首先我认为绘画学习是可以直接从板绘开始的,当然现在的电子绘画工具还没办法带出去写生(IPAD?),所以要想更快的进步,最佳方案是手绘和板绘结合起来学习。关于板绘有没必要先上手绘,我也有写过一则详细的回答
一:零基础学习板绘之工具篇:
主流的绘画工具包括数位板,数位屏,数位电脑。这其中数位板技术最为成熟,价格便宜,性价比较高,在这个领域WACOM品牌当之无愧的一家独大,压感技术上遥遥领先,板子的质量也十分耐操,如果不摔不用来垫桌角盖泡面,随便一块板子都能用上7、8年。当然国产的绘王、友基也做的非常不错,正因为有了这些国产品牌进入牌局,才迫使WACOM给中国市场特供了性价比极高的CTL-472和CTL-672。这里强烈推荐CTL-672,性价比之王,入门选手的不二之选。
数位屏依然是WACOM技术垄断领先优势一骑绝尘,与之对应的是他令人咂舌的售价,在2017年推出了全贴合的系列数位屏以后,压感笔尖和画迹距离缩短,误差减小,分辨率和压感都有提升,屏幕色域更加宽广,当然还有它不近人情的售价……最小的13寸:
最大的32寸居然高达三万四千八百元。
当真是居家旅行杀人越货之必备良药,不差钱的土豪可选择性入手,毕竟手眼合一所画即所得,十分酸爽。另外要强调一下,数位屏只是单独一块支持压感的屏幕而已,虽然长得像平板电脑,但它本身是没有电脑功能的,还需要连接电脑主机才能使用。
数位电脑顾名思义就是可以画画的电脑,这一块全世界所有的品牌做的都不够好,WACOM出的几款数位电脑价格离谱,电脑性能平庸,发热控制极差而且丑笨厚,十分不推荐。微软推出的苏菲婆系列漂亮有余但对绘画软件的支持非常不舒服,运行PS开稍大一点笔刷延迟感人,品控和售后更是不敢恭维,十分不推荐。
移动绘画设备里唯一一个能打的居然是苹果iPad Pro系列,品控好,刷新率高,屏幕素质强悍,轻巧易携带,待机时间相对而言也不错,是目前我能想到的唯一一款可以带出去写生的移动装备(苏菲婆绘画待机非常短)。但iPad也有非常大的缺陷,一是压感笔的体验还远远比不上WACOM,二是软件生态还比不上WIN系统的丰富和强大,希望IPAD版本的PS快点上线吧。
综上,目前来说绘画工具的组合如下:
1.台式机+数位板
2.笔记本+数位板
3.台式机主机+数位屏
4.笔记本+数位屏
5.数位电脑、微软苏菲婆系列
6.IPAD Pro系列+apple pencil
强烈推荐1和3,到处跑的选手推荐2和4,6小而美但受制于生态和压感技术,还做不了生产力工具,可以作为工作产出之外的补充。
关于电脑的配置问题,一句话搞定:绘画对电脑配置整体要求不高,酷睿i5 8系列CPU以上,内存8G,最好16G,显卡可以不要(CPU自带集显),显示器色域SRGB95%以上就足够了。有游戏需求和3D制作需求的小伙伴这里不做讨论。
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二:零基础学习板绘之软件篇:
1.PS:
PS是公认的最强大的图片编辑软件,正因为强大所以功能繁多导致过于臃肿,绘画者能用到的功能其实只占其功能中的很小一部分,优点是强大的变形工具,图层模式,曲线调整工具等等,当然缺点也很明显,首先是很多操作必须结合键盘快捷键使用,大量的操作离开键盘就需要进入进入再进入,对于数位屏患者实在不友好,软件门外汉学习成本较高;其次是更新到2019CC了,千呼万唤的抖动修正(防滑)依然十分难用,色彩融合依旧难受。他强悍的笔刷制作和适普性决定了大部分的绘画工作者都在PS的生态里,所以PS称为图像编辑或制作的必学软件。
2.SAI2:
注意,是SAI-2,在SAI的基础上完成了翻天覆地的变化,补齐了众多短板,也完美继承了前者的众多优点,线条防抖依然顺滑如丝,色彩融合依然自然感人,这才是一款专心为绘画人士设计的绘画类专用软件,敲一下重点,它是绘画类软件,而PS是图像编辑软件,PS这位老大哥只是在编辑图片的同时顺带做了一些绘画的功能,而SAI2才是专精于绘画的一款小而精的软件。
3.CSP
国内代理名叫优动漫,是一款在漫画方面有着强大优势的绘画类软件,具有SAI的所有优点,又具备PS的部分功能,当然连PS臃肿的窗口也有一学一的照搬过来。它的3D辅助,素材库,修饰笔刷等等都能极大程度帮助漫画作者提高工作效率。这款软件的诞生真正说明了只有日本工程师才能做出真正为画师服务的软件,它才是漫画师和日风插画师的心中白月光,不二之选。
总结这三款软件:PS擅长厚涂,表现厚重真实的质感和光影,或搭配强大的笔刷拓展模仿纸上或布面质感的绘画,曲线工具调整画面也十分好用,即使是以其他绘画软件作为主力工具,PS也需要作为成稿最后调整的辅助工具,必学指数十颗星。
SAI2的优势在于绘制赛璐璐的插画,线稿顺畅舒展,颜色清亮干净,SAI2本身就是一个清纯可爱的小姑娘。CSP,不用说了,画漫画的选他准没错。
4.IPAD iOS系统上最好的两款APP:Procreate、Artstudio Pro
Procreate简单易学,版面简洁,对初学者来说十分友好,目前iPad上最好用的APP之一,微课菌认识的朋友圈用IPAD的基本默认用这款软件。最大的问题在于它无法导入第三方笔刷,所以对习惯于PS和SAI的老鸟必然会有点力不从心俗称不举的懊恼在心中翻腾。
Artstudio Pro是目前IPAD上最接近PS的软件,从版面设计和功能布局都非常相似,甚至可以直接将PS笔刷和画笔预设直接导入到APP里,默认分组十分酸爽。这货就连防抖都完美继承了PS的鸡肋不可用,不过它的变形工具还没做到PS那样充满想象力,大笔刷的延迟感居然要好于PS,如果不是全英文,这货毫无疑问是目前IPAD上最好的APP,没有之一。据说马上Artstudio Pro要推出汉化版本,Procreate已经哭晕在厕所,据说满血无阉割版PS也要登录IPAD,IPAD上所有的绘画APP一起哭晕在厕所。
三:零基础学习板绘之技能篇:
绘画学习必然是一个循序渐进的过程,如同舞蹈一样先从基础学习,舞蹈最初需要长期的下腰、压腿、旋转,等到韧带肌肉都能够承受足够的拉伸,小脑不会在旋转的时候失去平衡,然后才开始学习舞蹈动作。绘画的基础就是造型,而造型的基础训练方法就是素描,包括结构素描和光影素描。
素描对于结构的分析和判断又建立在透视之上,所以第一步:透视。
透视是指在平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或技术,在绘画的基础学习中最常用到的是一点透视、两点透视和三点透视,有些大佬会搞一下炫技的鱼眼透视,对于这种人我已经无力唱征服。
在上手透视以后就需要开始枯燥无聊但能够决定你绘画职业上限的素描训练了。
几何素描先画个20组吧。
静物素描再画个20组吧。
石膏雕像再画个20组吧。
事实上想要更好的学习绘画,这样的素描训练量是远远不够的,至少应该在20组后面再加一个零,或者总训练量2000小时以上。
我曾经有过近十年的自学经历,学习方法简单粗暴,就是看见喜欢的漫画和插画作品就开始无脑的临摹,在很多旁人的夸奖中渐渐有了“我很有天赋”的错觉,事实上无脑的临摹是完全无益的学习方法,只有学好素描才能正确的建立分析比例,观察、推导结构的技能,从而在面对临摹对象时能够更深刻感受到原画师的创作思路和意图以及技术手法。开始系统学习素描以后,所取得的进步比之自学5、6年进步还要大得多。
再然后就是漫画从业者必学的——线稿。
线稿是相对直观和快速表现绘画对象的手段,好的线稿能完整的表述形象、气质、材质、厚度等等,一个完善且功底深厚的线稿本身就是一个艺术品。在各个绘画风格中线稿作为前期草图构成起着非常重要的作用,尤以平涂见长的日系动漫插画,一个高完成度的线稿已经是成功的一大半。
接下来就是插画学习的超重点——人体。
人体的核心在于骨骼结构动态和比例的学习,再然后是肌肉的穿插。有一些绘画类别不需要像人体解剖那样严谨,以日韩动漫插画为例,知晓基本比例和结构即可,所以很多人体学习教程都会将重点放在“画豆子”或者“火柴人”——
什么三庭五眼,什么手肘到脐这种比例关系这里就不细说了,欢迎想要获取绘画素材的小伙伴可以私信我,回复“学习”白嫖,是的,白嫖。
颜色的把握需要建立在前面素描的学习上,光不但会随着照度的强弱而变化,色温也会随光源的远近、强弱而偏移,绘画对象本身颜色和材质的反光度的视觉投射等……这是一个既存在客观规律又存在主观感受的神奇空间,有着无可名状的无限可能,是反复试验和无数次的更正修改之后的积累。
基础部分的学习完成后就可以开始进阶的学习了,这个时候需要我们开始初探设计的内涵,譬如服装设计,发型设计,光影设计,画面构图设计还有背景的选择等等。
我们绘画的任何东西都需要赋予她文化内涵,而内涵决定了她的生命和感染力,日式的插画我们要给她一个合理的背景,她的年龄,她的职业,她的性格,她此时此刻经历了什么,很多时候我们都可以从她的外部形象从而获取基本信息,这就是背景和文化内涵的意义。
到这里切忌不能无脑临摹哦,要结合前面所学的所有知识点综合观察分析临摹对象,甚至很多时候看的是要多于画的时间,这样才能明确临摹的目的——形成记忆,而不是单纯的复制原作。
总结:
1.分步学习,由易到难,不要跨阶段学习。
2.海量训练,不断的画,尽可能把自己所有零散时间利用起来,1000小时为一个阶段,完成一个阶段不妨回头看看自己的进步,并为自己鼓鼓掌。
3.素描虽然枯燥,但学号素描能帮助你产生难以置信的进步,且真正决定你作品能够走多远产生多大影响力。
4.不要觉得大神是靠天赋,没有人躺着就能变成大神。
5.参考不是抄袭,不要用投机取巧的办法产出,无法产生进步还得不偿失。
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一原画软件是一种术,原画设计是一种道,道术合一,才是无敌。
很多小伙伴喜欢问我这么一个问题,学原画要不要掌握原画软件,掌握了原画软件就意味着我能很好的玩转原画了嘛?我想说的是,如果你想学原画,那么掌握软件是必备的标配技能,如果你不掌握这些软件,就意味着你上战场没有武器,一个没有武器的士兵怎么在战场上赢得胜利?所以软件是原画的基础。但是仅仅掌握了软件还不行,这只是一个基础,如果你想进一步的提升,就需要掌握原画的设计思维,怎么设计才是一种美,作品应该通过什么形式构思,赋予作品什么样的生命力,只有这两种层次的结合,才意味着你是合格的原画师了,好比你有一把宝剑,如果你没有强大的内功,又怎么能御剑呢?
二左手攻原画软件,右手攻原画设计思维,你不牛掰,谁牛掰?学习原画没有什么难,难又怎么样?难就努力,玩命的努力,拼命的努力,所以只要你愿意去学好原画,所谓难,只是一个浮云,努力了,就简单了。学原画,要有一个大思维的模式,就是软件要学好,软件背后的设计思维也要拿下,只有这样,你才能游走于原画这个江湖,才能在原画这个江湖生存下去,然后发展好,千万不要做一瓶子不满,半瓶子晃悠的棒槌。
我在原画这个江湖混了好多年了,目前是一家大型游戏公司的原画部门负责人,当年我也是从小菜鸟的水平,一路学习狂奔上来的,我之所以在原画这个行业进步这么快,因为我的老师牛掰,跟着他们学习,开阔了我的思维我的眼光,他们通俗易懂的讲课方式,让我更容易的掌握原画的各种技法。随着互联网的发展,我的老师每天都在网上免费讲原画板绘直播课,他们也有很多相关的软件和教程,大家想学的话,可以到他们的原画板绘教程资料(裙):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,尾部的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。我个人非常敬佩自学的小伙伴,但是我从来不会单纯的靠自学来成就自己,我会借鉴各个高手的精华,为我所用,因为这个世界最大的成本是时间的成本,而跟高手学习,可以用最短的时间,成就我最大的知识量,何乐而不为呢?
三原画需要的软件和硬件配置。(1)画游戏原画的板子。
数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom最适合游戏原画新手的板子就是CTL672,价格500元左右,性价比很高,非常适合游戏原画初学者入手,游戏原画萌新的第一块板子这样选择绝对是不会错的啦!
(2)画游戏原画的软件。
常见画游戏原画的软件有photoshop、sketchbook、CSP、SAI。其中PS,SAI,sketchbook最适合游戏原画新人上手。PS功能强大,有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAI这款软件小巧轻便,上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!
(3)学游戏原画的决心。
学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的,每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!
(4)学游戏原画的正确手法。
学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫”线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl Z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!
四学习原画如何快速掌握素描的方法?(1)刚开始学习素描,就要对自己有一个明确的目标,不要忽略基础素描,多练习、多临摹、多实践,理性的吸取别人的技法转换为我们自己的知识。
(2)条件允许的话,可以请老师,或者说参加培训班,有老师的指点自然会容易的多,进步的快。多看、多练、多理解。
(3)要想学好素描,有关素描基础理论、素描范画临摹、头像指导练习等多内容的素描教材书是必不可少的,能快速的帮助你找到正确的学习素描方法和学习技巧。
(4)临摹和默写。多临摹好作品。不要简单的套用,要理解,理性的学习掌握原画当中给你呈现的素描技法和知识点,充分掌握,多做练习。在有一定的基础之后可以试试默写,默写能加强你临摹的印象,能够更好的让你记住原画当中重点与大体轮廓技法。
(5)与他人交流学习总结。听取别人的意见也是一种很好的学习方法,有时候往往旁观者清。脚踏实地,稳扎稳打善于总结这样才能让自己不断的成长。
五成为游戏原画师,需要掌握的基本功.游戏行业现在对人们的吸引力很大,因为它的市场前景非常光明,并且还有国家的大力支持,所以不少有绘画基础或者对于绘画感兴趣的朋友们都觉得游戏原画师不错,那么大家知道游戏原画学什么吗?想要做一个合格的游戏原画设计师,了解游戏原画学什么是非常重要的,下面一起来看看。
1.掌握扎实的素描技巧。
绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。必须认识到素描对游戏的重要性,学习透视理论和构图技巧,这部分的能力必须得到坚实的巩固。因为在游戏原画师行业,基础还是非常重要的。当然现在不会没关系,可以学,高手都是从零基础学起来的。
2.原画色彩理论与电脑绘画知识的了解。
对于色彩,需要学习颜色调配法、配色技巧等,之前都是通过纸笔绘画,现在就要开始学习电脑作画了,这是手和手绘板磨合的期间。期间,还要对人体解剖知识、色彩与人体理论等等的学习。
3.有关游戏原画设计的学习。
设计出属于自己的作品,学习小物件和初级功能型建筑,这里,需要都能规整出自己的设计思路,在不断的实践中拥有自己的风格。
4.独立创作出相关角色。
要想成为游戏原画设计师,就需要了解到现在游戏市场上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戏人物设计,其中男女角色的形象各不相同,还需要考虑到等级种种的因素,要掌握对视觉元素的掌控能力。
5.叙事/设计能力:
具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。
6.多多实践在实践中完善自己。
可以首先尝试着制作怪物形象、3D模型、贴图,还有怪物的动作等等,需要了解运动和变形规律,这些都是水磨工夫,还有场景原画与角色原画的设计,拥有自己的设计风格,并且积累经验,对软件等等也需要基本的了解。
通过上述对游戏原画学什么相关信息的简单介绍,相信大家已经在这方面没什么问题了。希望大家在游戏原画学什么上能够有所借鉴和参考,这样就能够在学习工作中更加得心应手。
六怎么去提升自己的原画实力?1.视野非常重要。
多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。
2.勤奋不间断的练习。
这个非常重要,游戏美术是门技术职业,必须不断的磨练自己的水平才能获得提高,薪资也是直接跟水平挂钩的。因为每年游戏美术风格流行趋势都有变化,这就需要多去交流才能不断的进步,逆水行舟不进则退。
3.找准自己的努力方向。
既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历。
4.坚持不懈。
总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。
5.遇到挫折和失败。
能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以找渠道继续进修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。千万别轻易被这个社会愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩。
七作为原画新人,在职场当中应该怎么武装自己。新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙,而是因为自己能力不过关,或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态,好的心态会带来好的职业前程。
也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题,这就需要相互沟通理解,不能太自我,要有大局观念,想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一帮,有机会多发挥自己的能力才是最重要的,不能埋头苦干只管自己的。
还有就是领导安排工作出了问题所导致的加班,领导也是人,是人就难免出错,要彼此宽容。大家都是在同一个团队中,要和睦共处,有问题针对问题本身进行解决,不要积累个人恩怨,对自己和对别人都没有好处。要想快速成长,就要不断的反省,拓宽自己的格局。
对于零基础游戏原画初学者来说,非常的想拿起画笔进行自己创作,那么初学者游戏原画应该怎么学呢?今天小编就给大家详细的说明一下,游戏原画应该如何一步步的学习?喜欢游戏原画的小伙伴们,记得收藏起来哦!
一、学游戏原画的正确手法
学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,
应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫"线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl+z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!
二、画游戏原画的板子。
数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom最适合游戏原画新手的板子就是CTL672,性价比很高,非常适合游戏原画初学者入手,游戏原画萌新的第一块板子这样选择绝对是不会错的啦!
三、找喜欢的游戏原画师
兴趣永远是最好的老师,找到喜欢的游戏原画师可以为你的前路亮起一盏明灯,平时多注意留心收集一些游戏原画师的作品,经常逛游戏原画师网站,沉浸在你喜欢的游戏原画师作品当中,审美会不知不觉被带动起来!
原画人吸烟老师作品
四、画游戏原画的软件
常见画游戏原画的软件有photoshop,sketchbook,CSP,SAl,其中PS,SAI,sketchbook最适合游戏原画新人上手。PS功能强大,有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAl这款软件小巧轻便,上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!
五、学游戏原画的决心。
学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的,每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!
六、学游戏原画的平台。
目前国内学游戏原画的平台不多,B站会有很多免费的视频教程,原画人在线学院官网有很多的游戏原画图文教程和视频教程。
萌新入行游戏原画先要打好基础哦,掌握好素描知识、人体结构、透视等等,学会软件的基础操作。总之要学的东西很多,可以分步骤练习。
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