不难,要循序渐进。3d里面很多东西很有趣,自己琢磨出一些东西还可以提高兴趣。
我们要从基础的建模、材质、灯光、摄像相、动画学起,掌握一定基础之后,我们再通过一些实例来训练熟练度,最后,应用到工作中,在实际的工作中才能得到真正的成长,但不要忘记:基础是前提。
然后就是对照视频学习,这个方法很多人都比较相信这个学习很有用,但是现实并不这样,因为三分热度和坚持,很难做到一直学,给你一个建议,一天看一个教学视频,教学视频看完了之后,基本操作是要靠时间实践去练习。
还有一个就是找班找老师,我是学习环艺的,我找老师才学会各种房间建模,素材家具渲染等等等等,这个方法是要破点费,但是也是效率最高的,容易学会,但是学会之后回报率也很高最后建议下载完3dmax之后可以在下个vr配合3d渲染用的软件,可以在百度上下载。
对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。 MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。只要有一定的学习方法,多练习,3dmax一点也不可怕
方法
1
首先要有一本好书。所谓的好书并不是里面贴出来的图片好看,场景大就好了,也不是越厚越好。现在市面上的书多如牛毛,有些也很垃圾。对于初学者来说,应该选择一些介绍简单实例制作的书,在实例制作中消化和掌握命令,不但可以加深记忆,也提高了我们的兴趣。但这样的书必须每个步骤操作都要很详细,不能跳步,否则增加了初学者的学习难度,有些命令甚至在哪里都找不到。初学者我不建议看一些字典式的书,有了一定基础后这样的书才适合
2
多媒体教学光盘也是一个好的辅助学习工具,它相对于书本比较生动有趣,也很直接。一般基础的应用都差不多,到了实际的应用,也需要有针对性地选择,也不是所有3DSMAX的教学光盘都看一遍,除非你有很多剩余的精力。还有教学光盘不要只是一味地看了一次又一次,这样的作用不大。应该一边看一边跟着练,几乎可以跟着做出同样的效果。也样才是有效的学习
3
加强交流,相互学习。多向同行朋友请教。这是个很重要的环节!这当然我们应该具备了一定基础后,交流和请教才有成效。如果连个命令的找不到的朋友,我建议还是找本书好好练练,有了点基础再向别人请教,要不这样就变成了别人在培训你了,我想这样没有几个个人可以做到的,也没几个人有这样的工夫。要问就要问些实际应用问题,不要问这个命令是干嘛的?是怎么用的?这个东西是怎么画出来的?这样的问题让人难以用几句话跟你表达,而且说了你也未必清楚怎么回事。所以有点基础是交流请教的必须的条件
4
还有现在是个电脑网络时代,网站、论坛、邮件、QQ等交流工具,朱峰社区就是很好的学习论坛,也提高很多和更宽广的交流空间,特别是些针对性的论坛,是我们一个很好的学习平台,应该好好利用
1.灯光名称及时修改 在灯光混合器和灯光列表中都会更方便。
2.实时渲染打开的时候 无法打开灯光混合。
3.灯光混合的三种方式
实例-- 后面的LAYERS 代表场景中有多少灯光层 环境光层永远存在,自发光层应该也是始终存在。
分组--把场景里分组的灯光计算成一个整体。【场景里有的时候灯光复制的时候忘记了使用实例复制,可以把灯光打个组然后使用这种灯光混合器】
独立--每一个灯光都独立存在,那怕是实例复制出来的灯光。
ADD hidden lights--把隐藏灯光也控制成一个层【灯光混合器里会有这个光的层,但是调整数据对场景并没有影响。神经病命令,不知道该怎么用】
在CR渲染帧窗口,点住保存不动,可以快速保存所有通道图像。格式一般存TIF,JPG会被压缩。
美化里 炫光的阈值 数值越大 影响范围越小。
>场景 这个选项 可以把灯光混合的改动返还给场景灯光!!
CR渲染帧窗口里 可以分别保存美化和与美化对应的LIGHEMIX文件 在大图跑完之后快速调出需要的效果
按住渲染窗口的渲染键不松 可以切换到实时渲染、上一次渲染、和保存的CXR文件渲染!!!ctrl+c居然可以快速复制渲染窗口 方便在微信之类的软件粘贴给别人看。
把这个清除VFB选项前的勾取消,可以在局部渲染的时候不影响局部渲染外的区域【方便精度不高的调整局部】
历史记录面板 可以继续上次渲染继续 但是,关掉VFB之后就会被取消掉
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