宝可梦游戏卡基础知识怎么用
创始人
2024-11-28 00:58:08
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一、神奇宝贝卡片游戏的规则有什么不会玩啊

1.开始游戏时,各玩家各抽6张牌作奖品牌,当玩家打败对手一只口袋妖怪时就可以抽一张奖品牌到手牌。只要有任何一名玩家抽完其6张奖品牌,他就可以获胜。

2.当一名玩家没有任何前场口袋妖怪可以指派时,他立即输掉比赛。

3.当玩家于回合开始必须抽牌的时候不能从套牌中抽卡时,他也立即输掉比赛。

扩展资料

口袋妖怪(神奇宝贝)集换式卡片游戏中,游戏概念基于GB版口袋妖怪系列的口袋妖怪战斗,所有口袋妖怪都有其攻击(Attack)及HP(HitPoint),当一只口袋妖怪的伤害大过或等于它的剩余HP时,它就会被打败,并送到弃牌堆(DiscardPile)。

口袋妖怪卡为游戏基本用卡,而口袋妖怪卡又分为基本口袋妖怪卡及进化卡,玩家在一开始进行游戏时只能用基本口袋妖怪。游戏时,每名玩家只可有一只前场口袋妖怪及5只后场口袋妖怪(作储备)。

参考资料来源:百度百科-口袋妖怪集换式卡片游戏

二、在宝可梦集换式卡牌游戏怎么玩

《宝可梦集换式卡牌游戏》的玩法技巧如下:

电脑:MacBook

系统:OSX10.9

软件:宝可梦集换式卡牌游戏1.2

1、开始游戏时,各玩家各抽6张牌作奖品牌,当玩家令对手一只宝可梦气绝时就可以抽一张奖品牌到手牌。只要有任何一名玩家抽完其6张奖品牌,他就可以获胜。

2、当一名玩家没有任何前场宝可梦可以指派时,他立即输掉比赛。

3、当玩家于回合开始必须抽牌的时候不能从套牌中抽卡时,他也立即输掉比赛。

游戏卡牌种类

能量卡为宝可梦提供攻击时所需的能量,能量卡分为基本能量卡及特殊能量卡两种。当中基本能量分为八种,草、火、水、电、超能力、格斗、恶及钢。恶与钢的基本能量卡要到钻石&珍珠才出现,之前以特殊能量卡形式出现。另外,除八种基本能量外,游戏另设有无色(colorless),但任何一种能量都可以当中无色使用。

训练卡容许玩家进行更多支持工作,例如回复,将已送到弃牌堆的卡回到手牌或套牌等。训练卡分为训练家卡、支援者卡、宝可梦道具、竞技场及招式机器。相对GB版宝可梦系列,游戏的宝可梦由十七个种类简化到只有九个不同种类。当中恶与钢为Neo Genesis系列加入的新种类,以配合对应的金银版宝可梦。

三、精灵宝可梦游戏如何玩

首先,你要知道这个纸牌游戏的基本设备:

由六十张卡所组成的卡组(DECK)

一个有两面不同图案的硬币(COIN)

数个伤害指示物(DAMAGE COUNTER)可以用硬币1个硬币等于10hp

然后,你便可以开始游戏了~!

还要注意游戏的基本流程,甚么时候该作甚么事:

游戏开始>抽卡阶段>准备阶段>作战阶段>回合结束.

当大家明白了基本的设备,流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了,我们以基本流程作为明的方向吧!

奖品就是拿来做赌注的卡片,最多3张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品,

首先,当然是游戏的开始吧!!!!!

1.游戏开始

游戏开始时,双方玩家先交换卡组洗牌,然后先抽七张卡到手上,

再从卡组里抽出六张卡(PRICES)放在一旁.然后双方再从手牌中派出应战的小精灵

[一定要是基本小精灵(BASIC POKEMON)/bb小精灵(BABY POKEMON),

如果一方没有没进化过的就从新洗牌后再抽卡

这时候卡面向下].玩家再决定代表自己的硬币(COIN)图案.

然后,掷毫决定谁人先攻后攻.(猜拳也可以)决定了谁人先攻后攻以后,

翻开刚才卡面向下的小精灵.先攻的人先抽一卡.游戏便正式开始!

2.抽卡阶段

没有太多的话要说,总言之,

轮到你的回合时,必须先抽一张卡.(千万不要忘记了)

3.准备阶段

在准备阶段中,玩家能够做的事十分之多,大概有以下几项:

.派出小精灵

.将小精灵进化

.使用TRAINER卡

.给小精灵配给能量

.将小精灵撤退等...

4.作战阶段

这个时候玩家终於可以出击了!去吧!我的宠物小精灵......怎么了?我忘了给你能量(ENERGY)...?

有这么的一回事?好好,先别慌.在攻击前,记紧要查看小精灵是否有足够的能量(ENERGY)

配给,又是否足够得发动小精灵犟劲的招式.

不然,便会浪费了大好的作战机会.在每回合的准备阶段中,

通常玩家只能分配一点的能量(ENERGY)

(小精灵的特殊能力除外)给埸内的一只小精灵,所以能量的配给也是策略的一种.

好了,准备好了吗?这回是真的没错了,攻击!

5.回合结束

只要你的作战阶段完了,回合便告结束,不能再有甚么任何的行动,

轮到你的对手从抽卡阶段的步骤开始.

好了,还等甚么,你现在已学会了这个游戏的基本规则了,

快快去实现成为真正的宠物小精灵训练员的梦想吧!

游戏开始阶段详解

在游戏开始的时候如手牌中没有基本小精灵(BASIC POKEMON)的话,怎么办?

不要急,当游戏开始的时候,假如你的手中没有基本的小精灵也并不表示你己经输了.

先让对手确定你的手牌中真的没有基本小精灵,那么你便可以将手牌全部洗回卡组之中,

再抽七卡.而你的对手则可以选择(并不是犟制的)从卡组中抽最多两张卡.

假如仍然抽不到基本小精灵的话,重复以上的步骤即可.

准备阶段详解

关於派出小精灵:

在每个回合里,你都可以从手上派出基本小精灵,

也没有数量的限制.即是说,你可以一次过出多少只小精灵都可以.

但要注意的是,每位玩家的后备席中,最多只可以同时有五只小精灵.

关於进化小精灵:

在宠物小精灵集玩式纸牌中,除了小精灵的设计可爱外,

最吸引人的游戏系统莫过於小精灵的进化了.关於小精灵的进化,

玩家一定要弄得很清楚,不然便会错失良机,失去犟大小精灵的援助.

除了玩家的第一个回合之外,在之后的每个会合里,

玩家场上的每只小精灵只能在同一回合里进化一次,

而在该回合刚派出的小精灵是不能进化的.即是说,

小精灵一定要待一个回合才能进化一次.在进化的时候,要认清楚卡片上的说明,

看看是不是正确的小精灵才可以进化.当小精灵成功进化之后,

在小精灵身上的伤害是保留的,但小精灵的异常状态则会全数解除.

在[Team Rocket], [GYM Heros], [GYM Challenge]的新系列中,进化的条件有所改变.

大致上是说,名字中含有[Dark]的[Stage 2]小精灵只能在名字中含有[Dark]的

[Stage 1]小精灵(是stage 1,并不是basic,可不要弄错!)上进化.

而[GYM]系中的小精灵,因为是训练员的专属小精灵,所以含有训练员名字的小精灵,

只能够在含有该训练员的名字的小精灵上进化.

关於使用TRAINER卡:

使用TRAINER卡时,要遵照进行卡片上的指示.

除非TRAINER卡有特别的标明,否则TRAINER卡通常在使用后便要废弃至墓地.

关於撤退小精灵:

当小精灵受到一定的伤害时,又或者玩家有甚么游戏策略需要令小精灵撤退的话,

便可在这个阶段令小精灵撤退.不过要令小精灵撤退可是要付出代价的,

那就是撤退费用了.撤退费用就是代表玩家在小精灵身上要废弃的能量(ENERGY)数目.

没有足够的能量便不能撤退,要知道这个世上是没有免费的午餐呢!

还有,双无色能量(DOUBLE COLORLESS)是可以同时当作两点能量来废弃的.

关於小精灵的特殊能力(POKEMON POWER);

有好些的小精灵都有犟劲而实用的特殊能力,

可是若是发动得不是时候,只会白白的浪费了一次机会.

其实小精灵的特殊能力能够发动的时间都有在卡片上注明的,

要看清楚才可行事啊!有一点要说清楚的,

就是有些特殊能力是可以在同一个回合中发动很多次的(AS OFTEN AS),

有些则只得一次机会(ONCE).

关於掷毫的规则;

有些小精的攻击是需要掷毫的,但这样却惹来了不少麻烦.

因为掷毫的准则人人不同,所以准则必需统一,那么便会少了很多纷争了.

基本上,掷毫的时候,硬币(COIN)必需在空中翻过三个筋斗,

最后要落在桌上,才算成功.如果落在地上便重掷一次吧!

如何组一套纸牌

组一套纸牌前你需要清楚你所用的纸牌的版本,如日文版可使用30张或60张的组合;英文则限定使用60张的组合.

以下是组纸牌所需注意的事项:

1.所使用的Pokemon属性最好不多过两种;

2.要确保有足够的 Energy(一种Energy最少要有10张);

3.所使用的Pokemon最好有进化,并确保未进化的Pokemon的数量要多过进化的,以免在未进化前被打倒引致不能进化;

4.道具纸牌在纸牌组中最少要有10张.

若果清楚以上的事项便可开始组纸牌,建议如下:

30张的纸牌组:

Pokemon纸牌---10至13张

Energy纸牌---13至15张

道具纸牌---5张左右

60张的纸牌组:

Pokemon纸牌---20至25张

Energy纸牌---25至30张

道具纸牌---10张至15张

*注意Pokemon-ex的数量不要太多,除了你确定你可以压倒性的胜利,

否则人家只打倒你的Pokemon-ex三只便可胜利.还可以的,你可以试试哦

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