一、游戏原画分析
游戏模型师拿到游戏原画,首先看轮廓剪影,从正面推测出侧试(和顶视)的立体起伏关系,为道具模型的建立做好基础准备。
二、模型道具建模思路
要点:局部拆分制作,然后合并。每一部分都用最适合自己的命令进行游戏模型建模。这样快速,并且命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用3DMAX自带几何体进行塌陷挤出。
三、游戏模型道具制作
局部拆分制作要点:
1.不要按图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。
2.游戏模型的厚度起伏要有层次感。
四、UV拆分
1.平面投射:把凌乱的uv放在一个框里。
2.拆解:按照运算不出错、不拉伸、容易摆放省空间的原则进行拆解。
3.运算:解决拉伸问题。
4.摆放:细节多的放大,细节少的缩小;空间利用率优先,接缝问题其次,在往后就是绘制是否顺手。
5.贴图绘制:要学会需找固有色,但是不要用原画的暗部色或者亮部色做参考;用游戏原画每块物件的中间色作为参考。
关于游戏建模基础知识有哪些,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的技巧及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。
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3DMAX作为游戏建模软件之一,是欧特克公司生产的世界顶级3D动画软件。应用程序对象的专业的影视广告,角色动画,电影特技等丰富的场景内容,它的优点完美的功能,灵活的工作,生产效率高,呈现逼真的,等等,现在每个主要的后期制作公司喜欢用高端电影制作软件。
怎么学习用3dmax建模游戏?
很多人都想要进入游戏这个行业,学习建模是不可避免的。建模可以说是一个进入行业的敲门砖,学会建模才能立足于行业,当然光会建模在公司同样也是无法生存的。
一、学习游戏模型的方法
一种是跟着前辈老师学,有人教导,方向正确不会出现偏差,但是需要支付一定费用,毕竟技术不是免费的。
另一种则是自学,自己网上找教程,通过反复观看练习来掌握,这种方法对于自制力的要求比较高,需要坚持,同时还要确保自己不被网络上大神的高端技术吸引,从而舍本逐末,基础没有打牢。且没有从业前辈指点,做出来的东西是很难规范达到公司要求的。
教程看的多了,自然问题就会来了,这时候需要在群里或者论坛里跟高手们交流一下也是很重要的。新手嘛,有时候问的问题也会挺幼稚,类似于某某个的快捷参数在哪调节啊,有的群里的人会很热情,会截图一步步告诉你在哪,但也有那些自以为是的,会说“这都不知道啊”。”傻啊”之类的话,但群里嘛,始终热情的人还是占大多数,所以要是碰到了,也别在意,不理便是。
二、游戏模型制作流程
1.构思,拿到一个原画时,先思考他的总体形状,然后构思结构设计,布线。
2.在3d建模软件中建立简模,结构一定要对,布线分布在转折处(结构不对容易迷失方向)
3.将模型导入ZBrush,进行细节处理,调整面数,导出obj
4.入分UV软件,处理UV
5.导入SubstancePainter画贴图,效果调好,导出贴图
6.在ps中细化贴图,微调
7.完成,导入不同引擎调效果
以上就是“怎么学习用3dmax建模游戏?”的介绍过程了,3dmax是一款非常专业的建模软件,想学习用3dmax建模游戏可以上看看,这里有3dmax从基础到精通的各种教程课程。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。-->一、游戏原画分析
游戏模型师拿到游戏原画,首先看轮廓剪影,从正面推测出侧试(和顶视)的立体起伏关系,为道具模型的建立做好基础准备。
二、模型道具建模思路
要点:局部拆分制作,然后合并。每一部分都用最适合自己的命令进行游戏模型建模。这样快速,并且命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用3DMAX自带几何体进行塌陷挤出。
三、游戏模型道具制作
局部拆分制作要点:
不要按图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。
游戏模型的厚度起伏要有层次感。
四、UV拆分
平面投射:把凌乱的uv放在一个框里。
拆解:按照运算不出错、不拉伸、容易摆放省空间的原则进行拆解。
运算:解决拉伸问题。
摆放:细节多的放大,细节少的缩小;空间利用率优先,接缝问题其次,在往后就是绘制是否顺手。
贴图绘制:要学会需找固有色,但是不要用原画的暗部色或者亮部色做参考;用游戏原画每块物件的中间色作为参考。
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