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2025-01-23 20:15:21
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一、适合小学生玩的手机游戏

3岁儿童游戏有哪些好玩的手机游戏

3岁儿童游戏有哪些好玩的手机游戏,在孩子慢慢长大的时候,很多的家长们会为了给宝宝选择游戏上面会是有一些困难的,特别是当孩子到了三岁的时候,以下分享3岁儿童游戏有哪些好玩的手机游戏。

3岁儿童游戏有哪些好玩的手机游戏1

1、《汤姆猫跑酷》

汤姆猫这个动漫形象大家都是比较熟悉的,也是受到很多宝宝喜爱的。在这款游戏中玩家要扮演汤姆猫来通过跑酷关卡的挑战,追到小偷之后拿回属于自己的道具。在跑酷的过程中不仅有很多的障碍区,还有一些增益道具,对于宝宝的反应力都不错的提升。

2、《会说话的熊二》

这是一款互动类型的游戏在,在游戏中虽然说只有熊二一个角色,但是通过不断的点击以及不同的滑动方式,熊二的反应都是有很大区别的。除了互动的操作之外,宝宝还可以和熊二来进行一些基本的沟通,可以提升孩子沟通能力。

3、《宝宝去上班》

宝宝每天都看这爸爸妈妈去上班,相信对于上班这个活动也是比较感兴趣的。那么在这款游戏中可以让宝宝扮演一个上班的角色,在里面进行乘坐地铁,以及一些职场的换装玩法。游戏中的职业选择是比较多的,可以根据宝宝的喜好来进行切换。

4、《遨游中国》

这是一款驾驶旅行题材的游戏,在游戏中驾驶大卡车来到中国的各个名胜古迹进行查看。驾驶的操作是比较简单的,就算是宝宝也可以很容易的掌握。游戏可以帮助宝宝更好的了解为大的祖国,帮助宝宝找到喜欢的景点。

5、《妈妈生宝宝》

这是一款模拟照顾类型的游戏,背景就是家里要添新成员了。而爸爸在上班的时候宝宝就要来照顾好妈妈了,不管是妈妈需要帮助拿东西还是一些食物,都可以挺过一些操作来帮助妈妈达成的。游戏可以很好的让宝宝体验到妈妈的不容易,让宝宝更加懂事。

6、《宝宝学习家园》

这款游戏主要是益智为主的,在游戏中宝宝可以通过点击不同的学院来学习知识。这些知识范围也是比较广的,对于宝宝的智力开发是很有帮助的。如果说宝宝想要进行一些探索玩法的话,这款游戏也是可以完全满足需求的。

7、《宝宝懂礼貌-宝宝巴士》

这款游戏主要是帮助好宝宝来懂的礼貌的好处,在游戏中有很多的场景设定。在不同的场景中要使用不同的礼貌语,对于好习惯的培养是很有帮助的。除此之外,还有一些随机事件的设定,可以帮助宝宝很好的'来加深礼貌知识的印象。

8、《宝宝玩找茬》

这是一款找不同的游戏,在游戏中有很多的儿童场景。而在两个类似的场景中也是隐藏这一些区别的,宝宝要点击到对应的区域来找到不同。随着关卡的提升,难度也会增加的。游戏可以提升宝宝的观察能力,对于以后的学习也是很有帮助的。

9、《宝宝爱厨房》

大家在小时候相信都是体验了过家家的,而现在的话在游戏中也可以获得很好的体验。在这款游戏中,宝宝可以自由的发挥自己的想象力,制作出各种菜肴来。虽然说有的时候会失败,但是这也告诉了宝宝想要完成一件事情也不是那么容易的。

10、《宝宝过家家》

这款游戏在场景的设定上是非常不错的,大家可以在各个场景中和宝宝来进行互动操作。游戏主要就是提升宝宝认知能力的,随着场景的更换,宝宝的知识面也是会获得很好提升的。该游戏适合父母和宝宝一起玩,可以体验下。

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1、《球球大作战》

《球球大作战》是一款集休闲、益智、对战为一体的手机网游,在里边,每个人都化身为一颗独特的球球,大球吃小球,努力生存下来。游戏中的角色形象、画面背景BGM等都是十分天真可爱,充满童趣的,而且上手容易,趣味无穷,是众多网络手游中鲜有的适合低龄儿童的。

不过家长需要注意的是,游戏中同样也有许多成年人,有可能会遭遇不文明现象。另外,请避免小孩未经允许在游戏中充值购买虚拟物品。

2、《我的世界》(手游版)

如果让孩子玩手游的话,请务必将《我的世界(minecraft)》推荐给他们。因为这是一款极富教育意义,充满趣味性的游戏,具有超高的自由度,丰富的内容能充分开拓孩子们的思维,培养他们的创造以及想象能力。

奥运冠军田亮就曾表示过,女儿森蝶非常喜欢这款游戏,自己很支持她,不过不要让孩子们过度沉溺于游戏,注意培养他们其他的爱好哦。

3、《愤怒的小鸟》

《愤怒的小鸟》是由Rovio开发的一款休闲益智类游戏,游戏中角色分为小鸟和肥猪两个阵营,玩家所在的阵营是小鸟阵营,玩家不能切换阵营。游戏中玩家需要击败所有肥猪,才能取得胜利,这可能使是球首款取得真正主流成功的手机游戏,有着极大数量的玩家群众,任何年龄段都能从中得到乐趣。

但它更加适合儿童们,Q版萌萌的画风,充满挑战性的关卡,相信没有孩子会不喜欢。

4、《纪念碑谷》

《纪念碑谷》这款游戏的诞生让我们看到了游戏也是能成为艺术品的可能,这款解密类手机游戏由USTWO公司开发制作,于2014年正式发行。玩家在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点。

整个游戏风格唯美,极具艺术感,易于上手。但随着关卡越往后进行,难度会越大,十分考验小朋友们的智慧与耐心,是孩子们不可错过的一款优质手游。

5、《鳄鱼小顽皮爱洗澡》

《鳄鱼小顽皮爱洗澡》是一款基于物理原理风靡全球的解谜游戏,玩家要想办法将水透过层层泥土和障碍,最后引进鳄鱼“小顽皮”(Swampy)的浴缸里,让他洗个干净的澡

游戏的可玩性非常的强,小朋友要想避开游戏中的水藻、毒水等机关通关成功,就必须要开动自己的小脑筋并学习利用一些简单常见的物理常识。作为迪士尼公司制作的一款良心游戏作品,它能充分调动起小朋友学习物理知识的主动性,开发智力,可以说是既有趣又有意义!

6、《割绳子》

《割绳子(Cut the Rope)》是一款由Zeptolab开发的益智游戏,游戏采用了经典的2D界面,可爱的om nom受到儿童们的喜爱。游戏画面绚丽,闪闪发光的星星、逼真形象的肥皂泡泡,游戏选关界面用盒子来代替章节,整个游戏采用触点操控方式,操作较为简单。

玩家需要割断绳子把糖果送到om nom口中,并收集金色星星,发现隐藏的画作并解锁新的关卡,每个主题都都有25个设计巧妙的关卡,可玩性十足。

7、《保卫萝卜3》

《保卫萝卜3》以其卡通休闲的轻度向游戏风格吸引了很多玩家,这款游戏入门简单,可玩性高,轻松且益智,是不错的子供向手游。游戏中角色分为萝卜和怪物两个阵营,玩家要不断地想办法设置炮台组织怪物前进,直到击败所有怪物后才能取得胜利。

《保卫萝卜3》很好的保留了这一系列原有的特色,且从形象和画质上做了努力,更强化了其Q萌的特点。比起推塔打怪,游戏更着重益智策略。

8、《水果忍者》

《水果忍者》(Fruit Ninja)是由澳大利亚公司Halfbrick Studios开发的一款休闲益智类游戏,游戏的操作极为简单,屏幕上会不断跳出各种水果,玩家看到抛出的水果看准用手指在屏幕上移动划过去,就可以像忍者战士一样痛快地斩开水果了。

在它们掉落之前要快速地全部砍掉。很锻炼孩子们的反应能力,且能够将他们旺盛的精力适当的发泄,是一款很适合儿童的手游。

9、《Doodle Jump》

涂鸦跳跃(Doodle Jump)是一款画风极其可爱讨喜的游戏,在游戏中玩家要让涂鸦弹簧小怪物不停地往上跳跃,在跳跃中要小心破碎的平台、移动的蓝色平台、黑洞、不明飞行物和坏人,途中有快速上升的火箭和竹蜻蜓。

这是一个富有趣味的技巧性游戏,十分考验小朋友们的反应能力,游戏中的角色以及背景都设计得极具童真,受孩子们的喜爱,是十分适合儿童的手游之一。

10、《天天爱消除》

《天天爱消除》作为一款老少皆宜的手游,也是非常迎合小朋友们口味的。游戏中将超萌的小宠物作为游戏主角,当玩家在移动或消除图像、乃至轻轻触摸到它们时,小动物们都会做出各种各样的表情;在消除游戏上方一个boss之后会得到相应的奖励或道具。

游戏采用活泼可爱的风格,整体画面充满了欢乐气氛,画质方面也比较细腻精美,效果上则更加偏向于卡通类型的展现方式来诠释,让游戏无时无刻不透着萌萌的气息。

3岁儿童游戏有哪些好玩的手机游戏3

1、《画画女孩》

一款简单的画画游戏,这款游戏可以很好的锻炼宝宝的画画能力。如果说自己画不好的话,也可以选择一些游戏的模板来进行上色的操作。颜色选择还是很多的,体验不错。

2、《儿童交通拼图》

这款交通工具游戏是属于拼图类型的一个设定,在游戏中各个交通工具都是有的。宝宝要做的就是将这些工具来进行拼图的一个还原操作。在难度上是很低的,因为碎片不多。

3、《儿童拼拼乐》

游戏也是属于拼图的一个设定,在图片上有很多类型,包含有水果、景色以及动漫等等,宝宝可以根据自己的喜好来选择。游戏的难度适中,拼图的流程也不是很长。

4、《儿童学形状颜色》

这款游戏可以帮助宝宝来学习到简单的颜色和一些形状,对于宝宝的学习启蒙是有很多帮助的。游戏的玩法属于关卡的一个类型,在不同的关卡中学习之后可以获得知识。

5、《宝宝益智早教学数字》

这款早教游戏属于学习的一个设定,主要学习的就是数字。数字的学习过程是相对较长的,在刚开始的时候会教一些简单的,后面的难度会逐渐提升的。

6、《儿童动物拼拼乐早教学习》

这款游戏主要还是一个拼图的玩法,在动物园中是有很多动物的。宝宝可以选择自己喜欢的动物来生成图片,之后进行碎片的一个拼图操作就行了。玩法上还是很益智的,可以体验下。

7、《宝宝切西瓜》

一款简单的切西瓜游戏,在玩法上宝宝要选择不同的刀具来切西瓜通过玩法的挑战。在玩法模式上是有多个选择的,不同的玩法模式在难度上有一定的差异,要合理选择。

8、《儿童交通填色绘画》

这款游戏属于简单的上色游戏,对于宝宝的颜色学习还是有一些帮助的。在游戏中交通工具数量还是很多的,而且上色的区域也有多个选择,带来的体验还是不错的。

9、《gta》

《侠盗猎车手》是由Rockstar Games开发的以犯罪为主题的世界著名游戏,别名有《侠盗飞车》、《横行霸道》等,于1997年发行第一部作品。[1]

《侠盗猎车手》在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素。这款游戏自《侠盗猎车手:罪恶都市》发行以后便迅速占领玩家们的视野,大多数中国玩家从这里开始认识《侠盗猎车手》。

二、有哪些手机游戏考验脑力

考验脑力的手机游戏推荐:

1、四图猜猜

四图猜猜是一款休闲益智类手机游戏,游戏将会给你四个图案,这是你需要开动你的脑洞,猜出答案,这款游戏不仅可以帮你消磨时间,更加可以锻炼你的思维!观察四张图片找出相同之意,猜出一个单词。活跃思维,增长知识,在不知不觉中变成一个具有丰富想象力,以及知识渊博的人。

2、脑力达人

《脑力达人》的玩法简单、轻松上手。几十种话题涵盖百科知识、综艺爆点、明星大咖等时下热门。玩家选择一个最擅长的话题后,即可在线随机匹配一个对手进行挑战,每次对战都有7轮问题,每一轮10秒的回答时间,只有答对才能得分,答的越快得分越高,而且最后一轮得分双倍,更是增加了对战不确定性。《脑力达人》中的挑战功能,简直就是为了证明智商设计的,附近的人、QQ好友、游戏好友一个也不要放过!大家一起来趣味答题,在数十个话题中,选择最拿手的类型,挑选好友进行挑战,即使对方不在游戏中,也可以发送QQ消息邀他来战,一起进行脑力的对决。

3、爱莲说

《爱莲说》是一款中国风的益智游戏。精心设计的主线故事,让玩家和少年一起迎接一次感动。新颖的交互移动方式,让玩家可以通过推、拉、跳、爬、边缘攀登等操作挑战关卡。通过玩家对关卡一步步深入的了解,成长获得更华丽的闯关技巧,挑战更难的关卡一步步推进故事情节。

4、极简迷宫

《极简迷宫the maze》是个画面干净的迷宫类游戏,游戏需要玩家的快速判断路线并向上移动,并尽量的维持更久的时间。游戏里迷宫移动的速度比较慢,所以难度比较低,玩起来很休闲。

5、密室逃脱

《密室逃脱Roombreak: Escape Now!!》是一款解谜大作,游戏的目的很简单,玩家被困在了某个未知的房间里,你需要打开房间的门逃出这个地方。打开大门的方法,需要一些意想不到的技巧,也许你要找到某些隐藏的道具,这不是很难却也不简单,你需要细心观察,你会得到各种暗示。

6、机械迷城

机械迷城是一款风格非常特别的解谜游戏,是PC游戏移植过来的,整体表现非常不错。陈旧锈蚀却又格外亲切的城市,游戏中的解谜要素,在《Machinarium》中的机器人们看起来意外的老旧、锈蚀,却因手绘的关系而让人感到独特的亲切感。这个城市里看起来一片和谐,也充满惊奇。在城镇里干尽坏事的黑帽帮(Black Cap Brotherhood),玩家可以在城市里随意的走动,跟场景或是其他同样是机器人互动,了解他们的需求以及帮忙他们,一步一步往事件的核心探索。

三、知乎(知识类)APP的体验创新

    选题围绕知识类,尤其指以社区论坛为代表的问答APP(比如知乎)在提升使用者的参与度方面不足的问题,以及内容的分类和质量问题,展开的用户体验分析和交互设计创新。该选题的目标用户标签为有和本人一类体验的用户。

    知乎的定义是网络问答社区,但更像一个论坛。它的讨论话题基本涵盖了我们能涉及到的方方面面,紧跟热点。和百度谷歌等搜索类APP和网站的最大区别在于,很多知乎的用户不是遇到了特定的问题而知识寻找答案,他们不仅从论坛中获取知识,同时也是一个个内容的创作及分享者。调动用户的积极性,提高参与度和专业度是必要的。因共同的兴趣而聚集的内容产出者们是论坛最核心的组成部分,知乎对于大量发散思维而不是特定答案的整合才是此APP的精华所在。

个人总结知乎的使用原因分三种:一是遇到问题需要解答,二是没有特定目的只是为了排解时间又懒得做其他事情而去浏览手机,三是就某个领域的问题有独特的想法,想要寻找志同道合的用户一起讨论并扩大交友圈。

(其中第三条有同学已经分析了,我就不再阐述0.0)

场景一:一遇事不决,上百度搜寻答案。面对质量参差不齐的海量页面,需要用户花费大量时间去筛选和引用。如果有条件还可以去找相关人士询问求助。

场景二:玩手游,打猎,使用社交类APP或音乐类等放松的APP。 

场景三略,以下都略0.0

场景一:把知乎当优化版百度,只是工具。。

场景二:以我本人为例,会有很多用户在没遇到特定的感兴趣的问题的时候,也会浏览知乎。这是因为外出旅行、玩游戏等课余或工作之余的放松活动会让人有一些负罪感。(也即因碌碌无为虚度光阴的空虚感)

    而拿起手机浏览知乎的信息,相比于在闲暇时间读书学习更加有趣轻松,且能获得很多信息,满足对世界的认知欲和好奇心。

    同时因知乎“高端专业知识人才汇集”的标签,许多话题娱乐性较少。捧着手机的几个小时也会给人一种“我获得了很多知识,这段时间不是白白浪费”的成就感。

    知乎除了专门搜索内容的一般模式外,可以添加一个专为闲暇时想低强度了解不同领域知识的用户提供的“探索模式”。在这个模式中将有可筛选的话题范围。比如今天感兴趣的方面是“物理游戏制作相关舞蹈”这三个,系统根据关键词将只输出这些领域的内容,并提醒用户设置一个浏览时限,到时提醒结束浏览。在结束浏览后,自动弹出备忘录界面,供用户总结本次的浏览收获及理解,这样在限定了学习强度并明确了收获的前提下,用户的自豪感和成就感将给他们带来极大的积极情感。鼓励数量庞大的不出产内容的用户转变成更有价值的内容创造者。

    备忘录且可分享到相关领域的备忘录集合和个人介绍界面,选择是否让同样对这几个领域感兴趣的用户看到。这能帮助人们更精确的寻找志同道合、水平相近的用户,加强对平台的认同感和归属感,也加强社交属性。

(1)搜索答案情景:在遇到问题,而百度等搜索引擎不能提供足够专业、足够生动的结果时。知乎这类高质量讨论者聚集的平台就会体现出价值。

发生频率:高,重要。情感体验:需要借助知乎回答的问题往往比较重要,生存体验高,好奇体验高,兴趣体验一般(明确了搜索的范围)。

(2)浏览情景:这部分用户数量很多(常常有无聊刷刷知乎一天就过去的评论),但问题在于这些用户虽然花费了大量时间,基本上却没有产出任何内容。点赞感谢收藏三连可能已经是难得的操作了。这么大一个群体除了提供流量毫无价值,参与度极低是问题所在。

 发生频率:高,重要。好奇体验高,成就体验一般,自我体验、影响力体验等方面的情感体验一般。

(3)社交情景:其他同学说过了,就不再赘述了0.0

按照情感体验分类,逐一核对现有App的情感体验,从发生频率、情感的积极消极、唤醒水平高低等方面,发现情感体验不足之处。

(1)生存体验:一般

遇到问题第一反应还是搜索引擎,偶尔遇到大范围传播/讨论的事件才会动用知乎搜索

(2)好奇体验:较高

想知道很多人对某件事情的看法时会很好奇。比如经历XXX后,或者对XXX感兴趣,就会很想看到其他人回答“XXX是怎样的体验”。

(3)成就体验:一般

答题时的成就感依赖于获得赞同收藏等的数量。而学习场景下暂时无法量化对知识的吸收度。

(4)兴趣体验:较高

当自己感兴趣的话题出现时会具有,在知乎推荐诸多方面的话题时,会比较经常地感兴趣。

(5)自我体验(自信、自尊、自豪和自爱):一般

自我体验大部分出自公开课,值乎等少数功能。很多知乎用户应该不会有使用这些功能的机会0.0

(6)依恋体验:高

比较相信知乎的优质答案,会经常使用。

(7)归属体验:一般

(因为当做世界之窗了,没有进行过任何社交活动,也没在线上接触过其他用户。。。。。。。)

(8)影响力体验:一般

仅在发表言论时出现。

(9)审美体验:一般

仅在遇到艺术类讨论时会出现。

(10)道德体验(赞赏、荣誉、幸福):较低

仅遇到特定领域问题时会出现。

(11)理智体验:较高

在浏览讨论,发表言论时都会涉及。摄取知识和信息后必定会根据自身的判断进行有选择的评价和吸收。

(1)成就和自我体验:没有明确目的的前提中,知乎推荐内容高度随机。本质是为了放松的用户极易沉浸于信息密度低、价值低的问题中去。这时的知乎和一般的花边新闻 APP区别不大了。在短暂的好奇心和被满足后,用户将依旧陷入到自责中,成就体验自我体验等积极情感几乎没有。消极情感逐渐累积之下,用户对“闲来无事刷刷知乎”的兴趣会大大下降。在结束浏览后,自动弹出备忘录界面,供用户总结本次的浏览收获及理解,这样在限定了学习强度并明确了收获的前提下,用户的自豪感和成就感将给他们带来极大的积极情感。

(2)兴趣体验:添加一个专为闲暇时想低强度了解不同领域知识的用户提供的“探索模式”。提前限定浏览范围,系统根据输入的关键词只输出特定领域的内容,并提醒用户设置一个浏览时限,到时提醒结束浏览,营造“尚未满足”的情绪。而且探索模式下内容不是凭借算法自主推荐,可以确保推送的内容都是感兴趣的领域。

(3)社交体验:备忘录且可分享到相关领域的备忘录集合和个人介绍界面,选择是否让同样对这几个领域感兴趣的用户看到。这能帮助人们更精确的寻找志同道合、水平相近的用户,加强对平台的认同感和归属感,也加强社交属性。同时根据关注的领域及发表言论的内容归类,将不同用户的喜好以数据形式保存。当其他用户有想了解对方的想法时,会有基于数据生成的“匹配度”作为参考。

(额外补充,社交体验与成就感体验的实现方法可考虑引入“书柜”模式,将以往浏览学习过的知识以书本形式储存,一领域一书,一书一世界,可再做细分,构建整个用户的知识成就树)

网络问答(论坛)App的活动情景很多。比如问题搜索、查看时事热点、向他人请教、梳理自己的知识、分享自己的知识、将知识转化为财富、寻找志同道合的用户。以下将从看、聊、学、写、玩六方面对活动进行分析,分析动机和情感体验。

(1)问题搜索(看、学):可能因工作或个人需求遇事不决,上知乎搜寻答案。将涉及大量的浏览和学习吸收。

动机:因为自身工作或兴趣。

期望:主要有生存体验,成就体验。

(2)查看时事热点(看、玩):在闲暇时间不想玩游戏看电影,拿起手机“紧跟时代潮流”,也是一种放松方式。

动机:拿起手机浏览知乎的信息,相比于在闲暇时间读书学习更加有趣轻松,且能获得很多信息,满足对世界的认知欲和好奇心。

期望:有好奇体验和兴趣体验。

(3)向他人请教(写、学):想了解的问题尚未有人提出,于是在论坛上发帖求助/私聊大佬。是论坛最常见的情景之一。

动机:因个人兴趣或生活需求迫切地想了解某个问题。

期望:有兴趣体验和成就体验。

(4)分享自己的知识(看、写、聊):在浏览了已有的回答后不满意/想分享自身的建议和观点,是很普遍的情景。

动机:获得认同,有助人为乐的情况在里面。

期望:自我价值的体现,有成就体验。

(5)梳理自己的知识(看、写、学):看到了好的回答(文章)后,一时不能完全消化,且已知将来会再次浏览这些回答。会将它们收入囊中(收藏夹)。

动机:有收藏了=我学到了的心理,也省去了再次使用时需要寻找的问题。通过梳理自身知识,获得进一步提升。

期望:有成就体验、自我体验。

(1)将知识转化为财富(写):自身是某个领域(问题)的巨佬,运用值乎功能付费回答或以开办网上公开课的形式获取收益。相对用户基数,这样的大佬很少见。

动机:苦尽甘来,以知识换取财富水到渠成。也是整理自身收获的方法之一。

期望:有生存体验、成就体验。

(2)寻找志同道合的用户(看、玩):因某个问题的回答发现了非常对胃口的用户,想。也可能身处小众领域想寻找更多同道。

动机:找呀找呀找朋友,找到一个......

期望:有亲和、归属体验。

经过对用户的活动分析,APP中值得创新的主要活动为:

1.分享自己的知识(看、写、聊),体验目标为成就体验

2.梳理自己的知识(看、写、学),体验目标为成就体验,兴趣体验

3.寻找志同道合的用户(看、玩),体验目标为亲和体验

1.成就体验

(1)自我实现模式:运用自身的知识能力提供高质量回答或其他类型的自我实现。

常见生活情境:展示自身所学,解答他人疑难问题。

分析原因:自身的价值体现是成就感的本质,当人们凭借自身的能力帮助他人解决难题时,获得的成就感比单纯解决自己的问题更强。

具体功能设想:1.在软件教程方面做些优化,如通过筛选问题难度的方式,首先推送难度较低且契合新用户擅长领域的问题,循序渐进地引导新手用户完成第一次知识展示。

1.成就体验

(1)“备忘录”整理模式:即让用户得以通过自身创作的备忘录进行整理琐碎的多领域&小块知识。

常见生活情境:同时面对大量繁杂的事务,能完成对这些事的规划会有成就感。

分析原因:完成某件事不一定是完成一个具体的任务,把大批同时涌来的事务排的井井有条时,预示着自身对事件的掌控能力获得提升。是更高层面上的成就。软件若能让用户完成这一过程,就很棒了。

具体功能设想:在“书柜”里的“备忘录”中加入梳理任务(功能),比如按照重要性,趣味度等多个标准将所学或将要学习的知识进行排序整理。(界面能生动形象就更好了)

2.兴趣体验

(1)“书柜”完善模式:即让用户直观地看到自己在使用软件的过程中都学到了哪些领域知识,并能直观地判断程度,进而产生兴趣。

常见生活情景:闲来无事看了很多书或者小说,一段时间后什么发现都没有吸收到。不会有继续钻研的想法。

分析原因:用户在使用论坛类软件时可能了解了众多领域的问题,但因为不清楚自身对这些零散知识的掌握情况,很难对潜在的、契合度其实蛮高的领域的知识产生兴趣。大略一扫就忘记曾经浏览过这些文字。

具体功能设想:在“书柜”页面将用户浏览过的所有(直接划过的不算)的文章,计算出其在所属领域的知识等级,并总体计算出用户在某个领域的道路上前进了多少(一个领域一本书,把进度百分比写在书的封面上)。阅读知识等级高的文章,可以大大提高前进的百分比。阅读知识等级低但数量巨大的文章也可推进百分比。(可能用户不知不觉间已经在某个领域前进了很多)

1.亲和体验

(1)助人为乐模式:即让初次(刚开始)使用软件的用户,更易得到问题的解答。并找到志同道合的前辈。

 常见生活情境:初入新奇的领域,人生地不熟,希望能找到大佬带一带。遇到问题,有人热心地帮忙出谋划策很是温暖。

分析原因:问题过于偏门,或没有营养将直接导致问题无人问津。潜在回答者可能也收不到热度过低的问题的推送(新人用户没有粉丝,问题推送优先级很低,且经常问不出很有水平的问题),可考虑改变老用户发现问题的方式。

具体功能设想:可添加特殊领域,专门收录新人提出的问题。新用户在这里发问能获得很高的推送优先级。老用户如若参与回复或给新用户提供修改问题的建议将获得奖励。

1.App名称:知乎App

概念解释:“书柜”指新设想的功能页面,所有和梳理知识,确认收获有关的功能都经由此页面延伸。

“知乎”是网络问答社区,连接各行各业的用户。用户分享着彼此的知识、经验和见解,为中文互联网源源不断地提供多种多样的信息。

活动定义:为希望在空余时间提升自己的用户提供清晰简单的学习进阶方式,发现更多可能感兴趣的领域。

2.用户角色卡片:知识爱好者,渴望通过学习平台进行自我的提高。有求知欲但可能学习目标不太明确。容易被大量未经筛选的信息/问题误导,莫名浪费时间。

3.“梳理”模块设想:经由备忘录/书柜,在形象地展示自身经历,在回顾自身收获的同时,可选择按照重要度,兴趣度等标准梳理知识体系。拓宽自身了解的知识范围,踏入更多本应感兴趣的领域。

体验目标:引导用户激发成就体验、兴趣体验。

4.“助人为乐”模块设想:在新用户区块,老用户受邀(可以有知乎的货币奖励)来解答疑问,为了提高效率可以选择“太长不看”这样的策略,比如用一张图展示新人问题中的最高赞评论,最多回复评论这样最直观的信息,再选择是否能提供帮助并持续关注某个新人,建立好友关系。

体验目标:尝试激发用户成就体验、亲和体验。

5.“初入江湖”模块设想:提问方面,在此模块中内置新人专用的提问区,知乎负责引导或聘请相关领域“强者”(老用户,专家用户)来此解答疑难。若不知道有什么好问的,系统可以展示其他新用户提的问题作为参考。回答方面,针对新注册(回答少评论少使用少的菜鸟也是)的用户,有经后台筛选出热度高,同时门槛适中的领域中的话题,让他们回答一些简单的问题,更快的产生成就感,更多的使用软件。

体验目标:提高用户的成就体验。

围绕体验创新的思路,重新构建活动情境,利用一切有利因素,回避消极因素,并通过故事讲述出来。

情感体验目标:兴趣体验,成就体验,亲和体验

(1)备忘录分享主流程:打开App,从我的个人中心进入书柜页面。点击书柜最上层挂着的备忘录,在修改后感觉非常满意,很想和其他人分享一番,获得赞赏。于是点击右上角的上传,向系统申请申请推送至其他用户(可筛选用户特征)。并在此页将备忘录的可见范围调整至所有人。

文字交互流程和对象: App打开>点击个人中心>进入书柜页>点击备忘录,查看备忘录的内容,做一些修改>点击右上角的上传>在上传页面设置推送范围>设置>将备忘录调整至所有人可见

(2)归纳整理次流程:打开App,从我的个人中心进入书柜页面。所有读过的文章已经按照一领域一书本的样式被自动分类至书柜的各个层中。书柜最上层挂着本备忘录,里面有我自己总结的个人体会。看完备忘录,退回书柜页。发现现有的书本排序方式不合我意,于是长按书本开始设置,重新整理了一下。认识到自己有一些领域的知识相当薄弱(百分比显示很低),需要多多了解学习,开始搜索阅读。

文字交互流程和对象: App打开>点击个人中心>进入书柜页>点击备忘录,查看备忘录的内容>退回书柜页(发现系统的排序不好)>长按设置(重新排序)>发现薄弱领域,搜索相关文章

(1)新人报到主流程:打开App,怀着对又有什么样新人的好奇,我点进了新用户区块,选择身份老用户。系统立刻就给我推送了很多亟待解决的小问题(新手区块嘛,理解,这些问题以一问一图的形式体现),经过筛选,我发现有个新用户的问题我很感兴趣,评论、点赞数、热度不是很高,但没关系。就让我解答你的疑问吧。(知乎点get√,可以去看知乎live啦)

文字交互流程和对象: App打开>点进新用户区块>点击“老用户”选项>浏览系统推送的一系列问题归纳图表>点击感兴趣的图>开始撰写回答>自动获取知乎的帮助新人奖励

(1)归纳整理主流程:打开App,作为一个萌新,自然在首页上方标签选择“萌新用户”,系统立刻提示有许多大佬们随时准备回答我们的问题,但是暂时没什么想问的啊。。不过页面上刷新出了许多问题,点进去看看(都是最近热度很高的,且对专业知识要求不是很高,但涉及人群很广的问题,且按照用户填写的感兴趣的领域推送)正好我能回答,上!(知乎点get,就是不多)

文字交互流程和对象: App打开>点进新用户区块>点击“新用户”选项>发现很多问题(热度高,且难度低,涉及广,感兴趣)>点击进入仔细查看>回答

用文字图表表达功能结构

底部模块总览:首页、想法、大学、通知、我的

1.首页:关注、推荐、热榜、视频、新用户

1.1关注:单独展示关注的人的近期回答

1.2推荐:根据浏览记录,系统自动推送的问题

1.3热榜:列举热度最高的话题

1.4视频:筛选出的有视频内容的回答

1.5新用户:可选择自己的身份,概述问题,帮助新人快速融入

2.想法:(就是微博、朋友圈0.0)

3.大学:(类似网易云课堂)

4.通知:私信,各种系统通知

5.我的:个人书柜、浏览记录、我的收藏、系统设置、反馈与帮助

5.1个人书柜:浏览过的文章以书本形式的大总结,由系统归类整理,内有备忘录

5.1.1备忘录:记录自己的收获,可以上传分享,扩展交友圈

5.2略

5.3我的收藏:收藏的回答、话题、专栏等

5.4略

5.5略

内容上:第一次某个专业课码了这么多字,从头到尾按照清晰的逻辑顺序整理了自己的“心路历程”。在分析拆解APP的过程中,无论是寻找其核心理念还是思考其目标情感,无论是经过思考后设计用户体验/情景还是把设想以简练的语句描述出来,统统是闻所未闻,获益匪浅。(懂了,会多多尝试)

形式上:最最舒适轻松的课堂氛围,让我们得以根据自己的进度,合理安排各阶段的指标。同时老师鼓励同学上台讲解,进一步梳理自己的设想,并给予亲切耐心地指导,真的灰常感谢余老师的教导。

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