办公室游戏家用小知识选择题
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2024-11-23 13:05:29
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一、中小学生安全知识的题目

消防安全知识

一.单项选择题

1.高层建筑、公共娱乐场所、百货商场等在进行室内装修时应采用的装修材料是:( B)

A.可燃材料

B.难燃材料和不燃材料

C.易燃材料

D.钢筋混凝土

2.下列( A)物质是点火源?

A.电火花

B.纸

C.空气

3.大型油罐应设置( A)自动灭火系统。

A.泡沫灭火系统

B.二氧化碳灭火系统

C.囱代烷灭火系统

D.喷淋灭火系统

4.以下对报警电话描述不正确的是( C)。

A.119报警电话是免费的

B.发生火灾时任何人都可以无偿拨打119

C.为了演练,平时可以拨打119

5.下列( A)灭火剂是扑救精密仪器火灾的最佳选择。

A.二氧化碳灭火剂

B.干粉灭火剂

C.泡沫灭火剂

6.公安消防队扑救火灾,( A)向发生火灾的单位、个人收取费用。

A.不得

B.可以

C.按照一定标准

7.使用然气灶具时,( B)。

A.应先开气阀后点火,即"气等火"

B.应先点火后再开气,即"火等气"

C先点火还是先开气阀都无所谓,二者都是正确的

8.在公共娱乐场所,手提式灭火器的最大保护距离是( A)。

A.20米 B.25米 C.30米 D.35米

9.对加工爆炸危险物品车间的厂房房顶描述正确的是( A)。

A.为泄爆,安装轻质房顶

B.为坚固,应采用重型房顶

C.以上都不对

10.用灭火器灭火时,灭火器的喷射口应该对准火焰的( C)。

A.上部

B.中部

C.根部

11.解决火险隐患要坚持"三定",请问"三定"是指( A)。

A.定专人、定时间、定整改措施

B.定时间、定地点、定专人

C.定人、定岗、定编制

12.依据公安部第61号令,企业应当至少( A)进行一次防火检查。

A.每月

B.每星期

C.每季度

13.发生火灾时,不得组织( B)扑救火灾。

A.女青年

B.未成年人

C.军人

14.下面( A)火灾用水扑救会使火势扩大。

A.油类

B.森林

C.家具;

15.身上着火后,下列哪种灭火方法是错误的( C)。

A.就地打滚

B.用厚重衣物覆盖压灭火苗

C.迎风快跑

16.发现燃气泄漏,要速关阀门,打开门窗,不能( C)。

A.触动电器开关或拨打电话

B.使用明火

C.A和B都正确

17.液体表面的蒸汽与空气形成可燃气体,遇到点火源时,发生一闪即灭的现象称为( C)。

A.爆炸

B.蒸发

C.闪燃

18.依据《高层居民住宅楼防火管理规则》,下列( A)单位负责高层居民住宅楼的日常防火工作。

A.居民委员会

B.派出所.

C.街道办事处

19.室内不得存放超过( C)公斤的汽油。

A.1.5

B.1

C.0.5

21.液化石油气的残液应该由( A)负责倾倒。

A.燃气供应企业

B.使用者个人

C.燃气供应企业或个人

22.依据《仓库防火安全管理规则》,库存物品要分类、分垛储存,垛与垛间距不小于( B)米。

A.0.5

B.1.0

C.1.5

23.( B)必须分间、分库储存。

A.灭火方法相同的物品

B.容易相互发生化学反应的物品

C.以上两种答案都对

24.单位在营业期间,下列( A)做法是错误的。

A.遮挡消防安全疏散指示标志

B.在安全出口处设置疏散标志

C.当营业场所人数过多时,限制进入人数

25.依据《仓库防火安全管理规则》,进入库区的所有机动车辆,必须安装( C)。

A.刮雨器

B.防护栏板

C.防火罩

26.依据《仓库防火安全管理规则》,汽车、拖拉机可以进入下面( B)物品库房。

A.乙

B.丁

C.甲

27.在库房内( C)放置电视机,收看电视节目。

A.可以

B.经过领导批准后可以

C.不可以

28.依据《仓库防火安全管理规则》,库房内的照明灯具的垂直下方与储存物品水平间距不得小于( C)米。

A.0.3

B.0.4

C.0.5

29.架空线路的下方( B)堆放物品。

A.可以

B.不可以

C.经批准后可以

30.依据《仓库防火安全管理规则》,进入甲,乙类物品库区的人员,必须( C),并交出携带的火种。

A.检查身体

B.戴安全帽

C.登记

31.依据《仓库防火安全管理规则》,库区以及周围( B)米内,不得燃放烟花爆竹。

A.25

B.50

C.75

32.装卸甲、乙类物品时,操作人员不得穿( A)。

A.易产生静电的工作服

B.白帆布材料的工作服

C.A和B都不对

33.《消防法》规定,举办大型集会、焰火晚会、灯会等群众性活动,具有火灾危险的,主办单位应当制定( C),落实消防安全措施,并向公安消防机构申报,经公安消防机构对活动现场进行消防安全检查合格后,方可举办。

A应急疏散计划

B.安全保卫计划

C.灭火和应急疏散预案

34.发现液化石油气灶上的导气管有裂纹,应( C)。

A.用燃着的打火机查找漏气地方

B.用着的火柴查找漏气地方

C.把肥皂水涂在裂纹处,起泡处就是漏气的

35.公众聚集场所在营业期间的防火巡查应当至少多长时间一次:( C)

A.每4小时

B.每5小时

C.每2小时

D.每3小时

36.下列( B)火灾不能用水扑灭?

A.棉布、家具

B.金属钾、钠

C.木材、纸张

37.依据《消防法》,公安消防机构的火场总指挥员有权根据扑救火灾的需要,决定( C)。

A.使用各种水源

B.划定警戒区,实行局部交通管制

C.A和B都对

38.依据《城市燃气安全管理规定》,不能在( C)安装和使用燃气。

A.厨房

B.客厅

C.卧室

39.电脑着火了,应( B)。

A.迅速往电脑上泼水灭火

B.拔掉电源后用湿棉被盖住电脑

C.马上拨打火警电话,请消防队来灭火

40.公共场所发生火灾时,该公共场所的现场工作人员不履行组织、引导在场群众疏散的职责,造成人身伤亡,尚不构成犯罪的,( B)。

A.处500元罚款

B.处15日以下拘留

C.不对其做任何处理地方

41.燃烧是一种放热发光的( B)反应。

A.物理 B.化学 C.生物

42.火灾初起阶段是扑救火灾( B)的阶段。

A.最不利 B.最有利 C.较不利

43.采取适当的措施,使燃烧因缺乏或隔绝氧气而熄灭,这种方法称作( A)。

A.窒息灭火法 B.隔离灭火法 C.冷却灭火法

44.凡是在特级动火区域内的动火必须办理( C)。

A.相关手续 B.许可证 C.特级动火证 D.动火证

45.由于行为人的过失引起火灾,造成严重后果的行为,构成( B)。

A.纵火罪 B.失火罪 C.玩忽职守罪 D.重大责任事故罪

46.单位的消防档案,一般由( B)部门管理。

A.行政 B.保卫 C.工会 D.办公室

47.按照国家工程建筑消防技术标准,施工的项目竣工时,( C)经公安消防机构进行消防验收。

A.必须 B.可以 C.应该

48.消防安全重点单位的消防工作,实行( A)监督管理。

A.分级 B.分类 C.统一

49.公安消防人员在灭火过程中,应当( A)。

A.优先救人 B.优先抢救财物 C.优先灭火

50.依据《建筑设计防火规范》,我国将生产的火灾危险性分为( B)。

A.四组 B.五类 C.七种 D.三级

51.甲乙丙类液体储罐区和液化石油气储罐区的消火栓,应设在( C)。

A.储罐区内 B.储罐下 C.防护堤外 D.防护堤内

52.新闻媒体应当( B)宣传消防法律、法规和消防知识,定期发布消防公益广告。

A.有偿 B.免费 C.有条件

53.军事设施、( C)、核电厂的消防工作,由其主管单位监督管理。

A.矿井地上部分

B.矿井

C.矿井地下部分

D.整个矿井

54.用灭火器进行灭火的最佳位置是( B)

A.下风位置 B.上风或侧风位置

C.离起火点10米以上的位置 D.离起火点10米以下的位置

55.检查液化石油气管道或阀门泄漏的正确方法是:( C)

A.用鼻子嗅 B.用火试

C.用肥皂水涂抹 D.用试剂试

56.百货商场的营业场的防火要求中要求:柜台的布置应充分留出顾客的活动余地和安全疏散通道,柜台与柜台之间宽度,一般不得小于( D)

A. 2米 B. 4米 C. 5米 D. 3米

57.火灾扑灭后,起火单位应( C)。

A.速到现场抢救物资 B.尽快抢修设施争取复产

C.予以保护现场 D.拨打119

58.单位或家庭维修中使用溶剂和油漆时除了杜绝一切火种,还应该注意( C)。

A.湿度 B.温度 C.通风

59.公共娱乐场所安全出口的疏散门应( B)。

A.自由开启 B.向外开启 C.向内开启

60.燃放礼花时以下( B)行为是正确的。

A.捂耳靠近点火 B.在空旷处支撑牢固再点燃 C.点着后注意观察

61.据统计,火灾中死亡的人有80%以上属于( B)

A.被火直接烧死 B.烟气窒息致死 C.跳楼或惊吓致死

62.公共娱乐场所宜设置在耐火等级不低于( B)的建筑物内

A.一级 B.二级 C.三级 D.四级

63.公共娱乐场所内应当设置火灾事故应急照明灯,照明供电时间不得少于( C)分钟。

A. 10 B.15 C.20 D.30

64.公共性建筑和通廊式居住点建筑安全出口的数目不应少于( B)。

A.一个 B.两个 C.三个

65.公共场所发生火灾时,该公共场所的现场工作人员应( C)。

A.迅速撤离 B.抢救贵重物品 C.组织引导在场群众疏散

66.公共娱乐场所不允许设置在建筑内( C)。

A.一层 B.地下一层 C.地下二层

67.举办大型集会、焰火晚会、灯会等群众性活动,具有火灾危险的,主办单位必须向( C)申报。

A.当地政府 B.公安治安机构 C.公安消防机构

68.干粉灭火器多长时间检查一次( A)。

A.半年 B.一年 C.三个月 D.两年

69.《建筑设计防火规范》规定消防车道的宽度不应小于( B)米。

A.3 B.4 C.5

70.公用和城建等单位在修建道路以及停电、停水、截断通信线路时有可能影响消防队灭火救援的,( A)事先通知当地公安消防机构。

A.必须 B.可以 C.不必

71.当打开房门闻到燃气气味时,要迅速( B),以防止引起火灾。

A.打开燃气灶具查找漏气部位 B.打开门窗通风

72.建筑工程施工现场的消防安全由( B)负责。

A.建筑单位 B.施工单位 C.设计单位

73.当液化气罐内的气量不足时,应( B)。

A.放在热水中加热 B.换气 C.把气罐横放

74.家庭装修未经( C)的同意,不能随意挪动燃气管线,以免引起燃气泄漏,发生火灾或爆炸。

A.消防部门 B.物业部门 C.燃气部门

75.烟头中心温度可达( C),它超过了棉、麻、毛织物、纸张、家具等可燃物的燃点,若乱扔烟头接触到这些可燃物,容易引起燃烧,甚至酿成火灾。

A.100~200℃ B.200~300℃ C.700~800℃

二.多选题

1.公安部1999年05月25日颁布的《公共娱乐场所消防安全管理规定》规定:在地下建筑内设置公共娱乐场所,应当符合下列规定:( ABCDE)。

A.只允许设在地下一层;

B.通往地面的安全出口不应少于二个,安全出口、楼梯和走道的宽度应当符合有关建筑设计防火规范的规定;

C.应当设置机械防烟排烟设施;

D.应当设置火灾自动报警系统和自动喷水灭火系统;

E.严禁使用液化石油气;

2.灭火的基本方法有:( ABCD)。

A.冷却法

B.隔离法

C.窒息法

D.抑制

3.下列( BCD)公众聚集的场所,在使用或者开业前,应当向当地公安消防机构申报,经消防安全检查合格后,方可使用或者开业。

A.国家机关

B.影剧院

C.歌舞厅

D.饭店

4.高层建筑发生火灾时,人员可通过( A)渠道逃生。

A.疏散楼梯

B.普通电梯

C.跳楼

D.货梯

5.停电时( ABC)。

A.要尽可能用应急照明灯照明;

B.要及时切断处于使用状态的电器电源,即关闭电源开关或拔掉插头。

C.要采用有玻璃罩的油灯;

D.可以用汽油代替煤油或柴油做燃料使用。

6.使用液化石油气时应注意(ABCDE)事项。

A.不准倒灌钢瓶,严禁将钢瓶卧放使用;

B.不准在漏气时使用任何明火和电器,严禁倾倒残液;

C.不准将气瓶靠近火源、热源,严禁用火、蒸汽、热水对气瓶加温。

D.不准在使用时人离开,小孩、病残人不宜使用,严禁将气瓶放在卧室内使用。

E.不准使用不符合标准的气瓶,严禁私自拆修角阀或减压阀;

三.填空题

1.发生火灾时,基本的正确应变措施是什么?发出警报,疏散,在安全情况下设法扑救。

2.家用电器失火的主要原因?电器短路、超负荷、漏电、线路接触不良。

3.火灾发生后,如果逃生之路已被切断,应怎么办?应退回室内,关闭通往燃烧房间的门窗,并向门窗上泼水,延缓火势发展,同时打开未受烟火威胁的窗户,发出求救信号。

4.防止火灾的基本方法和手段?有效地管理好可燃物,控制火源,避免火源、可燃物、助燃物三者间的相互作用。

5.可燃物的种类有哪些?各举一例。固体可燃物。如:木材、纸张、布匹等。可燃液体。如:汽油、油漆、酒精等。可燃气体。如:煤气、天然气、液化石油气、乙炔气等。

6."严禁烟火”的标志通常出现在哪些地方?火灾危险性大的部位;重要的场所;物资集中,发生火灾损失大的地方;人员集中,发生火灾伤亡大的场所。

7.在防火重点部位我们应注意哪些方面?不在这些场所吸烟和随意使用明火;不将易燃易爆物品带人防火重点部位;严格遵守各种安全标志、消防标志的要求,遵守各项防火安全制度,服从消防保卫人员的管职;劝阻违章人员、制止违章行为。维护防火重点部他的消防安全。

8.泡沫灭火器主要用于扑救哪些火灾?扑救汽油、煤油、柴油和木材等引起的火灾。

9.于粉火火器主要用于扑救哪些火灾?用于扑救石油及其产品、可燃气体、电器设备的初起火灾。

10.1211灭火器主要用于扑救哪些火灾?用于扑灭油类、电器、精密仪器、仪表、图书资料等火灾。

11.四氯化碳灭火器主要用于扑救哪些火灾?主要用于扑救电器设备火灾。

12.建筑物的耐火等级分为四级。

13.火源大致包括哪几类?各举一例。明火:如火柴、燃气炉、热水器等。生产性火源:如电焊、汽车发动机、工业锅炉等。自然火源:雷电、静电等。

14.火警电话、交通事故报警台、急救电话各是什么? 119、 122、120

15.1211灭火器多长时间检查一次总重量,下降多少,就要灌装充气?每半年十分之一

16.建筑物起火后多少分钟内是灭火的最好时间? 5~7分钟。

17.每年何时为森林防火戒严期? 3月15日—4月15日。

18.如果因电器引起火灾,在许可的情况下,首先应怎样做?关闭电源开关,切断电源;用细土、沙土、四氯化碳或l2ll火火器进行灭火。

19.火灾逃生的四个要点是什么?防烟熏;果断迅速逃离火场;寻找逃生之路;等待他救。

20.家庭火灾的原因大多是什么?生活用火和家用电器使用不慎或易燃、可燃品使用不当。

21.在林区作业和通行的机动车辆,应注意什么?必须安设防火装置,严防漏火、喷火和机车闸瓦脱落引起火灾。

22.火灾致人死亡的主要原因有哪些?有毒气体中毒,如一氧化碳;缺氧、窒息;烧伤致死;吸入热气。

23.电话报火灾时应注意什么?要讲清楚起火单位、详细地址、着火情况、什么物品着火、有无爆炸危险、是否有人被困及报警用的电话号码和报警人的姓名等。

24.报完火警后怎么办?派人到单位门口、街道交叉路口等候消防车,并带领消防车迅速赶到火场。

25.防火“六不准”的内容是什么?在严禁吸烟的地方,不准吸烟;生产、生活用火要有专人看管,用火不准超量;打更、值宿人员要尽职尽责,不准擅离职守;安装使用电气设备,不准违反规定;教育小孩不准玩火;各种消防设备和灭火工具不准损坏和挪用。

26.班后防火“五不走”的内容是什么?交接班不交待清不走;用火设备火源不熄灭不走;用电设备不拉闸断电不走;可燃物没清干净不走;发现险情不报告不处理好不走

27.大部分的火灾死亡是由于什么原因造成的?因缺氧窒息或中毒死亡。

28.公共场所的防火规定有哪些?不在公共场所内吸烟和使用明火;不带烟花、爆竹、酒精、汽油等易燃易爆危险物品进入公共场所;车辆、物品不紧贴或压占消防设施,不应堵塞消防通道,严禁挪用消防器材,不得损坏消火栓、防火门、火灾报警器、火灾喷淋等设施;学会识别安全标志,熟悉安全通道;发生火灾时,应服从公共场所管理人员的统一指挥,有序地疏散到安全地带。

29.装卸易燃易爆化学物品时,作业人员不能穿带铁钉的鞋进入作业现场。

30.电焊引起的火灾有几种情况?飞散的火花、熔融金属和熔渣的颗粒,燃着焊接处附近的易燃物及可燃气体引起火灾;电焊机的软线长期拖拉,使绝缘破坏发生短路而起火,或电焊回线乱搭乱放,造成火灾;电焊机本身或电源线绝缘损坏短路发热造成火灾。

31.安装电灯应注意什么?电灯泡与可燃物要保持一定的安全距离,严禁用纸、布做灯罩或包灯泡;在易燃易爆场所应安装防爆灯;日光灯等灯具的镇流器严禁装在可燃物或天棚内。

32.吸烟在哪些情况下容易引起火灾?躺在床上或沙发上吸烟,特别是醉酒或过度疲劳后;随手乱放点着的香烟;边吸烟边工作;随手丢烟头,火柴梗;在维修、清洁汽车或机件时吸烟;把未灭的烟头放进衣袋;在严禁烟火的地方吸烟。

33.油锅着火最简单的灭火方法是什么?盖锅盖,往锅里倒菜。

34.电视机着火用毛毯、棉被覆盖时,人要站在哪,为什么?站在电视机侧后面,以防显像管爆裂伤人。

35.二氧化碳灭火器不能用来扑救哪些火灾?不能扑救铝、钠、钾、镁、锂、锑、镉、铀、钚等金属及氢化物的火灾,也不能扑救在惰性物质中自身供氧的物质。

36.那些物质属于易燃、易爆物质?大体可分为六大类:爆炸性物质;易燃和可燃液体;易燃和助燃气体;遇水和空气能自燃的物质;氧化剂(能形成爆炸混合物或能引起燃烧的物质);易燃物体。

37.装卸和搬运易燃易爆化学物品时,要轻拿轻放,不准拖、拉、抛、滚。

38.爆炸品仓库的“五双”制度是双人保管、双把锁、双本账、双人发货、双人领用。

39.燃烧的三要素是助燃物、可燃物、着火源。

40.烟气传播的方向是火灾蔓延的方向。

41.火灾等级标准划分有一般火灾、重大火灾、特大火灾。

42.严禁堵塞消防通道及随意挪用或损坏消防设施。

43.一般来说,可燃气体的爆炸下限数值越低,爆炸极限范围越大,那么它的燃爆危险性越大。

44.单位在实施消防工作时原则是依法自我管理、自负责任。

45.任何单位、个人都有维护消防设施、扑救、报告火警的义务。

46.在没有明火的作用下,可燃物被加热到一定温度而引起燃烧的现象叫(受热现象)。

47.干粉灭火剂主要适用于扑救易燃液体、可燃气体和电气火灾物质的火灾,有的还适用于扑救木材、轻金属和碱金属火灾。

48.按燃烧性,汽油属于易燃液体。

49.扑救电器火灾时,首先应该切断电源,在带电时可以用二氧化碳、干粉灭火器扑救。

50.燃烧有几种类型:闪燃、着火、自燃、爆炸。

51.高层建筑火灾特点是蔓延快、逃生困难、扑救困难。

52.常见的可燃气体有:氢、一氧化碳、甲烷等。

53.火灾中,烟气对人的危害特性有缺氧、毒害、尘害、高温。

54.露天存放物品应当分类、分堆、分组和分垛,并留出必要的防火间距。.

55.可燃液体表面上的蒸气与空气混合后,遇到明火而引起瞬间燃烧,并一闪即灭的现象称闪燃。

56.爆炸的类型一般有两种,即物理性爆炸和化学性爆炸。

57.锅炉因超压发生的爆炸属于物理性爆炸。

58.下面标志的含义是禁止用水灭火。

59.按燃烧性,红磷属于易燃固体。

二、趣味问答游戏题目及答案大全

确定帽子颜色问题

简介:这是一道经典的趣味逻辑题。

详细介绍:

有3顶红帽子,4顶黑帽子,5顶白帽子。让10个人从矮到高站成一队,给他们每个人头上戴一顶帽子。每个人都看不见自己戴的帽子的颜色,却只能看见站在前面那些人的帽子颜色。所以最后一个人可以看见前面9个人头上帽子的颜色,而最前面那个人谁的帽子都看不见。现在从最后那个人开始,问他是不是知道自己戴的帽子颜色,如果他回答说不知道,就继续问他前面那个人。假设最前面那个人一定会知道自己戴的是黑帽子。为什么?

称苹果问题

简介:不是脑筋急转弯,大家想想看。

详细介绍:

10个箱子,每个箱子10个苹果,其中一个箱子的苹果是9两/个,其他的都是1斤/个。要求利用一个秤,只秤一次,找出那个装9两/个的箱子。

囚犯活命问题

简介:一道真正难倒亿人的智力题,这是微软的面试题。

详细介绍:

5个囚犯,分别按1-5号在装有100颗绿豆的麻袋抓绿豆,规定每人至少抓一颗,而抓得最多和最少的人将被处死,而且,他们之间不能交流,但在抓的时候,可以摸出剩下的豆子数。问他们中谁的存活几率最大?提示:

1,他们都是很聪明的人

2,他们的原则是先求保命,再去多杀人

3,100颗不必都分完

4,若有重复的情况,则也算最大或最小,一并处死

乒乓球问题

简介:该题由中华谣网站改造,有一定难度。

详细介绍:

假设排列着100个乒乓球,由两个人轮流拿球装袋,能拿到第100个乒乓球的人为胜利者。条件是:每次拿球者至少要拿1个,但最多不能超过5个,问:如果你是最先拿球的人,你该拿几个?以后怎么拿就能保证你能得到第100个乒乓球?

山羊的速度

简介:无

详细介绍:

卢姆教授说:“有一次我目击了两只山羊的一场殊死决斗,结果引出了一个有趣的数学问题。我的一位邻居有一只山羊,重54磅,它已有好几个季度在附近山区称王称霸。后来某个好事之徒引进了一只新的山羊,比它还要重出3磅。开始时,它们相安无事,彼此和谐相处。可是有一天,较轻的那只山羊站在陡峭的山路顶上,向它的竞争对手猛扑过去,那对手站在土丘上迎接挑战,而挑战者显然拥有居高临下的优势。不幸的是,由于猛烈碰撞,两只山羊都一命呜呼了。

现在要讲一讲本题的奇妙之处。对饲养山羊颇有研究,还写过书的乔治·阿伯克龙比说道:“通过反复实验,我发现,动量相当于一个自20英尺高处坠落下来的30磅重物的一次撞击,正好可以打碎山羊的脑壳,致它死命。”如果他说得不错,那么这两只山羊至少要有多大的逼近速度,才能相互撞破脑壳?你能算出来吗?

酒肆老板娘的难题

简介:无

详细介绍:

据说有人给酒肆的老板娘出了一个难题:此人明明知道店里只有两个舀酒的勺子,分别能舀7两和11两酒,却硬要老板娘卖给他2两酒。聪明的老板娘毫不含糊,用这两个勺子在酒缸里舀酒,并倒来倒去,居然量出了2两酒,聪明的你能做到吗?

一道关于飞机加油的问题

简介:无

详细介绍:

已知:每个飞机只有一个油箱,飞机之间可以相互加油注意是相互,没有加油机一箱油可供一架飞机绕地球飞半圈,问题:为使至少一架飞机绕地球一圈回到起飞时的飞机场,至少需要出动几架飞机?所有飞机从同一机场起飞,而且必须安全返回机场,不允许中途降落,中间没有飞机场

智力答题游戏题目及答案大全

1、发散思维训练题出售水果和图书

有个国家的法律规定,星期天只可以出售水果这种有时间性、易变质的商品,而出售像图书这种短期内不会失去效用性的商品是违反的。那么应该怎么做才能在星期天把两种商品都合法的卖出去呢?

答案:商店可以把水果价钱提高,每次购买就赠送一些图书。

2、30秒内通过峡谷

如果你闯到这关我不得不承认你很聪明,一条河分隔出一个峡谷,峡谷上有一根圆木最大可承重2人可通过峡谷。一群朋友在峡谷的左边,还有另外一个难题,火把只能坚持30秒,你必须让所有人穿过峡谷,需要注意的是如果火把到达峡谷的另一边,必须有人把火把送回来,人物头顶上的数字就是他们穿越峡谷需要的时间。如下图。

答案:不对~应该是1和12先过去,然后8上来~考虑到不能反超~共用时12秒。然后1去接6,此时用时13秒。14秒时,3再上去~和6一起到达~用时共19秒

3、猫抓老鼠数学智力题

一只猫发现离它10步远的前方有一只老鼠在奔跑,猫便紧追。猫的步子大,它跑5步的路程,老鼠要跑9步。但是老鼠的动作频率快,猫跑2步的时间,老鼠能跑3步。

请问:按照这种速度,猫能追得上老鼠吗?如果能,它要跑多少步才能追到。

答案:能,要跑60步才能追上老鼠。

4、把蛋糕切成相等的两块

有一个长方形蛋糕,切掉了长方形的一块大小和位置随意,你怎样才能直直的一刀下去,将剩下的蛋糕切成大小相等的两块?

答案:将完整的蛋糕的中心与被切掉的那块蛋糕的中心连成一条线。这个方法也适用于立方体。请注意,切掉的那块蛋糕的大小和位置是随意的,不要一心想着自己切生日蛋糕的方式,要跳出这个圈子。

5、扔鸡蛋计算不会碎的楼层

鸡蛋可能非常易碎,也可能异常坚韧。这意味着,如果在第1层扔下鸡蛋,鸡蛋或许会碎裂,从第100层扔下鸡蛋,鸡蛋或许安然无恙。这两只鸡蛋一模一样。

你需要计算出,最高从哪层楼扔下时,鸡蛋不会碎?问题是,最少扔几次能保证找出那个楼层?整个过程中,最多只允许你打碎两个鸡蛋,如果你打碎三个鸡蛋就算任务失败

答案:其实这个问题有好多策略可以解。 1.一个鸡蛋就够了,从一楼开始试,平均次数50.5。 2.二分查找,然后从一楼开始试,平均次数29非最优解。但是鸡蛋足够多时有最优解。 3.还有其他策略。

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三、主题班会上的小游戏 只能用是和不是来回答的简单问题有哪些

令类

1、蜜蜂

口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出"啪、啪"两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮!(注:适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来特别逗!)

2、007

由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!

(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)

3、明七暗七

按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作"明七",7的倍数如14、21、28等称作"暗七",到"明七""暗七"的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊"6"者要紧接喊"8",9、 10、11、12、13、14(不发音),喊"13"者又要紧跟着喊"15",一直下去,到"27""28"时最容易出错。

(注:适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一点。)

4、虎棒鸡虫令

分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。

(注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快!)

5、猜测输赢

玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的手势则对方输,要罚酒。

A.青蛙跳两人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字发出的时候五指弹起一个手指作"跳"状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则过,然后轮到对方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。

B.两人猜:"石头、剪刀、布",赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝酒。

6、读数字

玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。

A."十五二十"两人玩,两双手,轮流喊数,分别有"收齐,五、十、十五、开晒"五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。

B.一人吆喝"红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进城,要看A级片,XX钱一场"XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞笑。

骰子类

骰子俗称色子,在广州方言中做"骰盅"骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩"骰子"从唐代已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味。

1.猜大小

6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。

2.5粒骰子,摇骰

庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。

3.七、八、九

两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。

4.大话骰(古惑骰)

两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。

注意:

A.叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)

B. 1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如: 2个1,4个1之类的)。

C.另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。

5.三公

三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大

6.21点

每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。(注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。)

7.牛牛

每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。

动作类

适合一群朋友,男男女女的一起来耍。

1、传牙签

参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激!

2、大冒险

参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。

3、真心话

规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐******私哟。

4、大瞎话

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。

下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

猜疑类

1、官兵捉贼

用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸

这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。

2、"杀人"游戏

参加人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人,另设法官一名。

道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,也可以以名片代替。

示例:参加游戏人数共13人,选1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。

法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛。等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人。抽到A的3个杀手睁开眼睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉一位"好人"。法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察睁开眼睛。抽到K牌的警察可以睁开眼睛,相互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以睁开眼睛了。

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。

意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解。再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。如此往复,杀手杀掉全部警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快抓出所有的杀手获胜。

我们都承认是成人世界的纷繁复杂和枯燥无味,才让我们开始怀恋童年时的纯粹快乐。我们对许多游戏恋恋不忘,只是希望还能记得童年时的单纯;我们不想长大,只是因为我们不想在成人的世界里越陷越深。尽管玩过,喝过之后,我们依然无法逃避真实的生活。

逃避也罢,事业也罢,我们恋玩,以泡吧的方式存在,便是一种实实在在的生活态度。这种生活态度不需要得到别人的认可与批判,我们乐在其中,便已通晓"成人童话世界"的意义。

开会小游戏几十人的游戏室内游戏开会游戏拓展游戏

室内团队游戏

一、游戏名称:蒙眼作画

教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分

人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

目标:

1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。

2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。

规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。

讨论:

1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?

2.怎样是这些工作更容易些?

3.在工作场所中,如何解决这一问题?

变化:

1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。

2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.

二、游戏名称:解手链

形式:10人一组为最佳

时间:20分钟

材料:无

适合对象:全体人员

活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。

操作程序:

1.培训师让每组圈着站成一个向心圈

2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。

4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

讨论:

1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?

2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?

3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?

三、游戏名称:瞎子走路

游戏方法:两人一组(如A和B)

A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。

如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。

然后交换角色,B闭眼,A指引B

分析:

1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。

2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。

四、游戏名称:串名字游戏

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解

五、游戏名称:循环相克令

用具:无

人数:两人

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

缺点:只是两个人的游戏

六、游戏名称:官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

缺点:人数不易过多。

七、游戏名称:拍七令

用具:无

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

八、游戏名称:开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

九、游戏名称:猜人名游戏

形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组

时间:15-20分钟

材料:四顶写有名人名字的高帽

适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员

活动目的:

训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。

操作程序:

1、在教室前面摆四个椅子。

2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。

3、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。

4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。

5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗?”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。

6、谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。

有关讨论:

你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?

如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?

十、游戏名称:勇于承担责任

规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。

当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”

做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?

面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。

在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。”

八、福尔摩斯

时间:lO分钟

人数:不限

道具:

概述:这是一个很好的游戏,可以在培训之初开展。通过游戏来展示如果一个人缺乏观察力会怎样,并且告诉他们如何在整个培训中提高观察力。

目的:向大家展示,怎样才能称得上是具有观察力的人。

准备:

步骤:

1.让队员们结对儿。

2.每人仔细观看自己的搭档一分钟。

3.一分钟后,彼此转过脸去,再不能看自己的搭档。

4.每人做7处以上的外观改变,改变可以是细微的,也可以一目了然。

5.让搭档们再次相互观察,依次说出对方都做了哪些改变。

讨论问题示例:

·多少人能准确说出搭档所做的一切改变?

·为什么大多数队员不能马上说出所有的改变?

·如何将这个游戏与我们随后举行的培训联系起来?

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

九、南太平洋

时间:lO分钟

人数:不限

道具:

·给每人准备一个飞盘(一种塑料投掷玩具)。

·一块宽敞的草地。

概述:这是一个随时都能开展的简单游戏——和抢座位游戏相似,只不过道具采用了飞盘。

目的: 1.引人发笑。 2.活跃团队气氛。

准备:

步骤:

1.把所有飞盘放在草地上,间隔几米远。

2.让队员们在草地四周边走边唱,但要和“岛屿”(那些飞盘)保持一定的距离。当你大声喊道“南太平洋”,大家尽快向其中一个岛跑去。最后一个到达“岛屿”的人将被淘汰。队员们跑向岛屿时,不能相互推挤,否则也要被淘汰。

3.重复这种做法,人数变少时,岛屿的数量也要减少。直到场上只剩下一个人,他就是最终的获胜者。

讨论问题示例:

安全:

变通:

如果你有cD机或录音机,可以用来放音乐。音乐一停,大家立即跑向岛屿。

图片:南太平洋.jpg

十六、推手游戏

时间:5~10分钟

人数:不限

道具:

概述:这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速游戏。

目的:使队员彼此对抗。

准备:

步骤:

1.每名队员选一个搭档。

2.各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。

3.两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位。

4.每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移动的一方将积一分。如果双方都失去平衡,均不得分。若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分。

5.让搭档们准备好后大喊一声“开始!”。

讨论问题示例:

·各组的优胜者是谁?为什么?

·游戏过程中什么办法最有效?

·这个游戏告诉我们在竞争中应该讲究什么技巧?

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:

变通:

1.要求队员不能快速推对方。

2.各组的获胜者继续结对,开始下一轮淘汰赛。重复下去,直到诞生总冠军为止。

图片:推手游戏.jpg

十九、南辕北辙

时间:15~30分钟

人数:不限

道具:(每个队员)·一个眼罩。

概述:这是一个在队友之间建立信任的绝妙游戏。

目的: 1.建立小组成员间的相互信任。

2.培养团队精神。

准备:

步骤:

1.让大家互相结为搭档。

2.每组搭档发一个眼罩。

3.把大家带到场地的一端,在场地另一端选一个物体作为目标。

4.每组搭档中一人蒙上眼罩,另一人跟在身后,防止他绊倒或撞上某些障碍物。但是他不能给蒙眼睛的搭档指路或做任何暗示告诉他该向哪里走。当蒙住眼睛的搭档觉得到了那个目标停下来时,两个人都停下,取下眼罩,看距离最终目标到底有多远。

5.两个搭档转换角色,重复游戏,直到所有人都蒙过眼罩为止,询问他们为什么大多数队员距离最终目标那么远。

6.给每组搭档再发一个眼罩。让他们仔细观看前方的目标后,都蒙上眼罩,挽着胳膊或携手一起走向目标。一定要用相机给他们拍些大特写,留作纪念。

7.当他们发现两个人的行动并不比单个人好多少时,建议所有队员联合起来尝试一次。让大家仔细观看目标所在地之后,都蒙上眼罩携同向目标进发,队员们感觉到达目标后全部停下。

8.当所有队员都停下后,每人都指向自认为目标所在的方向。同时,用另一只手拿下眼罩。

9.现在向大家解释为什么这个游戏叫南辕北辙——这是因为放在极地的指南针可以指向很多方位作为南方。谈到这个游戏,虽然每个人对目标在哪儿都有自己的想法,但是团队作为一个整体比前面的单个人或一组搭档还是更能接近目标。

讨论问题示例:

·为什么最终整个团队比单个人或一组搭档更靠近目标?

安全:保证地上没有障碍物绊倒队员。

变通:队员们倒退着走向目标

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