随着高铁十二五计划的逐步实施,高速铁路工务的技术水平、可靠性、安全性等都有了一定的提高。那么你对铁路工务安全了解多少呢?以下是由我整理关于铁路安全规则知识问答的内容,希望大家喜欢!
铁路安全规则知识问答
1、简述线路发生危及行车安全故障或自然灾害时的防护办法?
答:(1)应立即使用列车无线调度通信设备通知车站值班员或列车司机紧急停车,同时在故障或自然灾害影响地点设置停车信号。
(2)当确知一端先来车时,应急速奔向列车,用手信号旗(灯)或徒手显示停车信号。
(3)如不知来车方向,应在故障或自然灾害影响地点注意倾听和瞭望,发现来车,应急速奔向列车,用手信号旗(灯)或徒手显示停车信号。设有固定信号机时,应先使其显示停车信号。
站内线路、道岔发生故障或自然灾害时,应立即通知车站值班员采取措施,防止机车、车辆通往该故障或自然灾害影响地点,同时按规定设置停车信号防护。
2、当工务人员检查、作业中发现线路设备故障或自然灾害时应如何处理?
答:应立即按照第2、2、12条要求进行防护。迅速通知工长或车间主任,并采取紧急措施修复故障设备;若不能在列车运行间隔时间内修复,应通过车站值班员立即向列车调度员请求,由列车调度员发布命令封锁区间或限速运行。
车站值班员接到区间发生故障的警报后,应立即通知有关列车停车或限速,并报告列车调度员。
必要时,工务部门的工长或车间主任随乘第一趟列车去故障现场,以便迅速组织和指挥抢修工作。工长或车间主任根据故障判断影响行车的程度,确定运行办法,并报告车站值班员或列车调度员。在工长或车间主任到达故障地点之前,列车运行办法由现场工务人员确定。故障、自然灾害处置后,由现场负责人确定放行列车条件。
3、利用列车间隔在区间使用轻型车辆及小车时应如何进行防护?
答:车间隔在区间使用轻型车辆及小车时,应在车站登记,并设置驻站联络员,按下列规定防护:1、轻型车辆运行中,须显示停车手信号,并注意瞭望。2、在线路上人力推行小车时,应派防护人员在小车前后方向,按线路最大速度等级的列车紧急制动距离位置显示停车手信号,随车移动,如瞭望条件不良,应增设中间防护人员。3、在双线地段遇有邻线来车时,应暂时收回停车手信号,待列车过后再行显示。4、轻型车辆遇特殊情况不能在承认的时间内撤出线路,或小车不能立即撤出线路时,在车辆或小车前后方向按线路最大速度等级规定的列车紧急制动距离位置以停车手信号防护,自动闭塞区段还应使用短路铜线短路轨道电路。在设置防护的同时,应立即使用列车无线调度通信设备报告车站值班员或通知列车司机紧急停车。5、小车跟随列车后面推行时,应与列车尾部保持大于500m的距离。在车站内除到发线外站线使用装载较重的单轨小车及人力推运的轻型车辆时,采用停车手信号随车移动进行防护。
4、步行上下工时,应如何行走?
答:步行上下工时,区间应在路肩或路旁集中走行;在双线区间,应面迎列车方向走行;通过桥梁、道口或横越线路时,应“手比、眼看、口呼”,做到“一停、二看、三通过”,严禁来车时抢越。必须走道心时,应设置专人防护。进路信号辨认不清时,应及时下道避车。
5、简述线路上作业设置移动停车信号防护的程序?
答:设置移动停车信号程序
(1)驻站联络员抄录并确认作业调度命令,通知作业负责人;
(2)作业负责人通知现场防护员按规定在作业地点设置移动停车信号;
(3)按规定设置好移动停车信号后作业负责人发出作业命令。
6、如何处置胶接绝缘接头发生拉开离缝?
答:胶接绝缘接头发生拉开离缝时,应立即拧紧胶接绝缘接头两端各50m范围内线路扣件,并应尽快修复。胶接绝缘失效时,应立即更换或采用现场胶接绝缘接头技术处理。暂时不能进行永久处理的,可将失效部分拆除,更换为普通绝缘材料或插入等长绝缘接头钢轨或胶接绝缘钢轨,用夹板联结进行临时处理,并尽快用较长的胶接绝缘钢轨进行永久处理。进行永久处理时,应严格掌握轨温、胶接绝缘钢轨的长度和预留焊缝,使修复后无缝线路锁定轨温不变。
7、当线路钢轨折断,钢轨断缝不大于50mm时,应如何处理?
答:进行紧急处理:在断缝处上好夹板或臌包夹板,用急救器固定,在断缝前后各50m拧紧扣件,并派人看守,放行列车速度不超过15km/h。如断缝小于30mm时,放行列车速度不超过25km/h。有条件时应在原位焊复,否则应在轨端钻孔,
上好夹板或臌包夹板,拧紧接头螺栓,然后可适当提高行车速度。紧急处理时,应先在断缝两侧轨头非工作边做出标记,标记间距离约为8m,并准确丈量两标记间的距离和轨头非工作边一侧的断缝值,做好记录。
8、当线路钢轨折断,钢轨折损严重或断缝大于50mm,应如何处理?
答:应进行临时处理:不能立即焊接修复时,应封锁线路,切除伤损部分,两锯口间插入长度不短于6m的同型钢轨,轨端钻孔,上接头夹板,用10、9级螺栓拧紧。在短轨前后各50m范围内,拧紧扣件后,按正常速度放行列车,但不得大于160km/h。临时处理时,应先在断缝两侧轨头非工作边做出标记,标记间距离约为8m,并准确丈量两标记间的距离和轨头非工作边一侧的断缝值,做好记录。
9、在非自动闭塞的电气化区段上更换钢轨时,应遵守什么规定?
答:1、严禁在同一地点将两股钢轨同时拆下。
2、换轨前应在被换钢轨两端轨节间纵向安设一条截面不小于70mm2的铜导线。导线两端牢固夹持在相邻的轨底上。该连接线在换轨作业完毕后方可拆除。
10、在轨道电路区段进行天窗点外作业时,应严格执行什么规定?
答:1、养路工机具、轨道检查仪、道尺等,均必须有与轨道电路的绝缘装置。
垃圾分类知识答题问卷
垃圾分类知识答题问卷,出于环保理念。我们生活中要对生活垃圾进行分类。分类的目的是提高垃圾的资源价值和经济价值,力争物尽其用。分类大致分为这样几种:干垃圾湿垃圾有害垃圾等等,垃圾分类知识答题问卷。一起来看看吧!
垃圾分类知识答题问卷1垃圾分类知识试题
1、生活垃圾分类方式中,将生活垃圾分为哪几类?()
A、可回收物、厨余垃圾、有害垃圾、其他垃圾B、可回收物、不可回收垃圾、厨余垃圾、有害垃圾C、厨余垃圾、可回收物、其他垃圾D、有害垃圾、其他垃圾、厨余垃圾
2、下列不该投放到红色垃圾桶的是()。
A、废油漆B、过期药品C、温度计D、一次性干电池(低汞、无汞)
3、平常喝茶的茶叶渣应扔进哪个垃圾桶内?()
A、厨余垃圾B、其他垃圾C、可回收垃圾D、有害垃圾
4、过期食品属于()。
A、可回收垃圾B、有害垃圾C、厨余垃圾D、其他垃圾
5、玻璃制品属于()。
A、可回收垃圾B、有害垃圾C、厨余垃圾D、其他垃圾
6、过期的化妆品属于()。
A、有害垃圾B、可回收垃圾C、其他垃圾D、厨余垃圾
7、罐头盒和干净的衣服在垃圾分类中属于哪一类?()
A、罐头盒是厨余垃圾B、干净的衣服是其他垃圾C、罐头盒和干净的衣服都是可回收
8、垃圾分类就是在源头将垃圾分类投放,并通过分类收集、分类运输和分类处理,实现垃圾减量化、资源化、()处理。
A、无害化B、规范化C、高效化D、集约化
9、使用过后受污染的垃圾袋属于()。
A、厨余垃圾B、其他垃圾C、可回收垃圾D、有害垃圾
10、以下能放置在红色垃圾桶内的废弃垃圾有哪些?()
A、美容化妆品、油漆桶B、毛巾、酒瓶C、玻璃茶杯、卫生间废纸D、菜叶、果壳
二、多选题。(共25分,每题5分)
1、推动生活垃圾分类是为了提高生活垃圾中以下哪些材料的回收利用率()。
A、废纸B、废塑料C、废金属D、旧衣服
2、可回收物是指适宜回收和资源利用的垃圾。下列属于可回收物的有()。
A、报纸B、塑料玩具C、使用过的餐巾纸D、平板玻璃
3、目前,传统城市垃圾处理的方式主要有()。
A、简单堆放B、焚烧C、卫生填埋D、高温堆肥
4、下列属于其他垃圾的是()。
A、灰土B、烟头C、荧光灯管D、玻璃
5、以下说法正确的有()。
A、酸奶塑料杯需要洗净后才可投入可回收物垃圾箱B、花生壳可直接投放进其他垃圾桶内C、坚硬的大骨和坚果壳等可投入厨余垃圾桶内D、绘画用的颜料要投放入有毒有害垃圾桶内
三、判断题。(共25分,每题2、5分)
1、手机电池是有毒有害垃圾。
对错
2、家庭用完后的沐浴露和洗发水的塑料瓶洗干净后是属于可回收垃圾。
对错
3、过期化妆品属于有害垃圾。
对错
4、牛奶盒以及饮料盒也叫利乐包装,利乐包装属于可回收垃圾。
对错
5、家庭的废旧胶片以及废相纸属于有害垃圾。
对错
6、家庭枯萎的水培植物和鲜花属于其他垃圾。
对错
7、卫生纸与破碗属于同一类垃圾。
对错
8、所有的纸张都是都是可回收物。
对错
9、受污染的衣物属于其他垃圾。
对错
10、废温度计属于其他垃圾。
对错
垃圾分类知识答题问卷2海淀区推行垃圾分类
在分类投放环节,各居住区应因地制宜选择合理的投放模式,采用固定式、流动式等模式方便居民交投。有物业管理的小区由物业公司负责,单位自管的由自管单位负责,老旧小区、无物业管理的小区由街道办事处或镇人民政府确定的生活垃圾分类管理责任人负责。
在楼房为主的区域,采取基本组合与分类驿站并设的组合模式。基本组合即以厨余垃圾、其他垃圾收集容器为一组,按照80至100户至少设置一组。分类驿站即有专人值守的“四品类”桶站组合,每个小区至少设置一处,规模大的小区每300至500户设置一处。分类驿站应公示垃圾分类常识,并安排专人值守时段。
在保留村、平房区地区,厨余垃圾收集可以采取流动式收集模式,在规定时段巡回回收。同时,小区(或村)应因地制宜设置大件垃圾和装修垃圾暂存点。鼓励有条件的`居住区、村建设厨余垃圾就地资源化处置设施。
居住小区应在醒目位置公示垃圾分类投放设施的分布点位、投放时间和投放方式,以及各类垃圾的收集、运输责任单位名称、收运负责人、收运时间、地点等信息。
在分类收集环节,生活垃圾收集运输单位应根据小区实际,厨余垃圾采用“桶车对接”收运模式,其他垃圾采取“密闭式清洁站转运”为主的分类收集模式,确保收运全过程密闭,无二次污染。有害垃圾依托海淀区有害垃圾暂存点,由区物资回收公司委托具有资质的危险废物经营单位进行处置。可回收物通过区域性特许经营主体在街道层面通过回收点进行收集。
在分类运输环节,各品类垃圾的分类运输应委托有资质的垃圾运输企业负责。鼓励垃圾运输单位建立“绿色车队”,统一各品类垃圾收集运输车辆的车型、涂装和标志标识,公示单位名称和电话,易于群众识别监督。实施分类运输车辆身份识别、行驶轨迹、称重计量等信息实时监控。
针对非居民单位,从三个层面进行推进。一是中央国家机关、军队、高等院校,二是教育、卫生健康等社会单位,三是推进一般性经营场所垃圾分类。
在垃圾分类工作管理方面,依托海淀区城市大脑搭建垃圾分类全流程排放登记系统,以身份识别、计量称重、垃圾流向为关键数据,实时掌握生活垃圾投放、收集、运输、处理等信息,实现数据信息市、区、街镇三级共享。
在执法保障上,健全垃圾分类日常执法检查机制,采用先教育劝阻、再书面警告、后执法处罚的方式,促进责任单位和个人履行垃圾分类责任和义务。
在日常考核上,依托大城管考核体系,以基础管理、日常运行、自查管理三个方面构成评价结果,纳入绩效考核,加强与市级考核检查的衔接,指导属地和行业开展垃圾分类工作。
近期,在久无波澜的答题游戏品类又溅起了水花,一款叫《Trivial Royale》的答题游戏上线后相继占领了各英美市场的游戏下载榜,在美国iOS平台还曾超越海外抖音TikTok,并至今稳定在答题品类下载榜头名的位置。
其开发商Teatime Games表示游戏在iOS平台的次日留存率为45%,七日留存率也为45%,用户的每日使用时长大约为30分钟,上线三周时下载量已经超过了250万。这对他们来说是“意料之外但情理之中”,《Trivial Royale》在传统答题游戏的基础上,增加不少细小而重要的改动,而它走红的最大诀窍,更在于抓住了年轻用户的心。
答题也能“吃鸡”化,还考验表情管理?
答题对战的基本玩法,相信大家都不陌生。双方在限定的时间内回答同样问题,最后高得分者胜。
《Trivial Royale》同样沿袭了这个框架,每一轮有5道问题,每题得分与回答速度有关,最后一题有双倍分数。在模式上,如游戏名所显示,《Trivial Royale》引入了千人吃鸡的玩法,来自全球各地的1024名玩家将互相匹配进行1v1的对决,第二轮剩512人,第三轮剩256人,直到决出唯一的胜者为止。
吃鸡模式中的问题涵盖了常识、娱乐、科学、体育等各个领域,要坚持到最后夺魁并不简单。输过即重来,这个玩法显然大大增强了答题对决的竞争感,作为回报,胜利者将获得一顶“皇冠”,参与天梯排名,并且解锁聊天室,可以开始跟其他玩家对话。
没错,《Trivial Royale》将“社交”做成了一种奖励。除了吃鸡模式外,游戏同样拥有指定的话题模式,比如动物、电影、文学、甚至是猜宝可梦等,在其他模式中,Rank跟聊天室同样要通过获得特定胜场来解锁。这种设定不仅给了初始玩家一定的目标感,也是通过“共同爱好”来形成更有效率的社交场景。
事实上,《Trivial Royale》整个游戏都是建立在Teatime Games自己打造的社交游戏平台——Teatime Live上的。这个平台有一个最大的卖点,那就是让玩家“面对面”,《Trivial Royale》自然也继承了这个特色。
当然,不是真的面对面,不然不知道有多少玩家会社恐发作。《Trivial Royale》采用了类似苹果memoji一样的虚拟大头像,每个玩家进游戏前都需要“捏脸”来完成自己的造型,重点是——你还可以通过前置摄像头,让大头像模拟你的实时表情。
这意味着在跟别人对战时,你不仅可以发送像“厉害噢”、“我完全不懂”等内置短语,还能挤眉弄眼、尽情吐舌嘲讽,在领先时看着对方认真思考、毫无头绪的样子也是格外好笑。这种相互能看到对方实时表情的设计,显然为传统略显机械的答题对战过程增添了不少趣味和“人情味”。
虚拟形象的加入,还为《Trivial Royale》在商业设计上增加了新的付费点。跟传统答题游戏一样,《Trivial Royale》中有买辅助道具、观看广告等付费设计,同时,它还可以通过付费获得一些像耳环、眼镜等丰富形象的装饰品,此外还有一些丰富表达的手部动作。我们都知道,装饰品对玩家的吸引能力在很多时候并不比功能性道具差。
总体来说,《Trivial Royale》显露出来的最大特质,就是年轻化。从整体的UI设计,到无论是流行的吃鸡玩法,还是自定义虚拟头像,或者是有着大量新鲜内容的题库(包括抖音文化、堡垒之夜舞蹈等),《Trivial Royale》都在往新生代用户靠近,这多少打破了传统答题游戏有些“刻板”的印象,注入的社交性则将这些都联系起来,有了落脚的基础。
答题游戏元祖的反击
虽然《Trivial Royale》是Teatime Games这家芬兰新锐公司的首款冠军产品,但其创始人Thor Fridriksson在答题领域可是不折不扣的元老。他在2013年设计的《QuizUp》可以说是开创了现代答题游戏的先河,这款游戏的总下载量超过1亿次,在当时前前后后获得了4000万美元的投资,被NBC改编成电视节目,最终以750万美元的价格卖给了Glu Mobile。
或许国内玩家会对它的另一个名字更加熟悉,那就是当时由腾讯代理的国内版本《脑力达人》。
在开发《QuizUp》的Plain Vanilla Games被Glu收购后,Fridriksson在2017年成立了新的工作室Teatime Games,仅用了大半年时间就融资了900万美元,团队规模也增加到了20人左右。
“Teatime的目标是将游戏传统的社交体验带到移动端上,在实时对战的同时,还能看到对方千奇百怪的反应,这才是乐趣所在。”Fridriksson表示,“《Trivial Royale》的成功让我松了一口气,它证明了《QuizUp》不是偶然,我们可以复制这种成功。”
《QuizUp》后期逐渐没落的一个重要原因就是它在商业化设计上面的欠缺,Fridriksson不想犯同样的错误,《Trivial Royale》的商业化设计显然更加成熟完善,加入了装饰虚拟形象的付费点。他也从《QuizUp》时期的坚决不插入广告,到如今适当结合了广告变现的模式。
事实上,《Trivial Royale》在初期上线时表现非常一般,在他们将其中的部分社交功能向所有人开放后(不只是胜者),游戏渐渐起飞。“社交媒体和网红们的亲睐真的帮了我们很多”,Fridriksson表示,“TikTok这样的年轻社交平台是《Trivial Royale》推广的主阵地,我们接触了很多顶流的网红,他们大部分都很喜欢这个游戏,真正给我们带来了非常多的新增用户。”
显然《Trivial Royale》不仅在产品形态上有进步,对于眼下市场的熟悉和适应也是其成功的关键。
两度进化,会引领答题游戏 3.0吗?
在很长一段时间内,答题游戏只流行于电视节目和一些小型的线下场景中,而《QuizUp》在当时通过简洁流畅的产品设计、庞大丰富且细分精准的题库、Facebook等当时流行社交媒体的分享机制成功将它带到了互联网上,一时间成为引起现象级的追捧。
在《QuizUp》后答题品类出现了大大小小的模仿者,但第二次明显的变革来自于2017年的《HQ Trivia》,这款答题游戏由Rus Yusupov和 Colin Kroll制作,这两人曾做过Vine、Bounce和Hype等直播和短视频产品,他们将直播和答题得奖相结合,迅速又烧起一波答题热。
直播答题的风潮同样席卷到了中文互联网,当时被称为“新风口”。2018年初,《冲顶大会》、《百万英雄》等直播答题应用扎堆上线,在短时间内引起了市场的疯狂追捧。但在不到两个月的时间内,便随着广电总局开展清理整顿网络直播答题活动的通知而迅速退潮。
如今在美国iOS答题品类的畅销榜Top 10中,我们可以看到当年沿袭《QuizUp》玩法的《Trivia Crack》系列表现依旧稳定,《HQ Trivia》排在第九,剩下的更多是有着现实电视节目IP的产品,如《Who Wants to Be a Millionaire?》跟《Jeopardy! World Tour》。稳居下载榜冠军的《Trivial Royale》,目前则徘徊在收入榜第十的位置。
在直播答题的整体风潮退散后,《Trivial Royale》会引领答题游戏的3.0吗?从产品形态上看,它更接近于初始答题游戏的“现代流行升级版”,它更加游戏化,有着大大小小有趣的细节创新,实时表情的玩法是值得探索的亮点;但其后续的收入表现还待进一步观察,热度会不会跟其他一些答题游戏易来易去也是一个疑问,不过就现在来说,答题这个“古老”品类总算是重新回到了年轻用户的视野中。
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