3a游戏玩家知道的硬件知识
创始人
2024-10-02 05:05:36
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一、3A游戏配置是什么

你很有眼光,知道用3A,3A是性价比最高的平台,同样价格可以获得比英特尔更好的体验。

CPU:AMD A8 3870K 690元,4核心3.0GHz,集成HD6550D显卡,性能和中端

独立显卡相当

主板:技嘉GA-A75-DS3P 669元,USB3.0

内存:威刚4GB DDR3 1600 110元

硬盘:希捷500G SATA3.0 7200转 390元

显卡:华硕HD6670-2GD3 549元,可以和A8 3870K的融合独显核心双卡交火

光驱:华硕DRW-24D1ST 160元,SATA接口刻录机,A75主板已经不提供落后的IDE

接口了

电源:航嘉冷静王至强版350W 330元

机箱:先马奇迹3 120元,真正的USB3.0接口,不是从后置延长的

总价:3018元不含显示器键鼠。

开了双卡交火之后怎样呢?日常应用不用说了,如果你的操作系统优化设置正确的话是绝对快速流畅的。使命召唤8、鬼泣4、虐杀原形2、侠盗猎车手4这些可以开到1920×1080分辨率,2倍抗锯齿,模型阴影特效等可以开到高画质,游戏时可以达到30帧以上,流畅不卡

二、游漫谈:游戏硬核知识课堂——老生常谈的“3A游戏”全方位解读

在游戏界“ 3A游戏”无论是在业界官方媒体报道,还是玩家间侃侃而谈时都作为一个频率非常高的术语出现。有些轻度玩家总会将所谓的“3A游戏”与“神作”相混淆,殊不知“3A游戏”不过是对游戏作品分级的一个概念而已。当然放眼游戏界万千作品,仅有一小部分厂商研发的游戏可以称为3A游戏,它们的确在某种程度上代表着单机游戏的行业标杆,却也不可置否的有一些滥竽充数的作品存在。讲到此处,玩家们心中会有些许疑问:所谓“3A游戏”究竟起源于何处?哪种游戏才能被称为“3A游戏”,世界上又有哪些公司能够制作3A游戏?3A游戏收益体现在哪些方面……别急,这次谈哥的“游戏硬核知识课堂”就来对3A游戏进行全方位的解读,希望能够对玩家们理解3A游戏真正的含义有所帮助。

所谓“AAA”并不是游戏界特有的概念,它分散在社会的不同领域之中。在经济领域中3A最初指的是华尔街证券评级指标,专门用来表示高可靠性和极低的违规率;在传统行业领域中它用来标志着某个特定行业的知名企业。而到了游戏领域,3A概念和游戏的渊源可以追溯到1983年。提起这个特殊的年份,熟悉游戏界历史的玩家一定不会感到陌生,1983年因为“雅达利崩溃事件”导致整个北美游戏行业进入了大萧条阶段,以至于令电子游戏的早期现代主义诞生,各大游戏公司急需一个权威并且崭新的术语来区分游戏作品的优劣,而此时任天堂成为了第一批创建质量审核机制的公司,只要通过了任天堂所设立的审核考验,就意味着该游戏的品质有所保证。随后90年代美国频繁展开游戏行业会议,在会议中不断讨论,根据美国的学术评分标准最终催生出“AAA”的游戏分级标志,同时认可被冠以AAA级别的游戏在公司中具有最高预算、最好资源以及特许经营权。至此游戏界的“3A”概念终于诞生。

刚介绍过“AAA”的概念起源于美国,它是一种典型的美式概念。尽管90年代后各厂商之间已经普遍认同了使用“3A”来对游戏进行质量分级,但具体该如何去定义这“3A”却是一件颇为困难的事。这么说吧,每个时代、不同厂商对于“3A游戏”的定义都千差万别。 Bioware(B社)曾经一个制作人谈起3A游戏时认为它应该是“不计成本到可以搞垮一个公司的程度并且发行后能让公司股价至少提升15%的游戏”;也有某公司的创意总监聊起这个话题时称“3A游戏是指有革新性的玩法且画面在同时代毫无争议第一的那种。”由此可见其实在游戏界所谓的“3A”不过是宏观概念,真正聊起它具体的定义却是各执己见。

不过目前游戏界也并非电子游戏现代主义初期,无论是玩家还是业界普遍有了一个大的方向来评判一款游戏究竟属不属于“3A游戏”,即它需要同时具备A级别的资金投入、A级别的游戏质量、A级别的包装宣传。再具体一些便是如下几项细分要求:高销量、高质量、高开发预算、高艺术效果、高平衡性、高规模团队、可观的市场前景。满足了这些近乎苛刻的条件,才能真正称之为“3A游戏”,就像目前业界毫无争议的《侠盗猎车手5》、《荒野大镖客2:救赎》等等。同时3A游戏定义上的严格标准,也区分了“神作”和“3A游戏”并没有必然联系,《传说之下》是一众玩家口口相传的神作,但它的评级绝对无法用3A形容。

就像上文提到过的,3A游戏因为种种局限性,并非所有厂商都有资格、有能力去制作3A游戏,甚至说一些厂商连3A游戏制作的资格都没有,单单是高规模团队和高预算这两条就能阻挡一批“勇于报名”的选手们。因此所有的独立游戏开发团队制作的独立游戏,都算不上是3A游戏,反过来如今游戏界的各个一线大厂,几乎全部具备制作3A游戏的硬实力。这里还是拿 Rockstar Games(R星)来举例,该厂商凭借着3A游戏《侠盗猎车手》系列与《荒野大镖客》系列一跃成为玩家心中的传奇厂商。

R星北方联合负责人Rob Nelson曾透露过,《荒野大镖客2》自2010年时就开始进行研发了,长达8年的研发周期令“大表哥2”成本暴增,初步预算为2亿美元,且团队规模每年至少200名全职员工参与其中。单凭这些数据“大表哥2”就具备了成为3A游戏前期的所有条件,接下来只需要它在发行后取得惊人成绩就可以名副其实的冠以“3A标准”。而后的事情玩家都耳濡目染,《荒野大镖客2》犹如重磅炸弹一般在游戏界炸开了花,发行初期便打破了各项PSN销售记录,更是与《战神和他的老父亲》在TGA上神仙打架,争夺“年度最佳游戏称号”。

有玩家不仅会发问“现如今中国究竟能不能做出3A游戏?”这就是仁者见仁智者见智的问题了。不过谈哥自以为以当前国内几大游戏巨头企业来讲他们完全有研发3A游戏的资格,但考虑到国内游戏环境的种种因素其断然不会这么做。

看到这儿了玩家一定也都清楚“3A游戏要想玩得转,资金投入那是天价”。一旦厂商立项了自己的3A游戏就必然耗费大量财力来实现它,可若是自家游戏并没有产生预期的收益也势必令公司伤筋动骨。游戏史上多少厂商用实际行动来当了教材,远的不谈咱们来聊聊《圣歌》。当时EA的股票一路下跌,《圣歌》在E3上首次放出时精细的画质表现,无处安放的霸气质量都令玩家惊叹不已,用3A来形容当时尚未发行的《圣歌》也不为过,看得出来EA真心想要凭借《圣歌》打一场漂亮的翻身仗。谁曾想自当《圣歌》放出后这缩水的画面表现力、冗长乏味的剧情、无处不在的bug令该游戏口碑崩溃,捎带着EA更加元气大伤,若不是同时期的《APEX英雄》成为黑马力挽狂澜,EA现在什么局面玩家心知肚明。

一款成功的3A游戏拥有起死回生、锦上添花的能力,它所带来的利益多达数种,比如游戏本体销量、游戏周边,甚至是品牌效应带动公司名气大增,同时也能收揽大量的粉丝用户群体,而再向下延伸的隐藏利益则是3A游戏通常不会被山寨,由于技术难度高,开发周期长因此很难有厂商刻意去抄袭(有抄袭的成本都能自主研发了)。同样一款失败的3A游戏也能让厂商元气大伤,跌入深渊甚至破产。由此可见3A游戏的风险与收益是成正比的,风险越大,收益越高这句话的确不假。

三、游戏知识科普(3)——3A大作是哪3A

欢迎收看本期的游戏知识科普,本期内容将为大家揭晓,玩家口中成天嚷嚷的3A大作到底是什么。

前段时间,由于我的一篇《我为什么不喜欢古剑奇谭三》在读者间引发了小范围的争议,故而这些天我一直陷入了深深的反思之中。

这个选题其实早就选好了,但却一直没有能写出来。但是想来想去也没想出个什么所以然来,因此还是决定先把这个坑给填上。

3A大作,首先专指单机游戏,不适用于评估各类网游、手游及页游。

关于3A大作的定义有很多种,其中最广泛的概念是指高成本高体量高质量的单机游戏作品。

当然国内玩家还有另一套对于3A大作的解释:

就是很多时间(a lot of time)、大量资源(a lot of resources)、很多钱(a lot of money)。

总而言之,想要成为一款3A大作,需要投入大量的开发资金(人民币1亿起步)大量的开发人员(200人起)以及长期的开发时间(3年以上)

当然,这个定义很多时候也站不住脚。

就比如各大游戏厂商的年货作品,例如今年无限陪跑的《刺客信条:奥德赛》以及《使命召唤:黑色行动4》这两部作品都投入了大量的开发时间及开发人员,也达到了较高的游戏品质。但这两部作品是否是3A大作,还是存在争议的。

故而,国内玩家所说的3A大作,其实特指以下这些作品:

罗列不全,不过上述几部作品确实是经常被所谓“3A怪”的玩家挂在嘴边,以彰显自己高人一等的游戏品味。

说到“3A怪”这个说法,就不得不提一下目前国内玩家日渐等级森严的游戏鄙视链环境。

大体而言,国内的单机游戏市场经历这么多年的沉沦之后,终于在2018年扬眉吐气,产生了包括《太吾绘卷》《中国式家长》《河洛群侠传》《古剑奇谭三》《天命奇御》在内的高品质单机游戏。而平心而论,这些作品其实都算不上3A大作,优缺点都很明显。

在我的上一篇作品中,我也在评论中看到部分玩家对我的观点嗤之以鼻,并提出了一个至今萦绕在我心头的核心问题:

我没有直接回答这个质疑,因为我在认真考虑这个问题。制作成本的高低,确实决定了一款游戏最终的表现,拿一款非3A的作品与3A大作相比,是否真的有失偏颇?

回到我们今天要讨论的问题上,3A大作除了高成本之外,还需要呈现出一个大体量的游戏世界,以及最终的高品质表现。不得不承认,《古剑奇谭三》确实呈现出了让人震惊的高品质,但是无论是成本,还是其游戏体量,确实与3A大作还存在明显的差距。

高成本这个大家都能理解,就是砸钱,加人,加时间。只要有资源,就烧得起。

但是大体量,这个概念实际上非常的模糊,什么叫大体量?地图大就是大体量吗?还是说游戏容量?大于30G才算大体量?

我想不同的玩家对此有不同的看法,但我们结合上面列出的,已经公认是3A大作的游戏作品,我们发现,上述六款游戏都是ARPG(动作角色扮演类游戏)及ACT(动作冒险游戏)游戏。

这两类游戏的主要区别在数值是否决定游戏内角色伤害,简单理解就是有没有人物、装备、怪物等级的设定。

《GTA5》《荒野大镖客2》《战神4》这三款游戏属于ACT类型。

《黑暗之魂3》《上古卷轴5》《巫师三》这三款属于ARPG类型。(此分类可能会产生争议)

其共同之处在于,上述六款游戏都具有其独特的世界观,而且都具有完整的不单纯以任务为驱动的游戏体验线索。简单来说,就是你可以在上述这几款游戏中自由玩耍,除了打怪之外,还可以干点别的(黑暗之魂3)及《战神4》我没有玩过,到底除了打怪还能干什么,我是不清楚的)。

这么看来,其实3A大作的限制是很大的,基本只有ARPG及ACT类型游戏才有可能被评为3A大作。

不得不说,虽然电子游戏已经诞生了几十年,但角色扮演和动作冒险游戏依然位于单机游戏世界中的最顶层,这大概是因为,单机游戏一直以来所推崇的玩家沉浸感,而这种沉浸感,最佳的载体就是角色扮演及动作冒险类游戏(其实FPS游戏也完全可以带给人们沉浸感)

3A的最后一点,说的是高品质,这个就会产生很大的分歧,而且玩家的口味也越来越刁钻,不仅是游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度其实是非常非常大的。

这不仅仅是游戏公司的财力,人力,物力,甚至取决于主创人员的灵感,阅历以及对游戏的深入理解。可以说,做出一部的3A大作的难度,其实比作出一部豆瓣9.0分以上的电影几率要低的多。

但即便如此,无数国内外的游戏公司还是毅然决然的为3A大作而努力加班。作为玩家的我们,应该感谢这些努力的公司与努力的开发者们,正式因为有他们的存在,我们才能在游戏世界中体会到这么多不同的风景。

因为有他们的付出,我们才能在洛圣都的街头飙车,在瓦伦丁的酒吧里打架,在诺维格瑞的街头散步,在雪漫城的澡堂放松(真的只是放松)。

最后,我大概已经可以回答上面提出的那个问题,对于国产单机游戏,我们确实应该给予鼓励,也不应该在这个阶段,把国产单机游戏去跟世界一流的3A大作对比。

无论这种对比产生的结论是否会有助于国产单机厂商认识到玩家反馈,继续改进,不断进步。就这种对比的论调,已经实实在在地伤害了支持国产的玩家们,确实是不应该的啊!

说到国产,我就想起86版的西游记,它是国产电视剧永远的经典。明年年初,中美合拍的西游记即将正式开机,我们熟悉的章老师将继续扮演美猴王孙悟空这一角色,会用美猴王艺术形象努力创造一个正气的形象,文体两开花,弘扬中华文化,希望大家多多支持!!!

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