你好楼主,很高兴回答你的问题。
了解了你想找一些多人联机的游戏,这里有一些推荐。我们先说手机上的。
1、第五人格
致敬”经典的风格
在风格设计上,《第五人格》致敬了经典电影《鬼妈妈》的风格设计,非常接近的还原了《鬼妈妈》角色的设计样貌,相当的诡异,却又不至于太恐怖,很有自己的风格。在一些角色的设计上,也致敬了《死
寂》等一些经典电影,只要是熟悉恐怖电影和黑暗风格的玩家朋友都会觉得亲切。
在《第五人格》里,我们将扮演求生者和监管者两种角色进行游戏,求生者4人一队,对抗唯一的监管者。所有的角色都被困在一个地图里,求生者们要做的就是破译密码机,找到相应的密码,然后逃出地图,而监管者要做的就是阻止求生者,让他们尽量无法脱出自己的爪牙。
2、《Area F2》
一款手机上最接近于彩虹六号的游戏。这款游戏的氪金元素还是蛮多的,虽然没有数据加成,但是充钱还是一点也不建议充钱的,毕竟这个游戏里面的皮肤建模,涂装什么的不算太好,但游戏中的玩法,在同类型手游里面还是出类拔萃的,开局选择你的干员,利用手中的道具消灭你的敌人,和彩虹六号的玩法差不多。游戏在酷酷跑进行下载。
3、《元气骑士》
这就是一款丧心病狂打怪兽的游戏,叫上你的室友,空闲时刻,或者上课的时候来上他一局,操作异常简单,游戏里还有各种各样的职业可以供你们选择。收集各种奇异武器,战爆小怪兽,相信你们一定没见过真正的40米大刀,然而这款游戏里面就有。
4、《逃脱者2》
这是一款可以最多四人联机的密室逃脱游戏,你可以单枪匹马精心规划逃脱路线,也可以局域网组队连“基”,而且游戏本身还支持ios与安卓一起游玩,赶紧叫上你的小伙伴吧,没准你的小伙伴就是传说中的越狱鬼才。
5、《木筏生存》
游戏里你需要做的就是利用钩子钩住海洋上漂流的东西,利用这些物资制作有用的工具,用来加固木筏生存下去,当然也要注意游戏里的海洋里未知的风险,比如海啸,比如鲨鱼,游戏最高可以达到10个人一起联机,但是游戏里的画质,操作,优化还是比较一般的,但如果是为了联机还是可以值得一试的。
6、《特战之王》
只是一款国产独立开发的射击游戏,拥有团队、JS等等六种模式,8张超清地图,你可以选择断网单机游玩,这样不会有氪金大佬的摩擦,也可以玩的很爽,也可以开启双系统的16人联机和朋友一起打开更多玩法,相信只要是游戏就会被我们玩坏的。
电脑端的联机游戏。
1、《幽灵行动:荒野》
《幽灵行动:荒野》由育碧巴黎工作室开发,是一款支持4人合作或单人游戏的第三人称军事射击游戏。是《幽灵行动》系列游戏的第六部,游戏于2017年3月7日发行。游戏是一款开放性的战略射击游戏,还可以联机,玩法还是比较多的。
育碧将他们塑造的玻利维亚形容为“一个大型危险开放的世界”,能够“完全单人或是四人组对进行的射击游戏”。这是育碧迄今为止推出的最大的开放世界游戏。你可以乘坐各种各样的陆海空载具,穿行于丛林、峡谷、雪原、戈壁等不同气候条件下进行作战。幽灵小队将深入南美,粉碎玻利维亚毒品王国。在这个国度中,有敌人,有友军,也有和毒贩狼狈为奸的“警察”角色。游戏也更加注重动画,以及过场,和NPC的对话,但是游戏里平民能躲避汽车,反派不能这点还是不错的,你永远也撞不死一个平民。
游戏里的无人机也有很多的功能,侦察,爆炸,诱敌,破坏电子设备,最大的功能应该就是侦察,能够提前预知敌人位置,并且标注在屏幕上,还可以进行同步标记,这点真的是很实用。
2、《人类一败涂地》
《人类一败涂地》是一款快节奏开放结局物理模拟解谜探索游戏,游戏设置在奇幻漂浮的梦境世界中,玩家的目标是要通过一系列解谜来逃离不断崩塌的梦境,一切仅靠着玩家的智慧和知识。从某些主播的欢乐时刻来看就知道这个游戏真的是很欢乐,但是如果楼主是急性子的话还是不要去尝试了。
3、《星际战甲》
steam上的一款免费游戏,这款游戏画面感强,手感好,一点也不需要氪,也一点也不需要肝,随时爆装备,而且技能打斗特效也相当的华丽,而且对新手来说也非常的友好,大佬也从不欺负新人,对新人也很友好,经常带新人打团,甚至新人都不用动手,跟在后边捡装备就好。这样一款好玩且免费的游戏你不想试试么?
4《绿色地狱》
如果说有一款游戏可以和方舟,森林硬碰硬,甚至是超越他们,那么他一定是《绿色地狱》,2019年9月5日一款硬核生存类游戏在steam上初露锋芒,游戏故事背景发生在亚马逊雨林,他内涵独特的制作,建造与狩猎系统,真实的生存机制,也就在最近更新了多人联机模式,游戏机制并不复杂,但也不简单,没有《人渣》一样令人疯狂的营养信息,但您的健康与食物饮水,以及外来危险息息相关。
以上就是本次的推荐,望采纳,谢谢
看题主喜欢什么类型的游戏了,多人联机也有很多种。
fps类:
彩虹六号,这是一款颠覆了传统的fps游戏,让你体验到完全不同的fps游戏体验,游戏的可玩性非常之高,除了服务器问题,是一款不可多得的好游戏。
使命召唤16,画面非常好,玩起来非常爽,不但可以玩可圈可点的单机游戏,也可以来多人对抗,当然也可以开大逃杀模式。一个游戏三种快乐。
适合和朋友联机玩的
人类:一败涂地,这是一款和朋友玩非常快乐的游戏,选择和朋友一起快乐玩耍,还是合作过关呢?总之,和朋友一起玩快乐无穷!
其他,还有许多,像撞击派对,求生之路2等,都是多人联机很好玩的游戏。
给她爱系列!
大家好我是小王,很高兴回答这个问题,这里给推荐以下游戏。
1.《魔兽争霸冰封王座》:游戏内地图种类特别多,有多人防守类地图,有5V5经济类地图,还有循环圈,自走棋,RPG应有尽有,全部都支持多人联机。
2.《红色警戒》:一款可以多人联机的及时战略单机游戏,最高可支持4v4同时对抗,里面不同的国家有不同的兵种,和防御设施。还有多样的玩法,只有你想不到。和朋友一起联机的最佳选择。
3《求生之路》系列,这是一款多人联机的恐怖游戏,以打丧尸为主,游戏中的最多可以四人联机,扮演四名幸存者同心协力,抵抗僵尸,活到最后就是胜利。我只能说真的很好玩
攻城掠地它是一款手游与页游,手游版将在5月11号开始6周年活动。
攻城掠地属于全天候国战手游,它分三个国家,分别是吴、魏、蜀。玩家可以自由选择一个国家,然后在游戏里争夺300多个城池,看谁才是三国中的王者。
游戏里有很多活动,一天基本都会有3个以上的活动,有些需要金币才能做,但也有很多活动都是可以白嫖的,只要你的时间而已。它的开服速度也比较快,以前一天一个服务器,现在基本是两天就开一个服务器,当然,不同的代理商,开服间隔也是不同的。
它的武将也是挺多的,比武张飞、关羽、刘备。孙权、赵云、周瑜、诸葛亮、曹操、马超、黄忠、许诸、典韦、黄月英、吕布、孟获等武将。
GTA5它是一款单机游戏,也是一款联机游戏,玩家可以自由选择模式,进入在线模式就可以与其他玩家一起打任务或竞技等。游戏里有很多载具,比如各种跑车、飞机等。
游戏里的任务也挺丰富的,还可以与外国人一起玩游戏、打任务等。
首先,今天我要给大家介绍的是一套系列游戏《Hello,Neighbor!》和《Secret Neighbor Beta》
光看英文许多人可能会觉得有种陌生的生疏感,有种不想尝试的感觉,但是它们的中文名字就很“亲民”了,翻译过来叫做《你好,邻居》和《秘密邻居》;当然网友们还是更喜欢直接叫它们:隔壁老王系列;
因为在这组系列游戏中,无论是玩哪款,里面的“隔壁邻居”这个角色都是反派,属于坏人一边的吧;当然坏人也是可以获胜的;
游戏玩法介绍;
首先简单介绍一下这两款游戏到底是怎么玩的;这里我主要讲的是游戏的特色玩法;
《你好,邻居!》是一款单机游戏,属于解密类的游戏,特色是躲猫猫玩法;游戏共分为六幕,也就是六关;有PC端也有手游版本;
在这款游戏中,玩家会扮演一个喜欢探秘,好奇心很重的小屁孩;然后有一天在你家隔壁突然搬过来一户邻居,这位邻居给人的感觉特别的阴森和神秘;然后他越是表现的神秘,越是勾起了你的好奇心,最后你总是觉得在他家的房子里,隐藏了什么不可告人的秘密!
于是,能够进入邻居家一探究竟变成了你最大的心愿,可惜的是,这家伙几乎天天窝在家里不出门,此时该怎么办?
利用东西砸门,调虎离山,然后秘密潜入并与返回后的邻居在狭小的房子内躲猫猫便成了这款游戏最具特色的玩法!
游戏获胜的条件是,玩家通过躲猫猫,躲避老王追杀的同时,寻找到打开地下室的钥匙,最后成功开门就算获胜;不过需要注意的是,老王的战斗力很强,他甚至会布置陷阱和AI分析你行走的轨迹,加上游戏中的音效是真的吓人,搭配上老王俄罗斯套娃般的另类恐怖元素;玩起来是即紧张又刺激,网上评分也是一度9.1的一致好评;
《秘密邻居》;重点讲解!目前这款游戏第一波公测已经结束,暂时又不能玩了,但是随时有可能再开,口碑超好!所以我觉得,还是有必要让更多玩家知道一下;下一波爆款有可能就是它了;
这是《你好邻居》的二代升级版本!又叫做你好邻居的完整版本!
为什么这么说呢?因为玩法还是在一个固定的房子里和邻居周旋,甚至房子的结构都没有变化,但是却增加了很多很有趣的特色玩法;
首先就是《第五人格》或者说《黎明杀机》、《猫和老鼠》这类游戏的不对称对战玩法;
在游戏中,一个邻居老王这次需要对战五个好奇心很重的小屁孩!所以当老王的很容易被遛;而对于五个小孩来说技能相互配合,就变成难点,也是最有意思的事情了;当然,老王自身也是有很强的技能的!
所以说这种类似英雄对战的“人物技能元素”,就是这款游戏的第二个特色玩法啦;值得一提的是,游戏中小屁孩的职业一共有6种,而老王目前还只有两种职业;
第三大特色;狼人杀的猜忌元素;
游戏开始,选人时是不可以挑选当老王,还是当小孩的!一切都由系统随机分配;你只能挑选自己喜欢的小孩职业;
所以进入游戏以后,会有一张身份牌(仅自己可见),是人是鬼自己清楚;是老王的玩家外表依然还是你当初选的那个小孩样子;所以你要做的就是假装自己还是小孩,混迹于这些小孩之中,找机会逐个击破;
所以说,上来表明身份1打5,是肯定行不通的,利用语音的沟通混淆和诱骗反间,是这款游戏中非常重要的乐趣;
那么找什么机会呢?就是当这些小孩为了寻找钥匙,分散在各个房间时,你可以有意和某个落单的小孩在一起,等你们仅两人时,迅速变身将他击杀;接着再利用老王的专属变身技能,再随机变回其中一个小孩的模样即可;(这里是随机的,不会老是同一个小孩,否则很容易被看穿)
听到这里,你是不是觉得很有意思呢?确实,游戏中两个职业的老王都可以变身,甚至可以变成桌子,椅子等物品,守株待兔;而小孩们有的可以加速,有的可以造枪,还有的是侦探技能,可以快速找到钥匙,等等玩法非常的多变有趣;
整体来说这款游戏确实很新奇,第一波免费测试时我一度沉迷其中,玩的人非常多,每次都是匹配秒开,不过由于之前没有汉化,加上国际服,所以老外居多,我和许多老外玩家玩的是不亦乐乎,(虽然我只会喊help、help me;然后老外总是回答sorry,you die)
最后:这款游戏大家可以留意一下,后续Steam上随时可能再次上线;而且我觉得重点是这类玩法一旦传开,是很可能被企鹅家直接复制的,毕竟真的是太有趣了,很适合开黑+话痨;
【感谢阅读】
你好,我是跳跳虎,很高兴能回答你的问题。
《第五人格》是一款很劲爆的多人联机游戏,是网易旗下的一款恐怖生存非对称竞技游戏,玩家在其中可以扮演监管者或求生者,求生者要解锁密码箱,逃出庄园,监管者要去追捕求生者,阻止他们逃离,从而展开一场激烈的对抗竞争。
游戏设定
主人公奥尔菲斯在成为私家侦探后,收到了一份奇怪的委托函。寄信人、同时也是主角忠实读者的詹姆斯-莱辛巴赫苦苦哀求,他的女儿在几十公里外重名昭著的废弃庄园失踪,更为奇怪的是当地住户和警察十分冷漠,根本不配合破案,莱辛巴赫希望主人公能够亲自出访一趟,找回他的爱女,并且揭开这背后隐藏的真相。
游戏优点
1.第五人格保留了黎明杀机最核心的玩法,并且没有进行乱七八糟的改动,这一点很好。
2.第五人格的福利活动总体较多,这一点对于平民玩家来说,简直不要太友好。
3.两个阵营总体上保持了基本的平衡,尽管有时求生者更强,但作为一款非对称竞技游戏,总体相对平衡。
4.角色平衡性不错,第五人格中没有特别厉害的角色,也没有绝对废柴的角色,这一点本身非常不容易。
5.游戏画面非常的有风格,比较恐惧。
6.游戏音效非常逼真,心脏的跳动声,如真的一般,可以让玩家全面的融入到游戏紧张刺激的环境中去。
想象一下,监管者在后面追杀你是什么感觉,队友在你危难之际解救你是什么感觉,还有你的慌不择路,不知道哪里会出现监管者的紧张感。总之,第五人格真是是一款超赞的游戏,把紧张刺激的感觉体现的淋漓尽致。感兴趣的可以去体验一下,希望我的回答对你有用。
我的世界
推荐几款外游
1.人类一败涂地(Human:Fall falt):对角色进行直接的完全控制,超开放的游戏世界,充分互动的环境,给你的角色装饰,或者通过在线视频把你自己的脸替换成他的。甚至可以拽着伙伴的头晃来晃去,或者将你的伙伴扔出去。
2.分手厨房2(Overcooked!):充分继承了前作游戏特色,并且添加了联机匹配等实用功能,这大大提高了这款游戏的普及程度。Overcooked本身代表着一个极大的游戏分支,强调于玩家的合作,让玩家的游戏体验并不孤单,让失败与成功都有人可诉,这着实富有着十分的娱乐性与愉快的体验。所以,请不要太过在意结果,请不要太过在意星等,这没有天梯,没有奖励,更没有什么你需要炫耀的东西,游戏的最终目的并不单单的是拯救洋葱帝国。友情试金石,要小心和朋友决裂哦。
3.超级兔子人(Super Bunny Man):超级沙雕的游戏,玩的时候笑的根本停不下来。美中不足的是游戏难度较高,无法简单通关。玩家评论:别犹豫了,用力蹬起你的小jio把你的朋友踹飞吧。玩了这个游戏后和男朋友感情很好,经常动手,经常头破血流。
楼主你好!我是丸酱酱
多人联机游戏第五人格是一款非常好玩的游戏!建议你去玩一下!
路过的给个赞吧!蟹蟹!
fate.空境.月姬..通用世界观---月世界世界观大介绍
【月世界】
所谓的月世界,是由小说《空之境界》,同人AVG游戏《月姬》和商业AVG游戏《FATE/STAY NIGHT》三个故事组成的。
当然,这三个故事的背景设定是相同的,人物设定是相通的,否则就不叫一个世界了。
【根源】
根源可说是月世界世界观的基石。月世界几乎一切世界观,都离不开根源。
根源的定义是“一切的开端”,类似于宇宙大爆炸的那一刻。一切存在都是由根源流出的,不管是一个砖头还是一个人。由于“知道了开端就能够知道结局”,因此根源也是“一切的知识,最高的真理”。
简而言之,根源流出的不仅仅是存在,还有法则。
【魔术】与【魔法】
根源流出之物。
请注意,根源流出的魔术是“物”。即,你别想像改造机器那样改造一个魔术。魔术是不能分解的,只能通入魔力来发动魔术,一个魔术的基本效果是固定的,只是通入魔力的差异导致效果有所差异。
而魔术的本质是什么呢?“把本来需要大量准备的事情,用另外一种形式来完成准备,而实现的事情”,这就是魔术。只是实现的形式不同,但付出的努力是不会变的。
那魔法又是什么呢?“力量被分散前的魔术”,就是魔法。
一切存在出自根源,而魔术和魔法作为“早已决定之物”,同样出自根源,和“我去买菜”是不同的,“你去买菜”可以拆分成你和菜等等细节,你是根源流出的,菜也是根源流出的,但你什么时候在什么地点怎样去买菜却不是根源流出的。而魔术和魔法不同,它们是从根源流出的东西,不能拆分成其它要素。你可以把你自己分成骨头和肉之类的东西,但那就和你有本质的不同了,同样道理。
所有的魔术在一开始都是魔法,因为那是没有被分散的,“直接从根源流出”的力量。但随着科学的发展,人类能够做到的事情的增多,力量被分散了。没错,根源作为神秘学(研究神秘的学科)的至高真理,肯定不会和科学有本质矛盾的,科学即是用另一种形式来做到本来魔法能做到的事情,而这件“从根源流出的事情”可以被以多种形式由多个人来做到,力量就被分散了。于是,魔法变成了魔术。
这件事本身是不会变的,否则就不是这件事了,因此,即使魔法变成了魔术,对它本来能做到的事情也没有影响。但是,力量被分散的下场,就是借助追寻这个魔术的源头到达根源变成了不可能。
大概可以这么说,魔法是人类从根源引出的独一无二的力量,但当更多的人能够做到这件事的时候,力量就被分散到更多的人那里,于是魔法就成为了魔术。
当然,并不是说人类不先引出魔法科学就实现不了这件事,也不是说所有科学做不到的事情神秘学就一定能够实现这个魔法。魔法是因为独一无二所以力量没有被分散才是魔法,即使科学暂时做不到,其他魔术能够达到相同效果也能把这个魔法拉下来成为魔术。
【抑止力】
在月世界,星球是有意识的,尽管“有意识而没有意义”。这个意识,我们称之为盖亚。
而能够思考的灵长类——基本上指的就是人类了,也有着共同的潜意识,也就是“不想死”之类的,这也形成了所谓的灵长类集体潜意识,称为阿赖耶。
这两个是对立的,因为人类和星球常常处于对立状态。星球没想到自己有了这么个坏孩子,人类则是本能的发现星球母亲要清理门户。
当然,这是大趋势。有时候有些存在可能要连母带子一起清,那只好暂时放下矛盾一致对外了。而有时候母子之间也会做些妥协的。
所谓的抑止力,指的就是这两个同心协力的时候,对人类所采取的行动。
比如说,某会社社长突然脑筋短路要烧亚马逊,于是氧气循环被破坏生物圈毁灭——盖亚和阿赖耶就都不干了。
比如说,某魔术师很成功的找到了前往根源的方法,正准备实行——盖亚和阿赖耶就急了“这家伙要做我们控制不了的事,怎么办?”“在他做之前收拾他”。
比如说,月之王跑到地球来殖民,邀请客人来的盖亚发现自己受骗了,怎么办——“修正”吧。
这就是这两位做的事,无所谓正义与邪恶,只是单纯的为了自身的安危。盖亚为了星球的安危不惜送人类一个死,阿赖耶也不会介意为了大多数人的安危把少数人——不管是否无辜——送进地狱。
而这两个的手段有:
第一,暗中操盘。比如,让那个想烧亚马逊的社长突然心脏病发,让想打核战争的总统不小心摔成脑震荡,让已经发射的核武器里面多只蟑螂……
第二,侧面协助。比如,弱小的勇者奇迹般的战胜了强大的魔王,不是正义必胜,而是老板撑腰。
第三,正面解决。盖亚和阿赖耶虽然有能力上的差别,但是好歹也算是超级Boss级人物,造些打手之类的还是不成问题的,比如非常著名的“盖亚的怪物”和一点也不著名的“阿赖耶的怪物”等等。而自己造的打手不好用或者不够也没关系,从人类中拉苦工就可以了。于是,英灵诞生了。
【五大魔法】
魔法上面已经说过了,就是根源流出的独一无二的力量。但上面也说了,这个力量再独一无二,也和它的直接效果没有任何关系。它的力量体现在这个独一无二的效果不会被其他任何效果和法则所否定,因为它直通根源。我们或许可以用这样一个词来称呼这个意义:“神秘等级”。
低等级的神秘在正面冲突的情况下会被高等级的神秘无效化,而独一无二的魔法则没有任何神秘可以将其无效化,这就是魔法的意义。
魔法不是万能的,有些科学做不到的事魔法也同样做不到,当然如果有人能做到那确实就是魔法,但是没人能做到——不管是用科学还是用神秘学——这也是事实。
而现今魔术协会所承认的,只有五个魔法——万恶的科学啊,有没有这种感觉?
第一法,不明。
有不少猜想,但是没有确切资料。已知“以太块”相关,猜测“无之否定”“时间旅行”之类的,不过都是猜测。
魔法使,已死。
第二法:平行世界干涉技术/多重次元曲折现象。
自由来往于平行世界之间,以及某种程度上进行平行世界间的物质交换。
看似很无敌的能力,但是因为基本概念“平行世界”未被准确定义,因此也是最被YY的能力。毕竟,“平行世界”=“无限可能”嘛。
请在开始YY前思考这样一个问题:为什么宝石翁被咬了之后,没有把自己变成“没有被咬”的宝石翁?
因此,这一魔法仍旧因为概念不清而不适用于讨论。
附带一提,佐佐木小次郎的燕返也是到达了魔法领域的多重次元曲折现象。但是和第二法的理论无关,是纯粹的剑技。因此不算是第二法的延伸,只算是到达了魔法领域的第二法的一端。宝石剑才是根据第二法的理论设计并制作出来的第二法限定礼装。
魔法使:魔导元帅泽尔里奇(Zelretch)。
有着宝石翁、万华镜等诸多称号。
远坂家家祖远坂永人的师傅,宝石剑设计图是他给远坂家子孙留的作业。
在围剿朱月作战中虽然成功给了朱月决定性的一击,但是自己也被吸血成为死徒。之后魔法实力下降,外表开始显著老化,也自此开始广收弟子。
教导过月姬的女主角爱尔奎特。
坚持自我的正义,说白了就是我行我素。
在魔法使中是个行事相当高调,和俗世有诸多牵扯的家伙,不知是被吸血后才这样还是本来性格就是如此。
第三法:天之杯。
生命/灵魂的创造与进化。
并不是给予灵魂以容器,而是让灵魂本身作为生命存在,甚至向更高等生命进化。
冬木的圣杯实际所要完成的,就是Einzbern家曾经掌握但已经失去的第三法——天之杯。
HF线最后依莉雅丝菲尔发动的就是不完全的第三法,以此将卫宫士郎几乎已经完全崩溃的灵魂再次成型。
魔法使:不明。
第四法:名称不明。
因为该魔法的魔法使苍崎青子是因为“在破坏上有无与伦比的天赋”而取得第四法,因而第四法通常被称作“破坏”。但实际上该魔法确切效果不明。
苍崎青子同时也在魔法学院被授予了三原色青——该学院最高称号之一。因此也有将第四法称作三原色青的。
附带一提,直死魔眼也是青色的眼睛。看来这个颜色在月世界代表着破坏之类的意思。
魔法使:苍崎青子。
魔法使中唯一的纯人类,也是唯一一个出身日本的魔法使。本身并没有出色的魔术天赋,仅仅是因为在“破坏”这件事上有无与伦比的天赋而取得第四法。
性格很差,非常差。但意外的对幼年的远野志贵很好,因此被怀疑是正太控。
战斗方式似乎是格斗战加魔术(魔法)战。
有人仅仅因为她并没有出色的魔术天赋就误判这个魔法使很弱,但事实上从她的战斗方式来看这位Miss.Blue绝对是很危险的角色,更何况魔法本来就是魔术无法比拟的神秘,而这位掌握的又是“破坏”……
和姐姐——空境里的苍崎橙子关系极差,详细原因不明。
目前正在旅行中。
附带一提,苍崎姐妹被魔术协会认为是异端,因此这位第四法持有者在魔术协会的地位远远不能和宝石翁相提并论。当然,这对性格恶劣的姐妹也从来没把魔术协会看在眼里过——不是实力原因而是性格原因。
第五法:不明。
魔法使,不明。
第六法。
事实上,任何新出现的到达根源的通路——以及那被称为奇迹的副产物,都将被称为第六法。
目前月世界出现的所有角色中,最接近这一步的是月姬格斗里的白Len。她有希望完成的“第六法”,大概和“创造”有关。
【英灵】
苦工,生前作了些了不起的事情于是被盖亚和阿赖耶看中,死后成为了抑止力的工具,这就是英灵的真面目。
平时在被称为英灵之殿的地方当标本,有事情就被老板送去干活。
既然盖亚和阿赖耶并不是正义的化身,那么英灵所作的事也就不难想象了。只要是为了守护人类(和人类对着干的时候盖亚不用他们,只在一致对外的时候才派盖亚侧英灵登场),是否杀戮的是无辜之人无关紧要。
盖亚和阿赖耶的英灵之殿不共享,因此英灵分盖亚侧和阿赖耶侧,专门负责人类内部清理——清理的不是人渣而是弱者——的守护者属于阿赖耶侧英灵。
英灵比起两大Boss们自造的打手们来说好处在于“信仰”,即英灵是以知名度为实力来源的存在。本身的能力作为基本,而以知名度作为能力发挥的条件。这其中最重要的,就是因为传说而被升华而成的“宝具”,籍由呼喊真名来发挥出其强大力量。宝具就象征着这个英灵的存在和传说,因此才获得了超越精灵的力量。
要成为英灵需要灵魂,被万众传颂的架空人物如果没有符合传说的实际存在的灵魂也不会成为英灵,而被传颂的有灵魂的热兵器则会成为英灵而不是其使用者成为英灵。
成为英灵后基本能力即已定型,但具体发挥的势力则受到知名度或者英灵能力加成等等影响。比如说,作为神秘的英灵,不含神秘的攻击无效——无效就是无效,物理法则选择性无视。
【圣杯】
传说中盛过神之血的杯子,据说可以实现一切愿望。于是就被作为一切“可以实现愿望”的东西的统称。
冬木的圣杯是教会观测到的第七百二十六个圣杯仪式。
圣杯唯一的共同特点是可以实现愿望,至于实现愿望的原理方式手段影响等等完全不用去管。冬木的圣杯其本质是实现第三法的仪式,因为在这过程中可以借助不完全的第三法获得近乎无限的魔力因而可以达成大多数愿望,于是借用了“可以实现一切愿望的圣杯”这一招牌来招揽牺牲品。
实现第三法和利用这条路到达根源是等同的,你可以说通过到达根源来完成第三法,也可以说通过完成第三法来到达根源,没差别。
但前面说过,到达根源的尝试为抑止力所不容许,而正面对抗抑止力人类的胜算几乎为零,因此绕过抑止力就成了一大难题。而冬木的圣杯仪式,就是这其中的一个尝试。
利用抑止力的英灵系统,以圣杯系统来欺瞒抑止力召唤出被称为从者的英灵,然后这些从者死去后被圣杯仪式的基础魔法阵“大圣杯”所吸收储存,当集齐七个后一同返还给两大Boss。借助这个过程,就可以趁盖亚和阿赖耶在那一瞬间所放开的漏洞绕过它们前往根源。
而七名魔术师作为从者召唤及存在的必要条件,用实现愿望这一幌子来招揽,即使有看穿真相的魔术师,也会冲着那不完全第三法的无限魔力而拒绝退出。令咒则是为了更好的让从者们自相残杀而设下的绝对命令权。
【从者】
由圣杯系统所召唤出的英灵。
作为并非抑止力的工具而出现的从者,和作为抑止力而出现的英灵有着相当的不同。首先,从者必须要有“与现世的联系”即Master,否则就会被抑止力修正掉,和Master的契约作为“与现世的联系”由圣杯系统保证。其次,从者的存在需要相当的魔力供应,由作为Master的魔术师提供并由圣杯增幅,而圣杯战争结束后没有了圣杯的增幅则几乎没有魔术师能独立承担从者的魔力消耗。然后,从者的能力值由于圣杯系统和抑止力的级数不同,也和原本的英灵颇有差距。当然,从者也有一定的优势,圣杯系统赋予的“职阶能力”就是比原本的英灵有所强化的方面,比如Saber的对魔力。
从者因为并非抑止力的工具,因而死后也无法像英灵一般将这次出勤的资料保存回英灵之座,是名副其实的一次性消耗品,返还的仅仅是魔力而已。
【直死魔眼】
月姬的男主角远野志贵和空之境界的女主角两仪式所拥有的能力。
万物出自根源,有诞生则必有终结,事物的终结我们称之为“死”。而事物的终结则是从其诞生起就已注定,当事物从根源流出之时,它的“死”就已经由根源所决定。如果一双眼睛能够连到根源从而看到事物的“死”,那么,我们称之为“直死魔眼”。
在这里要注意的是,直死魔眼看到的是事物本来就存在的死,是“万物终结之时”。不是你定义一个什么死的概念直死魔眼就能为你实现。也就是说,只有根源定义了一个存在的终结,你才能用直死魔眼将其终结。还有,事物的死早已被决定指的是事物的终结形态而不是事物的具体死因。
直死魔眼所看到的万物上面有着死线和死点,这是事物的“死”在直死魔眼中的映像而不是电磁波作用于你视觉细胞的产物,持有直死和不持有直死,同时同刻同样手段攻击死线所在之处,结果完全不同。当直死持有者以利刃划过事物的死线,事物便会顺着死线分开,这是以“死”的结果来反推“分开”的原因,因此无法阻挡也不可恢复;而使用利刃直接攻击事物的死之点,事物则会即刻终结。
两仪式由于肉体直通根源所以可以毫无顾忌的使用直死的能力,而远野志贵则受到大脑无法承受“死之概念”的理解而受到限制。当两个人的直死全面运转时效果相同,但预计在那之前远野志贵就会烧成植物人...
直死魔眼的成立需要两个条件:第一,曾经死过一次,不是差点死掉而是真的死掉,其次,本来就有“能够看到别人看不到的东西”的灵性视力。能够看到死并能够理解那是事物的死,于是就成为了能够终结事物的事实。
有些说法本来就没有终结,比如“我昨天去买菜”不管你怎么定义,这都不会是根源流出来的东西,你的定义不代表根源的终结之时。而有些存在的终结要以另外一些条件为绝对前提,这些存在的“死之映像”往往不在自己的形体上而在那些条件上,比如月之白色公主。
【死徒二十七祖】
月之王朱月来到地球做客,留下了被称为真祖的种族。不管朱红之月本来是打算将他们作为什么而使用,盖亚至少是不痛快的,因为它的这个孩子无法抑制自己的吸血冲动,而一旦吸血则再也无法控制自己。真祖作为盖亚抱以极大期望创造出来的种族,其实力超越其他种族甚多。
而死徒,就是被真祖吸血后创造出来的物种,其要求是真祖吸血后将自己的血液反注回猎物的体内,即月世界的基本连通法则之一“体液交换”。当然,这种血液交换及其效果仅限于这件事,和补魔没啥关系,真的。
死徒作为吸血种,自然是教会追杀的目标,而没有吸过血的真祖们连吸过血的堕落同伴都坚决诛杀,又怎么会放过堕落真祖创造出的死徒呢?所以,死徒们不得不过着不见天日的生活——其实,除非少数实力强悍的死徒,大部分死徒都是不能见太阳的。不仅是死徒,就连真祖也是对太阳颇为反感,虽然不至于绝对不能见。这是作为月系的必然结果。
那么,二十七祖又是怎么回事呢?
教会最初对这群吸血种们有一个排名,死徒二十七祖指的是二十七个强悍的死徒——其实,考虑到月之王还在的时候就有二十七这个说法,当初到底是怎么排的真是个很诡异的事情。貌似这个排名是按照对人类的威胁程度来排的,而很快就被二十七祖们自己也接受了——虽然貌似具体细节有所不同。
一开始就乱七八糟的排名,后来更加乱七八糟了。被消灭的祖可以被继承和替代这还可以理解,根本就不是吸血种的“盖亚的怪物”貌似因为“灵长之杀人者”被排成了第一位,而第五位ORT更是迷路了五千年于是打算先睡上五千年再说的水星UO,仅仅因为秒杀了前第五祖而荣登死徒之位……
总之呢,除了某些超级变态——其中大部分都不是死徒——之外,死徒二十七祖的平均实力只不过是勉强而已。虽然作为月系的他们貌似在偏门上成就颇大,可蘑菇的价值观是Simple is Best,呜呼哀哉。目前,算上外祖Roa,二十八个二十七祖(乱七八糟的不是我!)被教会封印了一半,剩下那一半……继续观察……
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月姬吧的资料
无敌风火轮
一、项目类型:团队协作竞技型
二、道具要求:报纸、胶带
三、场地要求:一片空旷的大场地
四、游戏时间:10分钟左右
五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
信任背摔
一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:高台最宜
四、需要器材:束手绳
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
齐眉棍
一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。
二、游戏人数:10-15人
三、场地要求:开阔的场地一块
四、需要器材:3米长的轻棍
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
驿站传书
一、游戏类型:团队协作型
二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。
三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.
四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
1,不能讲话.
2.不能回头
3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
5.不能传递纸条和仍纸条.
6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
7.第一轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)
第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:
8,第一轮所有方法不能再使用.
9.不能传递和扔任何物品.
10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)
第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加
11,第一轮第二轮所有方法不能使用.
12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)
第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加
13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面
15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)
盲人方阵
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:长绳一根
三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
坐地起身
一.项目类型:团队合作型
二.道具要求:无需其他道具
三.场地要求:空旷的场地一块
四.项目时间:20分钟-30分钟
五.详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
解手链
一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。
二、游戏人数:8-12人/组
三、场地要求:开阔的场地一块
四、游戏时间:15分钟左右
五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。
七彩连环炮
一.项目类型:竞技游戏
二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)
三.道具要求:气球若干
四.场地要求:空旷的大场地
五.游戏方法:
男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
六.竞赛规则:
(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)
(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。
七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。
十人九足
一、项目类型:团队协作型
二、场地要求:一片空旷的大场地
三、需要道具:
每组一条长约五米的绳子
四、详细游戏规则:
以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。
五、活动目的:
“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。
袋鼠跳
一、项目类型:团队游戏、趣味游戏
二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场
三、需要道具:
布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。
四、详细游戏规则:
每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。
比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。
五、活动目的:
“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。
链接加速
一、项目类型:团队协作型
二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)
三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米
四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
五、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。
六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。
搭桥过河
一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏
二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)
三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米
四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)
五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
七、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。
八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。
心心相印(背夹球)
一、项目类型:双人协作型、户外游戏
二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米
三、需要道具:每组一条长约五米的绳子
四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)
五、详细游戏方法及竞赛规则:
每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒
(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
六、活动目的:
本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。
地雷阵
一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏
二.游戏时间:15~30分钟
三、游戏人数:至少12人,越多越好。
四、所需道具:
1、每对参赛者一块蒙眼布。
2、两根约10米长的绳子(30英尺)。
3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。
五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。
六、详细步骤:
1.选一块宽阔平整的游戏场地。
2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。
3.让每个队员找一个搭档。
4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。
6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。
盲人足球
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。
三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游戏步骤:
1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。
2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。
五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
穿越生死网
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:网绳
三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树
四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。
五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。
人椅
一.游戏类型:团队游戏
二.游戏目的:从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。
三.游戏规则和程序:
1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;
2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;
3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;
4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;
珠行万里
一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:空旷的平地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戏时间:约40分钟
六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。
疯狂的设计
一、游戏类型:益智型、团体合作型
二、游戏目的:增强组员的团体合作能力
三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右
四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)
五、游戏规则:
第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。
第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。
六、游戏时间:30分钟
杀人游戏
一、游戏类型:心理游戏、策略游戏
二、参加人数及警匪配置:
参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
三、游戏人员:
1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
四、游戏规则:(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
五、游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
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