游戏改编历史的弊处的论据是将历史人物融入游戏之中,易对人物造成曲解,影响网游者对历史人物的理解。历史题材优秀易产生不尊重历史,曲解历史行为,这是对国家历史文化涂鸦。历史有利于普及国民历史的缺失,将历史游戏化颠倒是非黑白,对待史学态度的不严谨是不可取的。
《时间旅行者》在葫芦侠上也可以下,一款日本的科幻剧情游戏,但是有中文。
故事一开始是一个中年男子,接到电话说自己家人被恐怖滴组织绑架,如果需要保住自己的亲人就不许报警,每一步动作都需要按照他们的电话提示来做。随着剧情发展,他会在工作上遇到“恐怖组织”派来接应的人,这个来接应的人其实也是整个剧情的关键角色,也就是女一号。其剧情就不再多余透露,其故事确实令人深思,是一部非常值得去玩一玩的游戏。随着故事的发展,真相会一步一步的向玩家揭开。
讲述的是日本一个科研机构,在一场实验失败之后,造成的时空纽曲使得世界的时间无法继续前进,在某个十年之间反复轮回。具体是不是十年好久没玩儿了,可能是20年。但这不影响剧情关键,最后为了改变这一切,使世界重新回到时间轨道上来,最终,明白事情真相的女主做出了自己的决定。
开始觉得不怎么样,感觉就是在看动画片。但是每到一个关键点的选择,都会改变主角和npc的命运。剧情越往后面所展开的世界观值得的人进一步相信这是一款内涵满满的游戏。到最后所谓正义,是非对错反向颠覆人的常规认知。讽刺了现实生活中部分人所具有的惯有偏见和人们看待问题时只顾表象的无知可怜。最后女主做出改变根本结局决定的那一刻,陷入了复杂的心理斗争甚至是不知所措的迷茫感。我很佩服主角在其中的思想境界,全世界的命运几乎都在他一个人最后的一念之间改变。在时间仅剩不多的情况下,还能反思自己是否拥有改变世界的权利。那一句自问“我有这个权利吗”这让我倍感触动。有时候有改变世界的能力,不一定就有这个权利,游戏中带给我们的启示,我们也该带到现实中反思。
1、《三国演义》深入人心
三国的历史故事像“桃园结义”、“三顾茅庐”、“空城计”、“失街亭”等,几乎是家喻户晓、妇孺皆知,广为流传。很多耳熟能详的故事,早已经深入每一个从而对于中华文化耳濡目染的群众心中。而这样的群众基础造就了三国游戏的繁荣。
2、人物丰富与故事精彩
“三国”主要是从公元184年到280年,近一百年间浩瀚复杂的历史故事。三国反映了东汉末年的一段雄浑厚重的历史,这段特殊的历史期间,人才辈出。三国的故事成功地塑造了四百多的人物形象。各类人物各有个性,淋漓尽致、栩栩如生。更重要的是大家对英雄的向往,每个人心中都有一份武力排行榜和智力排行榜,我们可以选择我们喜欢的英雄,也可以讨厌某一类人。
3、天生已经分好阵营和派别
由于游戏圈的上游(研发商、投资商、运营商)对三国同样有着共同的感受和认知,所以对于投资商来说,这种与生俱来的人物性格已经近乎于完美的设定与天生已经分裂好的阵营和派别是特别适合游戏展现的,因此选择更加了解市场的研发商,可以让自己的投资更稳妥的获得更高的回报。
4、三国最终没有赢家
纵观三国的历史,各个势力都是牛人辈出,高潮迭起,曹刘孙三家的第一代领导集体在有生之年都没有决出胜负,而且优缺点都比较平衡,各创业集团之间没有绝对优势和劣势,天时地利人和大家各自拥有。可以认为《三国》的故事不仅是一次次的单挑、用计、杀戮。它灌注了传统中国人的核心价值观。
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