首先你有编程基础是再好不过的了。手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。
你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。
和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。
如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。
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扩展资料
想要成为手机游戏开发者吗?你的目标可能是从应用商店中赚取大量金钱,也可能只是为了寻找新的挑战。无论你的目的是什么,当设计应用时,可能需要考虑到代码层面之外的某些东西。
在你开始进行开发之前,你需要弄清楚那些必须解决的问题。谁会使用这些应用?他们会在何处使用?他们会如何使用?如果他们同时参与其他的活动,会对应用的使用有何影响?
得出这些问题的答案后,将它们写下来粘在墙上。如果你在做决定时遇到困难,可以回头看看这些答案,它们会引导你选择正确的方向。
1、选择平台
平台的选择取决于你构建的应用类型和用户群体。用户数量最多的平台是网页。如果你想要出售应用,那么可以将它投放到应用商店中。如果你需要访问Camera或其他设备的特殊API,那么你可以选择本土化路径或使用AIR、PhoneGap和Titanium之类的包装器。
不存在最完美的平台。影响平台选择的因素很多,你需要从上述问题的答案中寻找适当的平台。
2、你不会一夜暴富
许多人将当前AppStore的状况比作19世纪40年代末的加州淘金热。这种想法固然极具吸引力,但却是对行业的误解。我不推荐仅仅为了赚钱而制作手机应用,通过这种方法来致富还不如直接去赌场。
但是,我们都曾经听到过媒体报道的成功故事。我最喜欢的故事是,加拿大开发者Matt?Rix花数个月晚上的闲暇时间制作出的游戏最终超越《愤怒的小鸟》登上榜单前10名,这款游戏便是《Trainyard》。
面对当前AppStore和AndroidMarket的数十万竞争者,获得用户关注并非易事。
3、阅读HIG
可供你选择的任何平台都有HumanInterfaceGuidelines(游戏邦注:简称“HIG”)文件。它告诉你如何在目标平台上创建用户界面。在这个方面,每个平台都有所不同,你应当有一定的了解。
4、将功能与趣味性融合
构建实用应用并不意味着它必须显得乏味无趣。2009年,在我们的《FlashontheBeach》会议指导中,我们使用了iOS组件的标准设置,但是设计出完全不同的外观和感觉。我们想要让应用更有特色,但同时不会让用户感到困惑。
我最喜欢的iPhone摄影应用是《Camera+》,它的按键和名称看起来很普通,但是有可爱的自定义字体。
5、挑战传统
这个方面最著名的例子便是“拉动更新”。你应该知道我所说的是什么功能。Loren?Brichter在《Tweetie2》中将这种设计概念呈现给全世界,自那时起便如同野火般迅速传播,并蔓延至其他手机操作系统上。
想法很简单,你将列表拉动到某个点,放开后就会发生某些事情,比如重新加载Twitter等数据。尽管乍看之下显得很普通,但是一旦你理解了它的原理,就会认同这是个天才般的发明。
我们可以在Gowalla、Facebook、Google+、Tweetbot、foursquare、oink和Fribi中看到“拉动更新”。
6、行为差异
在开发手机应用时,你的产品需要在30秒到1分钟的时间内吸引用户。你的应用应当设计成,我们一看到应用就愿意使用。这意味着不要使用复杂的界面,只需要给用户提供细节内容,是吗?
可以说是,也可以说不是。有时,我坐在沙发上看电视,那时平板电脑就会受到限制。有时,我又会需要平板电脑和应用。用户在不同情况下对应用有不同的需求。
所以,要弄清楚用户有可能在哪些地方使用应用,他们当时可能会在做什么事情,根据这些问题的答案进行相应的设计。
7、内容的差异性
简单就是良好,但简单并不意味着愚蠢,我们需要专注于应用的核心功能,编写有效且与该功能相关的复制应用。
对其他应用进行微妙的复制是件非常困难的事情。
8、注意操作便捷性
我的手指比较粗大,所需的最小点击区域为44像素。任何小于这个尺寸的图标都有可能造成应用使用过于困难。我们在《FOTB2010》应用上犯过这方面的错误。
尽管后退按键的高度只有10个像素,但是我们设计了很大的点击区域,使操作更加容易。这样做会产生什么问题呢?这样的按键在屏幕上几乎看不到。不要犯这样的错误!
9、独立的分辨率
如果你希望自己的应用能够与各种设备兼容,很可能需要对你的应用进行缩放,这样才能更好地在多种设备上呈现图片。
实现这个目标最简答的方法是,让设计师自开发一开始就以矢量形式来创建美术图像。这样,当你需要以512X512的形式在iTunes上呈现图标时,就不会产生问题。
10、设计漂亮的图标
这个古老的真理目前依然适用。你只有一次给玩家留下印象的机会,你的图标便是整个应用的基础。
我们可以利用图标在呈现应用精美的一面,好好利用这个机会。
所以,让我们在图标细节上花点时间和精力。去年,针对《FlashontheBeach》,我们构建了FOTB.me,我们最初试图构建的是只适用于手机设备的web应用。
当站点被添加到iOS的主屏幕上时,你可以自行设定图标和屏幕。所以,我们利用这个机会,创作了许多种类的图标。一个用于较老的iPhone,一个用于retina屏幕,一个用于iPad。
诚然,很少人会注意到我们所做的这项工作。但是如果他们发现了,希望这会令他们感到惊讶,也可能会让他们感到高兴。如果取得这样的效果,着实是件令人惊叹的事情。
11、手机就是身份
之所以需要注意到这点,是因为我的手机会告诉你许多有关我的信息。
你可能会看到我在手机上安装了许多应用,虽然它们被分成多个不同的文件夹,但是我的桌面看起来仍显得一团乱麻。看到这一切,你会怎样看待我呢?
我的底线是,不能用丑陋的图标来污染我漂亮的屏幕,因为这会让我给别人留下不好的印象。
12、不要让用户阅读使用手册
如果你知道人们不愿意去阅读桌面软件的使用手册的话,那么对于手机应用,他们不阅读使用手册的可能性是桌面软件的两倍到三倍。
当iPad面世时,有款杂志应用设计了各种导航手势。一开始我觉得,这样的设计真得很酷!
然而一周之后,我不知道要如何使用这款应用。帮助屏幕也被应用隐藏,所以唯一的选择是重新安装应用。这可不算是什么好的体验。
如果你计划使用某些疯狂和基于手势的导航,这是可以的。但是,请确保在应用中可以随时选择查看帮助,而且让用户觉得这些特别手势是值得学习的。
13、不要伪装原生应用
我并不喜欢那些模仿原生应用外观和感觉的web应用。许多开发者尽量使自己应用的UI框架看起来像原生应用的控制方式。当它们最终被发布到AppStore上时,问题就产生了。
这些web应用运行较为缓慢,但是因为其外观和感觉像是原生应用,所以用户也期望它们的速度类似于原生应用。也就是说,开发者似乎做出了承诺,但是却无法兑现。
14、想法并不重要
2001年,Nas说过:“世间不存在原创的想法。重要的不是你做什么,而是做得怎么样。”
事实在于,开发者有可能萌生出多种想法,但执行才是应用成功的关键。只有精心设计的产品才能够走得更远。
15、针对自己的需求进行设计
这样,你至少能够确保让一位用户开心。但是,更重要的是,如果你针对自己的需求来设计应用,你可以精确地知道自己想通过应用解决那些问题,以及如何妥善地解决这些问题。
16、倾听用户的需求
某些情况下用户会提供反馈,所以拥有与他们交流的方法是件很重要的事情。使用GetSatisfaction这样的服务可以使用户与你对话,包括报告应用漏洞或提出功能要求。这个关键在于,交流应当公开且透明。
Twitter自然也是个值得考虑的工具,但需要做更多的工作。虽然我们需要倾听用户的反馈而且用户有时也确实有些精妙的想法,但应用的设计并非集思广益。你不需要完全根据用户的看法来设计应用,要相信你自己的直觉。
17、跟踪用户
分析是很重要的步骤。我们可以从中学习用户行为,看到他们是如何使用应用的。
我们在FOTB.me上使用GoogleAnalytics,主要关注Android、iPhone、iPad和PlayBook。我也使用Twitter来跟踪人们谈论应用的内容,曾经看到如下评论:
“@FOTBme我希望在今年看到web应用的梦想实现了,但是应用完全无法在Symbian系统的Opera上运行?”——ThomasKr?ftner(@tkraftner)2011年9月11日
于是,我想知道有多少人遇到了同样的问题。查看GoogleAnalytics,我发现在4241个独立访客中,只有4个人有此问题。比例只有0.09%,我们还能够接受。
“#Fotb应用无法在所有Android版的Opera上运行。”——AndreasR(@sunjammer)2011年9月12日,我们看到,受这种情况影响的用户有20个,比例为0.5%,我们依然可以接受。
关键点在于,如果没有这些数据,我们根本不知道问题的严重性。拥有这些数据,或许可以让我们晚上睡得踏实些。
18、测试原型
这是个向其他人展示想法和探索技术易用性的良好工具。我们会编写计划和部分功能,由此来测试解决问题的可行方法。无论你设计何种应用,都要先针对设备制作出原型。
你可以用来制作出可触碰原型的工具很多,比如Prototypes、Balsamiq和FieldTest。你甚至可以使用Keynote。无论你选择何种工具,都要用设备来运行游戏原型,将其展示给好友,获得他们的反馈。获得足够的反馈意见后,你就可以将原型抛弃。
没错,我的意思就是将原型抛弃。尽管这听上去有点可惜,但是任何你已经编写过的代码都会被运用到游戏的制作中,它们不会就此消失。
无论使用何种方法,你都需要快速地制作出原型。但是,你不能为修改此代码花费大量的时间,所以要将其抛弃。
19、开始动手
以你的想法为基础,开始应用的开发。尽管开发很困难,但也很令人兴奋,将想法变成现实吧!当然,我们很希望能够从一开始就将所有内容制作得相当完美,但这是无法实现的,我们只能努力去做到这一点。
20、用产品改变世界
这是个崇高的目标,但是我认为值得拥有。作为设计师和开发者,我们有能力创造出影响自己和他人生活的产品。如果我们能让生活更加简单,同时还能够解决生活中的问题,那么我们创造出的就是好产品,是值得我们骄傲的产品。
最简单的也是最基本的是你需要懂得Java语言和XML知识。现在开发安卓系统通常都用的是Java语言。掌握了这两种技能后,然后再安装一个Eclipse和AndroidSDK,就可以做开发了。
1。扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到3DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。2。扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、丹*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能
3。相关图形处理知识。比如:DirectX编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE
电脑新手入门十大守则
对于一位电脑初学者来说,电脑操作显得非常复杂,这其中包括了开机、软件的安装以及系统设置等许多麻烦的步骤,若想要拥有一个安定且高效率的电脑操作环境,请先把握以下介绍的十大守则,才能临危不乱,逢凶化吉。
一、制作系统启动盘:电脑拿到手,第一件事应该立即制作一张"能够驱动光驱的系统启动盘"。为什么要制作系统启动盘呢?一旦系统中毒、损坏或要重新安装操作系统时,少了这张小小的软盘,一切都无法进行。普通系统启动盘制作很简单,在格式化软盘的时候带个/S的参数就行了,但是如果要将光驱的驱动程序也随同这张启动盘一起启动,那就必须要费一些工夫,以前正版 Windows95都带有附赠的一张启动盘,光驱驱动程序也保存在其中,但是似乎无法适合各种电脑,常常有找不到光驱的情况发生,不过,现在 Windows98制作的系统启动盘,已经可以值得信赖,甚至驱动 SCSI规格的光驱也没问题。
二、小心保存驱动程序盘:电脑搬回家,一定有一大堆的说明书、保修单,以及存有各类硬件驱动程序与应用软件的软盘或光盘,其中最重要的莫过于这些软盘和光盘,这些都是安装整理系统时候必须要用到的文件,少了它们,您的电脑无法驱动周边硬件或其他储存设备,形同残废,千万不要将它们随地放置,或是移作他用,要仔细一一核对检查,是否有遗漏,之后分类归纳集中保存。普通软盘片容易受潮失效,最好将其中的软件备份到硬盘或其他储存设备上,然后把原盘放入防潮箱中保存。建议:若可能的话,把重要的程序和软件用刻录机刻成光盘保存起来,这不失是备份程序的一种好方法。
三、临危不乱:电脑在操作时突然没有反应,并不表示一定"当"掉了,一般人通常会激动起来,拼命的乱敲键盘和鼠标,没等几秒钟就按下 Ctrl+ Alt+ Del三键,甚至按Reset按钮强迫电脑重新启动,结果通常能够挽救得了的数据也因此灰飞烟灭。正确的做法是:遇到画面冻结,按两下按键或鼠标,然后等三到五分钟,顺便观察电脑机壳上的硬盘指示灯状况,如果指示灯偶尔还在不断闪烁,则表明电脑还没昏迷,只是暂时的丧失理智而已,稍待一会儿应该能恢复正常;如果指示灯在三到五分钟内不断亮起或不亮,才可能是凶多吉少的征兆,此时强迫重新开机才算恰当。其实Windows95/98最怕按下 Ctrl+ Alt+ Del三键和不恰当的重新启动了;常常有朋友跟我抱怨说他的系统没有乱做什么动作呀,只是当机之后就重新开机而已,为什么老是"死掉"?这其实这跟使用者不正确的操作有很大的关系,当然也可能是电脑本身有一定的问题,但如果厂商帮你作过种种测试之后都没发生任何问题,那使用者绝对占了最大责任,因为毕竟是自己的双手造成的,何不改善一下自己的使用方式呢!要说明的是:当您觉得已经当机的时候,不妨利用快捷键ALT+F4来强迫关闭窗口,看看是否可行,如果这样做都无法挽回时,才考虑按下RESET或是Ctrl+ Alt+ Del。
四、勿把"忠臣"当"妖怪":有一些工具软件,最常见的是杀毒软件或者系统维护程序,在开机之后,会自行启动,在您看不见的地方敲敲打打,修修补补,偶尔时间到了,也会蹦到屏幕桌面上来个大扫除,此时作为新手可不要以为它们是不速之客,立即终止它们的运行,甚至以为是中毒而强迫关机,这样会导致不可预测的后果。除了上述两种类型的软件之外,现在也有许多的程序喜欢搞这种地下活动,猛不其然蹦出个信息说如何如何,这种设计出发点固然是为使用者的方便着想,但搞太多的话,一则消耗电脑的系统资源,二则各种类型的软件在后台同时运行,恐怕也会发生系统冲突,使系统不稳定,如果可以的话,除了一些必要的驱动程序以及杀毒软件之外,其余程序一律取消开机自动运行功能,需要的时候再请出来施展身手。
问题一:想做手机游戏开发,要学些什么东西呢 cocos2d就是专门2d游戏的引擎
c、c++这个要学qt什么才能开发手机当然苹果的话直接c++再看看ios开发教程就行了,objc++和c++不是差很多
没人直接用java的gui开发东西的吧,这东西只是为了学java时好玩才用的。
html5也能直接开发游戏啊学完java应该会html5了吧,html肯定会了,不会html5再看看html5的游戏制作教程就能直接作了。
不管选什么就是调用人家给的api做成个游戏么,手机2d游戏很简单,你已经会了门语言,再学个1、2天就行了
问题二:学手机游戏开发需要学什么 1、开发手机软件的相关程序。如果你想做一名安卓应用开发者,其实也不难。我认为,最简单的也是最基本的是你需要懂得Java语言和XML知识。现在开发安卓系统通常都用的是Java语言。掌握了这两种技能后,然后再安装一个Eclipse和Android SDK,就可以做开发了。
2、不只是安卓,现在苹果系统也是一个大热门,几乎可以和安卓相媲美。如果你想要成为IOS应用开发者,你需要了解的知识也有很多,例如Objective-C语言、xcode开发环境等、足够的苹果手机以及相关产品的使用经验,知道产品的优点与不足,这样才能更有效的和软件需求人员交流沟通。
3、想要开发手机软件,最最基本的是要具备一定的软件开发能力,那么你也需要一定的开发技能作支撑,例如界面开发、一定的数据库开发、通讯接口开发、协同开发与联调,如果是游戏,那么还需要涉及到引擎、建模、素材、光影、故事板等。这都需要你了解清楚。
4、必须要有良好的用户体验。好的手机应用软件都应该有好的用户体验,所以我建议,你在开发一款软件之前一定要做好用户调查,看看他们有什么需求,确定软件要实现什么主功能和辅功能等等。当然也要设计出一款美观大方的界面,这样的话用户使用起来也舒心的多了。
5、不懂技术就不能开发。如果你连一点儿的软件开发技术都不会的话,肯定是不可能会开发手机应用的。
问题三:从零基础开始想学习做手机游戏,请问该怎么做你好,对于你的问题:1、首先要确定到底是想学习iOS还是Android下的游戏开发,因为两者开发语言学起来是不大一样的;2、iOS下游戏开发一般使用Object-C,而Android下是Java;3、从什么开始学起?肯定是从计算机语言开始学起,定好平台就去学习具体语言,Object-C或Java,你需要准备:a.一本教程,具体某本书建议到csdn论坛去问一下,那里是中国最大程序员社区b.类库是肯定要学的,在学具体语言就会接触到类库c.视频教程,具体还是请到csdn去问4、开始学习语言才会接触到具体的软件,如Xcode,Eclipse等等PS:学习语言不是一件简单的事,要下苦功夫,而且游戏开发后期还要学习建模、算法设计等知识!
有其他问题欢迎到电脑管家企业平台咨询,我们将竭诚为您服务!
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问题四:做手机游戏开发需要学习哪些技术?开发手机软件的相关程序。如果想做一名安卓应用开发者,其实也不难。最简单的也是最基本的是需要懂得Java语言和XML知识。现在开发安卓系统通常都用的是Java语言。掌握了这两种技能后,然后再安装一个Eclipse和Android SDK,就可以做开发了。
不只是安卓,现在苹果系统也是一个大热门,几乎可以和安卓相媲美。如果想要成为IOS应用开发者,需要了解的知识也有很多,例如Objective-C语言、xcode开发环境等、足够的苹果手机以及相关产品的使用经验,知道产品的优点与不足,这样才能更有效的和软件需求人员交流沟通。
问题五:做安卓平台游戏开发需要学什么?安卓是用Java,cocos2dx我不熟悉,一般手机游戏开发使用Unity3D引擎。支持Java或C#,这个引擎是可视界面,入门容易,制作好的作品可以直接跨平台转换,win,lux,mac,ios,android,winphone,各种家用机掌机(要与厂商签订协议)都可以一键转换。但缺点是全英文界面,国内书籍资料普遍落后,不容易找教程。
一般情况下,在国外这款引擎只用于手机游戏开发,其他类型游戏开发时,先用这款引擎由少数程序员+策划+美工或者策划+美工先按设想做出测试用游戏,然后在公司发表会上取得通过后,公司内部成员从头使用普通制作方法(基础程序OpenGL,DirectX,PSDirect等结合程序语言)完成成品。也就是说,千万不要用这个引擎做手机游戏之外平台的游戏。
做完的作品可以提交Google商店或者苹果商店审核,审核成功后可以上架,前者比较容易通过审核。
一般售价在免费+道具收费到30美元不等
问题六:安卓手机游戏开发需要学什么?在瑭锦Tanjurd要学Android游戏编程游戏是Android应用商店中的一个大分类,也是智能手机的一大亮点。需要学习SurfaceView、动画绘制、图形图像的碰撞和检测、地图的设计、数据存储、传感器编程、网络编程、多媒体编程、事件处理等等的回顾,编写2D游戏。通过对OpenGL3D内容的介绍,了解在Android上开发3D游戏的基本技能。学习游戏引擎libgdx,了解游戏引擎的用法。
问题七:做手游的话需要学习些什么东西首先你要有绘画功底,其次这些软件你得学Blender,Art of Illusion,FreeCAD这几个软件都是建模渲染必备得,而且这几个软件都是免费开源的,网上一般都有。我们学机械建模与制图都得学。你美术功底好了以后将你的想法手绘出来,再用3d建模软件进行建模渲染,这些都是动画及游戏制作最基本的。
问题八:我想做一个手机游戏,但什么都不会应该学什么?到外面学编程,如果以后想找这方面的工作,必须去考证,最低中级,最好是高级!
个人认为英语学不好的人,还是别学编程了!
问题九:做手机游戏开发需要学习哪些技术? 50分最起码要回编程
问题十:我想自己制作一个手机上玩的游戏,都需要学什么。编程
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