不管追捧亦或是怀疑,作为增强现实(AR)游戏的《口袋妖怪GO》已经成为许多玩家的焦点。下面我为打击带来精灵宝可梦(口袋妖怪GO)游戏六大知识点汇总,一起来看吧!
1.游戏中口袋妖怪将基于地理位置和环境出现
在游荡于旧金山湾区的码头时,我发现玛瑙水母和鲤鱼王两只精灵出现在该处,杰尼龟则出现于另一个郊区的草丛里。开发商解释称特定种类的口袋妖怪会在特定的区域出现——比如水系精灵周围会有水体,至于其他环境,如热带雨林、高山、沙漠等区域也将有各自独特的口袋妖怪。此外,你还会发现公园是口袋妖怪集中出没的区域。
即使玩家不刻意寻找,当手机检测到附近的口袋妖怪时也会震动提醒玩家注意。捕捉精灵的方法也很简单:盯着手机屏幕,手指轻扫向它们投掷精灵球即可,成功逮到一只精灵概率不尽相同,幸运的话一只精灵球即大功告成,也有需要多试几次才捕捉成功的例子。
开发者保证口袋妖怪不会放在那些人们无法到达的地方,如火山内部或北极等。同样,一些危险之处(十字路交叉口)也不会有精灵出没。因此这些精灵的栖息之地将是玩家可以方便到达的任何地方,包括未来稀有精灵也同样如此。
目前《口袋妖怪GO》的精灵主要基于初代《口袋妖怪》游戏,而制作组内部也正在讨论未来将如何增加新的精灵。和正统《口袋妖怪》一致的是,每只精灵都有着自己的独特数值,包括身高、体重和战斗力(CP),所以不同玩家在同一地点捕捉到的同一只精灵,也会有各自微妙的差异。
2.收集物和道馆将出现于城市的历史性建筑和地标处
3.精灵蛋需要累计走路步数才可孵化
和任天堂本家游戏一样,在《口袋妖怪GO》获得的精灵蛋是靠走步来孵化的,每一颗精灵蛋均标记了孵化所需要的里程,当然如果你依靠交通工具来代步,是无法累计里程数的。精灵蛋可以放进孵化器内孵化,孵化器则需要玩家寻找(或购买),目前开发团队依然正开发孵化器的相关功能——比如种类,可同时孵化精灵蛋的数量等。在我们玩到的版本中,就可以同时孵化两枚精灵蛋。
4.想要进化精灵?多抓点
每逮到一只精灵就会得到一块进化碎片,它们是用来给口袋妖怪进化的材料,不同的精灵进化所需的进化碎片数量不同。举例来说,将皮卡丘进化到雷丘需要15个进化碎片,意味着你要努力逮到15只皮卡丘。制作组表示玩家可保留的精灵数量存在上限,不过当攒够了进化所需的碎片后,训练师们就可以把这些精灵位给清空出来。
5.口袋道馆不是挑战NPC的擂台,而是一个异步PVP区域
和精灵站一样的是,口袋道馆也坐落于城市里的各大知名景点。与掌机版用来挑战各大NPC训练师不同的是,《口袋妖怪GO》里的精灵道馆由玩家组成的派系所控制。在我们的版本里,当玩家第一次进入游戏中时,会被要求从三个派系中择一加入——红色、黄色或蓝色。你拜访的每一个派系都会由一支团队所控制,如果你恰巧就是这支团队的成员……恭喜,你可以在此训练你的精灵了。如果不是,那么你需要向该道馆的控制者发动挑战,夺取道馆控制权。
每一个口袋道馆存在两个属性:声望和等级。等级体现了该处精灵的强弱,而声望则类似于生命值,该数值越大,处于所控制派系下的时间也就越久,同时也可以在该处注册更多精灵。想要增加道馆的声望,玩家则需要尽力训练该处的精灵。当然,道馆的控制权也有可能会被其他派系玩家夺走。
在该版本中,多名(这个数字足够大)玩家可以结队共同对道馆展开攻击。在我们(两名玩家)尝试一次夺取道馆的战斗中,我们可以在各自的手机屏幕上看到队友正在战斗的精灵。
6.玩家可使用一个额外配件帮助捕获精灵
在搭配这款类似胸针的蓝牙配件后,只要应用在后台运行,玩家在不用掏出手机的就可以收集物品。比如当路过一个精灵站,这款小设备就会亮起进行提示,发光的颜色取决于发现的东西,轻轻一摁即可进行收集,当玩家方便时即可掏出手机检查究竟发现了什么。
开发商Niantic表示,通过《口袋妖怪GO》,他们希望吸引到口袋粉丝并促使他们在现实产生互动。随着游戏公测正式拉开大幕,《口袋妖怪GO》还将会有多少潜力和秘密?都需要我们在未来进行充分挖掘。
我觉得《精灵宝可梦》,另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆民间译名)、《宠物小精灵》(中国香港译名)、《神奇宝贝》(中国台湾译名),是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在日本发行的Game Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。
首先,面板数据是根据个体值+种族值+努力值+性格修正得来的。并不是简单的相加。
种族值
种族值是个基准数值,比如绿毛虫的属性再强也没有裂空座强。种族值顾名思义,是按类分的,比如随便两只绿毛虫,他们的种族值是相同的,当然,两只裂空座也一样。但是为什么实际上看到的两只绿毛虫属性不一样呢?那就要谈谈制约因素了。
个体值
个体值顾名思义,就是个体上的差异了。该属性是完全随机的。单项个体值(比如物攻或者速度等)最大为31,最小为0。个体值你无法改变(除了魔法手段),遇到时就固定了。当一个宝可梦有一项个体值是满31的,我们称之为1V,六项全为31的,就是6V,也是及其珍贵的宝可梦。但是要注意的一点:31点个体值属性并不是在一出生就加持在身的,这里只的31是满级100级时多出的31点属性(1级就有31点那只能是魔法变态产物)。
努力值
努力值当然代表的是后天努力的情况,这个值是人为可控的,根据你打败的宝可梦所能给予的努力值点数计算,击败一次加一些。当然,单项属性(比如物攻或者速度)努力值不会超过252(早些版本是255)。每4点努力值会转换成对应属性的1点属性。比如物攻努力值是252的绿毛虫要比物攻努力值是0的绿毛虫多出63点物攻(不考虑其他因素)。但是,血量,物攻,物防,特攻,特防,速度这6个属性的总努力值之和不得超过510点。也就是说,你只能培育出两个属性满努力值,还剩6点。
以上纯属个人观点哦。
1踩影对踩影无效
踩影的效果是不给对手换下场,用来抓人,在对战中是个很强势的特性。君不见5代时PO上踩影鬼灯和一级神们在同一个分级。现在踩影特性的哥德小姐,M耿鬼和果然翁也全在一级神一个分级。然而这个特性的PM中有果然翁这么个奇葩存在。果然翁只能学会7个技能,除了双倍奉还和镜面反射之外全部无法造成伤害。双倍奉还和镜面反射也是在对方对其造成伤害后才能造成伤害的反伤技能。在三代环境下,当果然翁遇上果然翁之时,就是两边谁也换不了谁也打不死对方,等到至少40个回合PP全部耗完后挣扎......而挣扎的反伤也不及剩饭的回复量,然后,一场膀胱大战就开始了......于是,从4代起,官方加入了踩影不能抓踩影的设定。
2最高的伤害 720723297
该伤害由如下情况打出:{三打模式中,}100级壶壶,极限物防,使用力量戏法交换攻击力和防御力(摇身一变变成230物攻种族的凶残),[对队友图图犬使用力量平分,换下场,再换上场,反复直到图图犬的物攻变为613],图图犬提升6级物攻,被队友使用特性互换变成大力士特性,携带节拍器,[把冰球放在技能的第一个,先使用纹理变成冰系,再使用]变圆,然后使用冰球直到第5回合,提前将天气变为晴天,{另外两个}队友{都}是花之礼特性的樱花儿,在图图犬使用最后一次冰球的回合{都}对其使用帮助,图图犬这一击打出了会心一击,随机数最大,命中一只可怜的极限低物耐并被降低6级物防的1级[任意被森林诅咒影响而被增加草系的本身属性为地上系/龙系/飞行系三个属性中任意两个组合的PM]。
这个伤害能使这只可怜的PM死65520299次(按体力上限11计算)
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