宝可梦游戏基本知识
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2024-11-28 00:32:01
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一、口袋妖怪基本常识

1.关于口袋妖怪一系列的知识

你可以去口袋吧论坛里看看。

我说一下我个人的初学者的见解:

性格很简单,你去网上可以查到具体效果,我不在此罗嗦了

特性,这个很复杂,每个怪兽都有1-2个特性,特性要和你的战术、配招相适应,比如地鼠有沙地狱和沙隐2个特性,如果你是天气队伍的话,建议选沙隐,如果是想针对电系怪的话,选沙地狱就比较好了。

配招:和人打时不能全选那些高攻击力的招,那样会很被动,而且攻击力高的招命中一般都比较低或有负面效果,一般人都会选同系中威力较低但命中高的招式,比如获系的大字火威力120,命中只有85,PP只有5,就不如选威力偏低的火焰放射,威力虽然只有95,但命中为100,pp值高达15。

打人时建议学以下几招:光壁和发射盾,特伤和物伤减半,持续5回合;黑雾,双方能力变化复原;神秘护身或芳香治疗,用于免疫或解除异常状态;高速旋转,威力虽小,但可以清除毒棱、撒棱、隐形岩石、寄生种子,也能摆脱火漩涡水漩涡,对付消耗系打法十分有效;黑眼神,让对方无法逃跑,当自己怪兽克制对方时使用,让对方无法更换。此外和人打时要注重强化,像某项能力升2级或2项能力各升1级的强化技能很有用。

道具要根据怪兽来选,比如你想打消耗系,那么你的怪兽防高血厚,给对方下毒或使用漩涡等多回合按比例掉血的招,那么你自己可以携带加防御的物品,当然余物给自己回血也可以,也可以带一个好果实,再学个道具恢复的招,可以反复吃果实。如果你是速攻流的话,那当然是要携带加攻击的道具了。如果你会睡觉这招,那么你可以携带一个解睡眠的果实,这样你就相当于2条命了。还有些道具是专有的,比如电珠在皮卡丘身上,特攻物攻会翻倍;吉利蛋钳子装载吉利蛋身上,致命一击几率会提高等等

2.口袋妖怪一些常识性问题

1.麻痹状态的精灵速度降低至1/4,且每次使用技能时有1/4的几率失败。早足特性的精灵麻痹时速度不但不会降低,而且再提高50%。

中毒状态分为普通中毒与剧毒两种。普通中毒状态的精灵每回合结束时损失HP最大值的1/8。剧毒状态的精灵每回合结束时损失HP最大值*1/16*在场回合数的HP。此外

毒系、钢系、免疫特性的精灵能够防止被施加中毒状态。魔法守护特性的精灵在中毒状态下不会损失HP。

毒疗特性的精灵在中毒状态下不会损失HP,且每回合结束时回复HP最大值的1/8。

毒暴走特性的怪兽中毒时物理技能威力提高50%。

烧伤状态的精灵攻击减半,每回合结束时损失HP最大值的1/8。

冰冻状态的精灵在出招前有25%的几率解除冰冻状态,如果准备使用的技能是火焰车、神圣火焰、火焰驱进、沸水或交织火焰,则出招前必定解除冰冻状态。冰冻状态的精灵受到火属性的技能伤害时,自动解除冰冻状态。

2.本系的威力加成都为1.5倍,至于喷火龙和梦幻谁的火放威力较大,要根据实际情况来,性格,努力,个体之类的都会影响!

3.冰雹与沙暴没有威力加成,只会打击精灵,不过都可以使太阳光线的伤害减少50%。朝之阳、月之光、光合作用的回复量减少到HP最大值的1/4。

4.的确是加努力值,1L说的有误,4点努力换一点能力是在100级才会达到的数值,在平常未满100情况下4点努力换1点能力是不现实的。不过此类药品只能提升到100,后155点需要自己练。物攻值上升是十分正常的情况,尽管不能达到4点努力换1点能力,但是不论怎样还是能上升的!

5.极限值是指个体值,性格,努力全满的情况下才达到的能力值。例如喷火龙个体全满,物攻努力为0,物攻为204,满物攻努力,物攻为267,加上性格加成1.1,物攻极限为297(此数值只有在100级的时候才生效)

3.口袋妖怪基本知识,有关努力值和个体值的

1.努力值:

是击败宝可梦后,除了经验值外可以获得另一项数值。累积基础点数可以提升能力值。它不能在宝可梦状态卡中查询,是一项隐藏数值。

从低等级起培育的宝可梦,在和同等级、种类、个体值的野生宝可梦相比较,能力值更高。会产生这种差异的主要原因,是在击败对手之后,获得经验值的同时,还会获得努力值,累积的努力值可以提高相应的能力。

2.个体值:

是宝可梦们与生俱来的能力的表示数值,它和种族值、基础点数以及等级共同决定了一只宝可梦的能力值。个体值作为一个隐含的参数只能在状态卡中通过能力值间接求得。

扩展资料

相关背景:

在游戏中捕获的同等级同种类的宝可梦,就算性格相同,其能力值也会有所差别,产生这种差异的根源就是个体值。在初次见到、获得某只宝可梦或者宝可梦的蛋的同时,它的个体值就被确定了,就算是进化了也不会改变。

个体值作为隐藏数值,一般只能通过NPC或其他方式间接了解。在《太阳/月亮》起,在游戏后期可以通过图形和文字描述直接查看宝可梦的个体值。

超级特别训练可以让玩家任何时间和任何地点在触屏上的任何地方培育自己的宝可梦,提高宝可梦的努力值。训练以宝可梦形状的巨大气球机器人作为对手,相互踢球的小游戏。通过将球踢入对手身上出现的球门来得分,同样如果自己被对手的球击中会失去分数,当获得足够分数之后完成训练。

参考资料来源:百度百科-口袋妖怪

4.关于口袋妖怪一系列的知识

你可以去口袋吧论坛里看看。

我说一下我个人的初学者的见解:性格很简单,你去网上可以查到具体效果,我不在此罗嗦了特性,这个很复杂,每个怪兽都有1-2个特性,特性要和你的战术、配招相适应,比如地鼠有沙地狱和沙隐2个特性,如果你是天气队伍的话,建议选沙隐,如果是想针对电系怪的话,选沙地狱就比较好了。配招:和人打时不能全选那些高攻击力的招,那样会很被动,而且攻击力高的招命中一般都比较低或有负面效果,一般人都会选同系中威力较低但命中高的招式,比如获系的大字火威力120,命中只有85,PP只有5,就不如选威力偏低的火焰放射,威力虽然只有95,但命中为100,pp值高达15。

打人时建议学以下几招:光壁和发射盾,特伤和物伤减半,持续5回合;黑雾,双方能力变化复原;神秘护身或芳香治疗,用于免疫或解除异常状态;高速旋转,威力虽小,但可以清除毒棱、撒棱、隐形岩石、寄生种子,也能摆脱火漩涡水漩涡,对付消耗系打法十分有效;黑眼神,让对方无法逃跑,当自己怪兽克制对方时使用,让对方无法更换。此外和人打时要注重强化,像某项能力升2级或2项能力各升1级的强化技能很有用。

道具要根据怪兽来选,比如你想打消耗系,那么你的怪兽防高血厚,给对方下毒或使用漩涡等多回合按比例掉血的招,那么你自己可以携带加防御的物品,当然余物给自己回血也可以,也可以带一个好果实,再学个道具恢复的招,可以反复吃果实。如果你是速攻流的话,那当然是要携带加攻击的道具了。

如果你会睡觉这招,那么你可以携带一个解睡眠的果实,这样你就相当于2条命了。还有些道具是专有的,比如电珠在皮卡丘身上,特攻物攻会翻倍;吉利蛋钳子装载吉利蛋身上,致命一击几率会提高等等。

5.口袋妖怪中有哪些有趣的冷知识

动画中说爆香猴、冷水猴和花椰猴都来自同一只神奇宝贝,但随着居住环境的不同,向不同方向演变。可在游戏中它们都只栖息在矢车森林深处和迷幻森林。

图鉴里说,呆壳兽尾巴上的大舌贝如果不在了的话,呆壳兽就会重新变回呆呆兽。

果然翁是唯一一个进化完全但却不能使用任何招式学习器的神奇宝贝。

动画系列神奇宝贝:Best Wishes!不仅缩写与Black& White相同,标题的后半部分还包含了地区イッシュ地方。

尽管图鉴里说三合一磁怪由三只小磁怪组成,但三合一磁怪的体重却是小磁怪的十倍。

在红绿版中,你不仅可以使用幻影透视镜来通过宝可梦的灵骨塔,还可以使用皮皮玩偶。

日文版的神奇宝贝特别篇第七章中,戴亚蒙德的神奇宝贝昵称可以组成普·贝尔里慈。

图鉴里说阿柏怪身上的花纹会有很多不同的种类。

在金银版游戏中,实际上是存在野生原野区的资料的。

神奇宝贝 RéBURST是第一部在少年Sunday上连载的神奇宝贝漫画。

如果打嗝不止的话,只要吃了苦琏就会立刻止住。

在神奇宝贝特别篇金·银·水晶篇末尾小金的皮丘所使用的技能超级旭日电击并不是伏特攻击,而是来自一张卡片上的技能。

在神奇宝贝特别篇火红·叶绿篇中查克拉所乘坐的机器的原型是逆转!魔术手。

6.口袋妖怪

口袋妖怪,由日本Game Freak代表田尻智于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy游戏。

其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量过千万。任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,1998年成功进军美国,并拓展至世界各地。

成为世界闻名的卡通形象和日本的国民动画。相关产品销售额达数十亿美元以上。

目前口袋妖怪已经独立成一公司-The Pokémon pany,为任天堂旗下的子公司之一。

7.求口袋妖怪游戏的一些常识,比如怎样区分野生稀有怪兽和普通怪兽,

口袋妖怪绿宝石绿宝石剧情攻略详解

首先跟以前一样是选择男主角或者女主角,等你选择完主角性别以后,你的对手的性别将跟你的性别相反。当你起好主角的名字以后,你就可以进入芳园地区了。

首先,你会出现在天元镇的一辆小货车里。这时候你得下车,当你下车以后,妈妈会给你一个任务,就是让你上楼去把时钟调整一下。调好时钟后再下楼,妈妈会让你去找博士。接着走到隔壁的房间里,上楼后调查一个精灵球,这时候你的对手将会出现在那里。与对手对话后走出房子,往上走离开天元镇的时候,你会发现博士正被一只针鼠追赶。这时博士让你在旁边的背包里选择一只PM参加战斗。你可以利用这些PM来挑战敌人了。你需要注意的一点就是,对手的PM在属性上都会克制你的PM。

NO.001草蜥蜴草系

NO.004小火鸡火系

NO.006小水狗水系

不出几个回合以后,你就可以打败针鼠。赶跑针鼠以后,博士会把你之前选择的精灵送给你,并且给你下达了一个任务。任务的内容就是让你去103号道路找他的孩子,这个孩子也是你的对手。打败对手以后,再回到天元镇的研究所,与博士对话后他会送你图鉴,对手也会给你5个精灵球。接着离开研究所,妈妈还会送你跑步鞋。有了跑步鞋后,你就可以在前进的时候按住B键以2倍的速度奔跑了。

穿过102号道路就可以来到天元市了,先去上方的训练馆。别忘记这里的馆主是你的爸爸。在与馆主对话的时候会出现一个绿头发男孩,他的名字叫做道夫。我们现在的任务就是帮助道夫抓感知兽。抓完感知兽后,爸爸会让你收集4枚徽章后再来这里挑战。离开天元市,当你走到104号道路的时候,你会发现一间无人的屋子,继续前进。走着走着,你会遇到天力公司的职员。他正在被一名小兵拦截了。现在我们要帮助这名职员击败小兵。击败小兵以后,你会获得一个超级球。接着我们再往前走,走出森林,还是104号道路,我们可以在这里的一间屋子里取得肥波鲸喷壶。再往前面走,我们就可以抵达金水市。

二、精灵宝可梦GO游戏六大知识点汇总

不管追捧亦或是怀疑,作为增强现实(AR)游戏的《口袋妖怪GO》已经成为许多玩家的焦点。下面我为打击带来精灵宝可梦(口袋妖怪GO)游戏六大知识点汇总,一起来看吧!

1.游戏中口袋妖怪将基于地理位置和环境出现

在游荡于旧金山湾区的码头时,我发现玛瑙水母和鲤鱼王两只精灵出现在该处,杰尼龟则出现于另一个郊区的草丛里。开发商解释称特定种类的口袋妖怪会在特定的区域出现——比如水系精灵周围会有水体,至于其他环境,如热带雨林、高山、沙漠等区域也将有各自独特的口袋妖怪。此外,你还会发现公园是口袋妖怪集中出没的区域。

即使玩家不刻意寻找,当手机检测到附近的口袋妖怪时也会震动提醒玩家注意。捕捉精灵的方法也很简单:盯着手机屏幕,手指轻扫向它们投掷精灵球即可,成功逮到一只精灵概率不尽相同,幸运的话一只精灵球即大功告成,也有需要多试几次才捕捉成功的例子。

开发者保证口袋妖怪不会放在那些人们无法到达的地方,如火山内部或北极等。同样,一些危险之处(十字路交叉口)也不会有精灵出没。因此这些精灵的栖息之地将是玩家可以方便到达的任何地方,包括未来稀有精灵也同样如此。

目前《口袋妖怪GO》的精灵主要基于初代《口袋妖怪》游戏,而制作组内部也正在讨论未来将如何增加新的精灵。和正统《口袋妖怪》一致的是,每只精灵都有着自己的独特数值,包括身高、体重和战斗力(CP),所以不同玩家在同一地点捕捉到的同一只精灵,也会有各自微妙的差异。

2.收集物和道馆将出现于城市的历史性建筑和地标处

3.精灵蛋需要累计走路步数才可孵化

和任天堂本家游戏一样,在《口袋妖怪GO》获得的精灵蛋是靠走步来孵化的,每一颗精灵蛋均标记了孵化所需要的里程,当然如果你依靠交通工具来代步,是无法累计里程数的。精灵蛋可以放进孵化器内孵化,孵化器则需要玩家寻找(或购买),目前开发团队依然正开发孵化器的相关功能——比如种类,可同时孵化精灵蛋的数量等。在我们玩到的版本中,就可以同时孵化两枚精灵蛋。

4.想要进化精灵?多抓点

每逮到一只精灵就会得到一块进化碎片,它们是用来给口袋妖怪进化的材料,不同的精灵进化所需的进化碎片数量不同。举例来说,将皮卡丘进化到雷丘需要15个进化碎片,意味着你要努力逮到15只皮卡丘。制作组表示玩家可保留的精灵数量存在上限,不过当攒够了进化所需的碎片后,训练师们就可以把这些精灵位给清空出来。

5.口袋道馆不是挑战NPC的擂台,而是一个异步PVP区域

和精灵站一样的是,口袋道馆也坐落于城市里的各大知名景点。与掌机版用来挑战各大NPC训练师不同的是,《口袋妖怪GO》里的精灵道馆由玩家组成的派系所控制。在我们的版本里,当玩家第一次进入游戏中时,会被要求从三个派系中择一加入——红色、黄色或蓝色。你拜访的每一个派系都会由一支团队所控制,如果你恰巧就是这支团队的成员……恭喜,你可以在此训练你的精灵了。如果不是,那么你需要向该道馆的控制者发动挑战,夺取道馆控制权。

每一个口袋道馆存在两个属性:声望和等级。等级体现了该处精灵的强弱,而声望则类似于生命值,该数值越大,处于所控制派系下的时间也就越久,同时也可以在该处注册更多精灵。想要增加道馆的声望,玩家则需要尽力训练该处的精灵。当然,道馆的控制权也有可能会被其他派系玩家夺走。

在该版本中,多名(这个数字足够大)玩家可以结队共同对道馆展开攻击。在我们(两名玩家)尝试一次夺取道馆的战斗中,我们可以在各自的手机屏幕上看到队友正在战斗的精灵。

6.玩家可使用一个额外配件帮助捕获精灵

在搭配这款类似胸针的蓝牙配件后,只要应用在后台运行,玩家在不用掏出手机的就可以收集物品。比如当路过一个精灵站,这款小设备就会亮起进行提示,发光的颜色取决于发现的东西,轻轻一摁即可进行收集,当玩家方便时即可掏出手机检查究竟发现了什么。

开发商Niantic表示,通过《口袋妖怪GO》,他们希望吸引到口袋粉丝并促使他们在现实产生互动。随着游戏公测正式拉开大幕,《口袋妖怪GO》还将会有多少潜力和秘密?都需要我们在未来进行充分挖掘。

三、精灵宝可梦(任天堂发行的掌机游戏系列)详细资料大全

《精灵宝可梦》,另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆民间译名)、《宠物小精灵》(中国香港译名)、《神奇宝贝》(中国台湾译名),是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。

精灵宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。

2016年2月26日,在精灵宝可梦直面会上,石原恒和公开了主系列的第七世代新作《精灵宝可梦太阳·月亮》,于2016年11月18日发售。本作品内置9种语言选择,其中首次包括了简体中文和繁体中文。另外石原恒和还宣布了“精灵宝可梦”这一官方译名。

基本介绍中文名:精灵宝可梦原版名称:ポケットモンスター其他名称:Pokémon游戏类型:角色扮演、奇幻冒险游戏平台:Game Boy

Game Boy Color

Game Boy Advance

任天堂DS

任天堂3DS

任天堂switch地区:日本开发商:GAME FREAK发行商:任天堂,精灵宝可梦股份有限公司制作人:田尻智,杉森建,増田顺一(音乐),石原恒和原作:田尻智编剧:石原恒和音乐:增田顺一,宫崎慎二,景山将太内容主题:收集,对战,交换玩家人数:多人最新版本:精灵宝可梦太阳&月亮

精灵宝可梦究极太阳&究极月亮设计来源,命名,起源,游戏世代,第一世代,第二世代,第三世代,第四世代,第五世代,第六世代,第七世代,第八世代,游戏玩法,作品一览,掌机游戏,主机游戏,社会反响,相关动画,设计来源命名精灵宝可梦的日文名为ポケットモンスター,由英文Pocket Monster转译而来。精灵宝可梦的英文名称为Pokémon(日文音译:ポケモン),来源于其日文罗马字的缩写: Poke tto Mon sutā(日文原名:ポケットモンスター)。起源田尻智于1989至1990年间,Game Boy刚刚流行时首次构思了精灵宝可梦系列的创作。精灵宝可梦世界的整体理念来自于田尻智儿时钟爱的昆虫收集。游戏世代所有由精灵宝可梦股份有限公司监制的正版精灵宝可梦游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法时,这一游戏被认为是系列的新一时代。主系列游戏和旁支游戏、动画、漫画和集换式卡片游戏均会在新世代开始之时进行升级。第一世代第一世代(gen1)作品:红、绿、蓝、黄御三家宝可梦:小火龙、妙蛙种子、杰尼龟 1996年,最初的精灵宝可梦游戏是带有策略元素的日本角色扮演游戏,由田尻智为Game Boy扮演游戏和其续集、重制版被认为是精灵宝可梦的主系列游戏,为大多数系列的冬粉所熟知。精灵宝可梦系列游戏开始自Game Boy游戏《精灵宝可梦红·绿》在日本的发售。当游戏极受欢迎时,增强版《精灵宝可梦蓝》随后发售,蓝版被重新编为《精灵宝可梦红·蓝》以便作为海外版发售。最初的红绿版从未在日本以外的地区发售。其后,为了迎合精灵宝可梦动画的第二个增强重制版《精灵宝可梦黄》发售。第一世代引入了最初的151种宝可梦(按照全国图鉴顺序统计包含了自妙蛙种子到梦幻的所有宝可梦)和基本的游戏玩法,如收服、训练,同电脑和其他玩家战斗、交换宝可梦等。这些游戏版本发生在游戏虚构的关都地方。第一世代的旁支游戏包括改编自精灵宝可梦集换式卡片游戏的Game Boy Color游戏《精灵宝可梦弹珠台》;任天堂64行车式摄影游戏《精灵宝可梦快照》;改编自《耀西俄罗斯方块》,以精灵宝可梦为主题的《精灵宝可梦方块联盟》;将掌机RPG对战系统移植到任天堂64平台上的3D游戏《精灵宝可梦竞技场》;几只精灵宝可梦共同出演的任天堂64格斗游戏《任天堂明星大乱斗》。在2000年Nintendo Space World展览会上,喵喵和火箭队通过唱歌简短介绍了一个新游戏——喵喵的派对,其中波克比和美丽花首次登场,但游戏并未正式出品。然而,这首歌曲被用做了卡通片尾曲并在日本发售了***版CD。第二世代第二时代(gen2)作品:金、银、水晶御三家宝可梦:火球鼠、菊草叶、小锯鳄 1999年,精灵宝可梦系列游戏的第二时代开始在Game Boy Color游戏《精灵宝可梦金·银》发售。游戏在澳洲及北美于2000年10月发售,欧洲版于2001年4月发售。与先前的世代相似,增强重制版《精灵宝可梦水晶》在之后发售。这一世代引入了100种新宝可梦(自菊草叶开始至雪拉比结束),总计有251种宝可梦可供收集、训练和对战。新的游戏要素包括影响游戏内事件的昼夜系统(对应真实世界的时间)、Game Boy Color可用色彩的完全利用、升级过的互动存储系统、精灵宝可梦的收集和技能的平衡性以及携带道具、新引入两个属性(恶和钢)以更好的平衡每只宝可梦的强项与弱点、宝可梦培育、一个名为城都的新地区和任意选择主角性别。第二世代独有的是,在探索城都地方后,玩家可以来到并探索最初的关都地方。第二世代的旁支游戏包括《精灵宝可梦方块联盟》的Game Boy Color版《精灵宝可梦方块》;任天堂64宠物模拟游戏《皮卡丘你好吗》;《精灵宝可梦竞技场》的续作,任天堂64游戏《精灵宝可梦竞技场2》;几个任天堂E读卡机相关的精灵宝可梦迷你游戏和几只宝可梦共同出演的《任天堂明星大乱斗》续作,任天堂GameCube游戏《任天堂明星大乱斗DX》。《精灵宝可梦MINI》,2001年12月于日本发售的携带机游戏。第三世代第三世代(gen3)作品:红宝石、蓝宝石、绿宝石、火红、叶绿御三家宝可梦:火稚鸡、木守宫、水跃鱼玩家主角:祐树、小遥 2002年,在Game Boy Advance游戏《精灵宝可梦红宝石·蓝宝石》发售时,精灵宝可梦系列进入了第三世代,其后还发售了Game Boy Advance的《精灵宝可梦红·绿》复刻版《精灵宝可梦火红·叶绿》(红绿指日本最初的第一世代游戏;日本以外的地区则是红蓝)。《精灵宝可梦红宝石·蓝宝石》的增强重制版《精灵宝可梦绿宝石》随后也进行了发售。第三世代引入了135种新宝可梦(自木守宫起到代欧奇希斯止),总计386种。游戏环境的视觉效果较前作更为精细,引入了影响宝可梦数据的“性格”、新的双打对战机制、影响对战效果的特性、新玩法精灵宝可梦华丽大赛和名为丰缘的新地区。然而,这一世代同样受到了一些批评,例如移除了之前世代引入的昼夜系统(由于内置电池存储的问题被移除),这也是首批鼓励玩家仅收集全部已知的宝可梦种类中的一部分的游戏作品(红蓝宝石版中386种宝可梦仅有202种可收服)。第三世代的旁支游戏包括Game Boy Advance游戏《精灵宝可梦弹珠台红宝石·蓝宝石》;Game Boy Advance游戏、任天堂DS游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫赤之救助队·青之救助队》;任天堂DS游戏《精灵宝可梦冲刺赛》、《精灵宝可梦益智方块》和《精灵宝可梦保育家》;任天堂GameCube游戏《精灵宝可梦频道》《精灵宝可梦整理箱红宝石·蓝宝石》;任天堂GameCube角色扮演游戏《精灵宝可梦圆形竞技场》、《精灵宝可梦XD暗之旋风黑暗洛奇亚》。第四世代第四世代(gen4)作品:钻石、珍珠、白金、心金、魂银御三家宝可梦:小火猴、嫩苗龟、圆企鹅玩家主角:小辉、小光 2006年,随着任天堂DS游戏《精灵宝可梦钻石·珍珠》在日本的发售,系列进入了第四世代。其余的第四世代主系列游戏则包括钻石珍珠的加长版,与《黄》《水晶》《绿宝石》地位相同的《精灵宝可梦白金》。该作为任天堂DS游戏,在日本于2008年9月13日发售。第二世代游戏《精灵宝可梦金·银》同样发布了任天堂DS复刻版《精灵宝可梦心金·魂银》。最初在日本于2009年9月12日发售,后在2010年3月间于北美、澳洲和欧洲发售。第四世代游戏引入了新的107灵宝可梦(自草苗龟起到阿尔宙斯止),宝可梦总计493种。这一世代的主系列游戏首次拥有了3D效果,但依旧是3D与二维图像或动画的结合。新的游戏玩法包括技能分类系统,基于任天堂Wi-Fi连线的线上多人交换对战,第二世代昼夜系统的回归与改进,第三世代的精灵宝可梦华丽大赛升级为精灵宝可梦超级华丽大赛和全新的拥有供多人游戏的地下通路神奥地方。心金魂银为城都地方引入了借助触屏功能的精灵宝可梦运动项目宝可梦全能竞技赛。第四世代旁支游戏包括《精灵宝可梦竞技场》的续作Wii游戏《精灵宝可梦对战革命》(同样拥有Wi-Fi机能),任天堂DS游戏《精灵宝可梦保育家巴特那吉》《精灵宝可梦保育家光的轨迹》,任天堂DS游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫时之探险队·暗之探险队》和其姊妹游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫空之探险队》,由皮卡丘、胖丁、路卡利欧和一位宝可梦训练家(使用杰尼龟、妙蛙种子和喷火龙作战)共同出演的2008年Wii游戏《任天堂明星大乱斗X》。第五世代第五世代(gen5)作品:黑、白、黑2、白2御三家宝可梦:暖暖猪、藤藤蛇、水水獭玩家主角:透也、透子 2010年1月29日,精灵宝可梦股份有限公司宣布了系列的任天堂DS游戏新作将于当年发售。增田顺一在2010年2月7日的一集《精灵宝可梦星期天》中展示了一种新宝可梦的轮廓,称将会在同年夏天上映的剧场版中登场,并将在2月21日的节目中确认其身份。这一新角色同样在2010年2月15日发行的快乐快乐月刊3月刊中作为第五世代的开端而展示。自此,这一角色被命名为“索罗亚克”,其进化前的角色被命名为“索罗亚”。二者均在《精灵宝可梦:幻影的霸者索罗亚克》中出场。2010年4月9日,日本官方网站公布了新作《精灵宝可梦黑·白》,预定于2010年秋季发售。2010年3月9日的《精灵宝可梦星期天》展示了三只初学者宝可梦的形象。三只宝可梦之后解密,分别为草蛇宝可梦“藤藤蛇”、火猪宝可梦“暖暖猪”和精灵宝可梦“水水獭”。其它被解密的信息包括游戏的舞台、基于纽约城市群的合众地方。不像主系列中的其它地区,合众地区的名字在游戏发售的所有地区均有不同的拼写,例如在德文名是Einall,义大利语名是Unima。2012年2月25日,增田顺一在《PokémonSmash》节目中宣布了主系列游戏的续作《精灵宝可梦黑2·白2》,游戏后于2012年6月23日在日本发售。游戏是黑白版的续作,新要素包括回归角色和几个新的角色与地点,传说中的宝可梦酋雷姆的新形态是游戏的封面宝可梦。这一世代引入了156种新精灵宝可梦(自比克提尼起至盖诺赛克特止)。第四世代旁支游戏《乱战!精灵宝可梦大纷争》的续作,旁支游戏《超级精灵宝可梦大纷争》在2011年8月11日于日本发售。在2011年12月17日集英社举办的Jump Festa活动上的混合旁支游戏《精灵宝可梦+信长的野望》发布,定于2012年3月17日发售。游戏采用了《信长的野望》中的战斗机制,采用了宝可梦而非人类作为对战参与者,进行回合制对战。在2012年的E3上,第五世代的精灵宝可梦不可思议的迷宫游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫极大之门与无限迷宫》公布,于2012年11月23日在日本发售。第六世代第六世代(gen6)作品:X、Y、终级红宝石、始源蓝宝石御三家宝可梦:小火狐、针栗鼠、泡沫蛙玩家主角:卡勒姆、莎莉娜 2012年12月24日,日本杂志《NintendoDream》投送出了Game Freak制作的贺卡。在卡中,增田顺一宣布他们将于2013年全面升级精灵宝可梦的世界。2012年12月29日,日本一个有关《精灵宝可梦黑2·白2》的促销活动的结尾告知冬粉将会在2013年1月8日公布最新进展。2013年1月4日,日本和海外的精灵宝可梦官方网站确认了新讯息将于1月8日公布。2013年1月7日,精灵宝可梦日本官方网站解释称任天堂社长岩田聪将会主持一场10分钟的“精灵宝可梦直面会”以公布这一讯息。2013年1月8日,岩田聪公布了将于2013年10月12日全球发售的任天堂3DS游戏《精灵宝可梦X·Y》,宣布了第六世代的开始。XY版进行了完全的3D渲染,然而只有游戏中的特定部分能够进行立体3D展示。这段视频介绍了游戏主角;初学者宝可梦,草系的“哈力栗”、火系的“火狐狸”和水系的“呱呱泡蛙”;以及两只当时未公布名称的宝可梦,形似英文字母Y的“伊裴尔塔尔”和眼部有字母X形状的“哲尔尼亚斯”。一月后,伊布的新进化型,属于游戏中新引入的妖精属性的仙子精灵公布。 2014年5月7日,任天堂在宣传片中公布了第三世代作品《精灵宝可梦红宝石·蓝宝石》的复刻版,《精灵宝可梦终极红宝石·始源蓝宝石》。两版游戏于2014年11月21日全球发售。 2014年8月26日,《宝可拳》被公布于2015年发售,游戏是铁拳系列的旁支游戏,由万代南梦宫开发。第七世代第七世代(gen7)作品:太阳&月亮、究极之日&究极之月御三家宝可梦:火斑喵、木木枭、球球海狮 2016年2月26日的精灵宝可梦直面会上,石原恒和公开了系列的第七世代续作《精灵宝可梦太阳·月亮》,于2016年11月18日全球同步发售。作品内置9种语言供全球玩家选择,其中首次包括了中文,并有繁简两种可供选择。宝可梦御三家为:草、飞行系的木木枭、火系的火斑喵、以及水系的球球海狮,供给新人训练家选择的初始宝可梦。在官方2016年6月2日直面会上,公布了最新作品神兽:太阳版为索尔迦雷欧(Solgaleo),月亮版为露奈雅拉(Lunala),阿罗拉地区将是这部作品的旅行开始地点。在2017年6月6日的任天堂直面会公布了《宝可梦》系列新作《精灵宝可梦究极之日/究极之月》,顾名思义这是以《精灵宝可梦太阳/月亮》为基础的加强版游戏,本作登录3DS平台,依旧是在阿罗拉地区的故事,与《精灵宝可梦太阳/月亮》剧情相比,代替索尔迦雷欧和露奈雅拉,奈克洛兹玛将处于本作的故事中心;新增与故事紧密相关的组织——究极调查队;历代反派组织首领将会在坂木麾下以彩虹火箭队的名义登场;有更多的新场景与之前没有出场过的5只宝可梦出现。本作于2017年11月17日发售也包含中文版。 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布在2018年5月30日的精灵宝可梦新闻发布会中首次公布宝可梦复刻作《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》,本作是宝可梦第一款登入任天堂家用主机的正统作品,平台为switch,官方这次打算回归原点,想把手游的《精灵宝可梦go》玩家转化为主机玩家,为打造客厅亲子互动的游戏,加入了双人捕捉宝可梦,对以往的掌机玩法进行重大的变革,将原来被动踩草丛随机遇敌的设定改为宝可梦游戏场景中行走主动碰敌的方式。第八世代第八世代(gen8)作品:剑&盾第八世代御三家宝可梦:敲音猴、炎兔儿、泪眼蜥 2019年2月27日的任天堂直面会公布了《宝可梦》系列新作《精灵宝可梦剑/盾》,将于2019年冬季全球同步发售。本次的宝可梦舞台来到了加勒尔地区,本作的新地图非常庞大,从恬静的田园到白雪皑皑的雪山,在这片土地上均可踏足。宝可梦御三家为:草系的敲音猴、火系的火兔儿、以及水系的泪眼蜥,供给新人训练家选择的初始宝可梦。游戏玩法自三只不同的初学者宝可梦中进行选择自己冒险旅伴的玩法,贯穿了从Game Boy游戏《精灵宝可梦红·绿》到任天堂3DS游戏《精灵宝可梦XY》间的绝大多数精灵宝可梦系列游戏。玩家可以选择草系、火系或者水系的宝可梦,各个地区有所不同。例如在《精灵宝可梦火红·叶绿》中,玩家可以选择妙蛙种子、杰尼龟和小火龙。例外则存在于《精灵宝可梦黄》中,玩家被赠予了电系的老鼠宝可梦,系列的吉祥物皮卡丘;游戏中红绿版的三只初学者宝可梦均可在游戏过程中单机获得。另一个长效的玩法是玩家的劲敌总会选择属性上克制玩家的初学者宝可梦。例如,若玩家选择了火系的小火龙,劲敌就会选择水系的杰尼龟。由于仅能使用一般系技能攻击而无法利用属性弱点作战,这一选择并不影响二人的初次战斗。例外同样发生于《精灵宝可梦黄》,劲敌选择了一只普通系的宝可梦伊布。然而,在《精灵宝可梦黑·白》中出现了两位劲敌,两人会分别选择属性上克制主角和被主角克制的初学者宝可梦。在《精灵宝可梦钻石·珍珠》和《精灵宝可梦白金》中,同样有一位训练家选择了属性被主角克制的初学者宝可梦,但并不会与主角战斗——他会在特定的对战中作为主角的双打搭档登场。《精灵宝可梦XY》的情况相似,但游戏设定了四位劲敌。其中的两位与黑白版中的选择情况类似,其余的两位劲敌则拥有截然不同的宝可梦。作品一览掌机游戏第一世代( Game Boy)

——精灵宝可梦·红

——精灵宝可梦·绿

——精灵宝可梦·蓝

——精灵宝可梦·黄第二世代( Game Boy Color)精灵宝可梦金·银(1999-11-21)精灵宝可梦方块(2000-09-21)精灵宝可梦水晶(2000-12-14)精灵宝可梦卡片GB2(2001-03-28)第三世代( Game Boy Advance)精灵宝可梦红宝石·蓝宝石(2002-11-21)精灵宝可梦火红·叶绿(2004-01-29)精灵宝可梦绿宝石(2004-09-16)精灵宝可梦不可思议的迷宫:赤之救助队(2005-11-17)( nds)精灵宝可梦不可思议的迷宫:青之救助队(2005-11-17)精灵宝可梦冲刺赛(2004-12-02)精灵宝可梦益智方块(2005-10-20)精灵宝可梦保育家(2006-03-23)第四世代精灵宝可梦钻石·珍珠(2006-09-28)精灵宝可梦不可思议的迷宫:时之探险队·暗之探险队(2007-09-13)精灵宝可梦保育家:巴特那吉(2008-03-20)精灵宝可梦白金(2008-09-13)精灵宝可梦不可思议的迷宫:空之探险队(2009-04-18)精灵宝可梦心金·魂银(2009-09-12)精灵宝可梦保育家:光的轨迹(2010-03-06)第五世代精灵宝可梦黑·白(2010-09-18)对战与收服!精灵宝可梦打字练习DS(2011-04-21)精灵宝可梦+信长的野望(2012-03-17)精灵宝可梦黑2·白2(2012-06-13)(任天堂3DS)超级精灵宝可梦大纷争(2011-08-11)精灵宝可梦不可思议的迷宫:极大之门与无限迷宫(2012-11-23)第六世代精灵宝可梦X·Y(2013-10-12)精灵宝可梦终极红宝石·始源蓝宝石(2014-11-21)大家的精灵宝可梦大纷争(2015-04-08)精灵宝可梦:超不可思议的迷宫(2015-09-07)名侦探皮卡丘:新搭档诞生(2016-02-03)第七世代精灵宝可梦太阳·月亮(2016-11-18)精灵宝可梦GO(旁支非正统手机游戏)精灵宝可梦究极太阳·究极月亮(2017-11-17)精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布(2018-11-16)(Nintendo Switch平台发售)第八世代——宝可梦剑/盾(2019-)主机游戏第一世代(任天堂64)精灵宝可梦竞技场(1998-08-01)精灵宝可梦竞技场2(1999-04-30)精灵宝可梦快照(1999-03-21)精灵宝可梦方块联盟(2000-09-01)皮卡丘你好吗(1998-12-12)精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布(2018-11-16)(Nintendo Switch平台发售)第二世代(任天堂64)精灵宝可梦竞技场金银(2000-12-14)第三世代(任天堂GameCube)精灵宝可梦圆形竞技场(2003-11-21)精灵宝可梦整理箱:红宝石·蓝宝石(2003-05-30)精灵宝可梦频道(2003-07-18)精灵宝可梦XD:暗之旋风黑暗洛奇亚(2005-08-04)第四世代( Wii)精灵宝可梦对战革命(2006-12-14)大家的精灵宝可梦牧场(2008-03-25)乱战!精灵宝可梦大纷争(2009-06-16)精灵宝可梦乐园Wii皮卡丘的大冒险(2009-12-05)第五世代( Wii& Wii U)精灵宝可梦乐园2:超越世界(2011-11-12)精灵宝可梦大纷争U(2013-04-24)第六世代( Wii U)宝可拳(2016-03-18)社会反响作为一个高人气的系列作品,精灵宝可梦系列在流行文化中无疑留下了自己的记号。精灵宝可梦系列中登场的宝可梦们也变成了流行文化的符号:梅西感恩节大游行上两个不一样的皮卡丘气球、全日空的精灵宝可梦喷气机、数以千计的衍生商品,名古屋和台北的精灵宝可梦公园等等。全日空口袋妖怪装饰的波音747精灵宝可梦在华语地区一直有相当大的人气,但精灵宝可梦系列游戏一直从未有中文版发售。2014年7月末,中国的精灵宝可梦爱好者们发起了精灵宝可梦游戏中文化请愿动议。截至2013年3月31日,精灵宝可梦系列游戏共售出2.45亿份,成为了游戏史上最热销的游戏之一。金氏世界纪录在2008年《金氏世界纪录游戏玩家版》中授予了精灵宝可梦系列游戏包括“有史以来最成功的RPG系列游戏”“拥有最多衍生电影的游戏系列”等在内的八项纪录。 IGN将精灵宝可梦系列选为最令人渴望的游戏系列之一:“基本的游戏玩法是坚如磐石的基础,令人上瘾的游戏机制使其成为了为数不多的几个每位玩家都应拥有的掌机RPG游戏。”GamesRadar将精灵宝可梦系列游戏选为了由任天堂发行而并非任天堂制作的最好的游戏,称收集要素让游戏变得富有吸引力。相关动画主词条:精灵宝可梦《精灵宝可梦》动画,另有常见非官方译名《神奇宝贝》、《口袋妖怪》,改编自同名游戏系列,由日本的东京电视台播放,1997年4月1日开播迄今,是东京电视台最长寿的节目。主要讲述的是来自真新镇的少年小智和搭档皮卡丘一起战斗与收服宝可梦,和同伴们展开修行之旅,不断邂逅,不断冒险的故事。 700种以上精灵宝可梦

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