火柴棒游戏的知识点
创始人
2024-12-25 07:35:16
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一、小学英语字母如何导入知识点

1、 Warming-up

歌谣引入法:比如学生十分熟悉的《ABC song》。

复习导入法:复习就知引出新知。

律动导入法:字母操

2、Presentation

运用卡片、图片、动画等方法来呈现字母的形,示范准确发音,并示范正确书写顺序。让学生对字母能够认读和书写,还要掌握在单词中的正确发音,做到字母不离词。

故事教授法;直接教学法;多媒体教学吸引法;游戏教学法;音标衬托法(将字母与其能常发音的音标相结合,以音标衬托字母,以字母带动音标。)

3、Practice

字母操练我们可以采用游戏的形式。例如:

1.“What's missing?”游戏

学了几个字母以后,把字母卡片放在一起让学生认读,然后抽去其中的一张,让学生寻找:“What's missing?”此时,学生注意力高度集中,急于表现自己,识记的效果就会很好。

2.“左邻右舍”游戏

学生准备好已经学过的字母卡片,教师出示一个字母,让学生找出它的左邻右舍,请找到的几个学生快速把字母拿到讲台上站在相应的位置上,其余的学生一起认读这几个字母。

3.“Make letters”游戏

让学生用肢体动作表示不同的字母,或让学生用火柴棒拼出不同字母的形状。

(1)象形字母:教师出示一些与字母相像的图案或实物,学生通过想象去认,看看像什么字母。

教师准备:与字母相像的图案或实物。

学生准备:将与字母相像的图案或物品带到学校,同学们相互看。

(2)不同材料的字母:让学生用绳子,珠子,石子或铁丝等物品组成各种字母。

教师和学生准备:绳子,珠子,石子或铁丝等材料。

(3)字母抽象化:看图,找出所有的大小写字母,还可以让学生用大小写字母自创一副图,与同桌找字母。

(4)游戏字母:学生们用自已的身体来组成字母。例如:表演“A”字母的是两个全班最胖的男孩,两个一左一右隔着在约半米的距离并排站好,慢慢地左右倾斜头紧紧贴在一起,一左一右两只小手拉在一起,这样就组成了字母“A”。

4、Consolidation

1)律动:字母操

2)音素家族chant:

A、H、J、K是A家族,A,A是族长。

E的家族有八位,BCDE,GPTV,E,E是族长。

/e/的家族没有族长,它的成员有七位,FLMN,SX和Z。

U的家族有三位,UQW,U,U是族长。

I的家族有两位,IY,I,I是族长。(手势指着自己)

R和O单独住,它们自己是族长。

3)生活中的运用

让学生联系生活,留心观察,收集生活中的英语字母,并在课堂上进行汇报交流。例如:在商场里,学生注意到了表示服装尺码的字母,L(大号),M(中号),S(小号),XL(特大号);在马路上,学生注意到了停车的标志P;甚至在其他科目的学习中,学生注意到了s(面积),x(未知数),r(半径)等。向学生介绍一些常用的缩略语。如:PRC是中华人民共和国;USA是美国;CCTV是中央电视台;字母V表示胜利;医院透视用X光;评价等级用A、B、C、D等。这些内容既可以丰富学生的知识,又可以引起学生的学习兴趣,使字母教学不再成为一件枯燥无味的事。

二、火柴棒游戏:1×4=44,只移动一根火柴棒,怎么移动

把加号中的横的一根火柴移动到13的十位上,这样13就变成了73,1+7就变成了117。这样就得到等式117-73=44。

移动火柴这种题目都是有必杀计的,要把加号拿掉一根,变成减号,把那根火柴放到等于号上,变成不等于号。

给你n根火柴棍,你可以拼出多少个形如“A+B=C”的等式?等式中的A、B、C是用火柴棍拼出的整数(若该数非零,则最高位不能是0)。用火柴棍拼数字0-9的拼法如图所示:

注:加号和等号分别需要两根火柴棒;如果a≠B,则a+B=C和B+a=C视为不同的方程(a,B,C>=0);n火柴棒必须全部使用。

输入由一行组成,整数为n(n<=24)。输出格式:共输出一行,表示可以组合的不同方程的个数。这就完成了。。

扩展资料:

火柴棍游戏是一种拼图游戏。游戏规则是移动火柴棒使方程式成立。常用方法介绍:

1.移动加号法

例如:14+7=1

解题:移动加号中的|横置到 1的上方,变成等式14-7=7。

2.移动数字法

例如:8+1=1

解决方案:将数字8右上角的垂直线移动到等式右侧1的顶部,它将变为6+1=7。

3.不等式方法

例如:1×4=44

解决方案:将乘数符号中的\移到等号,它将变为1/4≠44。

三、中班下学期快乐游戏巧移火柴棒的教案

活动目标

1、欣赏、感受画面中点和线的不同组合。

2、迁移欣赏经验,尝试运用不同的点和线进行想象作画。

3、愿意表达出自己的欣赏感受,体验想象的快乐。

活动准备

1、幼儿谈论过神秘的天空和宇宙,欣赏过米罗的作品。

2、水粉笔,水粉颜料(红、黄、蓝、绿、黑、白),抹布,洗笔筒,护衣。

3、米罗的画。

活动过程

1、情境导人,激发想象。

教师:在画家米罗的王国里住着许多有趣的点点和线线!

2、教师出示图片引导幼儿说出对画面的整体感觉。

教师:看看这一幅画,你找到了什么?像什么呢?还像什么?

3、教师引导幼儿找出画面中的点和线,并对比观察两者的不同及相互关系。

(1)教师:这么多的点点有什么不一样呢?哪里的点点大,哪里的点点小?哪些点点是靠在一起的?它们是怎么靠在一起的?如果让你来画,你会怎么画靠在一起的点点呢?

(2)教师:除了点点还有什么?线线在哪里?是弯弯的,还是直直的?是粗粗的,还是细细的?你觉得它像什么?

4、幼儿绘画,教师指导。

教师:你想画什么样的点点和线线呢?你的点点和线线遇见了会发生什么故事?

活动建议

☆活动延伸欣赏米罗的其他作品进行相关的绘画活动。

☆区角活动美术区:收集圆形和线状的废旧材料,如瓶盖、废旧双面胶的芯、小圈、毛线、毛根等,鼓励幼儿运用不同的点和线进行组合创作。

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