贪吃蛇小游戏要用到哪些知识
创始人
2025-01-25 12:11:03
0

一、贪吃蛇进化论小游戏

下载地址:

类型:安卓游戏-益智休闲

版本:v1.6.25

大小:92.17MB

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:贪吃蛇游戏贪吃蛇进化论贪吃蛇进化论怎么领红包?贪吃蛇进化论红包版正版是一个最新版赚钱游戏。玩法超级有趣,延续了经典贪吃蛇游戏特色玩法,清新的画面设计,海量关卡模式任你挑战。玩家在游戏过程中还可以获得现金红包奖励哦。非常值得玩家安装体验。

游戏介绍贪吃蛇进化论红包版2020为玩家带来了精彩刺激的贪吃蛇io类竞技玩法!拥有两种玩法,新奇上瘾玩个不停!控制摇杆走位你的小蛇,吃掉地图上金币,就会变长。长按加速,用巧妙的走位让蛇身被别人撞上,就可以吃掉对方收集的金币迅速变长。想拥有各种各样的小蛇?两种玩法,新奇上瘾玩个不停!带着你的蛇宝们去淘金吧!这个游戏有毒,根本停不下来!赶快来墨鱼下载站试玩吧。

贪吃蛇进化论红包版游戏玩法介绍 1.合成小蛇,物种进化

想拥有各种各样的小蛇?轻轻挪动手指,把相同的小蛇合成起来,解锁更多更强的蛇蛇!

战神吕布、齐天大圣、元气少女、琵琶仙子。拇指移动之间,统统拥有!

2.横冲直撞,星海淘金

控制摇杆走位你的小蛇,吃掉地图上金币,就会变长。

长按加速,用巧妙的走位让蛇身被别人撞上,就可以吃掉对方收集的金币迅速变长。

游戏亮点 1.在游戏里,玩家只需要轻松合成,就能免费获得各种各样的萌蛇皮肤。

2.高级的蛇蛇皮肤,会提升贪吃蛇大作战游戏的吸食范围和成长速度。

3.游戏合成的手感和效果做得很不错,并且各种蛇蛇皮肤都特别可爱。

4.有卡通萌宠,还有古风角色等等,玩家可以自由选择喜欢的蛇蛇出战游戏。

5.玩法二合一升级进化版的贪吃蛇大作战,既能轻松享受的休闲合成放置玩法,又能体验紧张刺激的贪吃蛇IO游戏。

游戏特色 1.碎片时间轻松解压。

2.色彩丰富,视觉盛宴。

3.以小搏大,战局随时都会逆袭

4.简单有趣,老少皆宜的全民游戏。

5.合成小蛇,下一条蛇永远都是你想不到的。

玩法说明 1.前期你当然还是只能靠吃掉地图上的金币,猥琐发育,让自己变强。

2.拥有多种不同绚丽的物种皮肤,指尖微操,合成进化,就能拥有。

3.只要你够胆,你就能以小博大,通过吃掉对手壮大自己的蛇身体积。

4.根据战局随机应变,体积大别膨胀,体积小也无需沮丧。

更新内容 v1.6.17更新内容:

修复bug,优化产品体验。

v1.2.7更新

修复bug,优化产品体验。

总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和益智休闲下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和益智休闲的相关内容,无论您是安卓游戏益智休闲的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到最新的贪吃蛇进化论红包版高速下载,享受安卓游戏益智休闲带来的无尽乐趣!我们提供详细的贪吃蛇进化论红包版高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏益智休闲相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏益智休闲的最新动态,为您提供最新的信息和下载链接。在墨鱼下载,我们致力于为您提供最好的安卓游戏益智休闲下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到最适合您的安卓游戏益智休闲解决方案。快来体验我们的服务吧!

二、谁会用java编写“贪吃蛇”小游戏

汗要程序怎么这么点分啊哭了

呵呵不过你还是挺幸运给你吧

连连看的代码(基本算法)加了部分注释

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

static String s="no";//用来纪录点击按钮的信息

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,n1=0,n2=0;//用来纪录按钮的位置信息

Frame f,f1;

Button b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10;//用比较笨的方法添加了

Button b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18;//30个按钮来实现游戏界面

Button b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25;//可以用数组实现,这是本人

Button b26,b27,b28,b29,b30,bc;//学java时,入门的联系,所以

Button b,ba,br,bt1,bt2;//有些东西很业余!!嘻嘻

Panel p1,p2,p3;

TextField t;//用来显示一些随机信息,方法是下面的guli().

Label l;

int d[][]={//用来和界面的按钮建立映射关系

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0}

};

public static void main(String[] args)

{

lianliankan t=new lianliankan();

t.suiji();

t.go();

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)//再来一次按钮的响应事件。

{

int d[][]={

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0}

};

this.d=d;

suiji();

f.setVisible(false);

f1.setVisible(false);

s="no";

go();

}

public void go()//初始化界面

{

l=new Label("亲爱的玩家,");

f=new Frame("连连看");

t=new TextField();

p2=new Panel();

p1=new Panel();

p3=new Panel();

bc=new Button("退出");

br=new Button("重列");

b=new Button();

b1=new Button(String.valueOf(d[1][1]));

b2=new Button(String.valueOf(d[1][2]));

b3=new Button(String.valueOf(d[1][3]));

b4=new Button(String.valueOf(d[1][4]));

b5=new Button(String.valueOf(d[1][5]));

b6=new Button(String.valueOf(d[2][1]));

b7=new Button(String.valueOf(d[2][2]));

b8=new Button(String.valueOf(d[2][3]));

b9=new Button(String.valueOf(d[2][4]));

b10=new Button(String.valueOf(d[2][5]));

b11=new Button(String.valueOf(d[3][1]));

b12=new Button(String.valueOf(d[3][2]));

b13=new Button(String.valueOf(d[3][3]));

b14=new Button(String.valueOf(d[3][4]));

b15=new Button(String.valueOf(d[3][5]));

b16=new Button(String.valueOf(d[4][1]));

b17=new Button(String.valueOf(d[4][2]));

b18=new Button(String.valueOf(d[4][3]));

b19=new Button(String.valueOf(d[4][4]));

b20=new Button(String.valueOf(d[4][5]));

b21=new Button(String.valueOf(d[5][1]));

b22=new Button(String.valueOf(d[5][2]));

b23=new Button(String.valueOf(d[5][3]));

b24=new Button(String.valueOf(d[5][4]));

b25=new Button(String.valueOf(d[5][5]));

b26=new Button(String.valueOf(d[6][1]));

b27=new Button(String.valueOf(d[6][2]));

b28=new Button(String.valueOf(d[6][3]));

b29=new Button(String.valueOf(d[6][4]));

b30=new Button(String.valueOf(d[6][5]));

p3.setLayout(null);

p1.setSize(250,300);

p2.setSize(100,40);

p3.setSize(300,30);

t.setSize(60,30);

l.setSize(70,30);

p1.setLayout(new GridLayout(6,5));

p1.setBackground(Color.pink);

p1.setLocation(100,100);

p2.setLocation(0,400);

p3.setLocation(50,50);

t.setLocation(230,2);

l.setLocation(150,2);

bc.setLocation(0,40);

br.setLocation(0,100);

f.add(p1);

f.add(p2);

f.add(p3);

p3.add(l);

p3.add(t);

p2.add(bc);

p2.add(br);

p1.add(b1);

p1.add(b2);

p1.add(b3);

p1.add(b4);

p1.add(b5);

p1.add(b6);

p1.add(b7);

p1.add(b8);

p1.add(b9);

p1.add(b10);

p1.add(b11);

p1.add(b12);

p1.add(b13);

p1.add(b14);

p1.add(b15);

p1.add(b16);

p1.add(b17);

p1.add(b18);

p1.add(b19);

p1.add(b20);

p1.add(b21);

p1.add(b22);

p1.add(b23);

p1.add(b24);

p1.add(b25);

p1.add(b26);

p1.add(b27);

p1.add(b28);

p1.add(b29);

p1.add(b30);

f.pack();

f.setBounds(280,100,500,450);

f.setResizable(false);

f.setVisible(true);

bc.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

ex();

}

});

br.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

chonglie();

}

});

b1.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(1,1,b1);

}

});

b2.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(1,2,b2);

}

});

b3.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(1,3,b3);

}

});

b4.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(1,4,b4);

}

});

b5.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(1,5,b5);

}

});

b6.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(2,1,b6);

}

});

b7.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(2,2,b7);

}

});

b8.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(2,3,b8);

}

});

b9.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(2,4,b9);

}

});

b10.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(2,5,b10);

}

});

b11.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(3,1,b11);

}

});

b12.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(3,2,b12);

}

});

b13.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(3,3,b13);

}

});

b14.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(3,4,b14);

}

});

b15.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(3,5,b15);

}

});

b16.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(4,1,b16);

}

});

b17.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(4,2,b17);

}

});

b18.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(4,3,b18);

}

});

b19.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(4,4,b19);

}

});

b20.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(4,5,b20);

}

});

b21.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(5,1,b21);

}

});

b22.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(5,2,b22);

}

});

b23.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(5,3,b23);

}

});

b24.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(5,4,b24);

}

});

b25.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(5,5,b25);

}

});

b26.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(6,1,b26);

}

});

b27.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(6,2,b27);

}

});

b28.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(6,3,b28);

}

});

b29.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(6,4,b29);

}

});

b30.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(6,5,b30);

}

});

}

public void ex()//退出界面,可用diolog来实现有模式的类型,更加符合

{

f1=new Frame("游戏作业");

f1.setLayout(new GridLayout(1,1));

bt1=new Button("确定退出");

bt2=new Button("再来一局");

f1.add(bt1);

f1.add(bt2);

f1.pack();

f1.setBounds(400,250,90,60);

f1.setResizable(false);

f1.show();

f1.setVisible(true);

bt1.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

System.exit(0);

}

});

bt2.addActionListener(this);

}

public void suiji()//产生随机数,来填充游戏界面对应的数组的各个位置

{

int m,n,k=0,k1,k2,k3;

for(m=1;m<=15;m++)

{

k1=(int)(Math.random()*25+1);

for(n=1;n<=2;n++)

{

k2=(int)(Math.random()*6+1);

k3=(int)(Math.random()*5+1);

while(d[k2][k3]!=0&& k!=30)

{

k2=(int)(Math.random()*6+1);

k3=(int)(Math.random()*5+1);

}

this.d[k2][k3]=k1;

k++;

}

}

}

public void guli()//随机信息

{

int l=0;

t.setText("");

l=(int)(Math.random()*10);

System.out.println(l);

switch(l)

{

case 1:

t.setText("好!加油!");

break;

case 3:

t.setText("你真棒!");

break;

case 5:

t.setText("加快速度!");

break;

case 6:

t.setText("不错啊!");

break;

case 8:

t.setText("加油吧!");

break;

case 9:

t.setText("够聪明!");

break;

default:

break;

}

}

public void chonglie()//重列方法

{

int save[],i,j,n=0,k2,k3,k;

int d[][]={

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0}

};

save=new int[30];

for(n=0;n<30;n++)

save[n]=0;//定义一个数组来保存当前的每个按钮位置上的信息

n=0;

for(i=0;i<=6;i++)

for(j=0;j<=5;j++)

{

if(this.d[i][j]!=0)

{

save[n]=this.d[i][j];

n++;

}

}

n=n-1;

this.d=d;

while(n>=0)//产生随机位置,放置按钮

{

k2=(int)(Math.random()*6+1);

k3=(int)(Math.random()*5+1);

while(d[k2][k3]!=0)

{

k2=(int)(Math.random()*6+1);

k3=(int)(Math.random()*5+1);

}

this.d[k2][k3]=save[n];

n--;

}

f.setVisible(false);

s="no";//这里一定要将按钮点击信息归为初始

go();

ling();

}

public void ling()//将数组中为零的成员对应的按钮消去

{//用按钮类型的数组实现会简化得多,

if(d[1][1]==0)

b1.setVisible(false);

if(d[1][2]==0)

b2.setVisible(false);

if(d[1][3]==0)

b3.setVisible(false);

if(d[1][4]==0)

b4.setVisible(false);

if(d[1][5]==0)

b5.setVisible(false);

if(d[2][1]==0)

b6.setVisible(false);

if(d[2][2]==0)

b7.setVisible(false);

if(d[2][3]==0)

b8.setVisible(false);

if(d[2][4]==0)

b9.setVisible(false);

if(d[2][5]==0)

b10.setVisible(false);

if(d[3][1]==0)

b11.setVisible(false);

if(d[3][2]==0)

b12.setVisible(false);

if(d[3][3]==0)

b13.setVisible(false);

if(d[3][4]==0)

b14.setVisible(false);

if(d[3][5]==0)

b15.setVisible(false);

if(d[4][1]==0)

b16.setVisible(false);

if(d[4][2]==0)

b17.setVisible(false);

if(d[4][3]==0)

b18.setVisible(false);

if(d[4][4]==0)

b19.setVisible(false);

if(d[4][5]==0)

b20.setVisible(false);

if(d[5][1]==0)

b21.setVisible(false);

if(d[5][2]==0)

b22.setVisible(false);

if(d[5][3]==0)

b23.setVisible(false);

if(d[5][4]==0)

b24.setVisible(false);

if(d[5][5]==0)

b25.setVisible(false);

if(d[6][1]==0)

b26.setVisible(false);

if(d[6][2]==0)

b27.setVisible(false);

if(d[6][3]==0)

b28.setVisible(false);

if(d[6][4]==0)

b29.setVisible(false);

if(d[6][5]==0)

b30.setVisible(false);

}

public void wei(int w1,int w2,Button bz)//判断并纪录每次点击按钮的信息

{//当两次的按钮相同才能消去

if((s.trim()).equals("no"))

{

s=b1.getLabel();

x0=w1;

y0=w2;

n1=d[x0][y0];

b=bz;

x=w1;

y=w2;

n2=d[x][y];

ba=bz;

}

else

{

x0=x;

y0=y;

n1=d[x0][y0];

b=ba;

x=w1;

y=w2;

n2=d[x][y];

ba=bz;

if(n1==n2&& ba!=b)

{

xiao();

}

}

}

public void xiao()//这里是整个游戏最重要的部分,就是判断两个按钮在信息

{//相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释

int i=0, j=0,n=0,k=0;

if((x0==x&&(y0==y+1||y0==y-1))||((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y)))//相邻的情况

{

ba.setVisible(false);

b.setVisible(false);

guli();

s="no";

d[x0][y0]=0;

d[x][y]=0;

}

else

{

for(j=0;j<7;j++)//两个按钮按行分析,看能否消去

{

if(d[x0][j]==0)

{

if(y>j)

{

for(i=y-1;i>=j;i--)

{

if(d[x][i]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=1;

}

}

if(k==1)

{

if(y0>j)

{

for(i=y0-1;i>=j;i--)

{

if(d[x0][i]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=2;

}

}

}

if(y0

{

for(i=y0+1;i<=j;i++)

{

if(d[x0][i]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=2;

}

}

}

}

}

if(y

{

for(i=y+1;i<=j;i++)

{

if(d[x][i]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=1;

}

}

if(k==1)

{

if(y0>j)

{

for(i=y0-1;i>=j;i--)

{

if(d[x0][i]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=2;

}

}

}

if(y0

{

for(i=y0+1;i<=j;i++)

{

if(d[x0][i]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=2;

}

}

}

}

}

if(y==j)

{

if(y0>j)

{

for(i=y0-1;i>=j;i--)

{

if(d[x0][i]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=2;

}

}

}

if(y0

{

for(i=y0+1;i<=j;i++)

{

if(d[x0][i]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=2;

}

}

}

}

}

if(k==2)

{ if(x0==x)

{

b.setVisible(false);

ba.setVisible(false);

guli();

s="no";

k=0;

d[x0][y0]=0;

d[x][y]=0;

}

if(x0

{

for(n=x0;n<=x-1;n++)

{

if(d[n][j]!=0)

{

k=0;

break;

}

if(d[n][j]==0&& n==x-1)

{

b.setVisible(false);

ba.setVisible(false);

guli();

s="no";

k=0;

d[x0][y0]=0;

d[x][y]=0;

}

}

}

if(x0>x)

{

for(n=x0;n>=x+1;n--)

{

if(d[n][j]!=0)

{

k=0;

break;

}

if(d[n][j]==0&& n==x+1)

{

b.setVisible(false);

ba.setVisible(false);

guli();

s="no";

k=0;

d[x0][y0]=0;

d[x][y]=0;

}

}

}

}

}

for(i=0;i<8;i++)//按列分析,看能不能消去

{

if(d[i][y0]==0)

{

if(x>i)

{

for(j=x-1;j>=i;j--)

{

if(d[j][y]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=1;

}

}

if(k==1)

{

if(x0>i)

{

for(j=x0-1;j>=i;j--)

{

if(d[j][y0]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=2;

}

}

}

if(x0

{

for(j=x0+1;j<=i;j++)

{

if(d[j][y0]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=2;

}

}

}

}

}

if(x

{

for(j=x+1;j<=i;j++)

{

if(d[j][y]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=1;

}

}

if(k==1)

{

if(x0>i)

{

for(j=x0-1;j>=i;j--)

{

if(d[j][y0]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=2;

}

}

}

if(x0

{

for(j=x0+1;j<=i;j++)

{

if(d[j][y0]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=2;

}

}

}

}

}

if(x==i)

{

if(x0>i)

{

for(j=x0-1;j>=i;j--)

{

if(d[j][y0]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=2;

}

}

}

if(x0

{

for(j=x0+1;j<=i;j++)

{

if(d[j][y0]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=2;

}

}

}

}

}

if(k==2)

{

if(y0==y)

{

b.setVisible(false);

ba.setVisible(false);

guli();

s="no";

k=0;

d[x0][y0]=0;

d[x][y]=0;

}

if(y0

{

for(n=y0;n<=y-1;n++)

{

if(d[i][n]!=0)

{

k=0;

break;

}

if(d[i][n]==0&& n==y-1)

{

b.setVisible(false);

ba.setVisible(false);

guli();

s="no";

k=0;

d[x0][y0]=0;

d[x][y]=0;

}

}

}

if(y0>y)

{

for(n=y0;n>=y+1;n--)

{

if(d[i][n]!=0)

{

k=0;

break;

}

if(d[i][n]==0&& n==y+1)

{

b.setVisible(false);

ba.setVisible(false);

guli();

s="no";

k=0;

d[x0][y0]=0;

d[x][y]=0;

}

}

}

}

}

}

}

}

三、贪吃蛇大作战里面的小游戏叫什么

贪吃蛇大作战:挑战版。

它是一款非常受欢迎的休闲游戏。该游戏的基本规则是控制一条贪吃蛇,吃掉地图上的果实,并避开墙壁和自己的身体,在有限的时间内获得最高的分数。

游戏中有三个难度可供选择,分别是初级、中级和高级,而且还可以通过解锁新贪吃蛇来提升游戏难度。

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