游戏背景:锻炼小朋友的自主创造能力,提升想象力,加强小朋友间的互动。
幼儿园自主游戏即幼儿在一定的游戏环境中根据自己的兴趣和需要,以快乐和满足为目的,自由选择、自主开展、自发交流的积极主动的活动过程,这一过程也是幼儿兴趣需要得到满足,天性自由表现,积极性、主动性、创造性充分发挥和人格建构的过程。
自主游戏不等于教师对幼儿的放任自流。幼儿的自主游戏不是幼儿的自由活动,幼儿想怎么玩就怎么玩。对于幼儿在自主游戏中存在的问题,教师要细心的观察,适当的干预,帮助他们就决问题,促使游戏顺利进行。
教师在不打断幼儿自主游戏的前提下,适当的给幼儿以启发、指导,帮助他们克服困难。教师不能因为自主游戏是幼儿的自我探究活动而放任不管,须知教师是幼儿游戏的导航者、解读者、支持者。
幼儿自主性游戏的特征
1、游戏计划的生成性
游戏计划不是教师事先凭想象制订的,而是根据儿童在游戏中的表现,根据儿童的需要及存在的问题来制订下一次的游戏计划,在儿童的游戏活动中不断生成新的计划,可以使游戏的开展更加能满足儿童的愿望和需要。这样,避免了游戏指导的盲目性和导演性。
2、游戏环境的多样性
幼儿在玩游戏的时候,环境也不是一成不变的。它要根据幼儿游戏的不断深入,生活经验的不断积累,从而进行丰富、变换。在不断生成的游戏中,环境具有多样性和开放性,幼儿想玩什么游戏,是他们的权利。
玩耍是孩子的天性,不让孩子玩耍,这就等于剥夺了他们应有的权利。“玩”音乐,就是让孩子带着愉快的心情去做、去听、去唱、去跳,在轻松的氛围中去感受、去表演、去陶冶、去发现、去创造。音乐家冼星海说过:“音乐是人生最大的快乐,音乐是生活中的一股清泉,音乐是陶冶性情的熔炉。”这是音乐家发自肺腑的金玉良言。我们每位音乐工作者应该做的是:假如音乐是清泉,就让它流得更欢;假如音乐是熔炉,就让它烧得更旺。音乐的“乐”还有一个读音是“lè”,是不是可以理解为:让孩子在学习过程中享受快乐呢?而最能让孩子获得快乐的是:让他们在音乐课堂的教学活动中尽情地玩耍。
一、游戏中“玩”音乐
德国音乐教育家奥尔夫主张:“儿童音乐教育应该从孩子的生活天地里取材,让孩子在玩乐中学习音乐。”儿童的生活以游戏为重心,常在游戏中以最纯真、最自然的方式表现自我、抒发情绪、发挥想象力,满足其天生的好玩好动性格。因此,游戏是小学生最喜爱的活动,将学唱歌曲融入游戏中的音乐游戏,不仅让学生活跃了思想,而且能加深学生对知识的理解。例如:在《唐老伯有个小农场》这一课内容教学中,我走下讲台,在欢快的音乐背景中对学生说:“我们今天来做个游戏:你最喜欢哪种动物?请你表演给大家看!”学生们一听,高兴极了,一头钻进了资料堆里,七手八脚地剪裁、穿戴、模仿、嬉戏,课堂“乱”成了一锅粥,我不但没有生气,反倒要为这种“乱”鼓掌叫好——多好的学习兴趣!一阵忙碌后,在优美的音乐中学生一个个亮出了自己的“绝活”:长鼻子的大象笨拙的走来;红头冠的公鸡“喔喔”叫;竖耳朵小白兔蹦蹦跳;猴子、老虎……学生们载歌载舞,一直“玩”着学会了歌曲。因此,教学中的游戏活动能有效的组织和引导学生通过主动的“玩”,充分体验音乐作品的旋律美、节奏美、速度美、力度美,培养学生树立正确的审美趣味,积极参与学习、主动探索,提高学生的探索能力。让学生在玩中学,学中玩,做到有趣地学习,主动地学习,创造表现,激起学生兴趣。
二、表演中“玩”音乐
心理学和教育学研究表明:“爱动”是儿童的天性。在学习和生活中,儿童总是喜欢亲眼看一看,亲耳听一听,亲手试一试。因此,我在教学过程中为学生设置了一个展示自我的舞台,开个“小小音乐会”:请一位能力强的学生当主持人,其余学生当小歌手,教师做伴奏员,由小主持人点小歌手上台演唱自选的歌曲。在整个活动中,学生始终充当主角,教师为配角,学生的兴趣浓,积极性得到了发挥。音乐会既培养了学生的音乐实践能力,又提高了学生演唱水平。在教学教育活动中,我灵活地运用多种多样的手段,为学生提供“玩起来”的机会,让他们在唱唱跳跳玩玩中学到知识。在顺利完成歌曲教学任务后,我又设计开展了“课堂舞会”这一活动环节,放手让学生尽情地唱、尽情地跳,把整堂课营造的喜悦气氛推向最高潮。有了学生展示自我的舞台,学生在这片天地里,玩中乐、乐中玩,真正做到乐在其中,其乐无穷。
三、竞赛中“玩”音乐
小学生喜欢争强好胜,在教学中适当进行竞赛可以提高他们的学习积极性,特别是低段学生好胜心特强。老师提出的问题,不管你会答不会答,都把手举得高高的,还不停地嚷嚷:“老师,我来回答。”教师要抓住学生的心理。课堂上多采用一些“竞赛法”,像“小小擂台”“小组抢答”等等形式组织教学,学生非常容易接受。例如,在欣赏《野蜂飞舞》一曲时,让学生创编动作,我便采用“小组竞赛”的形式,让学生充分发挥想象,比一比哪一小组动脑筋创编得好,奖励他们小红花,这时,每个学生在音乐声中愉快的“玩”起野蜂飞的动作,都表现出非常高的主动积极性,他们认真讨论,为了拿第一,大家想方设法让自己创编的动作更完美,有一个小组在创作时,还安排了小草、小花、蝴蝶、小猴、门、大树,当发现人不够用时,还邀请别的组员参加,表演得非常生动,拿走了冠军。因此,好玩而富创意的竞赛活动,不仅提高了学生的音乐表现力、语言表达能力,而且还表现出了学生的优点。
四、乐器中“玩”音乐
低年级学生好动、好玩,为更好适应这一特点,作为教师便应重视学生的实践活动,我在课堂上除了提供他们动口和动脑的机会外,还安排了动手的机会。有机结合打击乐器进行教学,就是我实施的教学行为之一,我要让他们在实践中来尝试创造的成功与失败。例如,在欣赏《鸭子拌嘴》时,我先向学生展示一系列打击乐器,像大镲、小镲、三角铁、木鱼、双响桶等,然后让他们敲敲、听听音色,在欣赏过程中,让他们辨辨小鸭子叫和鸭妈妈叫的乐器分别是什么,最后,让学生用打击乐器再度进行创作新的《鸭子拌嘴》,可以根据需要添加别的打击乐器,并谈谈这样设计的意图。学生们在玩动中增长了不少音乐知识,同时在“玩”中的创作欲望也达到了高潮。
《音乐课程标准》要求:“学生的音乐学习活动应当是一个生动活泼的、主动的和富有个性的过程。”阳光雨露禾苗壮,学生全面、健康的发展是我们课改的最终目的。通过知识之间的渗透与联系,不断地寻求和探索更好、更适合学生发展的教学方法,摒弃“犹抱琵琶半遮面”的思想,大胆放手,从而让学生“在玩中学,学中玩。”我相信,随着课改的不断深入,我和孩子们一定能在快乐中创造着音乐奇迹。音乐教学也一定会更上一层楼。
写法如下:
1、故事情节:描述一个引人入胜的故事情节,包括主要角色、目标和冲突等元素。这个故事情节可以作为玩家参与其中并推动剧情发展的基础。
2、环境设定:创造一个独特而生动的环境,包括地点、时间和气氛等方面。通过详细描绘环境来让玩家沉浸于游戏世界中,并增加其代入感。
3、虚构元素:如果你在设计奇幻或科幻类别的游戏活动,可以添加一些虚构元素如魔法系统、未来科技等来增添趣味性和想象力。
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