精灵宝可梦GO
AR概念虽然已经有几年了,但是应用于游戏领域还只是刚刚起步,而除了Pokemon Go之外还有其它一些比较不错的AR游戏。通过这些游戏,我们可以看到增强现实技术是如何在游戏领域发挥作用。AR就是把虚拟世界里的东西叠加到你的现实中。若想玩AR手机游戏,可以到蚁梦AR看看
《精灵宝可梦Go》是由Nintendo(任天堂)、The Pokemon Company(口袋妖怪公司)和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发(其中口袋妖怪公司负责内容支持、设计游戏故事内容;Niantic负责技术支持、为游戏提供AR技术;任天堂负责游戏开发、全球发行。任天堂为后两者的股东。)的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游[1]。该作于2016年7月7日在澳大利亚新西兰区域首发,登陆Android和ios平台,首发于App Store和Google Play[2],至2016年8月7日亚洲地区只有日本以及中国的香港、台湾区正式开放[3-5]。2016年9月8日,《精灵宝可梦GO》登录Apple Watch[6]。
《精灵宝可梦Go》是一款对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏[7]。玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。玩家作为精灵训练师抓到的精灵越多会变得越强大,从而有机会抓到更强大更稀有的精灵[8]。
主角设定
三个对立阵营(7张)
在游戏中玩家扮演一名训练师,初次登陆游戏时,玩家需要选择游戏角色,一开始是人物选择界面(男女性别选择),接着是部分外观(包括发型、衣服、配饰等)的选择。玩家可通过游戏内的训练师与现实世界进行互动。训练师的形象会随着玩家在现实世界的位置变化而在游戏地图上变化。
训练师角色拥有等级设定,提升训练师等级后,除了可以遇到更强的精灵宝可梦之外(甚至能直接遇到某些最终进化形态宝可梦[10]),在精灵商店可购买的道具也会变得更高级[11]。
玩家角色到达5级后需要选择所属的阵营,有“蓝”、“红”、“黄”三个阵营(即急冻鸟队伍、火焰鸟队伍以及闪电鸟队伍)[12-14]。三个阵营属于对立关系,三个不同的势力在一片地区进行争夺,具体体现在“道馆争夺战”(于该词条一级目录“特色系统”下的“战斗系统”中有详述)中[15]。
宝可梦
基础设定
《精灵宝可梦GO》(2张)
游戏允许玩家在世界范围内进行探索,可收集超百只不同种类的宝可梦,《精灵宝可梦Go》的宝可梦主要基于初代《精灵宝可梦》游戏。宝可梦隐藏在游戏地图中的白雾,白雾在200米范围内可见,玩家使用手机的丢出精灵球将小精灵捕获。宝可梦会分布许多有趣的地方(世界各地名胜古迹、著名景点),比如艺术馆、历史古迹、纪念碑等。
而宝可梦主要是根据自身属性分布在世界各地,比如水栖类宝可梦水箭龟会在大海旁边或者沙滩上、喷火龙可能会在靠近赤道的地区出现,特定的宝可梦会在独特的地点生活。但是,稀有宝可梦只会在世界上少数地点出现[16-17]。
开发者保证宝可梦不会出现在那些人们无法到达的地方,如火山内部或北极等。同样,一些危险之处(如十字路交叉口)也不会有宝可梦出没。因此这些宝可梦的栖息之地将是玩家可以方便到达的任何地方,包括未来稀有宝可梦也同样如此[14]。
捕捉方法
捕捉过程(6张)
捕捉宝可梦时可以选择是否开启AR模式(需要调用相机功能)进行实景捕捉,或是使用默认游戏背景[19]。捕捉宝可梦主要通过:点击精灵球-扔出去-捕捉小精灵[20]。捕捉时宝可梦的头上会显示一个圆圈,总共有红色、橙色、绿色三种颜色,这显示宝可梦的捕捉难度,绿色难度最低,红色则最高[11]。捕捉时,角色不能对野生的精灵宝可梦进行攻击,而宝可梦会出现闪躲来躲避玩家对其的捕捉,玩家对其投喂红蔓莓可以降低宝可梦的捕捉难度,当投掷出去的精灵球命中位置离精灵的中心越近,或者在丢出宝贝球之前用拖曳操作像是划圆一般让球旋转丢出“曲球”的话,角色获得的经验值会有所加成。
宝可梦被捕捉后便作为角色的宠物,成为角色的战斗单位,玩家可以对该宠物进行命名,玩家可以将其投入到道馆中战斗。
游戏界面会在右下角位置显示宝可梦的图标(即宝可梦图鉴),以提示玩家附近宝可梦的种类。如果玩家尚未捕获该宝可梦,会显示宝可梦的外形剪影[22]。
属性
和《精灵宝可梦》系列游戏一致的是,每只宝可梦都有着自己的独特数值,包括身高、体重和战斗力(CP),宝可梦的基础属性是血量(HP),不同玩家在同一地点捕捉到的同一只宝可梦,也会有各自微妙的差异。宝可梦的健康程度是通过HP来测量的。一个精灵的血量变成0会晕倒(进入濒死状态),需要使用更生剂(Revive)或者特级更生剂(Max Revive)来恢复[18]。
升级和进化
在《精灵宝可梦Go》中,宝可梦是可以升级和进化的,当玩家捕获了一只宝可梦时,会获得星尘(Stardust)和3个对应该类型宝可梦的糖。星尘和糖果可以让宝可梦升级,而糖果还可以用于进化宝可梦[23]。
玩家可以选择把捕捉到的宝可梦通讯给大木博士。相应的,玩家会获得定量的对应糖果,收集糖果,玩家可以将它用于这只宝可梦的进化,不同的宝可梦进化需要不同糖果,如火爆猴进化需要“火爆猴糖果”、走路草进化需要“走路草糖果”。当然,在玩家和大木博士进行宝可梦交换之前最好谨慎考虑:分析精灵的数据,与玩家已经拥有的重复精灵进行对照,对比它们的CP值等数据,可以选择把较弱的那一个交换出去。当“宝可梦糖果”积累到一定量的时候,这只宝可梦就可以进行进化了,例如,将皮卡丘进化到雷丘需要15个皮卡丘糖果,意味着玩家需要捕捉到15只皮卡丘。如果没有遇到进化后的宝可梦的话,通过这样形式获得的进化后的宝可梦也可以登录在宝可梦图鉴之中[22]。
游戏中同种宝可梦不同单体的能力是不一样的,同种类的宝可梦,它们也会有不同的能力值,而宝可梦进化后会提升其自身的各种属性,并且改变外观,有些宝可梦拥有不同的进化形态,而进化形态是随机的,如伊布有三种形态进化,进化时是随机生成的[10]。
战斗技能
在战斗场景中,每个宝可梦都有两个技能:上面的是普通攻击,下面的是特殊技能,数值代表杀伤力。在战斗场景中,宝可梦的普通攻击纯靠手速点对面。当普攻多次后攒满技能槽,就可以长按我方宝可梦释放大招,效果酷炫秒杀对面,每种宝可梦的普攻相同,特殊技能会在一定范围内随机变化,左右滑动可以躲闪技能[10]。
但在中国地区应该不能玩
最近几年,每当媒体报导一款使用了任天堂角色的同人游戏时,玩家聊得最多的并非游戏的雄心或品质,而是担心任天堂法务部的介入。
这几乎已经成了一个梗,大家都知道这些同人游戏的悲惨命运:玩家们听说了一款粉丝制作的优秀同人游戏,很有兴趣玩一玩,但由于任天堂律师要求下架,他们根本没机会体验。通常来讲,任天堂不会对粉丝创作的同人艺术、音乐或其他类似的作品采取措施,而一旦有同人游戏崭露头角,就会被任天堂打击。
举个例子,任天堂曾经起诉过卡丁车租赁公司Maricar,原因是游客会穿着印有马力欧商标的服装,驾驶马力欧风格的卡丁车在东京游玩。在当时,任天堂的律师们表示:“为了保护我们经过多年努力打造的宝贵的知识产权,未来我们将会继续采取强硬措施。”
任天堂的维权举措在法律上没有问题,Maricar等产品或服务试图盗用IP并从中获利,但同人游戏则更像是对任天堂经典作品或角色的一种致敬。任天堂需要更好地在两者之间进行区分。
从目前情况来看,任天堂对同人游戏的回应几乎就像算法公式,让人觉得太武断了。律师们似乎总是在搜寻同人游戏,就连毫无恶意的项目也会被要求关停。
考虑到任天堂游戏的流行程度,我能理解这家公司的难处。许多经典作品的销量极高,吸引了海量粉丝,这也意味着与其他游戏发行商相比,会有更多的玩家使用任天堂角色创作同人游戏。所以从任天堂的角度来看,他们必须打击那些有可能侵犯公司知识产权的游戏。
很难说任天堂是否想改变现状,因为过去几十年他们一直奉行这项政策,但如果他们希望解决这个问题,那就需要做一些事情。这并非没有先例。任天堂曾经严格限制玩家在YouTube分享公司旗下游戏视频,但后来推出了“创作者计划”(Creators Program)——只要玩家加入并遵守一系列规则,就可以自由创作“马力欧”或“塞尔达传说”等游戏的视频。该计划并不完美,于去年年底被一套新规范取代,但这反映出任天堂愿意做些改变。
《马力欧大逃杀》(Mario Battle Royale)在更名后仍然被要求下架
与YouTube视频相比,同人游戏更难被追踪(会散布于许多私人论坛和Discord服务器上),但任天堂完全可以针对创作者们推出一个类似的计划。
任天堂需要明白,一款非商业化的《精灵宝可梦》游戏与市场摊位上的一堆盗版3DS卡带完全不同;粉丝创作这类游戏是为了向经典致敬,他们无意与任天堂竞争。
由于受到任天堂方面的法律威胁,《马力欧大逃杀》(Mario Battle Royale)在上周被更名为《DMCA Royale》,但它永远不会蚕食《超级马力欧创作家》的销量。同样,玩家在《塞尔达传说:旷野之息》基础上改编创作的俯视角塞尔达游戏《Breath of the NES》也不会影响《梦见岛》(Link’s Awakening)的预售。
也许任天堂公司高层,或至少法务部高层应当看看Game Freak在2016年E3展上谈到《精灵宝可梦》的同人游戏时说了些什么:
另外,任天堂还可以看看他们在游戏行业的竞争对手是怎样对待同人游戏的。《Installation 01》是一群“光环”粉丝花了几年时间创作的一款新游戏,微软在听说该项目后没有发律师函,也没有要求开发团队关停游戏,而是与几位创作者见面达成了一项协议。允许开发团队继续创作,只要求他们游戏免费,并显示如下文字:《Installation 01》是一个完全独立于343 Industries和微软工作室的实体,343 Industries和微软工作室都没有为这个项目提供任何资助或进行合作。
就这样,微软既没有忽视自己的版权责任,还通过一种简单的法律方式区分了粉丝项目和官方作品。所以正如前文所说,如果想改善与同人游戏创作者之间的关系,任天堂就要努力做出一些改变。这也是值得的,因为许多玩家之所以创作同人游戏,正是因为他们热爱这些经典作品和角色。
本文编译自:kotaku.co.uk
原文标题:《Nintendo's Lawyers Need to Chill》
原作者:Luke Plunkett
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