宝可梦游戏小知识有什么用
创始人
2024-11-28 00:50:59
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一、《宝可梦大探险》游戏特色介绍

《精灵宝可梦:探险寻宝》被网易确认代理,那么《精灵宝可梦:探险寻宝》称将于1月8日揭晓悬念,这里我们来介绍一下这款的游戏特色介绍吧。

游戏特色介绍

1、您熟悉的宝可梦们变成方块造型了!?出发到全是方块形状的小岛「方可乐岛」探险去吧!

冒险的舞台是方块形状世界里的小岛「方可乐岛」。

身为主角的您要找出沉睡在方可乐岛上的超棒的宝物。

与方块造型的宝可梦们并肩探险,一起把宝物找出来吧!

您熟悉的『精灵宝可梦红/绿』的宝可梦们将会登场。

2、点触屏幕战斗!用简单的操作就能享受欢乐的战斗乐趣!

想在危险四伏的方可乐岛探险,必须借助宝可梦们的力量。

当野生的宝可梦出现的时候,与您的伙伴宝可梦们一拥而上,把敌方宝可梦们通通打倒,向前进吧!

3、让宝可梦们成为伙伴,组出专属于自己的探险小队吧!

只要使用探险途中获得的物品,便可以让宝可梦成为自己的伙伴,或是让宝可梦的力量增强。

让伙伴的数量增加,组出自己专属的探险小队,往方可乐岛深处前进吧。

4、用可爱的「装饰物品」装饰自己的冒险基地吧!

基地是您冒险时的根据地,您可以用「装饰物品」尽情地将基地装饰成您喜欢的模样。

此外,「装饰物品」还能增加您在小岛上探险的效率。

二、精灵宝可梦游戏如何玩

首先,你要知道这个纸牌游戏的基本设备:

由六十张卡所组成的卡组(DECK)

一个有两面不同图案的硬币(COIN)

数个伤害指示物(DAMAGE COUNTER)可以用硬币1个硬币等于10hp

然后,你便可以开始游戏了~!

还要注意游戏的基本流程,甚么时候该作甚么事:

游戏开始>抽卡阶段>准备阶段>作战阶段>回合结束.

当大家明白了基本的设备,流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了,我们以基本流程作为明的方向吧!

奖品就是拿来做赌注的卡片,最多3张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品,

首先,当然是游戏的开始吧!!!!!

1.游戏开始

游戏开始时,双方玩家先交换卡组洗牌,然后先抽七张卡到手上,

再从卡组里抽出六张卡(PRICES)放在一旁.然后双方再从手牌中派出应战的小精灵

[一定要是基本小精灵(BASIC POKEMON)/bb小精灵(BABY POKEMON),

如果一方没有没进化过的就从新洗牌后再抽卡

这时候卡面向下].玩家再决定代表自己的硬币(COIN)图案.

然后,掷毫决定谁人先攻后攻.(猜拳也可以)决定了谁人先攻后攻以后,

翻开刚才卡面向下的小精灵.先攻的人先抽一卡.游戏便正式开始!

2.抽卡阶段

没有太多的话要说,总言之,

轮到你的回合时,必须先抽一张卡.(千万不要忘记了)

3.准备阶段

在准备阶段中,玩家能够做的事十分之多,大概有以下几项:

.派出小精灵

.将小精灵进化

.使用TRAINER卡

.给小精灵配给能量

.将小精灵撤退等...

4.作战阶段

这个时候玩家终於可以出击了!去吧!我的宠物小精灵......怎么了?我忘了给你能量(ENERGY)...?

有这么的一回事?好好,先别慌.在攻击前,记紧要查看小精灵是否有足够的能量(ENERGY)

配给,又是否足够得发动小精灵犟劲的招式.

不然,便会浪费了大好的作战机会.在每回合的准备阶段中,

通常玩家只能分配一点的能量(ENERGY)

(小精灵的特殊能力除外)给埸内的一只小精灵,所以能量的配给也是策略的一种.

好了,准备好了吗?这回是真的没错了,攻击!

5.回合结束

只要你的作战阶段完了,回合便告结束,不能再有甚么任何的行动,

轮到你的对手从抽卡阶段的步骤开始.

好了,还等甚么,你现在已学会了这个游戏的基本规则了,

快快去实现成为真正的宠物小精灵训练员的梦想吧!

游戏开始阶段详解

在游戏开始的时候如手牌中没有基本小精灵(BASIC POKEMON)的话,怎么办?

不要急,当游戏开始的时候,假如你的手中没有基本的小精灵也并不表示你己经输了.

先让对手确定你的手牌中真的没有基本小精灵,那么你便可以将手牌全部洗回卡组之中,

再抽七卡.而你的对手则可以选择(并不是犟制的)从卡组中抽最多两张卡.

假如仍然抽不到基本小精灵的话,重复以上的步骤即可.

准备阶段详解

关於派出小精灵:

在每个回合里,你都可以从手上派出基本小精灵,

也没有数量的限制.即是说,你可以一次过出多少只小精灵都可以.

但要注意的是,每位玩家的后备席中,最多只可以同时有五只小精灵.

关於进化小精灵:

在宠物小精灵集玩式纸牌中,除了小精灵的设计可爱外,

最吸引人的游戏系统莫过於小精灵的进化了.关於小精灵的进化,

玩家一定要弄得很清楚,不然便会错失良机,失去犟大小精灵的援助.

除了玩家的第一个回合之外,在之后的每个会合里,

玩家场上的每只小精灵只能在同一回合里进化一次,

而在该回合刚派出的小精灵是不能进化的.即是说,

小精灵一定要待一个回合才能进化一次.在进化的时候,要认清楚卡片上的说明,

看看是不是正确的小精灵才可以进化.当小精灵成功进化之后,

在小精灵身上的伤害是保留的,但小精灵的异常状态则会全数解除.

在[Team Rocket], [GYM Heros], [GYM Challenge]的新系列中,进化的条件有所改变.

大致上是说,名字中含有[Dark]的[Stage 2]小精灵只能在名字中含有[Dark]的

[Stage 1]小精灵(是stage 1,并不是basic,可不要弄错!)上进化.

而[GYM]系中的小精灵,因为是训练员的专属小精灵,所以含有训练员名字的小精灵,

只能够在含有该训练员的名字的小精灵上进化.

关於使用TRAINER卡:

使用TRAINER卡时,要遵照进行卡片上的指示.

除非TRAINER卡有特别的标明,否则TRAINER卡通常在使用后便要废弃至墓地.

关於撤退小精灵:

当小精灵受到一定的伤害时,又或者玩家有甚么游戏策略需要令小精灵撤退的话,

便可在这个阶段令小精灵撤退.不过要令小精灵撤退可是要付出代价的,

那就是撤退费用了.撤退费用就是代表玩家在小精灵身上要废弃的能量(ENERGY)数目.

没有足够的能量便不能撤退,要知道这个世上是没有免费的午餐呢!

还有,双无色能量(DOUBLE COLORLESS)是可以同时当作两点能量来废弃的.

关於小精灵的特殊能力(POKEMON POWER);

有好些的小精灵都有犟劲而实用的特殊能力,

可是若是发动得不是时候,只会白白的浪费了一次机会.

其实小精灵的特殊能力能够发动的时间都有在卡片上注明的,

要看清楚才可行事啊!有一点要说清楚的,

就是有些特殊能力是可以在同一个回合中发动很多次的(AS OFTEN AS),

有些则只得一次机会(ONCE).

关於掷毫的规则;

有些小精的攻击是需要掷毫的,但这样却惹来了不少麻烦.

因为掷毫的准则人人不同,所以准则必需统一,那么便会少了很多纷争了.

基本上,掷毫的时候,硬币(COIN)必需在空中翻过三个筋斗,

最后要落在桌上,才算成功.如果落在地上便重掷一次吧!

如何组一套纸牌

组一套纸牌前你需要清楚你所用的纸牌的版本,如日文版可使用30张或60张的组合;英文则限定使用60张的组合.

以下是组纸牌所需注意的事项:

1.所使用的Pokemon属性最好不多过两种;

2.要确保有足够的 Energy(一种Energy最少要有10张);

3.所使用的Pokemon最好有进化,并确保未进化的Pokemon的数量要多过进化的,以免在未进化前被打倒引致不能进化;

4.道具纸牌在纸牌组中最少要有10张.

若果清楚以上的事项便可开始组纸牌,建议如下:

30张的纸牌组:

Pokemon纸牌---10至13张

Energy纸牌---13至15张

道具纸牌---5张左右

60张的纸牌组:

Pokemon纸牌---20至25张

Energy纸牌---25至30张

道具纸牌---10张至15张

*注意Pokemon-ex的数量不要太多,除了你确定你可以压倒性的胜利,

否则人家只打倒你的Pokemon-ex三只便可胜利.还可以的,你可以试试哦

三、什么是精灵宝可梦对战

宝可梦对战(台译︰神奇宝贝对战,港译︰小精灵对战,日文︰ポケモンバトル,英文︰Pokémonbattle,亦称ポケモンしょうぶ)是竞赛的一种形式。在对战中,被称为宝可梦训练家的人使用若干只宝可梦对抗以取胜。

当一只宝可梦战败之后,训练家要再派出另外一只宝可梦参战。当击败了对方训练家同行的宝可梦中的所有宝可梦时,即告胜利,此时败者需要支付一定金额的钱,具体数量一般由训练家类型决定。在主系列游戏中,如果训练家被击败,屏幕会变黑或变白,然后被传送至最近到访过的宝可梦中心或者家中。

宝可梦对战在大多数宝可梦相关的作品中都有出现,并且作为主系列游戏中的重点,另外也是动画中的重点。通常情况下,宝可梦对战是1对1的战斗,然而各种不同方式的对战模式也已经被添加进来,使得对战技巧变得更加丰富。

宝可梦对战是回合制的,但是在游戏或其他地方也有不严格的回合制。在游戏中,每回合的实际顺序以双方所采用的命令以及双方宝可梦的速度为标准判断。

在游戏中,基本的对战命令有:战斗、包包、宝可梦和逃走。无论在任何对战情形下都采用这种对战菜单。

选择“战斗”之后,会弹出另一个菜单,让玩家选择这只宝可梦将在本回合使用的招式。根据其剩余的PP不同,这个招式也有可能无法选择。

当双方均选择完招式之后,场上宝可梦将轮流使出招式,使出招式的顺序根据招式的优先度和宝可梦的速度决定。而根据所用招式、携带物品以及异常状态的不同,也有可能导致顺序发生变更。像是使用戏法空间之后,包括本回合在内的接下来五回合中,速度慢的宝可梦先出招式。或是电光一闪或其他先制招式会根据优先度而决定攻击。

使出招式之后,当宝可梦的HP下降到0时,就会陷入濒死状态。此时必须更换宝可梦以继续战斗。在前三个世代中,是当场更换,而在第四世代起,是在本回合结束之后更换,这使得对战策略也略有变化。

如果选择了“包包”,就会转入当前玩家包包的目录。在前三个世代中,对战中的包包菜单与外面的相同,可以查看到所有的道具,而无论它能不能使用。到了第四世代,对战中的包包菜单被单独列出,只有在对战中可以使用的道具会出现在这里。如果选择了一个道具,它将优先于其它所有宝可梦的招式使用,同时玩家的宝可梦在本回合无法使出招式。

选择“宝可梦”则会弹出玩家当前同行的宝可梦的所有宝可梦列表,可以检查它们的状态或者替换上场。和包包菜单一样,从第四世代起,宝可梦菜单中只会显示出对战相关的参数。

如果选择“逃走”,那么玩家将尝试从对战中逃离。与非玩家控制类角色的对战是无法逃走的,但是在对战开拓区除外。逃走同样依据对战中的宝可梦的速度决定,速度越高的逃走成功概率越高,然而一旦逃走失败,玩家将无法在本回合中再做出任何行动。有些招式可以阻止宝可梦逃走,另外还有一些招式可以让自己强制脱离战斗。

在动画中,对战进程略有不同,动画中的对战并不是严格的回合制进程,同时双方训练家可以下达更多种类的指令以创造出更富有变化的对战,甚至创造出独特的招式组合。因为没有HP限制,所以多数对战都需要一个裁判来判定是否可以继续战斗。裁判可以是宝可梦联盟的官方人员,也可以是拥有丰富宝可梦知识的人,只要交战双方均认可即可。

对战一般会限制出场宝可梦的数量,不同的比赛项目限制的宝可梦数量不同,但一般都要求双方使用相同数量的宝可梦,另外对战过程中不允许使用道具。道馆馆主一般不被允许替换宝可梦,但是挑战者大多可以进行替换。

一般动画中的对战中判定是否可以继续战斗可分为两种。参加对战一方的宝可梦符合以下一种,即被确认无法继续对战。

第一种为失去战斗能力。即宝可梦失去对战的体力——是无法继续对战的常见情况,常表现为晕倒和眼睛变为螺旋形。对于海星星和宝石海星,胸口宝石会闪烁。

第二种为失去战斗意志,即宝可梦失去对战的心理状态。例如:小锯鳄是谁的?小智对抗小霞中小智的皮卡丘、满金道馆,力量与速度中小茜的皮皮。

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