手机玩游戏基础知识是什么
创始人
2025-01-23 16:17:07
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一、做手机游戏需要学什么

问题一:想做手机游戏开发,要学些什么东西呢 cocos2d就是专门2d游戏的引擎

c、c++这个要学qt什么才能开发手机当然苹果的话直接c++再看看ios开发教程就行了,objc++和c++不是差很多

没人直接用java的gui开发东西的吧,这东西只是为了学java时好玩才用的。

html5也能直接开发游戏啊学完java应该会html5了吧,html肯定会了,不会html5再看看html5的游戏制作教程就能直接作了。

不管选什么就是调用人家给的api做成个游戏么,手机2d游戏很简单,你已经会了门语言,再学个1、2天就行了

问题二:学手机游戏开发需要学什么 1、开发手机软件的相关程序。如果你想做一名安卓应用开发者,其实也不难。我认为,最简单的也是最基本的是你需要懂得Java语言和XML知识。现在开发安卓系统通常都用的是Java语言。掌握了这两种技能后,然后再安装一个Eclipse和Android SDK,就可以做开发了。

2、不只是安卓,现在苹果系统也是一个大热门,几乎可以和安卓相媲美。如果你想要成为IOS应用开发者,你需要了解的知识也有很多,例如Objective-C语言、xcode开发环境等、足够的苹果手机以及相关产品的使用经验,知道产品的优点与不足,这样才能更有效的和软件需求人员交流沟通。

3、想要开发手机软件,最最基本的是要具备一定的软件开发能力,那么你也需要一定的开发技能作支撑,例如界面开发、一定的数据库开发、通讯接口开发、协同开发与联调,如果是游戏,那么还需要涉及到引擎、建模、素材、光影、故事板等。这都需要你了解清楚。

4、必须要有良好的用户体验。好的手机应用软件都应该有好的用户体验,所以我建议,你在开发一款软件之前一定要做好用户调查,看看他们有什么需求,确定软件要实现什么主功能和辅功能等等。当然也要设计出一款美观大方的界面,这样的话用户使用起来也舒心的多了。

5、不懂技术就不能开发。如果你连一点儿的软件开发技术都不会的话,肯定是不可能会开发手机应用的。

问题三:从零基础开始想学习做手机游戏,请问该怎么做你好,对于你的问题:1、首先要确定到底是想学习iOS还是Android下的游戏开发,因为两者开发语言学起来是不大一样的;2、iOS下游戏开发一般使用Object-C,而Android下是Java;3、从什么开始学起?肯定是从计算机语言开始学起,定好平台就去学习具体语言,Object-C或Java,你需要准备:a.一本教程,具体某本书建议到csdn论坛去问一下,那里是中国最大程序员社区b.类库是肯定要学的,在学具体语言就会接触到类库c.视频教程,具体还是请到csdn去问4、开始学习语言才会接触到具体的软件,如Xcode,Eclipse等等PS:学习语言不是一件简单的事,要下苦功夫,而且游戏开发后期还要学习建模、算法设计等知识!

有其他问题欢迎到电脑管家企业平台咨询,我们将竭诚为您服务!

腾讯电脑管家企业平台:zhidao.baidu/c/guanjia/

问题四:做手机游戏开发需要学习哪些技术?开发手机软件的相关程序。如果想做一名安卓应用开发者,其实也不难。最简单的也是最基本的是需要懂得Java语言和XML知识。现在开发安卓系统通常都用的是Java语言。掌握了这两种技能后,然后再安装一个Eclipse和Android SDK,就可以做开发了。

不只是安卓,现在苹果系统也是一个大热门,几乎可以和安卓相媲美。如果想要成为IOS应用开发者,需要了解的知识也有很多,例如Objective-C语言、xcode开发环境等、足够的苹果手机以及相关产品的使用经验,知道产品的优点与不足,这样才能更有效的和软件需求人员交流沟通。

问题五:做安卓平台游戏开发需要学什么?安卓是用Java,cocos2dx我不熟悉,一般手机游戏开发使用Unity3D引擎。支持Java或C#,这个引擎是可视界面,入门容易,制作好的作品可以直接跨平台转换,win,lux,mac,ios,android,winphone,各种家用机掌机(要与厂商签订协议)都可以一键转换。但缺点是全英文界面,国内书籍资料普遍落后,不容易找教程。

一般情况下,在国外这款引擎只用于手机游戏开发,其他类型游戏开发时,先用这款引擎由少数程序员+策划+美工或者策划+美工先按设想做出测试用游戏,然后在公司发表会上取得通过后,公司内部成员从头使用普通制作方法(基础程序OpenGL,DirectX,PSDirect等结合程序语言)完成成品。也就是说,千万不要用这个引擎做手机游戏之外平台的游戏。

做完的作品可以提交Google商店或者苹果商店审核,审核成功后可以上架,前者比较容易通过审核。

一般售价在免费+道具收费到30美元不等

问题六:安卓手机游戏开发需要学什么?在瑭锦Tanjurd要学Android游戏编程游戏是Android应用商店中的一个大分类,也是智能手机的一大亮点。需要学习SurfaceView、动画绘制、图形图像的碰撞和检测、地图的设计、数据存储、传感器编程、网络编程、多媒体编程、事件处理等等的回顾,编写2D游戏。通过对OpenGL3D内容的介绍,了解在Android上开发3D游戏的基本技能。学习游戏引擎libgdx,了解游戏引擎的用法。

问题七:做手游的话需要学习些什么东西首先你要有绘画功底,其次这些软件你得学Blender,Art of Illusion,FreeCAD这几个软件都是建模渲染必备得,而且这几个软件都是免费开源的,网上一般都有。我们学机械建模与制图都得学。你美术功底好了以后将你的想法手绘出来,再用3d建模软件进行建模渲染,这些都是动画及游戏制作最基本的。

问题八:我想做一个手机游戏,但什么都不会应该学什么?到外面学编程,如果以后想找这方面的工作,必须去考证,最低中级,最好是高级!

个人认为英语学不好的人,还是别学编程了!

问题九:做手机游戏开发需要学习哪些技术? 50分最起码要回编程

问题十:我想自己制作一个手机上玩的游戏,都需要学什么。编程

二、手机在玩游戏时网络就从4G变成2G是什么原因

手机在玩游戏时网络就从4G变成2G是什么原因?

1,在玩游戏前,起码手机得符合游戏要求配置,不能相差太多,否则肯定是不能玩的,比如游戏要求1G运行内存,自己手机只有512MB的话,肯定是不行的。

2,关于游戏的配置如何去进行查看,这些一般官网都会有标注,自己通过手机百度搜索也都是可以找到的哦,找到后自己对比就可以了。

3.在手机中缓存绝对算的上一大杀手,本身CPU处理就比较慢,如果自己后台多保留几个程序偷偷运行,那么玩游戏肯定会卡的。

4.所以玩游戏之前,最好通过手机——设置——应用——找到对应应用——强制停止,这样的话才算是把应用彻底关闭了

如何让手机变得流畅:

内存,手机内存与电脑的内存概念一样,内存越大能同时开启的软件就越多也越流畅。手机游戏喷泉式的发展,对手机配置的要求也越来越高。

这也是为什么现在国产手机的内存越来越大,主流手机都是4G内存了。

手机内存就像我们住的房子,再大的房子也有装满东西的一天,我们要做的是如何把有效的空间利用起来,让人在里面生活的更舒适。

为什么每次玩游戏,手机网络就从4g变成3g

游戏占用的内存比较大。可能是你下载的这个游戏问题,如果不是一些正规版本的游戏下载到手机中,在玩的过程中就是会出现这样或者那样的问题呢。

为什么魅蓝手机一玩游戏就从4G变成2G啊

这个是你的地方的信号不稳定,一玩游戏就会自动的切换到3G信号。

你可以找个稳定的的信号的地方在玩手机游戏。还有就是连接wifi信号也是很好的。

在不行的时候就换个别的游戏看看,在应用宝里面就有很丰富的游戏可以提供你下载的。

玩游戏时网络延迟是什么原因

这个很正常,因为网速问题游戏中的信息,比如其他玩家的动作,这种信息不能及时的传输到电脑上并读取进行相应的操作和应对措施,这个就叫延迟,延迟是越小越好,减小延迟的方法就是加大网速,希望能帮上楼主。

G2在玩游戏时白屏刘了,是什么原因

是些别是用心的这个

通天贯的借风神,

她的中中总是一股刺鼻的臭味儿

你告诉他昨天也想起过他

为么·将内心中的真实的世界

进手机游戏就变成2g网络不进就是3g这是什么原因

手机开机后连上3G网络,一会又变成2G的原因:

1、手机3G网络连接出故障;

2、所在地3G网络不稳定。

手机能够使用3G网络的条件有:

1、有3G或4G手机卡;

2、有支持3G网络的手机;

3、当地3G网络已覆盖且稳定。

不满足以上条件,手机系统会自动连接2G网络。

手机在玩游戏时闪退是什么原因?

手机配置较差

手机配置需要至少CPU在1.4四核以上,内存在1到2G。

手机系统版本问题

比较新的游戏对系统的版本也比较高,建议经常对手机进行升级或刷机以提升手机体统版本。

手机CPU牌子

某些大型手机游戏不光要下载运行端还要下载该游戏所对应品牌CPU的数据包,它们会自动读取你手机的硬件配置下载相对应的数据。

游戏本身的问题因为我们生在中国中国是一个知识产权保护相对较弱的国家我们所使用的软件70%都是盗版在这盗版泛滥的市场环境下自然会产生很多的问题这就需要我们学会辨别分析哪些对我们有利哪些对我们有害我个人觉得这样挺好我宁愿在网上多找找多安装几次哪怕屡次失败最后找见个不花钱可以玩的也不愿意从谷歌市场轻松下载个绝对能玩但是要收费的!浑水可以摸鱼但别摸到鳄鱼要有心里准备要有作为一个中国人所应该具备的基本素质即使摸到鳄鱼我们也能从容应对因为我们是骄傲的中国人

第四我们所用的手机系统中文名叫安卓英文名懒得记但是大家都知道这个手机系统生产于著名互联网服务提供商谷歌公司。所以我们在玩手机的时候很大程度上是在受谷歌监管的。相对于苹果来说谷歌给我们的自由空间还是很大的!那谷歌为了保护游戏制造商的利益,能够让安卓这个社会环境能够更和谐更长远所以在我们玩游戏的时候某些游戏需要我们安装谷歌商店目的还是监视防盗版但是中国人民的才智是过人的即便有时我们按要求装了谷歌市场但是他还是监管不了中国的盗版能力!

第五点总结如果你不是一个游戏达人,那么在中国这个大环境下破解游戏免费游戏到处都是随便下载下载随便玩玩能玩什么玩点什么陶冶一下情操就完事如果你是一个游戏达人,那就得了解一些游戏破解方面的基础知识。不用多起码找到一个游戏得知道从哪里可以获取游戏破解教程,拿到教程可以看的懂这个是需要你聪明的大脑复杂的思考和你勤劳的双手拿着手机一个个网站的去找还要有一个好的耐心再几百种方法都试过之后还能继续寻找不达到目的决不罢休!基本上就是这么多了!祝你成功

手机4g网络慢是什么原因

1,你所在的地方是信号不好,没有4G网络或是4g网络不稳定,上网上网就很慢了。这个是没有方法解决的,这样在网络好的地方在上网就可以了。

2,手机里面安装的软件和文件之类的东西太多了占用了手机的内存空间,手机运行的就慢了,这个只要删除一些不用的软件,或文件就可以了。

3,就是手机上网的时候残留了很多的垃圾,没有清理,占用了手机的运行内存,就会出现运行卡顿的,直接用腾讯手机管家清理手机的垃圾就可以了。

4,还有手机管家小火箭加速的功能,可以一键释放手机的内存,加速手机的运行。

4G手机2G网络什么原因

网络未覆盖到地区,或你电话卡为2g卡

双卡双待手机由4g变成2g了,同时间,是什么原因

很多种可能,比如网络覆盖变动,手机欠费等

手机能正确使用4G网络的条件如下:

1)手机换成支持4g的手机,

2)手机卡换成4G卡,

3)手机卡注册4G业务,

4)手机上打开4G,

5)手机设置中打开移动数据

6)有比较好的4G信号覆盖,

7)要求手机的4G制式和手机卡的运营商的4G网络制式相同。

这些条件具备了后使用4G应该没问题的。

三、学习安卓手机游戏开发需要精通哪些专业知识

首先你有编程基础是再好不过的了。手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。

和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。

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扩展资料

想要成为手机游戏开发者吗?你的目标可能是从应用商店中赚取大量金钱,也可能只是为了寻找新的挑战。无论你的目的是什么,当设计应用时,可能需要考虑到代码层面之外的某些东西。

在你开始进行开发之前,你需要弄清楚那些必须解决的问题。谁会使用这些应用?他们会在何处使用?他们会如何使用?如果他们同时参与其他的活动,会对应用的使用有何影响?

得出这些问题的答案后,将它们写下来粘在墙上。如果你在做决定时遇到困难,可以回头看看这些答案,它们会引导你选择正确的方向。

1、选择平台

平台的选择取决于你构建的应用类型和用户群体。用户数量最多的平台是网页。如果你想要出售应用,那么可以将它投放到应用商店中。如果你需要访问Camera或其他设备的特殊API,那么你可以选择本土化路径或使用AIR、PhoneGap和Titanium之类的包装器。

不存在最完美的平台。影响平台选择的因素很多,你需要从上述问题的答案中寻找适当的平台。

2、你不会一夜暴富

许多人将当前AppStore的状况比作19世纪40年代末的加州淘金热。这种想法固然极具吸引力,但却是对行业的误解。我不推荐仅仅为了赚钱而制作手机应用,通过这种方法来致富还不如直接去赌场。

但是,我们都曾经听到过媒体报道的成功故事。我最喜欢的故事是,加拿大开发者Matt?Rix花数个月晚上的闲暇时间制作出的游戏最终超越《愤怒的小鸟》登上榜单前10名,这款游戏便是《Trainyard》。

面对当前AppStore和AndroidMarket的数十万竞争者,获得用户关注并非易事。

3、阅读HIG

可供你选择的任何平台都有HumanInterfaceGuidelines(游戏邦注:简称“HIG”)文件。它告诉你如何在目标平台上创建用户界面。在这个方面,每个平台都有所不同,你应当有一定的了解。

4、将功能与趣味性融合

构建实用应用并不意味着它必须显得乏味无趣。2009年,在我们的《FlashontheBeach》会议指导中,我们使用了iOS组件的标准设置,但是设计出完全不同的外观和感觉。我们想要让应用更有特色,但同时不会让用户感到困惑。

我最喜欢的iPhone摄影应用是《Camera+》,它的按键和名称看起来很普通,但是有可爱的自定义字体。

5、挑战传统

这个方面最著名的例子便是“拉动更新”。你应该知道我所说的是什么功能。Loren?Brichter在《Tweetie2》中将这种设计概念呈现给全世界,自那时起便如同野火般迅速传播,并蔓延至其他手机操作系统上。

想法很简单,你将列表拉动到某个点,放开后就会发生某些事情,比如重新加载Twitter等数据。尽管乍看之下显得很普通,但是一旦你理解了它的原理,就会认同这是个天才般的发明。

我们可以在Gowalla、Facebook、Google+、Tweetbot、foursquare、oink和Fribi中看到“拉动更新”。

6、行为差异

在开发手机应用时,你的产品需要在30秒到1分钟的时间内吸引用户。你的应用应当设计成,我们一看到应用就愿意使用。这意味着不要使用复杂的界面,只需要给用户提供细节内容,是吗?

可以说是,也可以说不是。有时,我坐在沙发上看电视,那时平板电脑就会受到限制。有时,我又会需要平板电脑和应用。用户在不同情况下对应用有不同的需求。

所以,要弄清楚用户有可能在哪些地方使用应用,他们当时可能会在做什么事情,根据这些问题的答案进行相应的设计。

7、内容的差异性

简单就是良好,但简单并不意味着愚蠢,我们需要专注于应用的核心功能,编写有效且与该功能相关的复制应用。

对其他应用进行微妙的复制是件非常困难的事情。

8、注意操作便捷性

我的手指比较粗大,所需的最小点击区域为44像素。任何小于这个尺寸的图标都有可能造成应用使用过于困难。我们在《FOTB2010》应用上犯过这方面的错误。

尽管后退按键的高度只有10个像素,但是我们设计了很大的点击区域,使操作更加容易。这样做会产生什么问题呢?这样的按键在屏幕上几乎看不到。不要犯这样的错误!

9、独立的分辨率

如果你希望自己的应用能够与各种设备兼容,很可能需要对你的应用进行缩放,这样才能更好地在多种设备上呈现图片。

实现这个目标最简答的方法是,让设计师自开发一开始就以矢量形式来创建美术图像。这样,当你需要以512X512的形式在iTunes上呈现图标时,就不会产生问题。

10、设计漂亮的图标

这个古老的真理目前依然适用。你只有一次给玩家留下印象的机会,你的图标便是整个应用的基础。

我们可以利用图标在呈现应用精美的一面,好好利用这个机会。

所以,让我们在图标细节上花点时间和精力。去年,针对《FlashontheBeach》,我们构建了FOTB.me,我们最初试图构建的是只适用于手机设备的web应用。

当站点被添加到iOS的主屏幕上时,你可以自行设定图标和屏幕。所以,我们利用这个机会,创作了许多种类的图标。一个用于较老的iPhone,一个用于retina屏幕,一个用于iPad。

诚然,很少人会注意到我们所做的这项工作。但是如果他们发现了,希望这会令他们感到惊讶,也可能会让他们感到高兴。如果取得这样的效果,着实是件令人惊叹的事情。

11、手机就是身份

之所以需要注意到这点,是因为我的手机会告诉你许多有关我的信息。

你可能会看到我在手机上安装了许多应用,虽然它们被分成多个不同的文件夹,但是我的桌面看起来仍显得一团乱麻。看到这一切,你会怎样看待我呢?

我的底线是,不能用丑陋的图标来污染我漂亮的屏幕,因为这会让我给别人留下不好的印象。

12、不要让用户阅读使用手册

如果你知道人们不愿意去阅读桌面软件的使用手册的话,那么对于手机应用,他们不阅读使用手册的可能性是桌面软件的两倍到三倍。

当iPad面世时,有款杂志应用设计了各种导航手势。一开始我觉得,这样的设计真得很酷!

然而一周之后,我不知道要如何使用这款应用。帮助屏幕也被应用隐藏,所以唯一的选择是重新安装应用。这可不算是什么好的体验。

如果你计划使用某些疯狂和基于手势的导航,这是可以的。但是,请确保在应用中可以随时选择查看帮助,而且让用户觉得这些特别手势是值得学习的。

13、不要伪装原生应用

我并不喜欢那些模仿原生应用外观和感觉的web应用。许多开发者尽量使自己应用的UI框架看起来像原生应用的控制方式。当它们最终被发布到AppStore上时,问题就产生了。

这些web应用运行较为缓慢,但是因为其外观和感觉像是原生应用,所以用户也期望它们的速度类似于原生应用。也就是说,开发者似乎做出了承诺,但是却无法兑现。

14、想法并不重要

2001年,Nas说过:“世间不存在原创的想法。重要的不是你做什么,而是做得怎么样。”

事实在于,开发者有可能萌生出多种想法,但执行才是应用成功的关键。只有精心设计的产品才能够走得更远。

15、针对自己的需求进行设计

这样,你至少能够确保让一位用户开心。但是,更重要的是,如果你针对自己的需求来设计应用,你可以精确地知道自己想通过应用解决那些问题,以及如何妥善地解决这些问题。

16、倾听用户的需求

某些情况下用户会提供反馈,所以拥有与他们交流的方法是件很重要的事情。使用GetSatisfaction这样的服务可以使用户与你对话,包括报告应用漏洞或提出功能要求。这个关键在于,交流应当公开且透明。

Twitter自然也是个值得考虑的工具,但需要做更多的工作。虽然我们需要倾听用户的反馈而且用户有时也确实有些精妙的想法,但应用的设计并非集思广益。你不需要完全根据用户的看法来设计应用,要相信你自己的直觉。

17、跟踪用户

分析是很重要的步骤。我们可以从中学习用户行为,看到他们是如何使用应用的。

我们在FOTB.me上使用GoogleAnalytics,主要关注Android、iPhone、iPad和PlayBook。我也使用Twitter来跟踪人们谈论应用的内容,曾经看到如下评论:

“@FOTBme我希望在今年看到web应用的梦想实现了,但是应用完全无法在Symbian系统的Opera上运行?”——ThomasKr?ftner(@tkraftner)2011年9月11日

于是,我想知道有多少人遇到了同样的问题。查看GoogleAnalytics,我发现在4241个独立访客中,只有4个人有此问题。比例只有0.09%,我们还能够接受。

“#Fotb应用无法在所有Android版的Opera上运行。”——AndreasR(@sunjammer)2011年9月12日,我们看到,受这种情况影响的用户有20个,比例为0.5%,我们依然可以接受。

关键点在于,如果没有这些数据,我们根本不知道问题的严重性。拥有这些数据,或许可以让我们晚上睡得踏实些。

18、测试原型

这是个向其他人展示想法和探索技术易用性的良好工具。我们会编写计划和部分功能,由此来测试解决问题的可行方法。无论你设计何种应用,都要先针对设备制作出原型。

你可以用来制作出可触碰原型的工具很多,比如Prototypes、Balsamiq和FieldTest。你甚至可以使用Keynote。无论你选择何种工具,都要用设备来运行游戏原型,将其展示给好友,获得他们的反馈。获得足够的反馈意见后,你就可以将原型抛弃。

没错,我的意思就是将原型抛弃。尽管这听上去有点可惜,但是任何你已经编写过的代码都会被运用到游戏的制作中,它们不会就此消失。

无论使用何种方法,你都需要快速地制作出原型。但是,你不能为修改此代码花费大量的时间,所以要将其抛弃。

19、开始动手

以你的想法为基础,开始应用的开发。尽管开发很困难,但也很令人兴奋,将想法变成现实吧!当然,我们很希望能够从一开始就将所有内容制作得相当完美,但这是无法实现的,我们只能努力去做到这一点。

20、用产品改变世界

这是个崇高的目标,但是我认为值得拥有。作为设计师和开发者,我们有能力创造出影响自己和他人生活的产品。如果我们能让生活更加简单,同时还能够解决生活中的问题,那么我们创造出的就是好产品,是值得我们骄傲的产品。

最简单的也是最基本的是你需要懂得Java语言和XML知识。现在开发安卓系统通常都用的是Java语言。掌握了这两种技能后,然后再安装一个Eclipse和AndroidSDK,就可以做开发了。

1。扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到3DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。2。扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、丹*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能

3。相关图形处理知识。比如:DirectX编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE

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