最后一个隔位排列2,8,20。2,5,11。
前面一组8-2=6,20-8=12,所以再往后应该是20+18=38,或者20+24=44。同理第二组后面应该是11+9=20或者11+12=23。
所以2,2,8,5,20,11,38,20。
或者2,2,8,5,20,11,44,23。
找规律的方法:
找规律填数字,或者说图形找规律,开始大家都是通过一些对比发现其中的规律,可能有些数列三个数就有“规律”出现,不过并不能确定也只能算是猜。一般需要三个以上,包括前后结合对照才能确认规律。
不论是数列找规律还是图形找规律,都需要比较敏锐的观察力。尤其是一些规律藏得较深,需要胆大心细才能发现。最后在填完之后,需要前后结合检验所找的规律是否正确,以免徒劳无功。
律是:
1
11---
表示前一个数“1”是
1
个
1;
21---
表示前一个数“11”是
由
2
个
1
组成;
1211---
表示前一个数“21”是
由
1
个
2、1
个
1
组成;
111221---
即
11
12
21
,表示前一个数“1211”是依次由
1
个
1,1
个
2,
2
个
1组成;
312211---即
31
22
11,表示前一个数“111221”是依次由
3
个
1,2
个
2,
1
个
1
组成;
所以,下一个数应填
13112221---即
13
11
22
21,
表示前一个数“312211”是依次由
1
个
3,1
个
1,2
个
2,2
个
1
组成;
同理,再下一个数根据“13112221”填
1113213211,表示前一个数“13112221”是依次由
1
个
1,1
个
3,2
个
1,3
个
2,1
个
1
组成。
可以按照图示所填写的方式进行填写。
这样的数字游戏类似于数独游戏,是一种逻辑游戏,当确定一个数字后可以不断地推算下一个数字、周围数字的具体情况,按照不同的肯能行进行验算,找出最终的结果解答。
扩展资料:
其他类似的数字游戏:
数和(Kakuro):与杀手数独很像的一类谜题,规则要求同行、同列(同一段)数字不能重复,且每段数字之和等于左边和上边的提示数字。
数图(Nonograms/Griddlers):根据盘面周围的数字提示,把盘中涂成符合条件的图案,很像“十字绣”。
数回(Slither Link):游戏由0,1,2,3四个数字组成。每一个数字,代表四周划线的数目,并在最后成为一个不间断、不分岔的回路。
数墙(Nurikabe):数墙的世界,是一个非黑即白的二元世界;在游戏中,你要决定的是,哪些格子需要涂黑,哪一些应该留白。
数连(Number Link):与数独一样,数连是一个简单明快的游戏。你只需要把属于相同数字的同伴,以线连接起来。不过,这个游戏看起来非常简单,实际上是很有深度的。
算独(Kenken)游戏的目的是将数字1到N(N为网格的行列数)填满空格,使得每一行,每一列的数字不重复,并且每一个粗线框左上角代表了该粗线框内数字的运算法则以及计算结果。算数数独的粗线框内,相同数字可能使用不止一次。
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