地牢围攻2泰坦之旅不朽王座上古卷轴4湮灭
发布时间:2005-08-16
中文名:地牢围攻2
英文名:Dungeon Siege II
类型:A·RPG
制作厂商:Gas Powered Games
国外代理:Microsoft Game Studios
《地牢围攻Ⅱ》将会带领玩家回到那片名为阿拉那的美丽的大陆,体验奇幻的故事背景和激烈的实时团队作战,但是这片大陆由于连年的内战已经变得满是疮痍了,而且在这里的人们拥有的世界观中善与恶的界线已经变得非常模糊。《地牢围攻Ⅱ》的故事情节离奇曲折,在游戏中,玩家的主要任务是要加入到反抗法帝斯的战斗之中。游戏中所表现的图像能力非常出色,特别是其惊人的3D图像表现,会深深的领玩家沉醉其中的。
这一次,你会发现游戏里有更多的事可干了。《地牢围攻Ⅱ》引入了一个全新的任务系统,你可以一次接下几个任务留到以后慢慢完成,这会让你有兴趣到处走走转转,而不至于沦落为噬血成性的变态杀手。关卡设计也给了玩家很大的自由度,但游戏进程依旧是直线式的,你还是要沿着故事主线进行下去,这就意味着玩家还是没有真正的自由。不过,据开发商称新一代中会提供更多的分支情节,在各种各样的次要任务里你会遇到比以往更加困难棘手的事件。
本作采用了全新的技能树系统,某些超高阶段技能由破坏力超强的必杀技和奥义,往往能够一发逆转局势。游戏中还增强了宠物系统。前作中玩家可以购买动物用来驮运装备,而本作中各种动物除了可以驮东西外还具备了战斗能力,可以协助玩家战斗,你还可以让动物穿上各种装备,提升某方面属性。此外本作中敌人AI将会有很大程度的提高,怪物之间会有“合作模式”,他们会相互帮忙、相互治疗、施展辅助性魔法,并且会根据实际情况采用不同战术。而玩家所操纵的团队也会更好的协作,玩家可以在战斗开始前设定各个角色的AI类型,例如防守型、攻击型等,在战斗过程中他们就会按照实现设定的行为方式进行战斗,你还可以让他们模仿你的动作。在战斗过程中也可以根据情况的转变你所控制的角色,例如当你无法攻击到远处的敌人时,就可以从操作战士转为操作魔法师。
和前作一样,在游戏中,玩家仍然可以进行雇佣兵的招募,但是由于游戏中设计的任务自由度非常高,所以使得队友之间的关系也变得非常复杂多变。而且这次制作组在游戏中设计了一个“宠物系统”,该系统可以让玩家培养出属于自己个性的使魔,使魔的成长方向与所食的东西有着很大的影响,比如说要想提高使魔的攻击力可以喂给他大量的武器,吃魔法道具会提高特殊攻击的能力,游戏后期的使魔实力相当的高,不会比高等级的雇佣兵次的。
为了提高游戏中的策略性,制作组特意将怪物的AI强化,在该作中,怪物将会变得更加聪明,它们会有计划地分散攻击你的队伍,也会群体围攻某个人,它们甚至会聚集在一起来保护BOSS。更重要的是,它们会利用周围环境的掩饰来袭击玩家,有时候还会从后面偷袭,玩家在游戏过程中可要小心了哦。
泰坦之旅:不朽王座中文名称:泰坦之旅:不朽王座
英文名称:Titan Quest:Immortal Throne
资源类型:ISO
版本:资料片
发行时间:2007年
制作发行:THQ
地区:美国
语言:英语
简介:
转自FTI
开发:Iron Lore Entertainment
发行:THQ
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
类型:Action/ Role-Playing
网址:
【游戏简介】(天极网)
享受过“《Titan Quest》”的精彩乐趣之后,时隔不久它的最新资料片“《Titan Quest:Immortal Throne》”就要上市了。和前作比较起来,画面效果更加迷人,情节设定更为丰富,添加了许多新角色和装备。比如进入新作,首先会欣赏到“Plains of Judgment”这个区域,那里的面积相当辽阔,遗憾的是荒芜人烟,到处是造型奇特的岩石和大小不同的深坑裂缝,看到如此危险的环境,没有一定胆量和足够的勇气简直无法向前迈开脚步。
辽阔的幽灵平原
简而言之,“Plains of Judgment”实际上是一块荒芜之地。自古以来,每一个幽灵都将会跨越这个平原到达“Tower of Judgment”。这里也是大量阴影活动的家园,它们常年游荡在那里,没有什么值得高兴的事情,也没有任何恐惧之感。虽然它们可以在那个平原上四处转悠,不过也有一定的限制,数百年来曾经想打破这种束缚,结果最终都失败了。时间久了它们逐渐失去了记忆,互相之间不存在任何身份地位,只好稀里糊涂地混日子。
如果新的阴影要抵达这里,需要通过“冥河(环绕地狱的河)”进入“Lost Souls”之城,这座城市是由许多石雕组成的一个地下世界。这个家园里聚集着很多阴影,那里只是“Plains of Judgment”平原的一部分。和活人绝然不同的是,阴影几乎没有任何重量,也不存在什么实体,仅仅是一种虚幻的东西在飘动。因此面对悬崖绝壁,是没有一点恐惧和困难的,轻飘飘的便可进入那些雕有花纹的石头房间。新的阴影会感觉一直待在城堡中太无聊,而老的阴影已经被折磨的没有一点雄心或者目标。它们随着河流漂移,跨越桥梁进入大厅游动。
在长期的渴望和伟大的理想之间,城堡中的一些阴影不免会引发战争,不过作战时间很短暂,很快就会结束。毕竟进入这块平原,它们知道城堡在哪里,也知道如何到达那里,因此作战之后便会迅速赶往目的地。进入“Lost Souls”之城后,新的阴影将会选择从“Salt Flats”开始出发冒险,如此一来展现在眼前有两种更加广阔的天地——一个是充满灰尘,了无生趣的荒凉平地;另一个是绿色满院,激情四射的足球场地。
激烈的城堡攻防战
早期平原上是不存在任何生灵的,当阴影或者“daemons”聚集到这里后,它们会为自己的封建领主和上帝阎王树立雕像,目的是要那些新阴影或者“daemons”朝拜它们,永远铭记心底。不过,近来有些事情发生改变了,老的“daemons”诸如“Keres”和“Troglodytes”,它们出现后由于不喜欢以前的束缚便挑起战争。紧接着,为了获得自由其他“daemons”也加入到激烈的战争中,主要在“Lost Souls”之城活动和“Salt Flats”那里巡逻。想尽一切办法残忍地攻击阴影之后,“daemons”抢占了辽阔的战争宿营地。不过它们的作战过程却没有人能欣赏到,阴影听到恐惧便在附近迅速消失。
“daemons”的战争宿营地就在“Erebus(阳间与阴间当中的黑暗界)”的对面,那里需要途径崎岖的峡谷方能到达。当然了,活人是无法看到那个地带的。在神话故事中,这个黑暗的地下世界相当知名,其实它是“daemons”的一个省区。和栅栏相比,那里的建筑相当奇特,很多地方有折磨灵魂的标志。以前,那些仆人经常遭受封建主手下典狱官的严刑拷打,“daemons”联合起来进入“Erebus”来获得自由。逐渐强大后,武装起来建立自己的城市。
旅行的阴影进入到“Far Plains”后,自然城堡内的交流就变的更加热闹。通过一个石头入口,即刻抵达“Dread Halls”,庄严的城堡燃烧会在阴影头顶闪现。在那里它们会加入到兄弟姐妹中间,这样旅行阴影将会再次体验生活,很显然期间会有失败和成功,欢乐和留泪等不同人生滋味。现在“daemons”已经涌入到城堡大厅,这里有栅栏阻挡阴影。不过倘若你能够进入的话,你将会惊奇那里的视觉效果。一旦进入城堡,那将无法达到其他地方。到达尽头水平,如果它们还存在的话,到时候会有三种Judges存在,它们分别是Minos(迈诺斯),Aeacus(爱考士)和Rhadamanthys等。接着会送它们进入极乐世界,幽深的地狱或者返回“Plains of Judgment”平原。
Bethesda Softworks和2K Games宣布RPG大作《上古卷轴4:湮没》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)已经压盘,2007年03月20日正式发布,包含普通版和珍藏版。ESRB分级为'T'。
《上古卷轴4:湮没》的故事发生在Tamriel的首都Cyrodiil,老国王不久前被未知的刺客暗杀,而你的任务就是找到他失踪的后嗣以继承空荡荡的王座。《上古卷轴4》将是RPG游戏的一个飞跃。
《上古卷轴4:湮没》是作为2002年推出的《上古卷轴3:晨风》的续篇,而且早在3月推出之后就开始着手制作了,这一次公司的目标是制作出一部次世代角色扮演游戏。负责该系列制作的主管Todd Howard指出:“早在两年前开始这部作品的开发计划的时候,我们就制定了最高目标,那就是要把该作品做成次世代角色扮演游戏,他会拥有完全自由的游戏性以及出色的图像表现。”
就像在《晨风》中一样,玩家可以随意进行游戏,如果着急看剧情,可以走故事主线,如果不着急通关的话,游戏者可以随意的去探索游戏中广阔的世界,这完全遵从玩家的选择。而且每一个角色都可以选择要加入的工会或是派系,不同的工会有着不同的故事发展和剧情。全新的AI设定,在游戏中,玩家可以看到大量的NPC,就像现实生活一样,这些人都会以每天的作息时间来生活,他们也会睡觉,做礼拜,干任何可能发生的事情,这全都根据他们周围的环境所致。最真实的是,每一个NPC都会有自己的对话,而每一句话都会以真实的面部表情出现,这应该归功于制作组出色的图像技术。
另外,上古卷轴4本身不属于HGAME,但是其本身的自由性却导致了邪恶MOD的产生。
讯雷下载地:
上古卷轴4资料片-九骑士
上古卷轴4资料片-战栗孤岛
2K Games公司《上古卷轴4:湮没》(The Elder Scrolls IV Oblivion)全新资料片——“战栗孤岛”(Shivering Isles)开发完成,最新资料片“战栗孤岛”发布时间:2007-03-26。
《上古卷轴4战栗孤岛》单主线剧情的游戏时间将超过30小时。地图的范围将是《上古卷轴4湮灭》的四分之一左右。原版游戏中使用的角色也可以在资料片中游玩,相互自由来往。
这次新的冒险舞台战栗孤岛Shiverling Isles由Mania和Dement两个地域构成,地域内生息着12种以上新的怪兽。游戏还准备了新的道具和咒语。同时也为角色设计了新的盔甲和武器等。
Bethesda Softwork公司开发团队将在对《上古卷轴4:湮没》游戏系统进行微调的基础上,将为这款动作角色扮演游戏增添全新且独特的游戏内容。开发商对媒体透露,开发一款资料片的难度往往很大。资料片中的情节将发生在一个被Sheogorath女王统治的、名为“战栗孤岛”的“疯狂国度”中。
在这个全新的世界中将出现全新的植物、环境场景、生物以及NPC。Bethesda Softwork向媒体透露,“战栗孤岛”最大的特色是各种各样的幽默。在文章中,开发团队成员对媒体说:“在‘战栗孤岛’长达10多小时的游戏流程中,你笑得将比此前100小时的冒险过程还要多。”
此外,在资料片的一个任务中,你将决定在地牢里搜索宝藏的一群冒险者的命运。你将和Sheogorath女王的宠臣一起决定那些已经被下令处死的人们的命运。在游戏中,你既可以直接杀掉他们,也可以使用地牢里的陷阱和幻觉让他们发疯。为了让所有的玩家都能体验到“战栗孤岛”的精妙,这款资料片将适合所有难度的玩家。在《上古卷轴4:湮没》中Bravil附近的Niben湾,玩家就可以找到通向这个全新世界的入口。
《圣域2堕落天使》绝对的超大地图,暴装备,升级,《神界:龙裔》《地牢围攻3》《暗黑之门:伦敦》这是拥有现代武器和职业的
《圣域2:堕落天使》是一款讲述2000年前远古时代战争的3D动作RPG游戏。游戏将通过强大机能带给玩家更加流畅的3D游戏体验、丰富多样的画面效果、真实的物理引擎和制作精细的游戏角色。
游戏采用了大幅革新的动作系统和高度拟真的游戏世界,使玩家能够获得生动逼真的游戏体验。华丽的图像效果配合完备的战斗系统,将促使玩家在游戏中尽可能彻底地释放全部力量和法力发动赏心悦目的攻击。继续一代游戏冒险故事的《圣域2:堕落天使》,将包含更多的动作成分、怪物、游戏场景、游戏任务和更多乐趣。
《神界2:龙裔》的世界观非常庞大,地图巨大的让人泪流满面。山林,平原,湖泊,神庙,乡村,城市,高山,地下城,荒野,以及天上的神界堡垒。游戏可以骑乘变身飞龙遨游在整个世界,这种上帝般的快感体验是无法用语言来形容。
读罢《凯恩之书》和《泰瑞尔之书》,或许你已经无比熟悉庇护之地、高阶天堂和烈焰地狱的历史地理及人文传统。但仍有一脉极为重要的知识尚未记录其中,这便是玩家在游戏中时刻需要面对的各种魔物。
《艾德莉亚之书》的主角,正是这些令人又恨又爱的魔物。
虽然并非囊括系列三部曲全部魔物的百科全书,仅仅精选最为知名的魔物记录,但本书对入选的每种魔物,皆下足功夫,毫不含糊。不仅配有精美至极的手绘线稿,还浓墨重彩地展开述说其身世背景,甚至辅以短小精悍的传说故事,更为直观地展现这些魔物的独特之处。
与《暗黑破坏神:典藏全书》中的两册体例相似,本书同样出自游戏角色之手。试问有谁会下如此苦功钻研各种魔物的习性和背景?答案正是贯穿系列三部曲、却只见一鳞半爪的女巫艾德莉亚。早在迪亚波罗于崔斯特姆小镇教堂地下作乱之际,艾德莉亚便在此地摆摊兜卖药剂卷轴,虽然在续作中难见其踪,但她于第三作回归,将爱女莉娅献祭成为恐惧之王的魂器,对后者的复活起到关键作用,最终在《夺魂之镰》中遭到玩家手刃,迷雾重重的一生就此落下帷幕。
在漫长的行巫生涯中,艾德莉亚走遍庇护之地,对魔物和天使等进行详尽考证,将这些珍贵知识尽数录入这本手记。此外,她还详细记述了巫师会的诸般仪礼、召唤及驾驭各种魔物的法术,甚至记录下自己运用黑暗灵魂石封印四大魔王与三大魔神的过程,并亲手绘制出封印所用法阵。
然而本书最有趣的部分,其实是贯穿全篇、关于魔物药用价值的考证。在这位女巫眼中,从尖牙到利爪、从眼睛到羽毛、从皮肤到血液,魔物身上的一切器官皆有利用价值,只要知晓运用之法,即可发挥出极为强大的力量,而这些奇异力量往往也与魔物本身的习性和能力互相匹配。她常在这本手记中镇定自若地描绘如何从魔物身上取出这些器官,再如何运用各种仪式加工成具备奇异力量的法器。口气之平淡,行事之残忍,往往构成鲜明对照,令人读来不免倒吸一口凉气,与此同时,却又手难释卷,想要尽览这些游戏中刀下亡魂不为人知的一面。
此外,尽管高阶天堂的天使和烈焰地狱的四大魔王、三大魔神已经在前两本书中有所交代,但本书中对这些神魔的描述可谓别具一格。究其原因,在于执笔者从凯恩、泰瑞尔等光明一方变为黑暗一方的艾德莉亚。在这位女巫眼中,一切自命正义之辈,或愚蠢至极、或欺世盗名,对真正的力量一无所知。这种逆转正邪的巧妙笔法,也令本书的阅读体验颇为新鲜。
至于艾德莉亚本人的命运,同样令人唏嘘不已。
仅从游戏内容来看,这位女巫似乎曾一度站在正义一方,为深入崔斯特姆地下除魔的英雄提供援助,只是受到恐惧之王的诱惑方才堕落。然而在本书中,你会发现真相并非如此。艾德莉亚的堕落并非直至末劫之时才开始,她之所以来到崔斯特姆,原本就是受到迪亚波罗的呼召。不仅如此,她与艾丹王子如何相识相知,与凯恩的短暂交流,为何会背叛巫师会,又如何绘制阵法将各个魔王魔神封入黑暗灵魂石,均在这本手记中有详尽记载。这位隐藏在游戏主线里侧的谜之角色,将在此信笔将自己的心路历程娓娓道来。
《暗黑破坏神》系列以超高的可玩性著称于世,但在世界观和叙事方面同样下了极大功夫,各代主角的命运往往以悲剧收场,而造成这种悲剧的则是人类本身的种种弱点。这种略显黑暗的走向,令散落在游戏历程中的故事碎片拥有了一份别样魅力。知晓艾德莉亚的悲惨结局之后,回头阅读这本书,更能体会到“命运弄人”四字的真意。面对恐惧之王无比强大的邪恶力量,她遭到腐化、为虎作伥,终究落得形神俱灭的下场,不免令人一声长叹。
这也正好契合自初代以来贯穿《暗黑破坏神》系列始终的主题:屠龙者终将化身恶龙。
这种游走于正邪之间,追逐强大力量,却又遭到力量腐蚀的叙事母题,令本系列始终保有一股无与伦比的黑暗气质。从艾丹王子到其女莉娅,再到智慧天使马萨伊尔,甚至包括玩家扮演的诸位英雄,几乎无人能够逃脱这种厄运的轮回。《艾德莉亚之书》则是对这一母题的再次演绎,让我们近距离见证这位女巫的堕落全程。
至此,《暗黑破坏神:典藏全书》也从两册正式更新为三部曲,相信随着《暗黑破坏神IV》正式发售,这一系列也将持续推出新作,让我们拭目以待。
各位,我们下一本书见。
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