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类型:安卓游戏-益智休闲
版本:v1.6.25
大小:92.17MB
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:贪吃蛇游戏贪吃蛇进化论贪吃蛇进化论怎么领红包?贪吃蛇进化论红包版正版是一个最新版赚钱游戏。玩法超级有趣,延续了经典贪吃蛇游戏特色玩法,清新的画面设计,海量关卡模式任你挑战。玩家在游戏过程中还可以获得现金红包奖励哦。非常值得玩家安装体验。
游戏介绍贪吃蛇进化论红包版2020为玩家带来了精彩刺激的贪吃蛇io类竞技玩法!拥有两种玩法,新奇上瘾玩个不停!控制摇杆走位你的小蛇,吃掉地图上金币,就会变长。长按加速,用巧妙的走位让蛇身被别人撞上,就可以吃掉对方收集的金币迅速变长。想拥有各种各样的小蛇?两种玩法,新奇上瘾玩个不停!带着你的蛇宝们去淘金吧!这个游戏有毒,根本停不下来!赶快来墨鱼下载站试玩吧。
贪吃蛇进化论红包版游戏玩法介绍 1.合成小蛇,物种进化
想拥有各种各样的小蛇?轻轻挪动手指,把相同的小蛇合成起来,解锁更多更强的蛇蛇!
战神吕布、齐天大圣、元气少女、琵琶仙子。拇指移动之间,统统拥有!
2.横冲直撞,星海淘金
控制摇杆走位你的小蛇,吃掉地图上金币,就会变长。
长按加速,用巧妙的走位让蛇身被别人撞上,就可以吃掉对方收集的金币迅速变长。
游戏亮点 1.在游戏里,玩家只需要轻松合成,就能免费获得各种各样的萌蛇皮肤。
2.高级的蛇蛇皮肤,会提升贪吃蛇大作战游戏的吸食范围和成长速度。
3.游戏合成的手感和效果做得很不错,并且各种蛇蛇皮肤都特别可爱。
4.有卡通萌宠,还有古风角色等等,玩家可以自由选择喜欢的蛇蛇出战游戏。
5.玩法二合一升级进化版的贪吃蛇大作战,既能轻松享受的休闲合成放置玩法,又能体验紧张刺激的贪吃蛇IO游戏。
游戏特色 1.碎片时间轻松解压。
2.色彩丰富,视觉盛宴。
3.以小搏大,战局随时都会逆袭
4.简单有趣,老少皆宜的全民游戏。
5.合成小蛇,下一条蛇永远都是你想不到的。
玩法说明 1.前期你当然还是只能靠吃掉地图上的金币,猥琐发育,让自己变强。
2.拥有多种不同绚丽的物种皮肤,指尖微操,合成进化,就能拥有。
3.只要你够胆,你就能以小博大,通过吃掉对手壮大自己的蛇身体积。
4.根据战局随机应变,体积大别膨胀,体积小也无需沮丧。
更新内容 v1.6.17更新内容:
修复bug,优化产品体验。
v1.2.7更新
修复bug,优化产品体验。
总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和益智休闲下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和益智休闲的相关内容,无论您是安卓游戏益智休闲的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到最新的贪吃蛇进化论红包版高速下载,享受安卓游戏益智休闲带来的无尽乐趣!我们提供详细的贪吃蛇进化论红包版高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏益智休闲相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏益智休闲的最新动态,为您提供最新的信息和下载链接。在墨鱼下载,我们致力于为您提供最好的安卓游戏益智休闲下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到最适合您的安卓游戏益智休闲解决方案。快来体验我们的服务吧!
汗要程序怎么这么点分啊哭了
呵呵不过你还是挺幸运给你吧
连连看的代码(基本算法)加了部分注释
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
static String s="no";//用来纪录点击按钮的信息
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,n1=0,n2=0;//用来纪录按钮的位置信息
Frame f,f1;
Button b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10;//用比较笨的方法添加了
Button b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18;//30个按钮来实现游戏界面
Button b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25;//可以用数组实现,这是本人
Button b26,b27,b28,b29,b30,bc;//学java时,入门的联系,所以
Button b,ba,br,bt1,bt2;//有些东西很业余!!嘻嘻
Panel p1,p2,p3;
TextField t;//用来显示一些随机信息,方法是下面的guli().
Label l;
int d[][]={//用来和界面的按钮建立映射关系
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0}
};
public static void main(String[] args)
{
lianliankan t=new lianliankan();
t.suiji();
t.go();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)//再来一次按钮的响应事件。
{
int d[][]={
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0}
};
this.d=d;
suiji();
f.setVisible(false);
f1.setVisible(false);
s="no";
go();
}
public void go()//初始化界面
{
l=new Label("亲爱的玩家,");
f=new Frame("连连看");
t=new TextField();
p2=new Panel();
p1=new Panel();
p3=new Panel();
bc=new Button("退出");
br=new Button("重列");
b=new Button();
b1=new Button(String.valueOf(d[1][1]));
b2=new Button(String.valueOf(d[1][2]));
b3=new Button(String.valueOf(d[1][3]));
b4=new Button(String.valueOf(d[1][4]));
b5=new Button(String.valueOf(d[1][5]));
b6=new Button(String.valueOf(d[2][1]));
b7=new Button(String.valueOf(d[2][2]));
b8=new Button(String.valueOf(d[2][3]));
b9=new Button(String.valueOf(d[2][4]));
b10=new Button(String.valueOf(d[2][5]));
b11=new Button(String.valueOf(d[3][1]));
b12=new Button(String.valueOf(d[3][2]));
b13=new Button(String.valueOf(d[3][3]));
b14=new Button(String.valueOf(d[3][4]));
b15=new Button(String.valueOf(d[3][5]));
b16=new Button(String.valueOf(d[4][1]));
b17=new Button(String.valueOf(d[4][2]));
b18=new Button(String.valueOf(d[4][3]));
b19=new Button(String.valueOf(d[4][4]));
b20=new Button(String.valueOf(d[4][5]));
b21=new Button(String.valueOf(d[5][1]));
b22=new Button(String.valueOf(d[5][2]));
b23=new Button(String.valueOf(d[5][3]));
b24=new Button(String.valueOf(d[5][4]));
b25=new Button(String.valueOf(d[5][5]));
b26=new Button(String.valueOf(d[6][1]));
b27=new Button(String.valueOf(d[6][2]));
b28=new Button(String.valueOf(d[6][3]));
b29=new Button(String.valueOf(d[6][4]));
b30=new Button(String.valueOf(d[6][5]));
p3.setLayout(null);
p1.setSize(250,300);
p2.setSize(100,40);
p3.setSize(300,30);
t.setSize(60,30);
l.setSize(70,30);
p1.setLayout(new GridLayout(6,5));
p1.setBackground(Color.pink);
p1.setLocation(100,100);
p2.setLocation(0,400);
p3.setLocation(50,50);
t.setLocation(230,2);
l.setLocation(150,2);
bc.setLocation(0,40);
br.setLocation(0,100);
f.add(p1);
f.add(p2);
f.add(p3);
p3.add(l);
p3.add(t);
p2.add(bc);
p2.add(br);
p1.add(b1);
p1.add(b2);
p1.add(b3);
p1.add(b4);
p1.add(b5);
p1.add(b6);
p1.add(b7);
p1.add(b8);
p1.add(b9);
p1.add(b10);
p1.add(b11);
p1.add(b12);
p1.add(b13);
p1.add(b14);
p1.add(b15);
p1.add(b16);
p1.add(b17);
p1.add(b18);
p1.add(b19);
p1.add(b20);
p1.add(b21);
p1.add(b22);
p1.add(b23);
p1.add(b24);
p1.add(b25);
p1.add(b26);
p1.add(b27);
p1.add(b28);
p1.add(b29);
p1.add(b30);
f.pack();
f.setBounds(280,100,500,450);
f.setResizable(false);
f.setVisible(true);
bc.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
ex();
}
});
br.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
chonglie();
}
});
b1.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(1,1,b1);
}
});
b2.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(1,2,b2);
}
});
b3.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(1,3,b3);
}
});
b4.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(1,4,b4);
}
});
b5.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(1,5,b5);
}
});
b6.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(2,1,b6);
}
});
b7.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(2,2,b7);
}
});
b8.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(2,3,b8);
}
});
b9.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(2,4,b9);
}
});
b10.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(2,5,b10);
}
});
b11.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(3,1,b11);
}
});
b12.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(3,2,b12);
}
});
b13.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(3,3,b13);
}
});
b14.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(3,4,b14);
}
});
b15.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(3,5,b15);
}
});
b16.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(4,1,b16);
}
});
b17.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(4,2,b17);
}
});
b18.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(4,3,b18);
}
});
b19.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(4,4,b19);
}
});
b20.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(4,5,b20);
}
});
b21.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(5,1,b21);
}
});
b22.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(5,2,b22);
}
});
b23.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(5,3,b23);
}
});
b24.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(5,4,b24);
}
});
b25.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(5,5,b25);
}
});
b26.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(6,1,b26);
}
});
b27.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(6,2,b27);
}
});
b28.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(6,3,b28);
}
});
b29.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(6,4,b29);
}
});
b30.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(6,5,b30);
}
});
}
public void ex()//退出界面,可用diolog来实现有模式的类型,更加符合
{
f1=new Frame("游戏作业");
f1.setLayout(new GridLayout(1,1));
bt1=new Button("确定退出");
bt2=new Button("再来一局");
f1.add(bt1);
f1.add(bt2);
f1.pack();
f1.setBounds(400,250,90,60);
f1.setResizable(false);
f1.show();
f1.setVisible(true);
bt1.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
bt2.addActionListener(this);
}
public void suiji()//产生随机数,来填充游戏界面对应的数组的各个位置
{
int m,n,k=0,k1,k2,k3;
for(m=1;m<=15;m++)
{
k1=(int)(Math.random()*25+1);
for(n=1;n<=2;n++)
{
k2=(int)(Math.random()*6+1);
k3=(int)(Math.random()*5+1);
while(d[k2][k3]!=0&& k!=30)
{
k2=(int)(Math.random()*6+1);
k3=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.d[k2][k3]=k1;
k++;
}
}
}
public void guli()//随机信息
{
int l=0;
t.setText("");
l=(int)(Math.random()*10);
System.out.println(l);
switch(l)
{
case 1:
t.setText("好!加油!");
break;
case 3:
t.setText("你真棒!");
break;
case 5:
t.setText("加快速度!");
break;
case 6:
t.setText("不错啊!");
break;
case 8:
t.setText("加油吧!");
break;
case 9:
t.setText("够聪明!");
break;
default:
break;
}
}
public void chonglie()//重列方法
{
int save[],i,j,n=0,k2,k3,k;
int d[][]={
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0}
};
save=new int[30];
for(n=0;n<30;n++)
save[n]=0;//定义一个数组来保存当前的每个按钮位置上的信息
n=0;
for(i=0;i<=6;i++)
for(j=0;j<=5;j++)
{
if(this.d[i][j]!=0)
{
save[n]=this.d[i][j];
n++;
}
}
n=n-1;
this.d=d;
while(n>=0)//产生随机位置,放置按钮
{
k2=(int)(Math.random()*6+1);
k3=(int)(Math.random()*5+1);
while(d[k2][k3]!=0)
{
k2=(int)(Math.random()*6+1);
k3=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.d[k2][k3]=save[n];
n--;
}
f.setVisible(false);
s="no";//这里一定要将按钮点击信息归为初始
go();
ling();
}
public void ling()//将数组中为零的成员对应的按钮消去
{//用按钮类型的数组实现会简化得多,
if(d[1][1]==0)
b1.setVisible(false);
if(d[1][2]==0)
b2.setVisible(false);
if(d[1][3]==0)
b3.setVisible(false);
if(d[1][4]==0)
b4.setVisible(false);
if(d[1][5]==0)
b5.setVisible(false);
if(d[2][1]==0)
b6.setVisible(false);
if(d[2][2]==0)
b7.setVisible(false);
if(d[2][3]==0)
b8.setVisible(false);
if(d[2][4]==0)
b9.setVisible(false);
if(d[2][5]==0)
b10.setVisible(false);
if(d[3][1]==0)
b11.setVisible(false);
if(d[3][2]==0)
b12.setVisible(false);
if(d[3][3]==0)
b13.setVisible(false);
if(d[3][4]==0)
b14.setVisible(false);
if(d[3][5]==0)
b15.setVisible(false);
if(d[4][1]==0)
b16.setVisible(false);
if(d[4][2]==0)
b17.setVisible(false);
if(d[4][3]==0)
b18.setVisible(false);
if(d[4][4]==0)
b19.setVisible(false);
if(d[4][5]==0)
b20.setVisible(false);
if(d[5][1]==0)
b21.setVisible(false);
if(d[5][2]==0)
b22.setVisible(false);
if(d[5][3]==0)
b23.setVisible(false);
if(d[5][4]==0)
b24.setVisible(false);
if(d[5][5]==0)
b25.setVisible(false);
if(d[6][1]==0)
b26.setVisible(false);
if(d[6][2]==0)
b27.setVisible(false);
if(d[6][3]==0)
b28.setVisible(false);
if(d[6][4]==0)
b29.setVisible(false);
if(d[6][5]==0)
b30.setVisible(false);
}
public void wei(int w1,int w2,Button bz)//判断并纪录每次点击按钮的信息
{//当两次的按钮相同才能消去
if((s.trim()).equals("no"))
{
s=b1.getLabel();
x0=w1;
y0=w2;
n1=d[x0][y0];
b=bz;
x=w1;
y=w2;
n2=d[x][y];
ba=bz;
}
else
{
x0=x;
y0=y;
n1=d[x0][y0];
b=ba;
x=w1;
y=w2;
n2=d[x][y];
ba=bz;
if(n1==n2&& ba!=b)
{
xiao();
}
}
}
public void xiao()//这里是整个游戏最重要的部分,就是判断两个按钮在信息
{//相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释
int i=0, j=0,n=0,k=0;
if((x0==x&&(y0==y+1||y0==y-1))||((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y)))//相邻的情况
{
ba.setVisible(false);
b.setVisible(false);
guli();
s="no";
d[x0][y0]=0;
d[x][y]=0;
}
else
{
for(j=0;j<7;j++)//两个按钮按行分析,看能否消去
{
if(d[x0][j]==0)
{
if(y>j)
{
for(i=y-1;i>=j;i--)
{
if(d[x][i]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=1;
}
}
if(k==1)
{
if(y0>j)
{
for(i=y0-1;i>=j;i--)
{
if(d[x0][i]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
if(y0 { for(i=y0+1;i<=j;i++) { if(d[x0][i]!=0) { k=0; break; } else { k=2; } } } } } if(y { for(i=y+1;i<=j;i++) { if(d[x][i]!=0) { k=0; break; } else { k=1; } } if(k==1) { if(y0>j) { for(i=y0-1;i>=j;i--) { if(d[x0][i]!=0) { k=0; break; } else { k=2; } } } if(y0 { for(i=y0+1;i<=j;i++) { if(d[x0][i]!=0) { k=0; break; } else { k=2; } } } } } if(y==j) { if(y0>j) { for(i=y0-1;i>=j;i--) { if(d[x0][i]!=0) { k=0; break; } else { k=2; } } } if(y0 { for(i=y0+1;i<=j;i++) { if(d[x0][i]!=0) { k=0; break; } else { k=2; } } } } } if(k==2) { if(x0==x) { b.setVisible(false); ba.setVisible(false); guli(); s="no"; k=0; d[x0][y0]=0; d[x][y]=0; } if(x0 { for(n=x0;n<=x-1;n++) { if(d[n][j]!=0) { k=0; break; } if(d[n][j]==0&& n==x-1) { b.setVisible(false); ba.setVisible(false); guli(); s="no"; k=0; d[x0][y0]=0; d[x][y]=0; } } } if(x0>x) { for(n=x0;n>=x+1;n--) { if(d[n][j]!=0) { k=0; break; } if(d[n][j]==0&& n==x+1) { b.setVisible(false); ba.setVisible(false); guli(); s="no"; k=0; d[x0][y0]=0; d[x][y]=0; } } } } } for(i=0;i<8;i++)//按列分析,看能不能消去 { if(d[i][y0]==0) { if(x>i) { for(j=x-1;j>=i;j--) { if(d[j][y]!=0) { k=0; break; } else { k=1; } } if(k==1) { if(x0>i) { for(j=x0-1;j>=i;j--) { if(d[j][y0]!=0) { k=0; break; } else { k=2; } } } if(x0 { for(j=x0+1;j<=i;j++) { if(d[j][y0]!=0) { k=0; break; } else { k=2; } } } } } if(x { for(j=x+1;j<=i;j++) { if(d[j][y]!=0) { k=0; break; } else { k=1; } } if(k==1) { if(x0>i) { for(j=x0-1;j>=i;j--) { if(d[j][y0]!=0) { k=0; break; } else { k=2; } } } if(x0 { for(j=x0+1;j<=i;j++) { if(d[j][y0]!=0) { k=0; break; } else { k=2; } } } } } if(x==i) { if(x0>i) { for(j=x0-1;j>=i;j--) { if(d[j][y0]!=0) { k=0; break; } else { k=2; } } } if(x0 { for(j=x0+1;j<=i;j++) { if(d[j][y0]!=0) { k=0; break; } else { k=2; } } } } } if(k==2) { if(y0==y) { b.setVisible(false); ba.setVisible(false); guli(); s="no"; k=0; d[x0][y0]=0; d[x][y]=0; } if(y0 { for(n=y0;n<=y-1;n++) { if(d[i][n]!=0) { k=0; break; } if(d[i][n]==0&& n==y-1) { b.setVisible(false); ba.setVisible(false); guli(); s="no"; k=0; d[x0][y0]=0; d[x][y]=0; } } } if(y0>y) { for(n=y0;n>=y+1;n--) { if(d[i][n]!=0) { k=0; break; } if(d[i][n]==0&& n==y+1) { b.setVisible(false); ba.setVisible(false); guli(); s="no"; k=0; d[x0][y0]=0; d[x][y]=0; } } } } } } } } 贪吃蛇大作战:挑战版。 它是一款非常受欢迎的休闲游戏。该游戏的基本规则是控制一条贪吃蛇,吃掉地图上的果实,并避开墙壁和自己的身体,在有限的时间内获得最高的分数。 游戏中有三个难度可供选择,分别是初级、中级和高级,而且还可以通过解锁新贪吃蛇来提升游戏难度。三、贪吃蛇大作战里面的小游戏叫什么
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