首先,你要知道这个纸牌游戏的基本设备:
由六十张卡所组成的卡组(DECK)
一个有两面不同图案的硬币(COIN)
数个伤害指示物(DAMAGE COUNTER)可以用硬币1个硬币等于10hp
然后,你便可以开始游戏了~!
还要注意游戏的基本流程,甚么时候该作甚么事:
游戏开始>抽卡阶段>准备阶段>作战阶段>回合结束.
当大家明白了基本的设备,流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了,我们以基本流程作为明的方向吧!
奖品就是拿来做赌注的卡片,最多3张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品,
首先,当然是游戏的开始吧!!!!!
1.游戏开始
游戏开始时,双方玩家先交换卡组洗牌,然后先抽七张卡到手上,
再从卡组里抽出六张卡(PRICES)放在一旁.然后双方再从手牌中派出应战的小精灵
[一定要是基本小精灵(BASIC POKEMON)/bb小精灵(BABY POKEMON),
如果一方没有没进化过的就从新洗牌后再抽卡
这时候卡面向下].玩家再决定代表自己的硬币(COIN)图案.
然后,掷毫决定谁人先攻后攻.(猜拳也可以)决定了谁人先攻后攻以后,
翻开刚才卡面向下的小精灵.先攻的人先抽一卡.游戏便正式开始!
2.抽卡阶段
没有太多的话要说,总言之,
轮到你的回合时,必须先抽一张卡.(千万不要忘记了)
3.准备阶段
在准备阶段中,玩家能够做的事十分之多,大概有以下几项:
.派出小精灵
.将小精灵进化
.使用TRAINER卡
.给小精灵配给能量
.将小精灵撤退等...
4.作战阶段
这个时候玩家终於可以出击了!去吧!我的宠物小精灵......怎么了?我忘了给你能量(ENERGY)...?
有这么的一回事?好好,先别慌.在攻击前,记紧要查看小精灵是否有足够的能量(ENERGY)
配给,又是否足够得发动小精灵犟劲的招式.
不然,便会浪费了大好的作战机会.在每回合的准备阶段中,
通常玩家只能分配一点的能量(ENERGY)
(小精灵的特殊能力除外)给埸内的一只小精灵,所以能量的配给也是策略的一种.
好了,准备好了吗?这回是真的没错了,攻击!
5.回合结束
只要你的作战阶段完了,回合便告结束,不能再有甚么任何的行动,
轮到你的对手从抽卡阶段的步骤开始.
好了,还等甚么,你现在已学会了这个游戏的基本规则了,
快快去实现成为真正的宠物小精灵训练员的梦想吧!
游戏开始阶段详解
在游戏开始的时候如手牌中没有基本小精灵(BASIC POKEMON)的话,怎么办?
不要急,当游戏开始的时候,假如你的手中没有基本的小精灵也并不表示你己经输了.
先让对手确定你的手牌中真的没有基本小精灵,那么你便可以将手牌全部洗回卡组之中,
再抽七卡.而你的对手则可以选择(并不是犟制的)从卡组中抽最多两张卡.
假如仍然抽不到基本小精灵的话,重复以上的步骤即可.
.
准备阶段详解
关於派出小精灵:
在每个回合里,你都可以从手上派出基本小精灵,
也没有数量的限制.即是说,你可以一次过出多少只小精灵都可以.
但要注意的是,每位玩家的后备席中,最多只可以同时有五只小精灵.
关於进化小精灵:
在宠物小精灵集玩式纸牌中,除了小精灵的设计可爱外,
最吸引人的游戏系统莫过於小精灵的进化了.关於小精灵的进化,
玩家一定要弄得很清楚,不然便会错失良机,失去犟大小精灵的援助.
除了玩家的第一个回合之外,在之后的每个会合里,
玩家场上的每只小精灵只能在同一回合里进化一次,
而在该回合刚派出的小精灵是不能进化的.即是说,
小精灵一定要待一个回合才能进化一次.在进化的时候,要认清楚卡片上的说明,
看看是不是正确的小精灵才可以进化.当小精灵成功进化之后,
在小精灵身上的伤害是保留的,但小精灵的异常状态则会全数解除.
在[Team Rocket], [GYM Heros], [GYM Challenge]的新系列中,进化的条件有所改变.
大致上是说,名字中含有[Dark]的[Stage 2]小精灵只能在名字中含有[Dark]的
[Stage 1]小精灵(是stage 1,并不是basic,可不要弄错!)上进化.
而[GYM]系中的小精灵,因为是训练员的专属小精灵,所以含有训练员名字的小精灵,
只能够在含有该训练员的名字的小精灵上进化.
关於使用TRAINER卡:
使用TRAINER卡时,要遵照进行卡片上的指示.
除非TRAINER卡有特别的标明,否则TRAINER卡通常在使用后便要废弃至墓地.
关於撤退小精灵:
当小精灵受到一定的伤害时,又或者玩家有甚么游戏策略需要令小精灵撤退的话,
便可在这个阶段令小精灵撤退.不过要令小精灵撤退可是要付出代价的,
那就是撤退费用了.撤退费用就是代表玩家在小精灵身上要废弃的能量(ENERGY)数目.
没有足够的能量便不能撤退,要知道这个世上是没有免费的午餐呢!
还有,双无色能量(DOUBLE COLORLESS)是可以同时当作两点能量来废弃的.
关於小精灵的特殊能力(POKEMON POWER);
有好些的小精灵都有犟劲而实用的特殊能力,
可是若是发动得不是时候,只会白白的浪费了一次机会.
其实小精灵的特殊能力能够发动的时间都有在卡片上注明的,
要看清楚才可行事啊!有一点要说清楚的,
就是有些特殊能力是可以在同一个回合中发动很多次的(AS OFTEN AS),
有些则只得一次机会(ONCE).
关於掷毫的规则;
有些小精的攻击是需要掷毫的,但这样却惹来了不少麻烦.
因为掷毫的准则人人不同,所以准则必需统一,那么便会少了很多纷争了.
基本上,掷毫的时候,硬币(COIN)必需在空中翻过三个筋斗,
最后要落在桌上,才算成功.如果落在地上便重掷一次吧!
如何组一套纸牌
组一套纸牌前你需要清楚你所用的纸牌的版本,如日文版可使用30张或60张的组合;英文则限定使用60张的组合.
以下是组纸牌所需注意的事项:
1.所使用的Pokemon属性最好不多过两种;
2.要确保有足够的 Energy(一种Energy最少要有10张);
3.所使用的Pokemon最好有进化,并确保未进化的Pokemon的数量要多过进化的,以免在未进化前被打倒引致不能进化;
4.道具纸牌在纸牌组中最少要有10张.
若果清楚以上的事项便可开始组纸牌,建议如下:
30张的纸牌组:
Pokemon纸牌---10至13张
Energy纸牌---13至15张
道具纸牌---5张左右
60张的纸牌组:
Pokemon纸牌---20至25张
Energy纸牌---25至30张
道具纸牌---10张至15张
*注意Pokemon-ex的数量不要太多,除了你确定你可以压倒性的胜利,
否则人家只打倒你的Pokemon-ex三只便可胜利.还可以的,你可以试试哦
1.关于口袋妖怪一系列的知识
你可以去口袋吧论坛里看看。
我说一下我个人的初学者的见解:
性格很简单,你去网上可以查到具体效果,我不在此罗嗦了
特性,这个很复杂,每个怪兽都有1-2个特性,特性要和你的战术、配招相适应,比如地鼠有沙地狱和沙隐2个特性,如果你是天气队伍的话,建议选沙隐,如果是想针对电系怪的话,选沙地狱就比较好了。
配招:和人打时不能全选那些高攻击力的招,那样会很被动,而且攻击力高的招命中一般都比较低或有负面效果,一般人都会选同系中威力较低但命中高的招式,比如获系的大字火威力120,命中只有85,PP只有5,就不如选威力偏低的火焰放射,威力虽然只有95,但命中为100,pp值高达15。
打人时建议学以下几招:光壁和发射盾,特伤和物伤减半,持续5回合;黑雾,双方能力变化复原;神秘护身或芳香治疗,用于免疫或解除异常状态;高速旋转,威力虽小,但可以清除毒棱、撒棱、隐形岩石、寄生种子,也能摆脱火漩涡水漩涡,对付消耗系打法十分有效;黑眼神,让对方无法逃跑,当自己怪兽克制对方时使用,让对方无法更换。此外和人打时要注重强化,像某项能力升2级或2项能力各升1级的强化技能很有用。
道具要根据怪兽来选,比如你想打消耗系,那么你的怪兽防高血厚,给对方下毒或使用漩涡等多回合按比例掉血的招,那么你自己可以携带加防御的物品,当然余物给自己回血也可以,也可以带一个好果实,再学个道具恢复的招,可以反复吃果实。如果你是速攻流的话,那当然是要携带加攻击的道具了。如果你会睡觉这招,那么你可以携带一个解睡眠的果实,这样你就相当于2条命了。还有些道具是专有的,比如电珠在皮卡丘身上,特攻物攻会翻倍;吉利蛋钳子装载吉利蛋身上,致命一击几率会提高等等
2.口袋妖怪一些常识性问题
1.麻痹状态的精灵速度降低至1/4,且每次使用技能时有1/4的几率失败。早足特性的精灵麻痹时速度不但不会降低,而且再提高50%。
中毒状态分为普通中毒与剧毒两种。普通中毒状态的精灵每回合结束时损失HP最大值的1/8。剧毒状态的精灵每回合结束时损失HP最大值*1/16*在场回合数的HP。此外
毒系、钢系、免疫特性的精灵能够防止被施加中毒状态。魔法守护特性的精灵在中毒状态下不会损失HP。
毒疗特性的精灵在中毒状态下不会损失HP,且每回合结束时回复HP最大值的1/8。
毒暴走特性的怪兽中毒时物理技能威力提高50%。
烧伤状态的精灵攻击减半,每回合结束时损失HP最大值的1/8。
冰冻状态的精灵在出招前有25%的几率解除冰冻状态,如果准备使用的技能是火焰车、神圣火焰、火焰驱进、沸水或交织火焰,则出招前必定解除冰冻状态。冰冻状态的精灵受到火属性的技能伤害时,自动解除冰冻状态。
2.本系的威力加成都为1.5倍,至于喷火龙和梦幻谁的火放威力较大,要根据实际情况来,性格,努力,个体之类的都会影响!
3.冰雹与沙暴没有威力加成,只会打击精灵,不过都可以使太阳光线的伤害减少50%。朝之阳、月之光、光合作用的回复量减少到HP最大值的1/4。
4.的确是加努力值,1L说的有误,4点努力换一点能力是在100级才会达到的数值,在平常未满100情况下4点努力换1点能力是不现实的。不过此类药品只能提升到100,后155点需要自己练。物攻值上升是十分正常的情况,尽管不能达到4点努力换1点能力,但是不论怎样还是能上升的!
5.极限值是指个体值,性格,努力全满的情况下才达到的能力值。例如喷火龙个体全满,物攻努力为0,物攻为204,满物攻努力,物攻为267,加上性格加成1.1,物攻极限为297(此数值只有在100级的时候才生效)
3.口袋妖怪基本知识,有关努力值和个体值的
1.努力值:
是击败宝可梦后,除了经验值外可以获得另一项数值。累积基础点数可以提升能力值。它不能在宝可梦状态卡中查询,是一项隐藏数值。
从低等级起培育的宝可梦,在和同等级、种类、个体值的野生宝可梦相比较,能力值更高。会产生这种差异的主要原因,是在击败对手之后,获得经验值的同时,还会获得努力值,累积的努力值可以提高相应的能力。
2.个体值:
是宝可梦们与生俱来的能力的表示数值,它和种族值、基础点数以及等级共同决定了一只宝可梦的能力值。个体值作为一个隐含的参数只能在状态卡中通过能力值间接求得。
扩展资料
相关背景:
在游戏中捕获的同等级同种类的宝可梦,就算性格相同,其能力值也会有所差别,产生这种差异的根源就是个体值。在初次见到、获得某只宝可梦或者宝可梦的蛋的同时,它的个体值就被确定了,就算是进化了也不会改变。
个体值作为隐藏数值,一般只能通过NPC或其他方式间接了解。在《太阳/月亮》起,在游戏后期可以通过图形和文字描述直接查看宝可梦的个体值。
超级特别训练可以让玩家任何时间和任何地点在触屏上的任何地方培育自己的宝可梦,提高宝可梦的努力值。训练以宝可梦形状的巨大气球机器人作为对手,相互踢球的小游戏。通过将球踢入对手身上出现的球门来得分,同样如果自己被对手的球击中会失去分数,当获得足够分数之后完成训练。
参考资料来源:百度百科-口袋妖怪
4.关于口袋妖怪一系列的知识
你可以去口袋吧论坛里看看。
我说一下我个人的初学者的见解:性格很简单,你去网上可以查到具体效果,我不在此罗嗦了特性,这个很复杂,每个怪兽都有1-2个特性,特性要和你的战术、配招相适应,比如地鼠有沙地狱和沙隐2个特性,如果你是天气队伍的话,建议选沙隐,如果是想针对电系怪的话,选沙地狱就比较好了。配招:和人打时不能全选那些高攻击力的招,那样会很被动,而且攻击力高的招命中一般都比较低或有负面效果,一般人都会选同系中威力较低但命中高的招式,比如获系的大字火威力120,命中只有85,PP只有5,就不如选威力偏低的火焰放射,威力虽然只有95,但命中为100,pp值高达15。
打人时建议学以下几招:光壁和发射盾,特伤和物伤减半,持续5回合;黑雾,双方能力变化复原;神秘护身或芳香治疗,用于免疫或解除异常状态;高速旋转,威力虽小,但可以清除毒棱、撒棱、隐形岩石、寄生种子,也能摆脱火漩涡水漩涡,对付消耗系打法十分有效;黑眼神,让对方无法逃跑,当自己怪兽克制对方时使用,让对方无法更换。此外和人打时要注重强化,像某项能力升2级或2项能力各升1级的强化技能很有用。
道具要根据怪兽来选,比如你想打消耗系,那么你的怪兽防高血厚,给对方下毒或使用漩涡等多回合按比例掉血的招,那么你自己可以携带加防御的物品,当然余物给自己回血也可以,也可以带一个好果实,再学个道具恢复的招,可以反复吃果实。如果你是速攻流的话,那当然是要携带加攻击的道具了。
如果你会睡觉这招,那么你可以携带一个解睡眠的果实,这样你就相当于2条命了。还有些道具是专有的,比如电珠在皮卡丘身上,特攻物攻会翻倍;吉利蛋钳子装载吉利蛋身上,致命一击几率会提高等等。
5.口袋妖怪中有哪些有趣的冷知识
动画中说爆香猴、冷水猴和花椰猴都来自同一只神奇宝贝,但随着居住环境的不同,向不同方向演变。可在游戏中它们都只栖息在矢车森林深处和迷幻森林。
图鉴里说,呆壳兽尾巴上的大舌贝如果不在了的话,呆壳兽就会重新变回呆呆兽。
果然翁是唯一一个进化完全但却不能使用任何招式学习器的神奇宝贝。
动画系列神奇宝贝:Best Wishes!不仅缩写与Black& White相同,标题的后半部分还包含了地区イッシュ地方。
尽管图鉴里说三合一磁怪由三只小磁怪组成,但三合一磁怪的体重却是小磁怪的十倍。
在红绿版中,你不仅可以使用幻影透视镜来通过宝可梦的灵骨塔,还可以使用皮皮玩偶。
日文版的神奇宝贝特别篇第七章中,戴亚蒙德的神奇宝贝昵称可以组成普·贝尔里慈。
图鉴里说阿柏怪身上的花纹会有很多不同的种类。
在金银版游戏中,实际上是存在野生原野区的资料的。
神奇宝贝 RéBURST是第一部在少年Sunday上连载的神奇宝贝漫画。
如果打嗝不止的话,只要吃了苦琏就会立刻止住。
在神奇宝贝特别篇金·银·水晶篇末尾小金的皮丘所使用的技能超级旭日电击并不是伏特攻击,而是来自一张卡片上的技能。
在神奇宝贝特别篇火红·叶绿篇中查克拉所乘坐的机器的原型是逆转!魔术手。
6.口袋妖怪
口袋妖怪,由日本Game Freak代表田尻智于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy游戏。
其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量过千万。任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,1998年成功进军美国,并拓展至世界各地。
成为世界闻名的卡通形象和日本的国民动画。相关产品销售额达数十亿美元以上。
目前口袋妖怪已经独立成一公司-The Pokémon pany,为任天堂旗下的子公司之一。
7.求口袋妖怪游戏的一些常识,比如怎样区分野生稀有怪兽和普通怪兽,
口袋妖怪绿宝石绿宝石剧情攻略详解
首先跟以前一样是选择男主角或者女主角,等你选择完主角性别以后,你的对手的性别将跟你的性别相反。当你起好主角的名字以后,你就可以进入芳园地区了。
首先,你会出现在天元镇的一辆小货车里。这时候你得下车,当你下车以后,妈妈会给你一个任务,就是让你上楼去把时钟调整一下。调好时钟后再下楼,妈妈会让你去找博士。接着走到隔壁的房间里,上楼后调查一个精灵球,这时候你的对手将会出现在那里。与对手对话后走出房子,往上走离开天元镇的时候,你会发现博士正被一只针鼠追赶。这时博士让你在旁边的背包里选择一只PM参加战斗。你可以利用这些PM来挑战敌人了。你需要注意的一点就是,对手的PM在属性上都会克制你的PM。
NO.001草蜥蜴草系
NO.004小火鸡火系
NO.006小水狗水系
不出几个回合以后,你就可以打败针鼠。赶跑针鼠以后,博士会把你之前选择的精灵送给你,并且给你下达了一个任务。任务的内容就是让你去103号道路找他的孩子,这个孩子也是你的对手。打败对手以后,再回到天元镇的研究所,与博士对话后他会送你图鉴,对手也会给你5个精灵球。接着离开研究所,妈妈还会送你跑步鞋。有了跑步鞋后,你就可以在前进的时候按住B键以2倍的速度奔跑了。
穿过102号道路就可以来到天元市了,先去上方的训练馆。别忘记这里的馆主是你的爸爸。在与馆主对话的时候会出现一个绿头发男孩,他的名字叫做道夫。我们现在的任务就是帮助道夫抓感知兽。抓完感知兽后,爸爸会让你收集4枚徽章后再来这里挑战。离开天元市,当你走到104号道路的时候,你会发现一间无人的屋子,继续前进。走着走着,你会遇到天力公司的职员。他正在被一名小兵拦截了。现在我们要帮助这名职员击败小兵。击败小兵以后,你会获得一个超级球。接着我们再往前走,走出森林,还是104号道路,我们可以在这里的一间屋子里取得肥波鲸喷壶。再往前面走,我们就可以抵达金水市。
不管追捧亦或是怀疑,作为增强现实(AR)游戏的《口袋妖怪GO》已经成为许多玩家的焦点。下面我为打击带来精灵宝可梦(口袋妖怪GO)游戏六大知识点汇总,一起来看吧!
1.游戏中口袋妖怪将基于地理位置和环境出现
在游荡于旧金山湾区的码头时,我发现玛瑙水母和鲤鱼王两只精灵出现在该处,杰尼龟则出现于另一个郊区的草丛里。开发商解释称特定种类的口袋妖怪会在特定的区域出现——比如水系精灵周围会有水体,至于其他环境,如热带雨林、高山、沙漠等区域也将有各自独特的口袋妖怪。此外,你还会发现公园是口袋妖怪集中出没的区域。
即使玩家不刻意寻找,当手机检测到附近的口袋妖怪时也会震动提醒玩家注意。捕捉精灵的方法也很简单:盯着手机屏幕,手指轻扫向它们投掷精灵球即可,成功逮到一只精灵概率不尽相同,幸运的话一只精灵球即大功告成,也有需要多试几次才捕捉成功的例子。
开发者保证口袋妖怪不会放在那些人们无法到达的地方,如火山内部或北极等。同样,一些危险之处(十字路交叉口)也不会有精灵出没。因此这些精灵的栖息之地将是玩家可以方便到达的任何地方,包括未来稀有精灵也同样如此。
目前《口袋妖怪GO》的精灵主要基于初代《口袋妖怪》游戏,而制作组内部也正在讨论未来将如何增加新的精灵。和正统《口袋妖怪》一致的是,每只精灵都有着自己的独特数值,包括身高、体重和战斗力(CP),所以不同玩家在同一地点捕捉到的同一只精灵,也会有各自微妙的差异。
2.收集物和道馆将出现于城市的历史性建筑和地标处
3.精灵蛋需要累计走路步数才可孵化
和任天堂本家游戏一样,在《口袋妖怪GO》获得的精灵蛋是靠走步来孵化的,每一颗精灵蛋均标记了孵化所需要的里程,当然如果你依靠交通工具来代步,是无法累计里程数的。精灵蛋可以放进孵化器内孵化,孵化器则需要玩家寻找(或购买),目前开发团队依然正开发孵化器的相关功能——比如种类,可同时孵化精灵蛋的数量等。在我们玩到的版本中,就可以同时孵化两枚精灵蛋。
4.想要进化精灵?多抓点
每逮到一只精灵就会得到一块进化碎片,它们是用来给口袋妖怪进化的材料,不同的精灵进化所需的进化碎片数量不同。举例来说,将皮卡丘进化到雷丘需要15个进化碎片,意味着你要努力逮到15只皮卡丘。制作组表示玩家可保留的精灵数量存在上限,不过当攒够了进化所需的碎片后,训练师们就可以把这些精灵位给清空出来。
5.口袋道馆不是挑战NPC的擂台,而是一个异步PVP区域
和精灵站一样的是,口袋道馆也坐落于城市里的各大知名景点。与掌机版用来挑战各大NPC训练师不同的是,《口袋妖怪GO》里的精灵道馆由玩家组成的派系所控制。在我们的版本里,当玩家第一次进入游戏中时,会被要求从三个派系中择一加入——红色、黄色或蓝色。你拜访的每一个派系都会由一支团队所控制,如果你恰巧就是这支团队的成员……恭喜,你可以在此训练你的精灵了。如果不是,那么你需要向该道馆的控制者发动挑战,夺取道馆控制权。
每一个口袋道馆存在两个属性:声望和等级。等级体现了该处精灵的强弱,而声望则类似于生命值,该数值越大,处于所控制派系下的时间也就越久,同时也可以在该处注册更多精灵。想要增加道馆的声望,玩家则需要尽力训练该处的精灵。当然,道馆的控制权也有可能会被其他派系玩家夺走。
在该版本中,多名(这个数字足够大)玩家可以结队共同对道馆展开攻击。在我们(两名玩家)尝试一次夺取道馆的战斗中,我们可以在各自的手机屏幕上看到队友正在战斗的精灵。
6.玩家可使用一个额外配件帮助捕获精灵
在搭配这款类似胸针的蓝牙配件后,只要应用在后台运行,玩家在不用掏出手机的就可以收集物品。比如当路过一个精灵站,这款小设备就会亮起进行提示,发光的颜色取决于发现的东西,轻轻一摁即可进行收集,当玩家方便时即可掏出手机检查究竟发现了什么。
开发商Niantic表示,通过《口袋妖怪GO》,他们希望吸引到口袋粉丝并促使他们在现实产生互动。随着游戏公测正式拉开大幕,《口袋妖怪GO》还将会有多少潜力和秘密?都需要我们在未来进行充分挖掘。
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