贪吃蛇游戏的基础知识
创始人
2025-01-25 12:15:21
0

一、求用c语言编写的贪吃蛇程序

#include

#include

#include

#include/*引用的库函数*/

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b/*宏定义键名*/

#define N 200

int i,key;

int level;/*游戏等级*/

int score=0;/*得分*/

int gamespeed;/*游戏速度*/

struct Food

{

int x;/*食物的横坐标*/

int y;/*食物的纵坐标*/

int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

}food;/*食物的结构体*/

struct Snake

{

int x[N];

int y[N];

int node;/*蛇的节数*/

int direction;/*蛇移动方向*/

int life;/*蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;/*蛇的结构体*/

void Choicelevle(void);/*选择游戏等级*/

void Init(void);/*图形驱动*/

void Close(void);/*图形结束*/

void DRAW(void);/*游戏区域*/

void GameOver(void);/*结束游戏*/

void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

void PrScore(void);/*输出成绩*/

/*主函数*/

void main(void)

{

Init();/*图形驱动*/

Choicelevle();/*选择游戏等级*/

DRAW();/*游戏区域*/

GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

Close();/*图形结束*/

}

/*图形驱动*/

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,"\\turboc2");/*初始化图形系统*/

cleardevice();/*清除图形界面*/

}

/*选择游戏等级*/

void Choicelevle(void)

{char name[20];

setcolor(YELLOW);

settextstyle(0,0,6);

outtextxy(150,150,"Snake");

setcolor(GREEN);

settextstyle(0,0,1);

outtextxy(200,250,"please put in your English name:");

outtextxy(200,270,"Choice levle from 1-9.");

outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*制作人姓名*/

outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*制作人学号*/

outtextxy(300,380,"class:computer science 0602");/*制作人班级*/

getch();

printf("please putin your name:");

gets(name);

printf("please choice levle:");

scanf("%d",&level);

gamespeed=100000-400*level-300*level*level;

if(level>9||level<1)

{cleardevice();/*清除图形界面*/

setcolor(YELLOW);/*设置字体颜色*/

settextstyle(0,0,2);/*设置字体类型*/

outtextxy(150,200,"level input error");/*显示文本*/

getch();

level=1;

}

}

void DRAW(void)

{cleardevice();/*清屏*/

setcolor(2);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

rectangle(45,45,465,325);

}

/*玩游戏具体过程*/

void GamePlay(void)

{setcolor(5);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

randomize();/*随机数发生器*/

food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

snake.life=0;/*活着*/

snake.direction=1;/*方向往右*/

snake.x[0]=320;snake.y[0]=240;/*蛇头*/

snake.x[1]=330;snake.y[1]=240;/*蛇的第二节位置*/

snake.node=3;/*节数*/

PrScore();/*输出得分*/

while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

{

while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

{

if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/

{

food.x=rand()%360+70;

food.y=rand()%250+60;

while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

food.x++;

while(food.y%10!=0)

food.y++;

food.yes=0;/*画面上有食物了*/

}

if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

}

for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动*/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个控制来移动蛇头*/

switch(snake.direction)

{

case 1: snake.x[0]+=10;break;

case 2: snake.x[0]-=10;break;

case 3: snake.y[0]-=10;break;

case 4: snake.y[0]+=10;break;

}

for(i=3;i

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver();/*显示失败*/

snake.life=1;/*蛇死*/

break;

}

}

/*如果蛇头碰到墙壁,蛇头从对面墙出来*/

if(snake.x[0]<50)

{snake.x[0]=450;/*如果蛇头越过左边界,则从右边界进入*/

snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/

for(i=snake.node-1;i>0;i--)

{snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];/*蛇的其他节数向前推进*/

}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0);/*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/

}

}

else

if(snake.x[0]>450)

{snake.x[0]=50;/*如果蛇头越过右边界,则蛇头从左边界进入*/

snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/

for(i=snake.node-1;i>0;i--)

{snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];/*蛇的其他节数向前推进*/

}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0);/*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/

}

}

else

if(snake.y[0]<60)

{snake.y[0]=320;/*如果蛇头越过上边界,则从下边界进入*/

snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/

for(i=snake.node-1;i>0;i--)

{snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];/*蛇的其他节数向前推进*/

}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0);/*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/

}

}

else

if(snake.y[0]>320)

{snake.y[0]=60;/*如果蛇头越过下边界,则从上边界进入*/

snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/

for(i=snake.node-1;i>0;i--)

{snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];/*蛇的其他节数向前推进*/

}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0);/*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/

}

}

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

break;

if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

{

setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);/*用当前线型和颜色画一矩形*/

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/

score+=10;/*每吃掉一食物,得分累加10分*/

if(score%100==0)

{level++;gamespeed=100000-400*level-300*level*level;/*每吃掉10食物提升一级,速度加快*/

PrScore();/*输出新得分*/

setcolor(YELLOW);/*设置字体颜色*/

settextstyle(0,0,4);/*设置字体类型*/

outtextxy(150,200,"LEVEL UP");/*显示文本*/

if(level==10)

{level=1,gamespeed=100000-400*level-300*level*level;}

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/

}

PrScore();/*输出新得分*/

}

setcolor(4);/*画出蛇*/

for(i=0;i

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

snake.y[i]-10);

delay(gamespeed);/*控制游戏速度*/

setcolor(0);

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

}/*endwhile(!kbhit)*//*用黑色去除蛇的的最后一节*/

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

break;

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

break;

else

if(key==UP&&snake.direction!=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

snake.direction=1;

else

if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

snake.direction=2;

else

if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

snake.direction=4;

}/*endwhile(1)*/

}

/*游戏结束*/

void GameOver(void)

{

cleardevice();/*清屏*/

PrScore();

setcolor(RED);/*设置字体颜色*/

settextstyle(0,0,4);/*设置字体类型*/

outtextxy(200,200,"GAME OVER");/*显示文本*/

getch();

}

/*输出成绩及游戏等级*/

void PrScore(void)

{

char str1[20];/*设置字符型数组*/

setfillstyle(SOLID_FILL,0);

bar(50,15,390,35);/*填充矩形框*/

setcolor(6);/*设置文本颜色*/

settextstyle(0,0,2);/*设置数组显示位置*/

sprintf(str1,"score%d level%d",score,level);/*显示数组内容*/

outtextxy(55,20,str1);

setcolor(YELLOW);/*设置字体颜色*/

settextstyle(0,0,2);/*设置字体类型*/

outtextxy(250,400,"EXIT=ESC");/*显示文本*/

}

void Close(void)

{

closegraph();

}



二、学车玩什么游戏好

学车可以通过玩一些驾驶模拟游戏来增加驾驶经验,并提高对于交通规则的了解和熟悉度,以下是几个比较不错的游戏推荐:

《极限竞速:地平线》:这是一款非常逼真的赛车游戏,玩家可以驾驶不同类型的车辆在不同的场景中体验不同的驾驶感受。

《Euro Truck Simulator》:这是一款模拟欧洲卡车驾驶的游戏,玩家可以扮演卡车司机,驾驶卡车运送货物,体验公路卡车驾驶的过程。

《Dr. Driving》:这是一款驾驶模拟游戏,玩家需要在特定时间内完成驾驶任务,根据任务进度获得奖励,该游戏在模拟驾驶过程中也涵盖了一定的交通规则知识。

《City Car Driving》:这是一款城市驾驶模拟游戏,玩家可以在游戏中驾驶汽车,学习和掌握驾驶技能,同时学习和遵守道路交通规则。

无论选择哪款游戏,都应该注意模拟游戏和真实驾驶之间有所不同,游戏的驾驶体验可能与实际情况略有差异,因此不能完全依赖游戏的经验。

三、疯狂贪吃蛇怎么升段快

疯狂贪吃蛇腾讯

v2.0.0.9

类型:益智休闲

大小:67.41MB

评分:10

平台:

标签:腾讯游戏碎片时间流行游戏多人游戏

疯狂贪吃蛇怎么升段快?许多玩家还不清楚快速升段的技巧,那么今天小编将为大家带来,快速升段攻略。

1.每个模式都有两个获得星星的条件,我们只要向着这个目标去做,就能比较快速地升段。在青铜和白银阶段,对战模式获得星星的条件很低,大部分玩家都能轻松达成两个条件,因此青铜和白银打对战模式就能快速升级。而到了黄金、白金的段位想要获得星星就变得困难了。那么该怎么办呢?

2.实力是升段的基本,最重要的肯定是提升自己的实力和技巧啦,只要掌握疯狂贪吃蛇攻略里的各种心得技巧,并且参看4399疯狂贪吃蛇视频进行学习就能获得大量知识,帮助你快速提高实力。

3.选择一个适合自己的模式也非常重要。在黄金钻石段两种模式获得星星难度都差不多,不过稳健派的玩家基础扎实排名稳定,能达成对战模式的排名和长度要求,因此稳健派的玩家选择对战模式就能快速获得星星。战斗系的玩家虽然杀的凶,但是长度和最终排名都差强人意,因此战斗系玩家选择团队模式快速获得星星。

4.段位越高条件越苛刻,在大师王者段位想要一次获得两个星星变的更加困难,打的差还很容易掉星。保守的玩家选择对战模式进行游戏,虽然升的慢不过不容易掉分,激进派的玩家选择团战模式进行游戏,虽然获得双星更加容易,不过掉星的风险也更大!

相关内容

热门资讯

猜歌猜知识的游戏规则 一、猜歌名游戏规则有哪些1、本轮游戏共需20人参加,分成两组,每组十人。2、当主持人放出音乐后,猜到...
cf游戏安全知识答题全部正确答... 一、cf生化大赏答案大全2023cf生化奖励活动的答案是什么?2023年最新答题活动已经开始。玩家可...
超级玛丽三代游戏知识讲解 一、网络单机游戏超级玛丽,为什么通关时必须要摘下旗子我相信小时候大家都有玩过或者是听过这款非常经典的...
dnf腾讯游戏安全知识答题答案 一、2021腾讯游戏安全知识答题答案A、都是一起玩游戏的,借给他玩玩呗B、账号密码,不要告知其他人。...
设计一款游戏需要什么知识 一、游戏设计需要什么基础游戏设计需要的基础:1、知识基础:游戏设计原理、用户体验设计程序与方法、二维...
三年级测量知识的游戏题目 一、三年级测量周长的三种方法三年级测量周长的三种方法包括直接测量、使用长度单位和利用比例关系。1、直...
奇怪的冷知识游戏下载中文 一、你知道哪些关于游戏中的奇怪冷知识许多网友们在玩游戏的时候都会总结一些游戏当中的冷知识,将这些知识...
能源利用的理论知识游戏 一、飞船太空采集能源的游戏下载地址:类型:安卓游戏-冒险解谜版本:v0.1大小:61.41M语言:中...
能科普知识的小游戏下载 一、让你爱不释手的益智类小游戏有哪些游戏市场现如今可谓竞争激烈,每一款游戏也是极尽自己的能力,想打造...
扩大知识面游戏有哪些类型 一、工作之余,有哪些能够很好地拓展知识面的手机小游戏在现在这个游戏横生的时代,游戏从一开始简单的单机...