1,激战2里没有自动寻路。但是有自动向前跑。欧美网游特别不喜欢自动寻路。那儿的网页游戏都没几个有自动寻路的。
2,人物角色有特性点和技能点。特性点是从11级开始,你去你的职业训练师那里购买特性解锁的训练书,然后每升一级,就可以得到一个特性点。每个职业都有5种不同的特性树,你可以选择平衡加点,或者是只倾向于某一个。重置特性点同样可以在职业训练师那里做到。
技能点一般只有通过解锁地图上的技能点才可以获得。技能点在地图上以蓝色箭头表示,空心表示尚未获得,实心表示已获得。地图上每一个技能点获取的位置有且只有一个技能点。多次获取无效。
3,激战2的1-5号位技能是武器技能。武器技能,只有当你经常使用前面的武器技能,你对职业的了解程度高,才可以解锁后面的武器技能。解锁武器技能的方法就是打小怪。多打打,就可以解锁了。6-0号位的技能都是通过技能点学习的。6号位只能放一个治疗类的技能,7-9号位专门放本职业的泛用技能,0号位放精英技能。精英技能要达到30级才可解锁。
4,第一次更换到一个你没用过的武器,你还是只有这个武器的1号位技能。但是当你学会了所有的武器技能以后,后面你再更换装备也是不变的。这是永久学会的。
5,没有多少级学什么技能这一说。同样的等级,你的技能点越多,你学会的技能就越多。技能点是跑图得到的。
同样是泪水呀,我也是新手,不过还是比较了解,给你解答一下
1、个人感觉操作最简单的职业就是游侠了,原因在于宠物一顶,主人各种后面放技能。不过就激战2而言,所有职业都是需要操作的,因为没有固定的输出、固定的奶、固定的抗,各个职业的定位就是全能手。
2、跳跳乐就是困难版的各种找景点,不过景点换成了箱子而已。一个人可以玩,通过平时的做任务或者是无意间发现的地方,然后就跟找景点一样了,各种跳,各种难,各种跳不好,终点有一个箱子,没啥好东西,挺虐心的。
3、跑图就是每一个图各种传送点、技能点、景点、据点都跑完,整个地图100%的完成度。
4、生命值有时多有时少是因为每一个地图都是有等级压制的,就是按照当前你所在地图的等级给你算属性的百分比。
5、这个真心不知道。
6、世界BOSS也是按照地图等级来的,等级高的你铁定去不了,等级低的没问题。我听说奖励是看你对BOSS的伤害量计算的,比如你就打一下BOSS然后不管估计是没有奖励宝箱的。
7、组不组队感觉都无所谓了。奖励的问题看6号的答案。
8、可以呀,咱俩这点的想法是一样的,太枯燥乏味了,这个貌似只有商人才弄,娱乐玩家太少。
9、貌似不用花钱的样子,每天做做每日,跟跟暴民团,一天怎么地也能赚个10J左右呀,积少成多,等到后期就能买装备了,就不会落下太多。
10、我的装备是10级换一套的,等级低的时候绿装,等级高了最好还是金装,还有一定要打符文,要不别说战场,就是任务副本都过不去。
11、小地图不能把,大地图打开之后左下角有一个眼睛的按钮,按一下里面就有选项了。
12、50级之前的就分解吧,50级之后的看情况而定,有的装备交易所能卖到好几银,这样的一定要挂到交易所,剩下的都分解。还有分解装备我感觉是为了后期,因为有了那个加幸运值的东西后,到70、80的时候开箱子就能开出好东西,那个才叫值钱呢。
13、这个不知道的说,现在我的爵位还没到期,到期之后给你补充。
14、这个也不知道,一直都是小游民一枚。
15、你想起来我再说......
晚安,祝你游戏愉快,我是网通区,貌似是炼狱峡谷:新的一天
给你留一个我的Q:497764509有机会一起玩
我也是玩剑3和魔兽的,我觉得当前最看好的网游也就这两款,刚转职玩激战2不久,可以分享下我的感觉。
第一,激战2的地图构建十分庞大,据其自己网站上的宣传,他的比例大概有个欧洲大陆那么大,可以说很宏大了。
第二,技能,这个是他的买点,他的技能不是NPC教的,而是装备不同的武器具备不同技能,技能是由武器决定的,当然,你也有一些通用技能,这个是通过技能点点出来的。技能点通过野外的boss以及一些技能点任务可以获得。嗯,你有两套武器组,战斗过程中可以切换,搭配不同武器具备不同的战斗能力,较为有趣。
第三,这个游戏对铁三角持否定态度,他没有坦克治疗DPS的划分,每个人都有相应的坦克技能治疗技能DPS技能,也没有较为稳定的拉仇恨的技能,所以他无法实现通过仇恨控制来站桩输出,这个和魔兽以及剑3有较大区别,技能施放通常都是非指向的,需要大量预判,且技能可以被技能或者走位等低档,有一定的操作性。
第四,跳跳乐等游戏内的趣味性设计,主线剧情等使得这个游戏还是拥有较多的乐趣,如果你玩腻歪了魔兽和剑3,不妨来试一下。反正我觉得我玩的还是挺嗨的。
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