把加号中的横的一根火柴移动到13的十位上,这样13就变成了73,1+7就变成了117。这样就得到等式117-73=44。
移动火柴这种题目都是有必杀计的,要把加号拿掉一根,变成减号,把那根火柴放到等于号上,变成不等于号。
给你n根火柴棍,你可以拼出多少个形如“A+B=C”的等式?等式中的A、B、C是用火柴棍拼出的整数(若该数非零,则最高位不能是0)。用火柴棍拼数字0-9的拼法如图所示:
注:加号和等号分别需要两根火柴棒;如果a≠B,则a+B=C和B+a=C视为不同的方程(a,B,C>=0);n火柴棒必须全部使用。
输入由一行组成,整数为n(n<=24)。输出格式:共输出一行,表示可以组合的不同方程的个数。这就完成了。。
扩展资料:
火柴棍游戏是一种拼图游戏。游戏规则是移动火柴棒使方程式成立。常用方法介绍:
1.移动加号法
例如:14+7=1
解题:移动加号中的|横置到 1的上方,变成等式14-7=7。
2.移动数字法
例如:8+1=1
解决方案:将数字8右上角的垂直线移动到等式右侧1的顶部,它将变为6+1=7。
3.不等式方法
例如:1×4=44
解决方案:将乘数符号中的\移到等号,它将变为1/4≠44。
活动目标
1、欣赏、感受画面中点和线的不同组合。
2、迁移欣赏经验,尝试运用不同的点和线进行想象作画。
3、愿意表达出自己的欣赏感受,体验想象的快乐。
活动准备
1、幼儿谈论过神秘的天空和宇宙,欣赏过米罗的作品。
2、水粉笔,水粉颜料(红、黄、蓝、绿、黑、白),抹布,洗笔筒,护衣。
3、米罗的画。
活动过程
1、情境导人,激发想象。
教师:在画家米罗的王国里住着许多有趣的点点和线线!
2、教师出示图片引导幼儿说出对画面的整体感觉。
教师:看看这一幅画,你找到了什么?像什么呢?还像什么?
3、教师引导幼儿找出画面中的点和线,并对比观察两者的不同及相互关系。
(1)教师:这么多的点点有什么不一样呢?哪里的点点大,哪里的点点小?哪些点点是靠在一起的?它们是怎么靠在一起的?如果让你来画,你会怎么画靠在一起的点点呢?
(2)教师:除了点点还有什么?线线在哪里?是弯弯的,还是直直的?是粗粗的,还是细细的?你觉得它像什么?
4、幼儿绘画,教师指导。
教师:你想画什么样的点点和线线呢?你的点点和线线遇见了会发生什么故事?
活动建议
☆活动延伸欣赏米罗的其他作品进行相关的绘画活动。
☆区角活动美术区:收集圆形和线状的废旧材料,如瓶盖、废旧双面胶的芯、小圈、毛线、毛根等,鼓励幼儿运用不同的点和线进行组合创作。
上一篇:火柴棒游戏学到的数学知识
下一篇:火柴梗游戏中的数学知识