游戏地编需要学什么如下:
游戏设计课程有:游戏策划基础、游戏架构设计、游戏造型基础、游戏色彩基础、游戏道具制作、游戏环境制作、游戏角色制作等。
游戏原画的学习内容包括:板绘使用、人体机构造型、古风角色设计、二次元角色设计、MOBA英雄设计、自然场景设计、人文场景设计、IP、同人美宣手绘、插画美宣手绘等
扩展资料
游戏UI的学习内容包括:按钮/图标/进度条UI设计、LOGO设计、主界面设计、2级界面UI设计、游戏徽章设计、结算界面设计等
游戏3D美术的学习内容包括:手绘3D场景&道具设计、次世代3D场景&道具设计、手绘3D角色设计、次时代3D角色设计、Unity引擎地编设计、Unreal引擎地编设计等
游戏特效&动画的学习内容包括:Unity特效、Unreal特效、基础动画、蒙皮绑定、角色动画、生物动画、动捕数据修复、AE剪辑等。
Unity程序开发的学习内容包括:C#语言、Unity引擎基础、3D数学基础、高级组件开发、UGUI/NGUI系统讲解、热更新技术、着色器编程、网络通信、多平台打包、SDK接入、游戏框架设计等。
在CGWANG学习原画时,老师教的,场景设计是原画设计中的重中之重。场景一般分为内景、外景和内外结合景。场景设计要完成的常规设计图包括:场景效果图、场景平面图、立面图、场景细部图、场景结构鸟瞰图,需要的话可以制作场景模型。场景设计在原画中产生着巨大的作用,首先场景能交代时空关系,接着营造情绪氛围。场景刻画角色,其刻画起点首先应从角色的个性出发,确定场景的特征,运用造型各种因素和手段,形成场景形象,直接的、正面的表露性格、突出个性。然后,在比较和对比中找到另别和差异,从而形成鲜明的个性特征,强化突出所表现的内容。最后,场景设计中的最后一个作用是场景是动作的支点。明确了场景设计在原画中的关键作用后,才会在设计中有个大概的思路。希望对你有帮助