#include
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#include
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b/*宏定义键名*/
#define N 200
int i,key;
int level;/*游戏等级*/
int score=0;/*得分*/
int gamespeed;/*游戏速度*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/*蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;/*蛇的结构体*/
void Choicelevle(void);/*选择游戏等级*/
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DRAW(void);/*游戏区域*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
Choicelevle();/*选择游戏等级*/
DRAW();/*游戏区域*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"\\turboc2");/*初始化图形系统*/
cleardevice();/*清除图形界面*/
}
/*选择游戏等级*/
void Choicelevle(void)
{char name[20];
setcolor(YELLOW);
settextstyle(0,0,6);
outtextxy(150,150,"Snake");
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,1);
outtextxy(200,250,"please put in your English name:");
outtextxy(200,270,"Choice levle from 1-9.");
outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*制作人姓名*/
outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*制作人学号*/
outtextxy(300,380,"class:computer science 0602");/*制作人班级*/
getch();
printf("please putin your name:");
gets(name);
printf("please choice levle:");
scanf("%d",&level);
gamespeed=100000-400*level-300*level*level;
if(level>9||level<1)
{cleardevice();/*清除图形界面*/
setcolor(YELLOW);/*设置字体颜色*/
settextstyle(0,0,2);/*设置字体类型*/
outtextxy(150,200,"level input error");/*显示文本*/
getch();
level=1;
}
}
void DRAW(void)
{cleardevice();/*清屏*/
setcolor(2);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
rectangle(45,45,465,325);
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{setcolor(5);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=320;snake.y[0]=240;/*蛇头*/
snake.x[1]=330;snake.y[1]=240;/*蛇的第二节位置*/
snake.node=3;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%360+70;
food.y=rand()%250+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个控制来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1: snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i { if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) { GameOver();/*显示失败*/ snake.life=1;/*蛇死*/ break; } } /*如果蛇头碰到墙壁,蛇头从对面墙出来*/ if(snake.x[0]<50) {snake.x[0]=450;/*如果蛇头越过左边界,则从右边界进入*/ snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/ for(i=snake.node-1;i>0;i--) {snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1];/*蛇的其他节数向前推进*/ } { setfillstyle(SOLID_FILL,0);/*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/ bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/ } } else if(snake.x[0]>450) {snake.x[0]=50;/*如果蛇头越过右边界,则蛇头从左边界进入*/ snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/ for(i=snake.node-1;i>0;i--) {snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1];/*蛇的其他节数向前推进*/ } { setfillstyle(SOLID_FILL,0);/*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/ bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/ } } else if(snake.y[0]<60) {snake.y[0]=320;/*如果蛇头越过上边界,则从下边界进入*/ snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/ for(i=snake.node-1;i>0;i--) {snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1];/*蛇的其他节数向前推进*/ } { setfillstyle(SOLID_FILL,0);/*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/ bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/ } } else if(snake.y[0]>320) {snake.y[0]=60;/*如果蛇头越过下边界,则从上边界进入*/ snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/ for(i=snake.node-1;i>0;i--) {snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1];/*蛇的其他节数向前推进*/ } { setfillstyle(SOLID_FILL,0);/*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/ bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/ } } if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/ { setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);/*用当前线型和颜色画一矩形*/ snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node++;/*蛇的身体长一节*/ food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/ score+=10;/*每吃掉一食物,得分累加10分*/ if(score%100==0) {level++;gamespeed=100000-400*level-300*level*level;/*每吃掉10食物提升一级,速度加快*/ PrScore();/*输出新得分*/ setcolor(YELLOW);/*设置字体颜色*/ settextstyle(0,0,4);/*设置字体类型*/ outtextxy(150,200,"LEVEL UP");/*显示文本*/ if(level==10) {level=1,gamespeed=100000-400*level-300*level*level;} delay(6000000); delay(6000000); delay(6000000); delay(6000000); delay(6000000); delay(6000000); delay(6000000); bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/ } PrScore();/*输出新得分*/ } setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i=0;i rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10, snake.y[i]-10); delay(gamespeed);/*控制游戏速度*/ setcolor(0); rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1], snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); }/*endwhile(!kbhit)*//*用黑色去除蛇的的最后一节*/ if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/ break; key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key==ESC)/*按ESC键退出*/ break; else if(key==UP&&snake.direction!=4) /*判断是否往相反的方向移动*/ snake.direction=3; else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction!=1) snake.direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction!=3) snake.direction=4; }/*endwhile(1)*/ } /*游戏结束*/ void GameOver(void) { cleardevice();/*清屏*/ PrScore(); setcolor(RED);/*设置字体颜色*/ settextstyle(0,0,4);/*设置字体类型*/ outtextxy(200,200,"GAME OVER");/*显示文本*/ getch(); } /*输出成绩及游戏等级*/ void PrScore(void) { char str1[20];/*设置字符型数组*/ setfillstyle(SOLID_FILL,0); bar(50,15,390,35);/*填充矩形框*/ setcolor(6);/*设置文本颜色*/ settextstyle(0,0,2);/*设置数组显示位置*/ sprintf(str1,"score%d level%d",score,level);/*显示数组内容*/ outtextxy(55,20,str1); setcolor(YELLOW);/*设置字体颜色*/ settextstyle(0,0,2);/*设置字体类型*/ outtextxy(250,400,"EXIT=ESC");/*显示文本*/ } void Close(void) { closegraph(); } 学车可以通过玩一些驾驶模拟游戏来增加驾驶经验,并提高对于交通规则的了解和熟悉度,以下是几个比较不错的游戏推荐: 《极限竞速:地平线》:这是一款非常逼真的赛车游戏,玩家可以驾驶不同类型的车辆在不同的场景中体验不同的驾驶感受。 《Euro Truck Simulator》:这是一款模拟欧洲卡车驾驶的游戏,玩家可以扮演卡车司机,驾驶卡车运送货物,体验公路卡车驾驶的过程。 《Dr. Driving》:这是一款驾驶模拟游戏,玩家需要在特定时间内完成驾驶任务,根据任务进度获得奖励,该游戏在模拟驾驶过程中也涵盖了一定的交通规则知识。 《City Car Driving》:这是一款城市驾驶模拟游戏,玩家可以在游戏中驾驶汽车,学习和掌握驾驶技能,同时学习和遵守道路交通规则。 无论选择哪款游戏,都应该注意模拟游戏和真实驾驶之间有所不同,游戏的驾驶体验可能与实际情况略有差异,因此不能完全依赖游戏的经验。 疯狂贪吃蛇腾讯 v2.0.0.9 类型:益智休闲 大小:67.41MB 评分:10 平台: 标签:腾讯游戏碎片时间流行游戏多人游戏 疯狂贪吃蛇怎么升段快?许多玩家还不清楚快速升段的技巧,那么今天小编将为大家带来,快速升段攻略。 1.每个模式都有两个获得星星的条件,我们只要向着这个目标去做,就能比较快速地升段。在青铜和白银阶段,对战模式获得星星的条件很低,大部分玩家都能轻松达成两个条件,因此青铜和白银打对战模式就能快速升级。而到了黄金、白金的段位想要获得星星就变得困难了。那么该怎么办呢? 2.实力是升段的基本,最重要的肯定是提升自己的实力和技巧啦,只要掌握疯狂贪吃蛇攻略里的各种心得技巧,并且参看4399疯狂贪吃蛇视频进行学习就能获得大量知识,帮助你快速提高实力。 3.选择一个适合自己的模式也非常重要。在黄金钻石段两种模式获得星星难度都差不多,不过稳健派的玩家基础扎实排名稳定,能达成对战模式的排名和长度要求,因此稳健派的玩家选择对战模式就能快速获得星星。战斗系的玩家虽然杀的凶,但是长度和最终排名都差强人意,因此战斗系玩家选择团队模式快速获得星星。 4.段位越高条件越苛刻,在大师王者段位想要一次获得两个星星变的更加困难,打的差还很容易掉星。保守的玩家选择对战模式进行游戏,虽然升的慢不过不容易掉分,激进派的玩家选择团战模式进行游戏,虽然获得双星更加容易,不过掉星的风险也更大!二、学车玩什么游戏好
三、疯狂贪吃蛇怎么升段快
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