精灵宝可梦游戏知识解说
创始人
2024-12-30 02:07:10
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一、精灵宝可梦游戏如何玩

首先,你要知道这个纸牌游戏的基本设备:

由六十张卡所组成的卡组(DECK)

一个有两面不同图案的硬币(COIN)

数个伤害指示物(DAMAGE COUNTER)可以用硬币1个硬币等于10hp

然后,你便可以开始游戏了~!

还要注意游戏的基本流程,甚么时候该作甚么事:

游戏开始>抽卡阶段>准备阶段>作战阶段>回合结束.

当大家明白了基本的设备,流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了,我们以基本流程作为明的方向吧!

奖品就是拿来做赌注的卡片,最多3张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品,

首先,当然是游戏的开始吧!!!!!

1.游戏开始

游戏开始时,双方玩家先交换卡组洗牌,然后先抽七张卡到手上,

再从卡组里抽出六张卡(PRICES)放在一旁.然后双方再从手牌中派出应战的小精灵

[一定要是基本小精灵(BASIC POKEMON)/bb小精灵(BABY POKEMON),

如果一方没有没进化过的就从新洗牌后再抽卡

这时候卡面向下].玩家再决定代表自己的硬币(COIN)图案.

然后,掷毫决定谁人先攻后攻.(猜拳也可以)决定了谁人先攻后攻以后,

翻开刚才卡面向下的小精灵.先攻的人先抽一卡.游戏便正式开始!

2.抽卡阶段

没有太多的话要说,总言之,

轮到你的回合时,必须先抽一张卡.(千万不要忘记了)

3.准备阶段

在准备阶段中,玩家能够做的事十分之多,大概有以下几项:

.派出小精灵

.将小精灵进化

.使用TRAINER卡

.给小精灵配给能量

.将小精灵撤退等...

4.作战阶段

这个时候玩家终於可以出击了!去吧!我的宠物小精灵......怎么了?我忘了给你能量(ENERGY)...?

有这么的一回事?好好,先别慌.在攻击前,记紧要查看小精灵是否有足够的能量(ENERGY)

配给,又是否足够得发动小精灵犟劲的招式.

不然,便会浪费了大好的作战机会.在每回合的准备阶段中,

通常玩家只能分配一点的能量(ENERGY)

(小精灵的特殊能力除外)给埸内的一只小精灵,所以能量的配给也是策略的一种.

好了,准备好了吗?这回是真的没错了,攻击!

5.回合结束

只要你的作战阶段完了,回合便告结束,不能再有甚么任何的行动,

轮到你的对手从抽卡阶段的步骤开始.

好了,还等甚么,你现在已学会了这个游戏的基本规则了,

快快去实现成为真正的宠物小精灵训练员的梦想吧!

游戏开始阶段详解

在游戏开始的时候如手牌中没有基本小精灵(BASIC POKEMON)的话,怎么办?

不要急,当游戏开始的时候,假如你的手中没有基本的小精灵也并不表示你己经输了.

先让对手确定你的手牌中真的没有基本小精灵,那么你便可以将手牌全部洗回卡组之中,

再抽七卡.而你的对手则可以选择(并不是犟制的)从卡组中抽最多两张卡.

假如仍然抽不到基本小精灵的话,重复以上的步骤即可.

准备阶段详解

关於派出小精灵:

在每个回合里,你都可以从手上派出基本小精灵,

也没有数量的限制.即是说,你可以一次过出多少只小精灵都可以.

但要注意的是,每位玩家的后备席中,最多只可以同时有五只小精灵.

关於进化小精灵:

在宠物小精灵集玩式纸牌中,除了小精灵的设计可爱外,

最吸引人的游戏系统莫过於小精灵的进化了.关於小精灵的进化,

玩家一定要弄得很清楚,不然便会错失良机,失去犟大小精灵的援助.

除了玩家的第一个回合之外,在之后的每个会合里,

玩家场上的每只小精灵只能在同一回合里进化一次,

而在该回合刚派出的小精灵是不能进化的.即是说,

小精灵一定要待一个回合才能进化一次.在进化的时候,要认清楚卡片上的说明,

看看是不是正确的小精灵才可以进化.当小精灵成功进化之后,

在小精灵身上的伤害是保留的,但小精灵的异常状态则会全数解除.

在[Team Rocket], [GYM Heros], [GYM Challenge]的新系列中,进化的条件有所改变.

大致上是说,名字中含有[Dark]的[Stage 2]小精灵只能在名字中含有[Dark]的

[Stage 1]小精灵(是stage 1,并不是basic,可不要弄错!)上进化.

而[GYM]系中的小精灵,因为是训练员的专属小精灵,所以含有训练员名字的小精灵,

只能够在含有该训练员的名字的小精灵上进化.

关於使用TRAINER卡:

使用TRAINER卡时,要遵照进行卡片上的指示.

除非TRAINER卡有特别的标明,否则TRAINER卡通常在使用后便要废弃至墓地.

关於撤退小精灵:

当小精灵受到一定的伤害时,又或者玩家有甚么游戏策略需要令小精灵撤退的话,

便可在这个阶段令小精灵撤退.不过要令小精灵撤退可是要付出代价的,

那就是撤退费用了.撤退费用就是代表玩家在小精灵身上要废弃的能量(ENERGY)数目.

没有足够的能量便不能撤退,要知道这个世上是没有免费的午餐呢!

还有,双无色能量(DOUBLE COLORLESS)是可以同时当作两点能量来废弃的.

关於小精灵的特殊能力(POKEMON POWER);

有好些的小精灵都有犟劲而实用的特殊能力,

可是若是发动得不是时候,只会白白的浪费了一次机会.

其实小精灵的特殊能力能够发动的时间都有在卡片上注明的,

要看清楚才可行事啊!有一点要说清楚的,

就是有些特殊能力是可以在同一个回合中发动很多次的(AS OFTEN AS),

有些则只得一次机会(ONCE).

关於掷毫的规则;

有些小精的攻击是需要掷毫的,但这样却惹来了不少麻烦.

因为掷毫的准则人人不同,所以准则必需统一,那么便会少了很多纷争了.

基本上,掷毫的时候,硬币(COIN)必需在空中翻过三个筋斗,

最后要落在桌上,才算成功.如果落在地上便重掷一次吧!

如何组一套纸牌

组一套纸牌前你需要清楚你所用的纸牌的版本,如日文版可使用30张或60张的组合;英文则限定使用60张的组合.

以下是组纸牌所需注意的事项:

1.所使用的Pokemon属性最好不多过两种;

2.要确保有足够的 Energy(一种Energy最少要有10张);

3.所使用的Pokemon最好有进化,并确保未进化的Pokemon的数量要多过进化的,以免在未进化前被打倒引致不能进化;

4.道具纸牌在纸牌组中最少要有10张.

若果清楚以上的事项便可开始组纸牌,建议如下:

30张的纸牌组:

Pokemon纸牌---10至13张

Energy纸牌---13至15张

道具纸牌---5张左右

60张的纸牌组:

Pokemon纸牌---20至25张

Energy纸牌---25至30张

道具纸牌---10张至15张

*注意Pokemon-ex的数量不要太多,除了你确定你可以压倒性的胜利,

否则人家只打倒你的Pokemon-ex三只便可胜利.还可以的,你可以试试哦

二、《精灵宝可梦》中必须要知道的常识性问题有哪些

我觉得《精灵宝可梦》,另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆民间译名)、《宠物小精灵》(中国香港译名)、《神奇宝贝》(中国台湾译名),是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在日本发行的Game Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。

首先,面板数据是根据个体值+种族值+努力值+性格修正得来的。并不是简单的相加。

种族值

种族值是个基准数值,比如绿毛虫的属性再强也没有裂空座强。种族值顾名思义,是按类分的,比如随便两只绿毛虫,他们的种族值是相同的,当然,两只裂空座也一样。但是为什么实际上看到的两只绿毛虫属性不一样呢?那就要谈谈制约因素了。

个体值

个体值顾名思义,就是个体上的差异了。该属性是完全随机的。单项个体值(比如物攻或者速度等)最大为31,最小为0。个体值你无法改变(除了魔法手段),遇到时就固定了。当一个宝可梦有一项个体值是满31的,我们称之为1V,六项全为31的,就是6V,也是及其珍贵的宝可梦。但是要注意的一点:31点个体值属性并不是在一出生就加持在身的,这里只的31是满级100级时多出的31点属性(1级就有31点那只能是魔法变态产物)。

努力值

努力值当然代表的是后天努力的情况,这个值是人为可控的,根据你打败的宝可梦所能给予的努力值点数计算,击败一次加一些。当然,单项属性(比如物攻或者速度)努力值不会超过252(早些版本是255)。每4点努力值会转换成对应属性的1点属性。比如物攻努力值是252的绿毛虫要比物攻努力值是0的绿毛虫多出63点物攻(不考虑其他因素)。但是,血量,物攻,物防,特攻,特防,速度这6个属性的总努力值之和不得超过510点。也就是说,你只能培育出两个属性满努力值,还剩6点。

以上纯属个人观点哦。

三、精灵宝可梦(Pokémon)中有哪些有趣的冷(小)知识

1踩影对踩影无效

踩影的效果是不给对手换下场,用来抓人,在对战中是个很强势的特性。君不见5代时PO上踩影鬼灯和一级神们在同一个分级。现在踩影特性的哥德小姐,M耿鬼和果然翁也全在一级神一个分级。然而这个特性的PM中有果然翁这么个奇葩存在。果然翁只能学会7个技能,除了双倍奉还和镜面反射之外全部无法造成伤害。双倍奉还和镜面反射也是在对方对其造成伤害后才能造成伤害的反伤技能。在三代环境下,当果然翁遇上果然翁之时,就是两边谁也换不了谁也打不死对方,等到至少40个回合PP全部耗完后挣扎......而挣扎的反伤也不及剩饭的回复量,然后,一场膀胱大战就开始了......于是,从4代起,官方加入了踩影不能抓踩影的设定。

2最高的伤害 720723297

该伤害由如下情况打出:{三打模式中,}100级壶壶,极限物防,使用力量戏法交换攻击力和防御力(摇身一变变成230物攻种族的凶残),[对队友图图犬使用力量平分,换下场,再换上场,反复直到图图犬的物攻变为613],图图犬提升6级物攻,被队友使用特性互换变成大力士特性,携带节拍器,[把冰球放在技能的第一个,先使用纹理变成冰系,再使用]变圆,然后使用冰球直到第5回合,提前将天气变为晴天,{另外两个}队友{都}是花之礼特性的樱花儿,在图图犬使用最后一次冰球的回合{都}对其使用帮助,图图犬这一击打出了会心一击,随机数最大,命中一只可怜的极限低物耐并被降低6级物防的1级[任意被森林诅咒影响而被增加草系的本身属性为地上系/龙系/飞行系三个属性中任意两个组合的PM]。

这个伤害能使这只可怜的PM死65520299次(按体力上限11计算)

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