暗黑游戏百科知识点总结
创始人
2024-11-10 10:07:49
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一、暗黑2各种德鲁伊练法

暗黑2各种德鲁伊练法:

1、风之德鲁伊:

龙卷风MAX、暴风MAX、飓风装甲MAX、小旋风MAX、橡木MAX

乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼

属性点:

力量:到装备

敏捷:到装备

体力:其他都加这里

精力:不加

佣兵:EM ACT2防御枪兵

分析:风德追求风系高伤,因此风系技能都满以求加成到极限,而所剩技能点不能再创造一个高伤的主攻技能了,所以加橡木给生命。熊仅为肉盾,狂狼给其生命加成就好。

2、暴力狼

狂怒MAX、狼人变化MAX、变形术MAX、狼灌MAX、野性狂暴1-10(推荐1点就够)

乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼

属性点:

力量:其他都加到这里

敏捷:到装备

体力:加到变身后生命2500左右

精力:不加

佣兵:EM ACT2力量枪兵

分析:暴力狼追求极速高伤秒杀狂怒主攻,狼人变化满可追求极限速度加成,狼人变化满尽量补充血量。狼灌满追求尽可能加攻,野性狂暴辅助吸血及暴走。然后所剩技能点不能再加出一主攻高伤技能,所以加狂狼给肉盾加血。

3、火之德鲁伊:

(1)、追求最高伤害加成型:火风暴MAX熔浆巨岩MAX火山暴MAX火山MAX末日战场MAX其余狂狼,给熊加生命

(2)、物理安全型:火风暴MAX熔浆巨岩MAX火山暴MAX末日战场MAX橡木MAX其余狂狼,给熊加生命

(3)、元素安全型:火风暴MAX熔浆巨岩MAX火山暴MAX末日战场MAX飓风装甲MAX其余狂狼,给熊加生命

3种类型均可加变熊一点,震波一点变身后不停的晕怪,末日主攻

属性点:力

量:到装备

敏捷:到装备

体力:其他都加到这里

精力:不加

佣兵:EM ACT2防御枪兵

分析:火德追求火系高伤,而火系5个技能中火山对主攻技能末日的加成较少,因此除非追求最大火系加成,否则可放弃。选择橡木以求生命的增加,或则选择飓风装甲吸收一定元素伤害(因为风系不满所以装甲并不完美)

4、毒狼

狂犬病MAX、毒藤MAX、狼人变化MAX、变形术MAN、橡木MAX

乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼

属性点:

力量:到装备

敏捷:到装备

体力:其他都到这里

精力:不加

佣兵:EM ACT2防御枪兵(冷与毒,呵呵中毒后被冰冻减速的感觉!)

分析:毒狼嘛!玩的就是毒因此加满垃圾的毒藤仅是为了给毒系攻击加成。不要告诉我什么毒暴狼,那样的话毒系主攻会降低加成,而暴系,靠你最多加满狂怒,能暴到哪里去?我个人喜欢追求达到极限,完美!不求百样会,但求一样精。

以下是非常规练法,纯属私人娱乐实验品。

5、焰之熊德

(1)、物理高伤型:焰拳MAX熊人变化MAX撞追MAX火风暴MAX熔浆巨岩MAX震波1点其余随便加只要不浪费推荐都给狼灌。

分析:撞槌的伤害加成比率绝对比狼灌高,因此满。火元素满两样是为了最大限度给焰拳加成。

分析:追求高伤,放弃血量,靠熊的高物理防御尽量弥补。

(2)、火焰高伤型:焰拳MAX熊人变化MAX火风暴MAX熔浆巨岩MAX火山暴MAX震波1点其余随便加只要不浪费推荐都给狼灌。

分析:很明显的,放弃物理的撞槌追求火焰伤害的更大加成。

(3)、血牛型:熊人变化MAX变形术MAX橡木MAX焰拳MAX撞槌MAX(或者放弃撞槌加MAX火风暴)

分析:血是多了,安全系数大大提高,可是攻击,呵呵!

属性点:力量:到装备(追求高伤就狂加吧)

敏捷:到装备(适当考虑命中率就好)

体力:其他全加这里(血牛型可多加少加力量)

精力:当然不加

佣兵:EM ACT2力量型(高伤熊选择)防御型(血牛选择,不推荐)或者ACT1的MM当然得你有好的装备给她用

6、丛林之王

先申明不推荐纯召唤,那样到了后期很辛苦,娱乐性都降低了。

乌鸦、灵狼过路1点狂狼MAX熊MAX狼灌MAX变形术MAX熊人变化MAX撞槌、震波各1点(熊主攻,人辅助。如考虑物理免疫的怪,可放弃变形术,加满焰拳)

属性点:

力量:到装备

敏捷:到装备

体力:狂加

精力:不加

佣兵:EM ACT2力量型

扩展资料:

德鲁伊,技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。

二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality(活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy(能量值)所代替。

这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。

力量:增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害力。并且关系到角色能穿戴上的物品。

敏捷:增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。

体质:增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。

精力:增加能量值可以提高Mana的储量。

耐力:耐力值是Diablo II中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。

参考资料:

百度百科-暗黑破坏神Ⅱ

二、游戏UI是什么

游戏UI是游戏的用户界面。

用户界面(User Interface,简称 UI,亦称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。

用户界面是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关软件,目的在使得用户能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之交互,完成所希望借助硬件完成之工作,用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。

扩展资料

游戏UI设计内容:

1,研究界面

国内大部分UI工作者都是从事这个行业,是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。

2,人与界面

在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

3,研究人

任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。

参考资料来源:百度百科-UI

三、暗黑破坏神,是单机的还是网游的!

暗黑破坏神本身是单机游戏,只不过增加了多人模式,不属于网络游戏。

相关介绍:

网络游戏指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。因此《暗黑破坏神》不符合其中的定义。

登陆《暗黑破坏神3》之后能够在角色页面的难度设定上选择是否加入公开游戏。在合作模式游戏中,可以与最多3个其他玩家一同游戏(共4名玩家成员)。

和其他玩家同乐能获得某些强大的优势,也会对游戏造成某些显著的影响。和队伍成员们一起游戏时可获得额外的经验值,金币和 Magic Find加成。在队伍里的时候可以在画面上方看到队友的生命值以及目前的状况。在城镇里点击队友的战旗可以马上加入战斗。

扩展资料

相关背景:

在《暗黑破坏神3》中,虽然最多可以和另外三个人组成队伍(总共四名玩家),但是不论队伍人数如何,组队状况下玩家不能带追随者进行游戏。

队伍里的每个玩家都共享他们目前所在游戏中的状态。玩家在游戏内遭遇或击败精英怪物或盗宝哥布林时,将会出现房间内的全队广播提示,以便附近的队友可以迅速地集结过来共同面对强敌。

游戏中,玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

参考资料来源:百度百科-暗黑破坏神

参考资料来源:百度百科-网络游戏

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