手柄游戏机可学知识的软件
创始人
2025-01-23 12:58:17
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一、很久以前的手柄游戏机~经典的游戏有哪些

你这个问题问的太好了,因为自从电脑和因特网出现以后现在用手柄玩游戏的人是越来越少了。总怀念以前玩手柄游戏的日子,真爽!我个认为经典的手柄游戏有:《超级玛丽》

《坦克》

《旋风快打》(有3个人可以选的那个版本)

《魂斗罗1》

《影子传说》

《忍者神龟》(闯关的、对打的都不错)

《双截龙》(不是街机那一款,街机的也很好玩,是比武对打的)

现在只能想起这几个了。玩玩手柄游戏,怀怀旧,爽啊!哈哈

二、什么牌子的游戏机手柄比较好

用游戏手柄玩电脑游戏是什么感觉?游戏手柄好用吗?使用过后才知道,电脑游戏也是可以用游戏手柄,而且操作更加灵活,有线手柄和无线手柄相比有一个非常明显的区别就是手柄线,所以大家在选购前要考虑好需要无线还是有线的手柄,各有优缺点。如今越来越多的游戏都提供了手柄的支持,通过手柄操作这些游戏比传统的鼠标加键盘会更顺手,而且通过手柄附带的模拟摇杆、按键自动连发、振动等功能还可以大大增加游戏过程的乐趣,这些都是鼠标键盘不能相比的。虽然市面上的游戏手柄林林总总,但怎么才能选到适合自己的手柄呢?

了解无线版和有线版手柄的区别:

无线版的延迟、灵敏度、连接等大多不是问题,从持柄姿势的角度,建议入手无线。第一眼看上去,有没觉得纹路很复杂?但认真看看,会发现越看越帅

有线版的便宜且按键反应要稍微灵敏些,整体而言信号比无线要稳定,适配性相对来说会更好,不过有线手柄使用过程中使用姿势受限;有线拉扯,如果不整理好,会比较杂乱。

HG510W-PRO无线游戏手柄,支持手机APP自定义调节按键功能,具备有线和蓝牙双模连接;支持PC、Switch、IOS、安卓、电视盒子等多平台,手柄背面按钮一键拨档切换平台,无需复杂组合键;内置六轴陀螺仪芯片,支持体感微调;左右双马达,100档震感调节。

HG510有线手柄,支持手机APP功能定制,支持PC、Switch、IOS、安卓、电视盒子等多平台,支持免驱动,即插即用、智能识别。增加游戏过程的乐趣,这些都是鼠标键盘不能相比的,可以选择一款合适的游戏手柄,无论是有线还是无线,根据需求选择合适的。

三、游戏机方面;sega是什么意思啊,还有MD手柄

SEGA自1960年的成立以来,主营娱乐器材方面的制造,1983年进入家用游戏机市场,之后仍持续提供先进的产品,领导市场的SEGA核心CPU即使被广泛运用到其他领域,并拥有许多专利性的技术产品和世界顶尖的游戏软硬件制作技术,受到了众多好评。

SEGA公司在游戏软件方面主要作品有《铁甲飞龙》、《樱花大战》系列、《索尼克大冒险》系列、光《VR战士》、《莎木》、《光明与黑暗》、《超级忍》系列和《死亡之屋》《VR战士》等光枪游戏……。在网络游戏方面,该公司开发的《梦幻之星ONLINE》一直受到中国玩家的期待。

sega是一家以街机起家的公司同时也曾经是一个家用游戏机硬件厂家和大家一样我知道sega也是从16位主机md开始的据说着是sega的第5台主机所以也叫做世嘉五代接着sega又开发了32位主机ss土星可以说ss的2d游戏画面在当时是登峰造极的玩家对它的期待程度也一度高于snoy的ps但是3d游戏时代来呢了于是慢慢的ss被淘汰了 sega有筹划了128位主机dc但是糟糕的销售策略使dc在首发的时候货源不足失去了先机财政出现危机的公司于是决定放弃家用游戏主机市场专营软件。

日本株式会社世嘉成立于1960年,总部位于日本东京,是日本最大的业务用、家用娱乐软件产品及其它电子娱乐产品的供应商之一,也是世界上最具悠久历史的著名企业。创业至今,作为世界有数的拥有自己知识产权的游戏供应商,开发出无数深受广大游戏爱好者欢迎的娱乐产品。

世嘉(上海)软件有限公司是日本世嘉株式会社在中国投资的全资子公司,研发中心位于交大慧谷创业乐山基地内,自2002年4月在上海成立以来,汇集策划、美术设计、计算机等各类高级专业人才,以提供优质开心服务和奉献社会为经营理念,主要从事电视游戏、电脑游戏、网络游戏以及手机游戏的研发和制作。

SEGA于1954年在日本成立,创办人是一位叫David Rosen的美国人。建立SEGA前,它的公司名称叫Service Game Company是一间专门在制作弹珠台的公司。

在1956年,该公司的弹珠台不但于美国流行,而且深受驻日美军的欢迎。David Rosen明白到要有较佳的游戏性及技术才能于市场胜出,所以在1965年,他制造出新款的弹珠台。而且又购买了东京自动点唱机及制造投币机的机器以开设它的工厂。接著公司就开始在其推出的机种打上“SEGA”的标志--即“Service Games”的简称。

在1966年SEGA推出了一款叫“Periscope(潜望镜)”的弹珠台后,立刻受到全球的欢迎。于同一年,David Rosen将公司卖给Gulf& Western Industries,但他仍然在SEGA公司内部担任行政长。Gulf& Western Industries仍积极于SEGA原有的产品及市场策略,于1982年,总收入达到"两亿一千四百万"。在1983年,更得到很多第一,包括第一款以雷射光碟为媒体的游戏“Sega Astron Belt”,第一款3d电子游戏“SubRoc-3d”及SEGA首个家用游戏机“SG-1000”,全部都在日本推出。但好景不常,过不久之后,SEGA的大型电玩及家用主机市场都很快在美国崩溃。Gulf& Western Industries便将美国的股份卖给Bally Manuffacturing Corp。然而,日本的SEGA公司却仍然生存持续运作着。

于1979年,David Rosen与日本的企业家Hayao Nakayama及其它日本的投资者用三千八百万购买了SEGA的日本资产。Hayao Nakayama从此就成为SEGA公司的社长,David Rosen则成为美国分公司的领导人。1981年,SEGA推出一款名为“Game and go”的小型游戏机以抗衡任天堂(NINTENDO)的“Game And Watch!”(Game&Watch)。SEGA更为“Game and go!”研制了一种可充电的电池(*这是全球首个可充电的电池)。但却发现这种充电电池中的化学物质,于充电期间会产生致癌物质,使的这个革命性的电池推出后不久便被美国卫生局禁止发售。当这件消息被传出后,任天堂公司立刻把握机会于1982年卖了一个致“Game and go!”于死地的广告。这广告的内容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA为你带来癌症)。从此便开始了SEGA与NINTENDO在游戏界上的竞争。

在1984年,SEGA与日本CSK合伙,成为SEGA ENTERERISES,LTD,一个以日本为基础的公司。在1986年SEGA ENTERPRISES,LTD,的股票更超出东京股票交易所的计算器所能显示的范围。80年代后期SEGA,引入一系列极受欢迎的电视游乐器与游戏软体,驱使了SEGA在国际间突出的地位,成为世界第二大销售家用游戏机厂商。

1990年,SEGA在东京股票交易所更列为第一列。同年,美国SEGA亦推出16-bit的家用游戏机MEGA DRIVE(简称MD)的美版“GENESIS”。GENESIS在美国更与NIKE及Levi列为最受年轻人宠爱的牌子。1994年12月,SEGA与Time Warner及TCI合作,开办SEGA CHANNEL,成为全国性的有线网路,使GENESIS的玩家能透过有线网路玩到电视游戏。1995年,美国SEGA与CSK公司联合组成SEGASOFT。目的是要制作更高素质的互动游戏。1996年,美国SEGA与SOFTBANK HOLDINGS.INC.联合组成SEGA ENTERAINMET.INC.目的是要为个人电脑制作媲美大型电玩素质的游戏。于1997年被PC DATA列为前25位电脑软体出版商之一。

1995年5月,sega和sony同时宣布主机销量突破100万台。sega为了在销量上进一步占有优势,在同年6宣布下调土星的价格,降至34800圆,sony随后也推出普及版ps,售价29800圆。sega和sony的价格战拉开序幕。

1996年3月,土星推出廉价版,定价20000日元,比当时的ps廉价版还要低9800圆,土星的销量出现了上涨的势头,sega乘势推出掌上游戏机KOD`S GEAR,想与任天堂分一杯羹。同时,sega看到了联网游戏广泛的发展前景,开始推出了ss专用的modem和通信外设。

于1996年,SEGA,MAC及DreamWorks(由Steven Spielberg(史蒂芬史匹伯),David Geffen及Jeffrey Katzenberg创办)合作组成DreamWorks,这是一间规模庞大的游戏机中心,目标要扩大游戏机市场。讲到SEGA一系列成功的大型电玩游戏,就不得不提“AM2”。这是SEGA专门研发大型电玩的部门。除了AM2,尚有AM1及AM3。AM2制作的游戏都大受欢迎,如Virtua Fighter(VR快打)系列,Virtua Cop(VR战警)系列,DAYTONA USA及Scud Race(超速赛车)。几乎每一间游戏机中心都会有SEGA出的大型电玩游戏,而且差不多每部都是AM2的出品。而AM2的领导人,铃木裕更是享誉日本与美国的著名游戏设计者,正因为如此,也建立起SEGA在大型电玩领域上的金字招牌。

同年10月,世嘉宣布不再生产ss的成人游戏。在这一年,土星走到了它的最高潮。

1997年,与万岱的合作风波让世嘉狼狈不已,在一月份就传出世嘉与万岱合并的消息,两个会社甚至连合并后的新名字也确定好,向媒体公开了。但是在4月份万岱发表的电子鸡大卖以后,该计划就全部延迟到7月,到5月份,两会社合并计划终于取消。

9月份,sega宣布正与微软合作研制下一代神秘主机“妖刀”,业界普遍看好这个新一代的世嘉主机。

1998年5月,世嘉新一代主机正式发表,名字也更名为“dreamcast”,预计在11月20日上市,各大软件商都对该主机提供了支持,WARP决定将ss上的名作《D之食卓》续作移植DC,而世嘉自己也将自己的招牌名作《vr战士3》在DC上推出。

同年,世嘉推出了光枪射击<<死亡之屋>>

11月份,DC如期发售,同时上市的还有《VR战士3》和《索尼克大冒险》

1999年,代表新时代的真实系冒险大作《莎木》在铃木裕的带领下顺利完成,在DC主机的渲染下画面效果更是惊人,而游戏新颖的玩法和创新的精神得到了业界的高度好评。capcom的DC独占大作《生化危机-代号维罗尼卡》也在同年登陆DC。

1999年6月世嘉将主机定价减至19900日圆,仍未能挽救公司赤字的问题,面对盈利每况愈下的困境,原先以发展游戏主机为前提的计划亦被迫终止,于本年1月才作出DC停产的决定。

2001世嘉公司(Sega Corp.,J.SEA)周三宣布,该公司将从3月起停产电视游戏机Dreamcast,并将该款游戏机的零售价调低三分之一,以清除余下的存货。世嘉将会专注于游戏软件的开发,供其竞争对手的游戏机使用。世嘉正式转型为纯粹的软件厂商。与此同时,世嘉还预计该年3月的连接决算将亏损950亿日元。为渡过财政难关,世嘉会长兼社长大川功捐献出了相当于850亿日元的个人资产,以示重振雄风的决心。

2002年11月20日,世嘉公司宣布,该公司今年上半年已经恢复盈利,但是它也承认同期视频游戏销售量并没有达到预期的目标。世嘉在截至9月份的上半财年里共盈利830万美元,而在去年同期该公司还亏损了1750万美元。但是销售额却只有7.77亿美元,与去年同期相比下降了近3%。海外市场销售额锐减了36%,而在日本国内,销售量则增加了6%。同期,世嘉在日本一共销售出了81万套游戏,比预期的114万套要少。在美国,世嘉公司的游戏一共卖出了256万套,同样少于360万套的预定目标。

2003年2月13日午后4时,世嘉与SAMMY的领导层举行了联合新闻发布会,宣布将于本年10月1日正式实现两社的事业统合,新会社的社长将由原SAMMY社长里见治担任,现任世嘉社长佐藤秀树继续参与经营管理。今后两社的“事业统合委员会”成员名单,将在5月下旬公布。

2003年4月17日,业界再次传出爆炸性新闻--NAMCO申请并入SEGA会社,当天二社的股票买卖也停止交易。

2003年4月23日,就NAMCO与SEGA的合并事项,包括SEGA与SAMMY会社交涉合并的事宜,以及与美国EA的业务提携事宜,SEGA召开董事会,并对外宣告将于5月得出最终结论。

将来……拭目以待!

另:

人民网2007年1月24日讯日本世嘉公司日前表示,他们将于2007年2月份正式停产特制的GD-ROM光盘生产,也代表世嘉第六代游戏机Dreamcast(简称DC)正式告别历史舞台,今后世嘉也正式转型为纯软件游戏开发商。

DC是世嘉于1998年推出的第七代游戏机,而且普遍获得不少玩家的好评。不过DC这台主机随然兼顾了极佳硬件性能、网络服务与便利的游戏开发环境,但因为面临世嘉连年亏损不堪支撑DC继续营运,于是世嘉于2001年宣布停产DC主机。虽然世嘉宣DC停产,但偶尔还有零星对应游戏发售,而这次世嘉正式表明将停产GD-ROM光盘,无疑宣告今后连DC游戏也不会再推出,让DC不得不黯然退出历史舞台。

至于GD-ROM是世嘉针对DC主机采用的特制高压缩光盘,是由日本山叶公司开发,采高压缩比方式让原本只有最多740MB容量的CD-ROM光盘,也能有1.2GB的容量。不过GD-ROM毕竟是个过渡产品,在DVD光盘兴起后立刻被打入冷宫,加上GD-ROM又面临了严重盗版问题,更加速了被淘汰使用的命运。

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