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2024-11-18 02:32:26
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一、幼儿图书小知识

1.幼儿教育书籍有哪些

如果家长看的教育类书籍有:《卡尔威特的教育》、冯德全系列、《基于脑的学习》《好妈妈胜过好老师》、七田真系列如果上小学的孩子可以看些故事性强,情节精彩有趣的书,如《爱的教育》、《爱丽丝漫游仙境》、《尼尔斯骑鹅旅行记》、《小王子》、《绿野仙踪》、《昆虫记》《窗边的小豆豆》、《一千零一夜》这些都是带有一点插图的读本.如果上幼儿园的孩子可以看些以图为主,字少且大,知识性强的图书,因为这个时期的孩子逻辑思维还不强,但是有强烈的好奇心,这些科学知识类的可以给孩子带来满足感,同时***他的求知欲.如《怦怦跳科学图书》系列、《神奇校车》系列、《可爱的鼠小弟》系列、还有《花格子大象艾玛》我家孩子上一年级,以上都是孩子看过而且很喜欢的书.以作参考哈。

2.读书小知识

读书小知识

1995年,国际出版商协会在第二十五届全球大会上提出“世界图书日”的设想,并由西班牙***将方案提交联合国教科文组织。后来,俄罗斯认为,“世界图书日”还应当增加版权的概念。于是,1995年10月25日——11月16日召开的联合国教科文组织第二十八次大会通过决议,正式确定每年4月23日为“世界图书与版权日”。这一天也是作家塞万提斯和英国著名作家莎士比亚的辞世纪念日。

1997年1月,中央宣传部、文化部,国家科委、广播影视部、新闻出版署、全国总工会、共青团中央、全国妇联九个部委共同发出《关于在全国组织施“知识工程”的通知》,提出了实施“倡导全民读书,建设阅读社会”的“知识工程”。这是以发展图书馆事业为手段,以倡导读书、传播知识、推动社会文明与进步为目的的一项社会文化系统工程。

2000年,全国知识工程领导小组把每年的12月定为“全民读书月”,这是实施全国“知识工程”的重大项目。几年来,在全国各地都组织举办了丰富多彩的宣传活动。

2004年,“全国知识工程领导小组”将每年的“全民读书月”活动交由中国图书馆学会负责承办。中国图书馆学会为了实施"倡导全民读书,建设阅读社会"为宗旨的"知识工程",进一步激发全民读书的热情,推动学习型社会、学习型组织、学习型家庭的建设,准备于今年在全国范围内举办大型活动,让全国公众都知道“世界读书日”。

英国

当地的庆祝活动可说是搞得最全面,他们更把阅读日提早到3月6日举行,单是学校、图书馆、书店所举办的庆祝活动便已超过1,000项,例如故事人物模仿大赛、午间故事时间、各类型的书展等。今年阅读日的官方网站更在网上举办作家讲座/交流会,以及播放与阅读有关的节目。当地有关机构更向小朋友发出面值1镑的图书日代用券(World Book Day Book Token),让他们到图书日成员书店换购一本喜欢的书。主办单位特别为世界图书日出版6本新书;又设下好书名单,不单向小朋友推荐25本有趣读物,更提供一系列的活动建议,使教师可作为教学参考。

加泰隆尼亚

当地有一个传统,每到4月23日那段期间,当地便会举办许多大大小小的书展,街上也会有许多摊档,十分热闹。读者每购买一本书,都可获得一枝玫瑰花,所以在世界阅读日那天,你会看到很多人拿著玫瑰在街上走,就象是情人节一样,十分有趣。

韩国

发行“世界阅读日”邮票,将推动阅读和版权的讯息宣扬开去。当地今年会特别为“世界阅读日”出版一本历奇故事书,向小孩讲解甚么是版权,希望藉此提高年青一代对版权的认识。除此之外,当局也发行“世界阅读日”邮票,将推动阅读和版权的讯息宣扬开去。出版社在4月23日当天寄出35,000册图书,免费送给当地学校。举办慈善拍卖,15幅来自当地艺术家的作品的收益将用作推动青少年阅读。此外,更有新书或旧书的捐赠活动。

日本

东京***颁布法令,指定4月23日为儿童阅读日,并以培养儿童在语言、想象和敏感度各方面的能力,以助他们更深刻地“体验人生”为长远目标。2005年,日本读卖新闻社对全国的读书情况作了一次调查,结果如下:每天读书1个小时的占14%,读书半个小时的占19%,读20分钟的占10%,读10分钟的占9%,不读书的占27%。

法国

2004年,24%的法国人读了12本书,55%以上的人读书1至12本。以人口计算,平均每人读书11本。

以色列

2005年,日本读卖新闻社对全国的读书情况作了一次调查,结果如下:每天读书1个小时的占14%,读书半个小时的占19%,读20分钟的占10%,读10分钟的占9%,不读书的占27%。

3.大班育儿知识小常识有哪些

幼儿园大班育儿知识

家长如何在家中对孩子进行教育,这就需要您多和幼儿园家长们沟通,了解您的孩子在哪些方面需要加强培养,针对孩子的实际进行有目的的教育。主要从以下几方面进行培养:

1、在自信中培养幼儿完成任务的基本能力:要让幼儿社会性能力得到充分发展,首先家长们要尊敬、信任幼儿,充分培养、锻炼其能力,使之在自信中发展自身的基本能力。幼儿无论每学做一件事情,家长们要让他们感到自己行,特别对于大多数能力平平或发展稍落后的孩子来说,获得成功的机会较少,这就需要家长们根据孩子的实际情况,对能力弱的孩子安排其能胜任的活动任务,让他们通过努力获得成功,体验自己力量和成就,在成功的喜悦中潜移默化地培养幼儿完成任务的基本能力。

2、在平等中培养幼儿完成任务的基本能力:幼儿的兴趣在于游戏之中,尤其是自由选择的游戏。针对这一点,家长们设计了各种游戏活动,让幼儿以一种和大人平等的地位参与游戏。在活动中,家长们不将自己的意识强加于幼儿,不事告诉幼儿干什么,而让幼儿在活动前学会事先计划,家长们要引导、鼓励幼儿多判断,大胆发表自己的见解,敢于陈述自己的观点。

3、在鼓励中培养幼儿完成任务的能力:幼儿有上进心,表现欲强,希望得到家长们的表扬。家长们应正确引导,恰当鼓励,让幼儿良好的表现欲望得以充分发挥,巩固已具有的完成任务的基本能力,克服缺点,为自己,为他人做力所能及的事,成为培养其做事能力的强大支力。幼儿有些微进步,我就及时给予具体的表扬,投以赞许的目光。幼儿园与小学是两个不同的生活与学习环境。孩子在幼儿园得到家长们和保育员的精心照料,而到了小学,许多方面都要求孩子自我管理了。如在幼儿园孩子们是以游戏为主要活动形式,是寓学于玩的,而到了小学则是以课堂学习为主要活动形式了;在幼儿园一般都能保证充足的午睡时间,而到了小学可能就没有午睡时间或只有短暂的午休。还有,孩子每天早晨入园时间往往不是限制得很死,但到了小学则必须在规定时间到校。上面种种差异就必然形成一个坡度,要求孩子去适应一种变化了的学习生活。增强孩子的适应性。在大班阶段家长就要加强对孩子进行入学准备方面的教育如:

1、向往上小学的心理准备。为了让孩子高高兴兴地进入小学,家长要使孩子内心产生想上小学当个小学生的愿望。

2、自我管理能力。所以,大班家长要注意让孩子自己整理图书、玩具,收拾小书包和生活用品等,以培养孩子自我管理的能力。

3、有意注意。培养孩子有意注意很重要。家长可以多与孩子玩棋类游、拼图游戏,这对培养有意往意很有益。

4、生活规律化。从现在开始,家长应培养孩子早起、早睡,生活有规律,使孩子将来能适应小学的生活节律。

家长对孩子进行入学准备教育,不是指提前教拼音、识字等,也无须把家的玩具收起来,更不需要让孩子进学前班

式标点,校正版刻或排印错误。第二辑收集第一辑之外的其它子书。其中

大部分没有现成注本,凡有必要进行注释的,应加注释;其余的选择较好的版本

进行点校。这一辑中有不少是残阙或散佚的书,整理时区别不同情况,有的选取

较好的现成辑本,有的要进行补辑或重辑。

4.幼儿图书的种类有哪些

儿童读物分为六大类:一、儿童启蒙读物,即向儿童传授最基本、最简单、最实用的一般知识的读物。

如:《三字经》、《百家姓》、看图识字、识字卡片、智力开发等。二、思想品德教育读物,即帮助儿童实现社会化过程,建立正确的价值观、人生观、审美观的图书。

三、是科普读物,指传授、普及科学知识的读物。如:《十万个为什么》等。

四、传播人类历史知识的读物。如:《上下五千年》。

五、是现在比较流行的儿童图书和卡通读物。如:《蜡笔小新》、《皮皮鲁和病菌老大》等。

六、文学读物(儿童文学读物)目前为学龄前幼儿所制作的图书产品内容及编制水准越发进步。近年来,随着社会的发展,开始利用多媒体资源,发展出更多元化的图书产品,内容更加丰富活泼,更具趣味性。

目前的幼儿图书大致上包括五类:图画书、玩具书、有声图书、录音带或GD、录像带或VCD。目前市面上流行趣味性强、创造性浓厚的玩具书及有声图书。

5.幼儿园小班学习能力书

在早期阅读中,培养幼儿早期阅读能力是关键,小班幼儿由于年龄小,可塑性强,许多好的阅读习惯一经养成,对于培养他们的语言能力,提高口语水平,以及提升他们自主阅读能力非常重要。

根据小班幼儿主要以具体形象为主的思维特点,怎样让小班幼儿爱上看书,并学会看书呢?一、营造适合阅读的氛围年龄越小的孩子越容易受环境的感染,只有让幼儿身临其境,才能感受到多一点的阅读氛围。在阅读前,将幼儿引入一种与问题有关的情境中,沉浸其中。

《指南》中为3~4岁的幼儿提出的目标是:经常主动要求成人讲故事、读图书;喜欢跟读韵律感强的儿歌、童谣;爱护图书,不乱撕乱扔。图书阅读相对而言是安静的活动,如果太吵,很容易有负面效应。

要为幼儿创设一个舒服的阅读区。阅读区不要太大,但一定要是温馨的,让幼儿在一个宽松、愉悦的环境中与同伴一起阅读。

这样的一种环境氛围,隐性地、温馨地提醒每一个来阅读区的孩子进行阅读活动时要养成的好习惯,更加专心于阅读活动。在创设教室环境的过程中,丰富班级阅读区的图书也是主要的方面。

五六个幼儿围坐在老师身旁,每人一本小图书,老师边翻看图书边讲故事,老师讲一页,幼儿翻一页,让幼儿直接感受画面与老师将的故事之间的联系。教师将幼儿的理解、表述进行梳理,并用图书中的语言概括,师生共读继续进行。

这样,既让幼儿感受到有序翻看图书的方法,也给幼儿一个有序翻书的示范。二、提供丰富多彩的阅读材料我们要根据幼儿的年龄特点选择图书。

由于小班幼儿容易被人物夸张、动物拟人的图书所吸引,因此我们要选择一些画面清晰,人物形象逼真,人物突出,情节简单,背景不复杂并配有短句或词汇的单页单幅画面的大幅图书,选择一些既有知识性、又有趣味性、可读性的适合他们阅读的一些图文并茂的图书。他们喜欢有关家庭主题的简单图画和故事书,这些图书颜色和形状易吸引孩子的注意;对于刚入园的小班幼儿来说,他们根本就不爱阅读,发给幼儿的书,转眼间就变成了“望眼镜”,有的干脆把书撕掉,小班幼儿最容易被拟人化的动物,夸张的人物所吸引;人物的夸张,使幼儿更容易理解图书中的故事。

从色彩丰富、形象鲜明的图书中获取知识,发展智力是符合幼儿的年龄特征的。在为幼儿选择高质量的读物时,应遵循趣味性、丰富性、实用性相结合的原则。

三教会正确的阅读方法不少刚进入幼儿园的小班孩子从没阅读过图书,他们连书的正反、颠倒都不分,又谈何阅读?因此,作为教师首先需要给幼儿一个正确的阅读示范,让幼儿学会如何辨别书本的正反和颠倒、如何正确翻阅图书。让幼儿学会翻看图书,应让幼儿掌握图书的结构,让每个幼儿知道图书都有封面、封底和页码,为了让每个幼儿感兴趣,如把图书比作一间小房子,封面就像前门,阅读时只要打开前门,就能走进小房子,就会看到里面有许多活泼可爱的小动物,花草树木,各种各样的人物,知道看完了就像离开房子要把门关上一样,轻轻把书合起来,这样幼儿很容易掌握,也帮助幼儿习得正确的翻书方法。

还可以通过看大书,引导幼儿认识图书的基本结构,知道封面、封底、故事的名称在哪里,学习正确的观察图画顺序,帮助幼儿养成从上到下、从左到右观察画面的方法;学习老师一页一页翻书、轻拿轻放书的好习惯。四、培养良好的阅读习惯良好的阅读习惯包括:定时、定点看书的习惯;分类整理图书的习惯;定期上书店及图书馆的习惯;与同伴,成人互相分享交流图书的习惯。

当幼儿养成阅读的良好习惯同时也就实现了从被动阅读到主动阅读的转换,从而提高了阅读的能力。每一个孩子都是本班教育环境的组成部分。

于是我和孩子们共同制订了图书阅读规则――“三轻”,即:走路轻、说话轻、拿放轻;看完书要懂得放回原处,放时封面向上,封底向下;看书时不折书、不拖书、不撕书、不在书上乱涂乱画等。这是培养幼儿动脑、动口的基础,同时也能抑制不良道德习惯的养成。

6.少儿图书的分类

少儿读物分为六大类: 1、儿童启蒙读物,即向儿童传授最基本、最简单、最实用的一般知识的读物。

如:《三字经》、《百家姓》、看图识字、识字卡片、智力开发等。 2、思想品德教育读物,即帮助儿童实现社会化过程,建立正确的价值观、人生观、审美观的图书。

3、是科普读物,指传授、普及科学知识的读物。如:《十万个为什么》等。

4、传播人类历史知识的读物。如:《上下五千年》。

5、是现在比较流行的儿童图书和卡通读物。如:《蜡笔小新》、《皮皮鲁和病菌老大》等。

6、文学读物(儿童文学读物)。《三字经》、《百家姓》这类的是属于少儿国学,也是儿童启蒙读物。

其他分类:少儿图书从材质上可以分为纸书、塑料书、布书、木板书、有声书;从内容上可以分为儿歌、童诗、图画故事书、概念书、知识书等等。也可按用途分为:少儿英语、游戏益智、少儿艺术、少儿文学、科普百科、卡通漫画、少儿古典读物、低幼启蒙和幼儿园教师用书九大类。

扩展资料:少儿图书的意义: 1、第一个字,信。在儿童阅读之中,信,应该放在第一位,因为,这个字,决定了儿童的精神底色。

对于儿童阅读而言,信,有两个主要含义。一是要相信儿童,相信阅读。

二是要通过阅读培养儿童对世界,对人的根本信任。 2、第二个字,望。

在儿童阅读之中,望,也有两个方面的意义。其一,是激发儿童的阅读愿望;其二,是通过阅读帮助儿童构建希望,形成人生的理想。

在成年人的世界里,我们更多的是用受伤过、痛过、失望过作为理由,从此对望若即若离,不再珍视。从此对理想不再憧憬,不再追寻。

而在儿童的世界里,望,永恒存在,始终照亮生命。 3、第三个字,爱。

儿童爱自然、爱生命、爱自由,爱提问,爱思考……简单地说,儿童热爱世界,因此儿童热爱一切。与儿童之爱相比,我们成人显得那么健忘与冷漠。

我们在儿童阅读中,特别强调培养儿童对于阅读的挚爱,以及通过儿童阅读保持和发展儿童对于世界的热爱。 4、第四个字,学。

一个学字,难倒了千千万万的成年人。这也许是因为成年人的世界,过于重视功利化的结果,而忽视了学的过程本身。

在这个意义上,成年人需要借鉴儿童的思维:学,是本能,是天性,是一种与生活和自然相处的方式。 5、第五个字,思。

成年人经常宣称自己理解和尊重一切人的发展规律,却没有意识到自己并不了解儿童,而且已经在无意识中压抑了自己与儿童的发展。 6、第六个字,恒。

儿童阅读的“恒”,也有两层意思,一是读书要有恒心,二是要通过坚持阅读培养儿童意志力,培养儿童的坚持性。出于身心发育的特点,儿童对于自己感兴趣的事物会极度专注、异常痴迷,但是对于自己眼下不感兴趣的事物,也会显得烦躁不安无法坚持。

所以,“恒”是离童年稍远的一个品质,需要时光的锻造而成。

7.关于幼儿教育都有那些书籍

NO1《超级神童孕育指导》 NO2《宝宝护理锦囊》 NO3《不打不骂教孩子60招》儿童教育类 NO4《4年级,决定孩子一生的关键》 NO5《成功教子100条》_ NO6《告诉孩子,你真棒+》卢勤 NO7《好妈妈慢慢来》 NO8《和孩子划清界限》成功训育儿童自律的法宝 NO9《领孩子走进世界名校》孩子教育类 NO10《让孩子来敲门》最实用的亲子手册 NO11*《童年的秘密》蒙台梭利+ NO12*《幼儿心理学》 NO13《科学的幼儿启蒙教育法》 NO14 0-1岁宝宝的游戏和活动指南 NO15 1~2岁幼儿的养育 NO16爱和自由 NO17 6大规矩 NO18哈佛教子枕边 NO19孩子把你的手给我 NO20*爱和自由 NO21把孩子培养成财富 NO22* 0~3岁的独立游戏 NO23捕捉儿童敏感期 NO24窗边的小豆豆 NO25《看到自己的天才》 NO26丹佛小儿智能检查表 NO27儿歌大全 NO28高登父母效能 NO29高效能父母的21个教子习惯 NO30孩子成长的力量 NO31孩子到底想知道什么 NO32好孩子的成长99%靠妈妈 NO33* NO34好习惯决定孩子的一生 NO35和+孩+子+划+清+界+限 NO36和儿子一起成长 NO37健康与安全1 NO38健康与安全2 NO39健康与安全3 NO40开发婴儿右脑的八个小游戏 NO41零岁教育 NO42每个孩子都应该做的101件事 NO43蒙台梭利童年的秘密 NO44蒙台梭利幼儿单元活动设计课程 NO45莫扎特教育风暴 NO46你的20个坏习惯将危害孩子 NO47培育男孩:塑造下一代男人 NO48皮亚杰儿童智力理论 NO49如何教宝宝百科知识 NO50赏识你的孩子 NO51生活的启示 NO52适合婴儿看的黑白图片1 NO53谁拿走了孩子的幸福 NO54我们都有心理伤痕 NO55* NO56学会赏识你的孩子 NO57与孩子的天性合作 NO58与孩子共享自然 NO59教育的55个细节 NO60学会跟孩子说话 NO61早期教育。

8.幼儿图书有哪些种类

儿童启蒙图书,即向儿童传授最基本、最简单、最实用的一般知识的读物。

1、幼儿文学的体裁有:儿歌、幼儿诗、幼儿童话、幼儿寓言、幼儿故事、图画故事、幼儿散文、幼儿戏剧等。 2、儿童文学的体裁有:儿歌、儿童诗、儿童童话、儿童寓言、儿童故事、儿童小说、儿童散文、儿童曲艺、儿童戏剧、儿童影视、儿童科学文艺和图画文学等。

3、图画书的种类与形式:按内容分:亲情、友情、爱情、科普、品德、人权、生命教育等按功能分:洗澡书、枕头书、玩具书(立体书)、识字图卡书等按材质分:布、木头、塑料、泡棉、纸本、电子书等。以包装分:精装书、平装书、异形书等。

4、图画书题材:民间故事、童话故事、幻想故事、成长故事、幽默故事、战争、单亲、死亡等5、主题:幼儿绘本、品德教育、生命教育、健康医学、自然生态、科学教育、人文艺术、历史文化6、分为:生活、知识、人际、品格、动物、自然、想象、特殊话题。

9.儿童图书有哪些种类

1.儿童图书分为六大类:

2.儿童启蒙图书,即向儿童传授最基本、最简单、最实用的一般知识的读物。

3.如:《三字经》、《百家姓》、看图识字、识字卡片、智力开发等。

4.思想品德教育图书,即帮助儿童实现社会化过程,建立正确的价值观、人生观、审美观的图书。

5.是科普图书,指传授、普及科学知识的图书。

6.如:《十万个为什么》等。

7.传播人类历史知识的图书。

8.如:《上下五千年》。

9.是现在比较流行的卡通图书。

10.如:《蜡笔小新》、《皮皮鲁和病菌老大》等。

11.儿童文学读物。

二、足球小知识图文

1.足球小常识20只

以下是足球的小常识。

足球,有“bai世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。方式:标准du的足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,共11人,在长方形的草地球场上对抗、进攻。

时间:标准为两个半场,分别zhi45分钟,在只用一场赛事决定胜负时,若90分钟后双方打平,则加时15分钟,两个半场。若再平,则点球。

(于每一个半场时间结束后,进行伤停补时,dao一般为三到五分钟)比赛计分方法:比赛目的是尽量将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分最多的专一队则胜出。主要规则:足球比赛中除了守门员可以在己方禁区内利用手部接触足球外,球场上每名球员只可以利用手以外的身属体其他部分控制足球(开界外球例外)。

2.关于足球小常识20字

足球小常识有: 1、足球(football),有“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。

2、标准的11人制足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,总共22人,在长方形的草地球场上对抗、防守、进攻。 3、比赛目的是尽量将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分多的一队则胜出。

4、足球比赛中除了守门员可以在己方禁区内利用手部接触足球外,球场上每名球员只可以利用手以外的身体其他部分控制足球(开界外球例外)。 5、足球起源于中国古代战国时期的齐国,当时把足球名为“蹴鞠”。

6、现代足球起源地是在英格兰。传说在11世纪,英格兰与丹麦之间有过一场战争,战争结束后,英格兰人在清理战争废墟时发现一个丹麦入侵者的头骨,出于愤恨,他们便用脚去踢这个头骨,一群小孩见了便也来踢,不过他们发现头骨踢起来脚痛,于是用牛膀胱吹气来代替它——这就是现代足球的诞生。

扩展资料:比赛规定: 1、场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于90米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。在任何情况下,长度必须超过宽度。

2、画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条,线宽不得超过12厘米,不得做成“V”形凹槽。较长的两条线叫边线,较短的叫端线。

场地中间画一条横穿球场的线,叫中线。场地中央应当做一个明显的标记,并以此点为圆心,以9.15米为半径,画一个圆圈叫中圈。

场地每个角上应各竖一面不低于1.50米高的平顶旗杆,上系小旗一面;相似的旗和旗杆可以各竖一面在场地两侧正对中线的边线外至少:米处。 3、球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。

4、罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区,在两球门线中点垂直向场内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。以罚球点为圆心,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。

5、角球区:以边线和球门线交叉点为圆心,以1米为半径,向场内各画一段四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区。 6、球门:球门应设在每条球门线的中央,由两根相距7.32米、与两面角旗点相等距离、直立门柱与一根下沿离地面2.44米的水平横木连接组成,为确保安全,无论是固定球门或可移动球门都必须稳定地固定在场地上。

门柱及横木的宽度与厚度,均应对称相等,不得超过12厘米。球网附加在球门后面的门柱及横木和地上。

球网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间。注:球网允许用大麻、黄麻或尼龙制成。

尼龙绳可以用,但不得比大麻或黄麻绳细。参考资料来源:百度百科-足球。

3.足球知识大全

足球起源足球运动是一项古老的体育活动,源远流长。

据说,希腊人和罗马人在中世纪以前就已经从事一种足球游戏了。他们在一个长方形场地上,将球放在中间的白线上,用脚把球踢滚到对方场地上,当时称这种游戏为“哈巴斯托姆”。

到19世纪初叶,足球运动在当时欧洲及拉美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。直到1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。

然而众多的资料表明,中国古代足球的出现比欧洲更早,历史更为悠久。我国古代足球称为“蹴鞠”或“蹋鞠”,“蹴”和“蹋”都是踢的意思,“鞠”是球名。

“蹴鞠”一词最早记载在《史记匪涨亓写》里,汉代刘向《别录》和唐人颜师曾为《汉书.枚乘传》均有记载。到了唐宋时期,“蹴鞠”活动已十分盛行,成为宫廷之中的高雅活动。

1958年7月,国际足联现任主席阿维兰热博士来中国时曾表示:足球起源于中国。当然,由于封建社会的局限,中国古代的蹴鞠活动最终没有发展成为以“公平竞争”为原则的现代足球运动。

这个质的飞跃是在资本主义的英国完成的。发展从17世纪中后期开始,足球运动逐步从欧美传入世界各国,尤其是在一些文化发达的国家更为盛行。

越来越多的人走向球场,投身到这一富有***性和畅***的运动中去,以至于一度将足球运动开展得好坏作为衡量一个国家文化发达与否的标志。在这种情况下,英国人率先为足球运动的发展作出了重要贡献。

1863年10月26日,英国人在伦敦皇后大街弗里马森旅馆成立了世界第一个足球协会——英格兰足球协会。会上除了宣布英格兰足协正式成立之外,制定和通过了世界第一部较为统一的足球竞赛规则,并以文字形式记载下来。

英格兰足球协会的诞生,标志着足球运动的发展进入了一个崭新的阶段。因而,人们公认1863年10月26日,即英格兰足球协会成立之日为现代足球的诞生日。

英格兰足协的成立带动了欧洲和拉美一些国家足球运动的蓬勃发展,1872年英格兰和苏格兰之间进行了历史上第一次协会间的比赛, 1890的奥地利开始举办足球锦标赛,1889的荷兰和阿根廷出现了若干个足球组织,1900的西班牙巴塞罗那成立了“女泰罗尼亚”足球协会。这些发展,为创建国际性的足球组织创造了条件。

1904年5月21日,国际足球协会联合会(简称国际足联,英文缩写为FIFA)在法国巴黎圣奥诺雷街229号法国体育运动,协会联盟驻地的后楼正式成立,法国等7个国家的代表和代理人在有关文件上签了字。1904年5月23日,国际足联召开了第1届全体代表大会,法国的罗伯特.盖林被推选为第一任主席。

1905年4月14日,英格兰足协加入国际足球联合会。规则与知识比赛场地:(1)场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于 120米或少于90米,宽度不得多于9O米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。

在任何情况下,长度必须超过宽度。(2)画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条,线宽不得超过12厘米,不得做成“V”形凹槽。

较长的两条线叫边线,较短的叫球门线。场地中间画一条横穿球场的线,叫中线。

场地中央应当做一个明显的标记,并以此点为圆心,以9.15米为半径,画一个圆圈叫中圈。场地每个角上应各竖一面不低于1.50米高的平顶旗杆,上系小旗一面;相似的旗和旗杆可以各竖一面在场地两侧正对中线的边线外至少:米处。

(3)球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。(4)罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,向场内各画一条长16.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区,在两球门线中点垂直向场内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。

以罚球点为圆心,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。(5)角球区:以边线和球门线交叉点为圆心,以1米为半径,向场内各画一段四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区。

(6)球门:球门应设在每条球门线的中央,由两根相距 7.32米、与西面角旗点相等距离、直立门柱与一根下沿离地面2.44米的水平横木连接组成,为确保安全,无论是固定球门或可移动球门都必须稳定地固定在场地上。门柱及横木的宽度与厚度,均应对称相等,不得超过12厘米。

球网附加在球门后面的门柱及横木和地上。球网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间。

4.足球小常识20只

以下是足球的小常识。

足球,有“bai世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。

方式:标准du的足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,共11人,在长方形的草地球场上对抗、进攻。

时间:标准为两个半场,分别zhi45分钟,在只用一场赛事决定胜负时,若90分钟后双方打平,则加时15分钟,两个半场。若再平,则点球。(于每一个半场时间结束后,进行伤停补时,dao一般为三到五分钟)

比赛计分方法:比赛目的是尽量将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分最多的专一队则胜出。

主要规则:足球比赛中除了守门员可以在己方禁区内利用手部接触足球外,球场上每名球员只可以利用手以外的身属体其他部分控制足球(开界外球例外)。

5.足球的基本常识有哪些

最佳答案第一章比赛场地尺寸比赛场地必须是长方形,边线的长度必须长于球门线的长度。

长度:最短90米(100码)最长120米(130码)宽度:最短45米(50码)最长90米(100码)国际比赛长度:最短100米(110码)最长110米(120码)宽度:最短64米(70码)最长75米(80码)场地标记比赛场地是用线来标明的,这些线作为场内各个区域的边界线应包含在各个区域之内。两条较长的边界线叫边线,两条较短的线叫球门线。

所有线的宽度不超过12厘米(5英寸)。比赛场地被中线划分为两个半场。

在场地中线的中点处做一个中心标记,以距中心标记9.15米(10码)为半径画一个圆圈。球门区球门区在场地的两端,规定如下:从距每个球门柱内侧5.5米(6码)处,画两条垂直于球门线的线。

这些线伸向比赛场地内5.5米(6码),与一条平行于球门线的线相连接。由这些线和球门线组成的区域范围是球门区。

罚球区罚球区在场地的两端,规定如下:从距每个球门柱内侧16.5米(18码)处,画两条垂直于球门线的线。这些线伸向比赛场地内16.5(18码)米,与一条平行于球门线的线相连接。

由这些线和球门线组成的区域范围是罚球区。在每个罚球区内距球门柱之间等距离的中点11米(12码)处设置一个罚球点。

在罚球区外,以距每个罚球点9.15米(10码)为半径画一段弧。旗杆在场地每个角上各竖一根不低于1.5米(5英尺)的平顶旗杆,上系小旗一面。

在中线的两端、边线以外不少于1米(1码)处,也可以放置旗杆。角球弧在比赛场地内,以距每个角旗杆1米(1码)为半径画一个四分之一圆。

球门球门必须放置在每条球门线的中央。它们由两根距角旗杆等距离的垂直的柱子和连接其顶部的水平的横梁组成。

两根柱子之间的距离是7.32米(8码),从横梁的下沿至地面的距离是2.44米(8英尺)。两根球门柱和横梁具有不超过12厘米(5英寸)的相同的宽度与厚度。

球门线与球门柱和横梁的宽度是相同的。球门网可以系在球门及球门后面的地上,并要适当地撑起以不影响守门员。

球门柱和横梁必须是白色的。安全性球门必须是牢固地固定在地上,如果符合这个要求才可使用移动球门。

国际足球理事会决议·决议一如果横梁移位或折断,应停止比赛直至修好复位。如果不可能修复,则中止比赛。

不允许用绳子替代横梁。如果横梁可以修复,应在停止比赛时球所在的地点以坠球方式重新开始比赛。

·决议二球门柱及横梁必须用木材、金属或被批准的其他材料制成。其形状可为正方形、长方形、圆形或椭圆形,并不得对队员构成危害。

·决议三从球队进入比赛场地至上半场结束离场,下半场重新进入比赛场地至比赛结束,任何商业广告,不管是实物的还是图文的,都不允许出现在比赛场地和场地设备上(包括球门网和球门网内的地面)。特别是在球门、球门网、角旗杆或角旗上不得有广告出现,也不得安装任何附属设备(如摄像机、麦克风等)。

·决议四在比赛场地外的地面技术区域内和距边线1米范围内,不允许有任何形式的广告出现。另外,在球门线和球门网之间的区域内也不允许有广告出现。

·决议五如同决议三所述,在比赛期间,国际足球联合会、洲际联合会、国家协会、联盟、俱乐部或其他团体的代表性标志或图案的复制品,不管是实物的还是图文的,都禁止出现在比赛场地和场地设备上(包括球门网和球门网内的地面)。·决议六在比赛场地外,距角球弧9.15米(10码)且垂直于球门线处做一个标记,以保证在踢角球时守方队员能遵守规定的距离。

第二章球质量和测量球·圆形;·用皮革或其他适当的材料制成;·圆周不长于70厘米(28英寸)、不短于68厘米(27英寸);·重量在比赛开始时不多于450克(16英两)、不少于410克(14英两);·压力在海平面上等于0.6~1.1个大气压力(600~1100克/平方厘米、8.5~15.6磅/平方英寸)。坏球的更换如果球在比赛过程中破裂或损坏;·停止比赛;·用更换的球在原球破漏时所在地点以坠球方式重新开始比赛。

如果球在开球、球门球、角球、任意球、罚球点球或掷界外球等成死球时破裂或损坏:·按照相应的规定重新开始比赛。在比赛中未经裁判员许可不得更换球。

国际足球理事会决议·决议一只有符合规则第二章规定的最低技术要求的足球方可在比赛中使用。在国际足联和洲际联合会主办的比赛中,所使用的球必须带有下列三种标志之一:第一种,正式的“国际足联批准”标志;第二种,正式的“国际足联监制”标志;第三种,经证明的“国际比赛球标准”。

在球上印有这些标志就表明该球已被正式检测,并符合各个级别所规定的特殊技术要求。球的最低技术要求已在规则第二章中说明。

这些与各个级别有关的特殊要求必须得到国际足球理事会的同意。相关的检测机构也要得到国际足联的同意。

各国足协的比赛可以要求使用符合上述三种标志之一的球。其他比赛用球必须符合规则第二章的要求。

·决议二在国际足联、洲际联合会和国家协会主办的比赛中,除了比赛及比赛组织者的标志和制造商的商标外,不允许在球上出现任何商业广告。竞赛规程可限制。

6.足球小常识有哪些

以下是足球的小常识。

足球,有“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。

方式:标准的足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,共11人,在长方形的草地球场上对抗、进攻。

时间:标准为两个半场,分别45分钟,在只用一场赛事决定胜负时,若90分钟后双方打平,则加时15分钟,两个半场。若再平,则点球。(于每一个半场时间结束后,进行伤停补时,一般为三到五分钟)

比赛计分方法:比赛目的是尽量将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分最多的一队则胜出。

主要规则:足球比赛中除了守门员可以在己方禁区内利用手部接触足球外,球场上每名球员只可以利用手以外的身体其他部分控制足球(开界外球例外)。

7.足球小常识简介

足球小常识:

1.足球的起源:

足球,是世界上最具影响力的单项体育运动,被誉为“世界第一运动”。足球运动是一项古老的体育活动,源远流长。它最早起源于中国古代的一种球类游戏“蹴鞠”,后来经过***人传到欧洲,发展成现代足球。不少国家将足球定为“国球”。

2.足球的发展:

从17世纪中后期开始,足球运动逐步从欧美传入世界各国,尤其是在一些文化发达的国家更为盛行。越来越多的人走向球场,投身到这一富有***性和畅***的运动中去。1863年10月26日,英国人在伦敦皇后大街弗里马森旅馆成立了世界第一个足球协会——英格兰足球协会。英格兰足球协会的诞生,标志着足球运动的发展进入了一个崭新的阶段。

3.世界杯的由来:

世界杯作为单一的体育项目,是世界上最大规模的体育项目。世界杯渊源始于20世纪初的奥林匹克运动会。世界杯举办时间:每4年举办一次。世界杯奖杯总共有2个,一个是现在的大力神杯,另一个是雷米特杯。

4.足球的运动特点:

足球运动有如此大的魅力,不仅在于足球运动孕育着丰富的内涵,而且也与足球运动的特点有关。

5.足球,有“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。标准的足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,共11人,在长方形的草地球场上对抗、进攻。

6.比赛目的是尽量将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分多的一队则胜出。如果在比赛规定时间内得分相同,则须看比赛章则而定,可以抽签、加时再赛或互射点球(十二码)等形式比赛分高下。

7.足球比赛中除了守门员可以在己方禁区内利用手部接触足球外,球场上每名球员只可以利用手以外的身体其他部分控制足球(开界外球例外)。

8.关于足球的小知识.100字左右的一小段就可以谢谢

足球运动是一项对抗性的运动项目,它是由进攻和防守这对矛盾,所组成的足球战术是指比赛双方为了充分发挥个人与集体的特长,进攻对方弱点,取得比赛胜利所采用的手段和方法。

根据攻防的基本特点,足球战术可分为进攻战术、防守战术、比赛阵型三大部分。在进攻和防守战术中,又分别包括个人、集体与全队的攻防战术。

集体的局部配合进攻战术:集体战术是指两个或两个以上队员在比赛中为了完成全队攻防任务而采用的局部协同作战的配合方法,它包括“二过一”战术配合、“三过二”战术配合和反切配合等进攻战术。 1、“二过一”战术配合顾名思义,“二过一”是两个进攻队员,通过传球配合突破一个防守队员。

“二过一”是集体配合的基础,可以在任何场区、任何位置上运用这种方法来摆脱对方的抢截或突破防线。“二过一”是进攻的两个队员之间相距10米左右,进行一传一切的配合。

要求传球平稳及时,一般多用脚内侧、脚外侧等脚法,传地平球为主。传球的位置,尽可能是接球人脚下或前面二、三步远的地方。

2、“三过二”战术配合“三过二”是在比赛中局部地区3个进攻队员通过连续配合突破两个防守者的防守。由于这种配合有两个同队队员可以同时接应传球,因此使持球人传球路线更多,且进攻面扩大。

全队进攻战术:全队进攻战术是指比赛中一方获得球后,通过队员之间的传递配合达到射门的目的而采用的配合方法。与局部进攻战术相比较,全队进攻战术的进攻面比较广,参加进攻和快速反击等。

1、边路进攻利用球场两侧地区发起进攻的方法叫边路进攻。边路进攻是全队进攻战术的主要形式之一,其主要特点是有利于发挥进攻速度,打破对方防线制造缺口。

2、中路进攻中路进攻是利用球场中间区域组织的进攻,这种进攻虽能直接射门,但难度最大,因中路防守最为严密,前的攻击手必须是反应极其敏锐、意识强、技术高、敢于冒险、速度快和善于路位策应的队员。 3、快速反击比赛中当攻方进攻时,后卫线往往压至中场附近,防守人数也由于插上进攻和助攻而相对减少,此时如能抓住对方防区空隙较大和回防较慢的机会,乘其失球发动快速反击,往往能取得良好的效果。

快速反击是最有威胁的进攻手段,有效地进攻在于突然快速地反击,但其难度较大,即要冒险,又要有准确、快速的传切配合技能。快速反击要有组织,配合得要极为默契,必须进行专门性的训练,否则很难在比赛中实施。

9.足球小知识

基本信息

游戏名称:足球小知识

游戏原名:Beat The keeper

游戏类型:益智小游戏

游戏介绍

足球小知识,小朋友要跟进图片说出东西的名称,回答正确就能打败守门员,罚中点球,回答错误则不能得分,守门员会将球没收,赶紧来挑战吧。

操作指南

ouseleft回答问题

使用鼠标左键点击选项,回答问题

游戏目标

学习足球小知识,让自己懂得更多的常识

三、4399小游戏里,最好玩儿的是哪个游戏

4399热血三国

“运筹帷幄之中,决胜千里之外”。军事系统乃策略游戏的精髓所在。合理的建造军事设施、利用兵种相克、熟练运用各种陷阱、计谋使得战争更加又层次感。

一、征募新兵

玩家可以在所占城池的“军营”募集本城百姓作为征战的军队。

1、点击“军营”,打开军营面板。

2、在右边的兵种列表中选择需要募集的兵种,点击“招募”将进入士兵招募界面:

3、招募界面如下:

3.1兵种名称及文字介绍;

3.2兵种属性:该兵种的生命、攻击、防御、射程、速度、负重、军费数值一览。

生命:兵种的生命值;

防御:兵种的防御力;

速度:兵种的移动速度;

军费:兵种每小时消耗粮食;

攻击:兵种的攻击力;

射程:攻击的远近距离,射程大于100时时候为远程攻击;

负重:兵种能够携带的资源。

3.3招募条件:此次招募动作所需消耗的粮食、木材、铁锭一览(根据兵种的不同和招募数量的不同而改变);

3.4兵种数量:现有该兵种的数量、目前最多能招募该兵种的数量;

3.5建造数量:需要输入数字,确定此次招募动作需要募集该多少该数量的兵种。

3.6最大招募:此次最多可以招募该兵种的数量。

3.7训练时间:此次招募动作所需消耗的实际时间(根据兵种的不同和招募数量的不同而改变);

4、输入需要招募的数量后,点击“确定”,即开始招募该兵种。

5、招募开始后,正在招募中的士兵会显示在“征兵列表”中,上方显示此次招募还需多少时间完成。招募1个士兵,自动减少1个人口。

6、招募取消:

点击“军营”,打开军营面板。在“征兵列表”中选择正在招募的某兵种,点击“取消”,即可取消招募该兵种。

取消招募后,返回部分招募所消耗的木材、石料、铁锭各90%,但不返还粮食。

7、解散:

点击“军营”,打开军营面板。在兵种选项中选择某个已拥有的兵种,点击“解散”。

弹出解散面板;

输入解散该兵种的的数量。

确定后立刻解散该数量的兵种。解散1个士兵,自动获得1个人口,并返还招募该兵种所消耗的木材、石料、铁锭各30%,但不返还粮食,如果该兵种装备兵器,兵器将会回收。

二、兵种介绍

《热血三国》中有12个兵种供玩家选择,不同的兵种都有其独特的作用,不可偏废。兵种之间互相克制,需要玩家运用智慧来指挥作战。

兵种图片

兵种名称

兵种说明

民夫

运输物资的民夫,能在承受较大负重的情况下

跟随军队行动,几乎没有战斗能力。

义兵

临时征召的士兵,只经过简单的训练,战斗力

较弱。花费低廉,可以短时间内大批征召。

斥候

斥候经过专门的侦察训练,速度非常快,能够

潜入敌人城池获得情报。同时派遣多名斥候能

获得更详细的情报。被敌人发现后很难逃脱。

长枪兵

装备长枪的正规军,攻击较强,是步兵的中坚

力量。列成方阵的长枪兵可以有效地遏制骑兵

的冲击。

刀盾兵

装备单刀和盾牌的正规军队,防御能力较强,

能有效抵挡远程射击的威胁。

弓箭兵

装备弓箭的正规军队,能够对敌人实施远程打击

。防御较弱,一旦陷入近战将变得脆弱。

轻骑兵

装备马匹的轻骑兵具有快速的机动能力,在偷

袭和掠夺战中让敌人来不及反应。

铁骑兵

身披铁甲的骑兵,防御获得大幅度提升。强大

的冲击力让铁骑兵成为冲锋陷阵的主力军。

辎重车

装备马车的运输车队,可以装载大量物资,速

度较慢。战斗中几乎没有战斗力。

床弩

床弩有着强劲的弓弦,一次可发射数支巨型弩

箭,射程和穿透力都十分惊人,用于破坏器械

更有良好的效果。移动速度缓慢,近战中容易

被破坏。

冲车

冲车覆盖厚重的护甲,头部的撞角专门用来破

坏坚固的城防。速度虽慢,但强大的冲击力让

冲车在前进路线上势不可挡。

投石车

投石车能将巨石抛射到远方,对部队和城防都

能造成巨大的破坏。移动非常慢,难以击中快

速运动的骑兵。

三、建设城防

城防建设是守城战中的重要系统,配合防守士兵可以让来犯的敌军受到沉重的打击。通过升级城墙,城墙上可以建设更多的城防。

1、城防建造

点击城墙,弹出城墙面板。在城防工事选项中选择一个城防设施,点击“建造”。

弹出建造面板,选择数量,确定后该防御设施进入“建造列表”中,开始建造。

2、建造取消

点击城墙,弹出城墙面板。在“建造列表”中选择目标,点击“叉键”,可以取消该工事。返回部分招募资源。木材、石料、铁锭各90%,但不返还粮食。

3、建筑拆除

点击城墙,弹出城墙面板。在城防选项中选择目标,点击“拆除”。弹出拆除面板,选择数量,确定后进入“建造列表”,拆除该防御设施。可获得部分建造消耗的资源(30%),但不返还粮食。

四、城防介绍

城防图片

城防名称

城防说明

陷阱

城外挖掘的隐蔽陷阱,任何敌人都有可能掉落其中。陷阱是一次性的消耗品。修复率5%。

拒马

尖利的木头排列成障碍,阻挡敌人通行。速度越快的敌人受到的伤害越大。修复率6%。

箭塔

树立在城墙上的高塔,向外发射弓箭,射程非常远。修复率3%。

滚木

击砸敌人的大型圆木,可横扫大片敌军。滚木是一次性的消耗品。修复率7%。

擂石

城头滚落的巨大石头,可轻易摧毁攻城器械。擂石是一次性的消耗品。修复率8%。

赚钱是要去占领野地然后采集把采集的卖掉就能赚钱了。做任务也能得钱。

还有4399赛尔号

2009年6月12日,上海淘米公司发布的《赛尔号》是一款专为中国儿童开发的科幻的社区养成类Webgame网页游戏。这款由《摩尔庄园》原班人马开发,专为7-14岁儿童开发的儿童虚拟社区游戏,以健康、快乐、探索、智慧理念,探寻太空新能源为主题,设计了安全健康的太空科幻探险虚拟飞船“赛尔号”。“儿童玩家”化身为勇敢的机器人赛尔,成为这个虚拟世界的主人,操作属于自己的太空能源探索机器人参与太空旅行,寻找地球新能源,研究和训练外星精灵,做与能源垄断集团斗争的SPT先锋队任务,还能通过完成任务、挖矿、采集气体来赚取赛尔豆。

上海淘米网络科技有限公司为中国7-14岁儿童设计的《赛尔号》本网页游戏以探寻太空的新能源为主题,融入了太空科学、物理科学等知识,每个儿童通过控制自己的赛尔机器人,参与到整个奇妙的太空之旅中。《赛尔号》这个虚拟社区更加符合7-14岁儿童的习惯,融入了丰富多彩的精灵收集对抗元素,使得整个社区更加主题化更加深入。而赛尔号的口号也与摩尔庄园大同小异:“英勇赛尔,智慧童年”,准确地描述了这款游戏的意义。从某种程度上说,赛尔号在很大程度上“借鉴”了日本任天堂的游戏《口袋妖怪》。《赛尔号》就是一艘为孩子设计的虚拟太空飞船,小朋友玩家将化身为小船员,从登陆的一刻起,便开始了太空探索之旅,和他的精灵一起,跟随船长罗杰进行星球历险,从博士派特那学习科学知识和精灵训练方法,体会资源的利用和管理,经营自己的基地,共同抵抗期望独霸能源的邪恶海盗组织。赛尔号也是一个绿色的儿童虚拟社区,任何不良信息和破坏行为都被我们挡在门外,无论小伙伴在真实世界相隔多远,在赛尔号上,他们都能互相打招呼,组建团队,学会相处,学会团结,机器人赛尔们永远不觉得孤单。我们更关心对儿童潜力的挖掘,孩子们能在赛尔号上发现自己的特长,并得到鼓励。在《赛尔号》游戏里,玩家以捕捉精灵,给精灵升级和完成任务为主,另外小赛尔们还可以通过完成任务(一般每周5更新,才会有任务)和挖矿、采集物资或完成任务等方式来赚取赛尔豆。有7种精灵的每日任务,每种任务能获2000经验,周五、周六、周日获得双倍经验。

游戏特色

特色一:集科普、环保、娱乐、团队精神为一体的儿童游戏 1:倡导团结的力量在赛尔号上会发现,原来学校的朋友,一起在小区玩耍的朋友,都在赛尔号上,大家化身为船员,一起探索未知的宇宙,共同学习,共同进步。孩子们会发现,每个人都有优点有缺点,发挥团队精神,才能各自发挥特长,合作是最快乐的事情。组队对战、战队,让孩子充分体验了合作的快乐。 2:科学知识的游戏赛尔号是未来世界的飞船,集先进科学技术于一身,在赛尔号上掌握好科学知识才能成为一名合格的船员,所有的小游戏都是以物理、化学、自然常识为基础,在游戏娱乐中,使孩子对科学知识有启蒙影响,从而能使他在今后的学习中更轻松,更乐于接受。 3:环保的主题赛尔号的诞生是因为地球资源的枯竭,赛尔号的每次历险都是寻找更丰富更合适的资源,同时又要抵抗期望独霸能源的海盗集团,让孩子们从小就懂得珍惜能源,保护环境。同时又让孩子们知道合理利用资源的方法,不仅是思想的传达,更是切实的给予孩子指导。游戏中每种矿产挖掘的次数都是有限制的,这体现了可持续发展的主题。 4:独特的装备每个机器人赛尔都能更换自己身上的装备工具,以适合不同的星球环境和任务要求。小朋友可以利用不同的装备组合,进入星球的神秘地带,学会利用合适的工具,将是孩子们重要的经验。这些装备平时也可作为装扮,让孩子自己装扮成为个性十足的机器人。 5:创新的精灵在赛尔号太空旅行中,孩子们可以在各个星球收集属于自己的精灵,选择其中几只进行训练培养,让它学会对战技能,比较数值和考虑属性相克关系来战胜敌人。在这个过程中,孩子们需要寻找方向、进行选择、完成判断、最终达到自己的目的。对于孩子,精灵对战是一个系统的思维训练。特色二:特注重游戏的安全、健康性赛尔号拥有完整的防沉迷系统。通过限时开放策略,仅在儿童适合上网的时间段开放(6:00-24:00,周四为6:00-22:00),其余时间将直接禁止用户登录。控制上网时间,超过时间限制将不能继续进行精灵对战,防止儿童沉迷,但是任务和矿产挖掘仍可继续。信息过滤器阻拦不良信息,有效拦截广告以及不适合儿童的信息。赛尔号开设禁言服务专区,专门为儿童定制了安全聊天专区。在该专区机器人赛尔们相互之间的沟通将只能通过预设快捷语言和表情进行,不输入文字的交流,从根本上避免不良信息的传播。严格的实时监控机制,实时监控发布不良信息、广告信息、使用第三方程序(外挂)行为及任何方式影响其它儿童船员生活的成员将被永久驱逐出赛尔号。便捷的举报措施,保护赛尔号的绿色、安全。特色三:为儿童打造安全、绿色、纯净、美好的互联网乐园伴随着“网瘾”“网络安全”等问题,儿童上互联网已成为不可忽视的社会问题。儿童是地球未来的主人,需要倾听儿童的心声;互联网是未来人类全球化的通行证,急需培育优质的儿童上网环境,保障儿童信息安全。为了儿童健康、快乐地成长,为了儿童健康的上互联网,关心儿童的身心健康,急需社会、学校、家庭一起来为孩子们创造美好的现实与网络生活环境,让儿童在健康上网同时培养独立、自信的优良品质,在快乐的娱乐休息时也增长知识。

名词解释

下面对《赛尔号》游戏中部分“专有名词”进行解释,以便玩家了解。 1.赛尔机器人[1](SEER-Space ENERGY Robot):为了寻找更优的生存环境,为了探索更佳能源物资,科学家们开始了赛尔机器人的研究工作。这是一个集合了全世界所有优秀科学家的科研组,联合国给他们提供了最好的研究环境、最丰富的环境资源。在全世界无数双眼睛的关注下,赛尔诞生了,带来了希望和梦想的翅膀。人们将那一年改元为赛尔元年,以此提醒所有的人,宇宙探索任重而道远。图2:“赛尔号”飞船

2.赛尔号飞船:赛尔号是根据赛尔机器人的特质开发的先锋探索船,于赛尔历39年在外星系能源探索火星港诞生,这是赛尔号第一次执行任务,赴银河系第三旋臂帕诺星系,卡兰星系以及罗兰星系进行自然矿产开采与野生精灵探索。赛尔号飞船结构有:船长室、了望室、了望露台、教官室、传送室、动力室、发明室、动力室、机械室、实验室、资料室、荣誉大厅。 3.星际船员委员会:是赛尔号的唯一管理机构,承担着整个赛尔号船员的管理工作。每个机器人赛尔都必须遵守星际船员委员会所制定的规章制度,当然委员会也会保护每个机器人赛尔和他的精灵在赛尔号内能开心,快乐的旅行。当玩家发现赛尔号里有违法行为,或者玩家对赛尔号有什么建议,请第一时间联系赛尔号的星际船员管理处。 4.航行日志:赛尔号航行日志及时的提供赛尔们最重要的信息。《日志》是赛尔号上最权威、信息最全面、内容最丰富的通讯。《日志》拥有一群从赛尔中诞生的记者,更有无数的善于写作的赛尔热情投稿,分享自己和小精灵们相处的快乐回忆,自己在未知星球的奇遇。可以说《日志》是整个赛尔号的船员们自主创作完成的。 5.赛尔豆:赛尔号上一种通用货币,可以买机器人赛尔的基地装备、对战道具、基地设备等,当玩家成为赛尔号的一员时,航行主管机器人茜茜将赠送给玩家2000赛尔豆。船员们通过为赛尔号采集能源原料、参加赛尔号活动来获得更多的赛尔豆。另外,还有一种金豆,是购买一些特别道具的货币. 6.赛尔基地:赛尔号为每个机器人赛尔都准备了自己的基地,基地不仅能供精灵储存、体力回复等实用的功能,还可以记录玩家的战绩。 7.精灵伙伴赛尔号精灵(19张)精灵的诞生:赛尔历10年,外星系能源探索火星港刚刚建立。赛尔们在人马座、双恒星星系探索时,发现了一种特殊的生物,我们把它们称作外星精灵。科学家们对外星精灵进行分析和驯化,将这些精灵培养成为赛尔们忠实的伙伴。于是,充满坎坷的漫漫星际之旅中,精灵们陪伴在塞尔身边,帮助他们克服重重困难,协助他们完成各项使命;并在赛尔们的悉心呵护下,成长进化,成为宇宙中最强有力的战士。野生精灵:困难与惊喜并存,危险和资源同在,越是险象重生的地方,越是藏着没有被人们发现的秘密,无数的野生精灵等待着我们赛尔机器人去发现、驯化、训练,成为我们的得力助手。 8.能源采集:赛尔号飞船的能源系统由三部分构成:一是核反应系统;二是能量转换系统,即传统意义上的太阳能,只是现在利用的是其他恒星的光能和热能;三是资源替换系统。其中,第三部分的能源系统是为了采集外星资源而特地开发的,可以将不同的资源统一转化为类似蓄电池的压缩能源包,带回地球。“赛尔们”平时的主要工作内容是到各个星球进行资源采集,将采集到的资源投入“资源替换系统”,可以得到赛尔豆作为奖励。 9.赛尔先锋队SPT(SEER Pioneer Team):先锋队成员高于一切的任务是保证赛尔号的安全。先锋队成员必须是赛尔号眼睛和耳朵,对危险保持警惕。他们是所有赛尔号船员的核心,为有需要和有困难的赛尔提出援手,保证所有人的安全和快乐。在赛尔号航行过程中会出现很多挑战性的任务,船长会第一时间通知到先锋队员,到时就看他们大显身手了。现在SPT已经变为挑战Boss精灵、获取精灵精元的版块。总共十几个。 10.赛尔精灵训练营:赛尔们通过完成每日的精灵训练任务获得积累经验。现在为鼓励玩家周末上线,周末经验为十倍(限3主系精灵,如小火猴,炎火猴等)。

编辑本段赛尔帮手

简介

超能NONO都是赛尔们的好帮手,但是由于游戏运行机制,超能NONO要用钱充值才能获得,相当于会员。

NoNo

NoNo是一种电子宠物,有精灵恢复、经验分配等功能,是玩家的贴身助手。在基地时,NoNo还可以帮助玩家进行Boss精灵精元的转化和精灵元神珠的孵化。每周还可以从NoNo中获得一定的赛尔豆分配和升级经验。

超能NoNo

《赛尔号》大更新中重要元素之一便是主推守护助手“超能NoNo”。超能NoNo是一只悬浮机械,身散发着梦幻般的蓝色光芒。对于超能NoNo的新增功能,玩家们在体验过才会知道,不过前提是需要现实金钱开启,价格是每个月10元人民币。更新后玩家登陆游戏会发现在右下角会多出一个可爱的精灵头像,此处即是新增的超能NoNo,点开即可看到有关超能NoNo新增信息和介绍,玩家只需用米米卡充值米币,也可以手机冲值。就可以让超能NoNo从此伴随玩家左右。超能NoNo与普通玩家的NoNo相比有以下新功能: 1、更多经验。玩家在升级时,经验接收器可以配合超能NoNo加速运转,让玩家接收到比以往更多的升级经验。 2、更多每周礼物。每周可以去机械室领取更多的经验和赛尔豆。同时,每月可以额外领取一个超能胶囊,捕捉精灵成功率为100%。 3、随时召唤。玩家只要单击超能NoNo面板的“召唤超能NoNo”按钮就可以使超能NoNo回到自己身边,无需回到基地。 4、醒目标志。在资料面板里和好友列表中会显示超能NoNo的头像,让玩家的界面显示享有VIP待遇。 5、免费装备和基地家具特享。通过超能NoNo玩家可以获取更炫的装备和家具,其样式和属性都超过普通NoNo的装备和家具。 6、收费道具优惠。开通超能NoNo后收费道具和基地家具价格减半,同时精灵专用的道具只有开通超能NoNo后才能购买。 7、上天入地。开通超能NoNo前玩家在进入不同场景都需要换装,有了超能NoNo,可以一套装备自由出入。同时,超能NoNo还提供飞行功能,可以越过一些普通NoNo无法越过的地形障碍。 8、快捷绿色通道。玩家登陆时可以自由进入已满的服务器。 9、社交功能。扩展玩家好友数,结识更多玩家。同时在资料面板里和好友列表中会显示超能NoNo的头像,让玩家的界面显示享有VIP待遇。 10、活动特权。有些游戏活动必须要开通超能NoNo才能参加或者享受完整奖励,同时还有一些稀有精灵必须开通超能NoNo才能获得。(大部分活动手机开通用户不能参加)

至尊NONO

如果剩余超能值大于一年,再充一个月超NO,即可成为至尊NONO(年费会员)如果剩余超能值小于一年,再补充满一年超NO,即可成为至尊NONO(年费会员)如果无超NO,充满一年超NO,即可成为至尊NONO(年费会员)拥有至尊NONO的赛尔就可以每月得到至尊NONO专有兔子精灵精元

编辑本段游戏背景

这是一个太空能源探索的科幻故事。赛尔号游戏界面

在2100年,地球的不可再生资源面临枯竭,环境污染问题已经严重威胁到人类生活。于是,人类设计了机器人赛尔,让它带着人类的梦想和去其它星系寻找更多更优的资源,向着宇宙深处进发。每当孩子在夜里遥望星都会幻想那深蓝的天空中有些什么,那些个闪烁的星星上有什么样的人居住着,是不是也像自己一样遥望着地球。赛尔号就是一艘为儿童设计的太空探索飞船,儿童玩家将化身为小船员,儿童玩家将遥控操作这些机器人乘上赛尔号飞船,英勇地飞向太空为地球寻找更环保的新能源。从登陆的一刻起,便开始了太空探索之旅,和他的精灵一起,跟随船长罗杰进行星球历险,从博士埃派特那学习科学知识和精灵训练方法,体会资源的利用和管理,布置自己的基地,共同抵抗期望独霸能源的邪恶海盗艾里逊和他的组织。随太空探险故事情节推进,飞进有34个不同地貌的星球场景,参与10余个包含科学知识的能源探索任务。打造了赛尔号船长罗杰、博士派特、机械师茜茜等经典的人物形象,带领儿童们实现遨游太空的梦想。

编辑本段赛尔教官

教官简介

1.赛尔号教官是所有新生赛尔的楷模,肩负着赛尔号培养更多精英的重要职责。凡是完成蘑菇怪任务的赛尔,通过总教官(15级)的考试,就可以成为一名合格的教官。所有通过考核的赛尔都能成为教官,教官可以在任何场所收未成为教官的赛尔为学员,更好的帮助新加入的赛尔船员。玩家注意事项: 1.徒弟完成新手任务 2.分享你的经验 3.报名考试 4.教官考核 2.教官如何考核首先,要去五个星球搜集五样物品(电池、有毒物质、废旧电脑、机油、核废料),即: 1.核废料,在云霄星地面(点大石块上的第一个小石头,大石块就会滑下); 2.有毒物质,在海洋星二层:海洋星深水区; 3.电池,在克洛斯星草原二层:克洛斯星沼泽;记好要在机械室买履带; 4.机油,在火山星三层:火山星山洞深处(火山星山洞深处,需要把洞口的石头点开); 5.废旧电脑,在赫尔卡星的荒地。最后,去点击卫兵试炼,打败他以后去雷蒙教官那里提交任务。注意:雷蒙教官先会发电棍和徽章,其他的东西他要你培养的精英有几个是不是最好的,如果符合要求他会给玩家教官装。

辅导模式

1.一对一辅导模式每一名教官只有一名学员,每个学员也只有一个教官。当学员和教官在同一场景时,只要两人在一个地方,就会产生防御壁。 2.教官的无私奉献教官的精灵获得的经验会储存经验累计器当中,学员可以领取并分给自己的精灵,更快速的成长,教官则会得到相应的赛尔豆。当学员完成教官任务后,他便毕业,从此独挡一面。培养的学员越多,教官的等级也会随之升级(每五个升一级)。

具体玩法:第一次进入赛尔号,默认位置是【机械室】,以后进入赛尔号,默认位置是【传送舱】【动力室】或【实验室】游戏画面底部有一栏【导航条】,从左到右依次是:【地图】、【快捷语言】、【表情】、【动作】、【瞄准】、【储存箱】、【好友】、【基地】、【精灵】、【时间电池】。中间有一个大空格,是交流用的聊天窗口。通过【地图】,你可以到达任何一个星球。点击【精灵】图标,你可以查看自己拥有的精灵和精灵属性以及精灵的技能。最右边的【时间电池】是计算你的在线时间,电池电量耗尽时,精灵将不能再战斗。游戏画面顶部的左上角有一个图标:【时报】或者叫做【日志】;右上角有一个【SPT】图标,这是任务图标。每次接受的任务会在这里面显示。点开可以查看任务进度和任务提示。点击底部的【基地】,就回到自己的家园了。基地画面右边有两个图标【小屋手册】和【设置仓库】。点击【设置仓库】可以装扮自己的基地。点击【小屋手册】可以购买装扮物品。其中精灵恢复舱你最好要买一个,用来帮助精灵恢复体力。每次恢复体力会消耗50赛尔豆。赛尔号新手在【机械室】找机械师茜茜开始新手任务,完成后会得到新手奖励。去【实验室】找博士派特阅读精灵手册,完成后可以领取一只精灵。然后去【船长室】找船长罗开始赛尔号的星际之旅。赛尔号,前期主要是靠挖矿和采集燃气赚钱。精灵的成长主要是靠和各个星球上的野生精灵进行战斗,从而提升精灵自身的等级;学习新的精灵技能。精灵的捕捉:捕捉精灵要在野生精灵快被你打败的时候使用精灵胶囊进行捕捉,点击【道具】就可以看到胶囊了,有一定的失败几率。挖矿需要挖矿钻头,【机械室】可以免费得到,每堆矿石能源只能挖掘五次。采集燃气需要收集气体的装置,可以在【机械室】点击左下角的坦克图标,打开赛尔工厂进行购买。挖到矿石和采集到燃气后,可以拿去【动力室】卖,挣赛尔豆,每块矿石可以卖20赛尔豆,每罐燃气可以卖100赛尔豆。也可以拿到战队里做贡献。

编辑本段精灵介绍

赛尔号拟人精灵(20张)这部分内容过多,已被转移至百度百科词条〖赛尔号精灵〗注:稀有精灵大拜年期间所有绝版精灵复活(布鲁,格林,利利,哈莫,谱尼除外)

精灵大全

赛尔号精灵分类:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、机械系、冰系、超能系、普通系、战斗系、暗影系、龙系、圣灵系、光系和神秘系,这16类的精灵。现在新出了双属性,.赛尔号精灵分布地点:各星球,精灵太空站,拜伦号,空间补给站,陨石地带,扭蛋机等。

精灵资料

名称等级属性进化级别分布描述

皮皮 1~2飞行 14级比波,34级波克尔克洛斯星地面层。有机率获得空气结晶,是赛尔号最强的精灵。

闪光皮皮(稀有) 1~2飞行 20闪光比波40闪光波克尔克洛斯星地面层。有机率获得空气结晶

毛毛 5~6飞行 18级卡洛,36级巴洛卡云霄星地面层。有机率获得空气结晶

莫比(稀有) 3~4地面 17级格格尔,37级鲁加斯云霄星地面层。任务:稀有精灵收集计划。

贝尔 10-11水 16级阿布,36巴拉龟海洋星浅水区。有机率获得水之精华,价值50赛尔豆。

火炎贝 15~16火 17级贝拉,34级贝尔鲁斯火山星山脚下。有机率获得火焰元素,是战队设施升级的必要元素。价值50赛尔豆。

比比鼠 13~14电 15级闪电鼠,30级天雷鼠赫尔卡星建筑区。任务:比比鼠的发电能源,有机率获得电容球集齐40个使悠悠分支进化希拉。价值50赛尔豆

仙人球 3~4草 16级仙人掌,32级巨型仙人掌克洛斯星沼泽。有机率获得光合能量。价值100赛尔豆

小豆芽(稀有) 11~12草 21级叮叮,37级魔花仙子克洛斯星沼泽。任务:稀有精灵收集计划。也有几率获得光和能量

格林 15地面 16级格力姆,36级格鲁奇高火山星随机出现,现已绝版很厉害的

幽浮 13~14飞行 20级哈尔浮云霄星高空层。任务:爱捉迷藏的幽浮。有机率获得纯净能量。

依依 15草 17级依丁丝,35级依卡莱恩克洛斯星林间左边的洞。用火焰喷射器减慢它的速度,才能与其对战。五回合后会逃跑。

尼尔(稀有) 16超能 17级菲斯利,37级艾斯菲亚任何场景。会变身的超能系精灵。现在改到10回合才逃跑。已经较为罕见。

利牙鱼 12~13水 20级钢牙鲨海洋星深水区。任务:利牙鱼的口腔清理有机率获得海洋能量。

林克(稀有) 15~16冰 17级林斯奇,36级布林克斯塞西利亚星寒冰溶洞。任务:稀有精灵收集计划。

哦,无格了.....还有弹弹堂、摩尔庄园、功夫派等等等等。

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