适合教室玩的10个游戏:
1.词汇接龙
2.角色扮演
3.猜谜语
4.谁是卧底
5.抢凳子
6.数学接力
7.画画接力
8.团队拼图
9.物品联想
10.情景模拟
1.词汇接龙:
这个游戏可以锻炼学生的词汇和联想能力。老师先说一个词,比如“苹果”,然后同学们依次说出一个与上一个词尾音相同的词,如“果汁”、“橙子”等。说不出或说错的同学淘汰,最后留下的同学获胜。
2.角色扮演:
选取课本中的一段故事或情境,让学生们扮演其中的角色。这不仅可以帮助学生更好地理解课文,还能锻炼他们的表演和团队协作能力。例如,选取《小红帽》故事,学生们可以分别扮演小红帽、狼、奶奶等角色。
3.猜谜语:
老师给出一个谜语,学生们竞相猜测答案。这可以锻炼学生的联想和逻辑思维能力。例如,谜面是“白天不见,夜晚露脸;总是陪着月亮姐姐,不声不响”,谜底是“星星”。
4.谁是卧底:
每人写下一个词或短语,放入袋子中,其中一个学生抽取并秘密查看,然后他是“卧底”,其他人是“侦探”。“卧底”要根据自己的词汇给出提示,而“侦探”们要猜出谁是“卧底”。这个游戏可以锻炼学生的推理和表达能力。
5.抢凳子:
放N-1个凳子,围一圈,学生们绕着凳子走,老师喊停的时候开始抢凳子,没有抢到凳子的同学淘汰,之后减少一个凳子,如此循环直到最后一人胜出。这个游戏可以锻炼学生的反应能力。
这些游戏不仅具有教育意义,而且可以增加课堂的趣味性,使学生更加积极地参与到课堂中来。
一:互动暖场小游戏(适合人数:5-30人,所需时间:10-30分钟)
1、魔术猜猜看我教你1个魔术,几个人各自用蜡烛在白纸上写字,然后用棉花沾很多墨水,把整张白纸都涂黑,刚才用蜡烛写的字就不会涂黑.可以写友情万岁的话。
2、叠报纸将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止,一旦有人掉地一方输掉比赛。
3、交头接耳组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话.
4、寻手一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路……解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人.
5、超低空飞行所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰.
6、三人夹球跑每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩.
7、天气预报小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚.先自己拍,再两三人一组互相拍.不同效果比较, 30秒思考,团队协作的作用.再做一遍.
8、蹲起“少说”—蹲,“多做”—起.“精神”—下蹲;“集中”—起来,一边蹲起,一边喊数字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊.考验集中精力和团队配合。
9、几条腿所有人参与,要求说4只脚着地之前不能沟通.只能手、脚触地,身体其他部分不着地.主持人喊,9条腿,4条腿,0条腿.(创新思维、反应速度).
10、警察抓小偷两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击.当听到1的时候左边队拍右边队员的手、听到2的时候右边队拍左边队、喊3停住不动.做错的做蹲起.
11、动物接龙两组人成两排,面对面站立.排头第一人说一个代号,然后向自己的队员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象.以此类推。
12、松鼠房子(超过20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间.三种口令:猎人来了,失火了,地震了.猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合.中间的人是松鼠,要趁机抢房子.没了房子的松鼠要有惩罚.
13、名字串烧自我介绍的一种有效方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束.还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征或喜欢的东西,增加难度和印象.
能在教室里做的小游戏:
1、击鼓传花
数人或几十人围成圆圈坐下,其中一人拿花(或一小物件);另有一人背着大家或蒙眼击鼓(桌子、黑板或其他能发出声音的物体),鼓响时众人开始依次传花,至鼓停止为止。
此时花在谁手中(或其座位前),谁就上台表演节目(多是唱歌、跳舞、说笑话;或回答问题、猜谜、按纸条规定行事等);如果偶然花在两人手中,则两人可通过猜拳或其它方式决定负者。
2、谁是卧底
在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出那个词语),既不能让卧底发现,也要给同伴以暗示。
每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局;平票则进入下一轮描述。若最后仅剩三人(包含卧底),则卧底获胜;反之,则其他人获胜。
3、抢板凳
裁判唱歌或打鼓等,游戏者围绕凳子转圈,可拍掌助兴。裁判声停,游戏者立即抢位子坐下,未抢到位置者淘汰。进入下一轮游戏,凳子依次减少,最后一人胜出。
4、占领阵地
每队一张报纸,要求队伍6人都站在同一张报纸上。其中,各人身体的任何部位不能碰地,成功的小组晋级,并且撕去一半报纸,直至失败。最后,站在报纸上人数最多的队伍获胜。
5、狼人杀
一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。
好人阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。
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