由于本人在国外的原因,网速不是太好,希望别卡掉了……另外河蟹也不要来。。
(实际上刚刚无意中关掉网页,害我又重新打一遍……)由于时间有限,我就简略说明下吧,按照你提到的游戏名来列出:
肢体洗:LS的那一童鞋说的对了。本来就是一个HENTAI ANIME。具体详情可以参照他的,我就不一一说明了。不过,心理承受能力低者,还是建议别接触这个。
壳之少女:
08年innocent gray又一神作!!!
嗯,这份作品主要的卖点还是在于悬疑推理上。使得传统AVG里加入了搜查,推理等元素。慢慢指引玩家自己推导,找出游戏的真实目的。推理系统有点像逆转裁判那样的,如果要是有兴趣的话,你可以试试,运行游戏可以使用APP。
故事大概剧情如下。私家侦探时坂和一个神秘女子冬子相遇,竟然接到了一个不知所云的委托【请找回真正的我】。
依次同时,东京各地出现了异常的凶杀案件。死者都是女学生,死前都是被诱拐的。被害者不是没了生孩子的器官(隐晦一些比较好)就是没了一部分的躯体。于是,石板(我懒得找字了)同时接下了两份委托,并协助警方调查,到樱羽女子学院里调查那些失踪的女生。经过缜密的搜查,石板终于找到了犯人——樱羽学院的教师先生:日下达彦。因为之前日下的妹妹被强迫出卖肉体,他决定向以月岛织姬为首的女子卖春集团展开血的制裁,按照神曲和一本流行的小说叫“妮妮斯(neanis)之卵”有目的性地对被害者的尸体进行惨无人道的处理。
然后事情还没结束,樱羽学校里相继出现塞了人肉的人造鸡蛋,并石板认识的女性一个接一个遭到杀害,石板又调查后竟然发现了一个更为阴森残忍的事情,竟然于自己的未婚妻6年前被杀的案件有关……
关于冬子的身世:
战前有一对禁断恋情的兄妹六识命和六识美砂,并发生了肉体关系,本来命是没有生育能力的,可能是爱情感动了苍天,美砂竟然生了一个孩子,那就是冬子,后来美砂带着女儿一起来到仓敷的美术馆工作,在那里美砂与馆长的儿子中原幸人产生了爱情。
事情就这样开始了……
因为冬子,他们的恋情遭到了中原家百般阻挠。后来太平洋战争爆发,入伍的幸人在走之前和美砂登记结婚,从此美砂入籍并更名中原美砂。成为了中原家的妻子了。
幸人离开后美砂带着冬子离开仓敷来到了群马的一家教会里。把女儿托付给教会后美砂自己到东京美术馆工作,成了画家间宫心像的一个助手。但是心像的家庭本来就很扭曲,妻子美雪整日陷入对丑陋的恐惧中,因为美雪的脸上有火伤,由此患上了严重的精神妄想症而导致伤害自己和周围的一切。心像的儿子间宫心尔当然遭到了母亲的长期虐待,忍无可忍的他在受虐时亲手弑母,而父亲心像则替他毁尸灭迹。。暴力啊。。。
当时美砂正和心像同居,而他只醉心于艺术完全无视了儿子,得不到父亲亲情的心尔则把美砂视为真正的母亲,并产生了严重的依恋心态。有点像恋母情节那样的。昭和19年末,以美砂为模特完成了心像终于做出了一生中的最高作品——『壳中少女』。然后心尔看到了这幅作品后立马为这幅扭曲而美丽的作品弄得神魂颠倒,为此于昭和 20年春离家出走。然而心像呢,觉得到了一个门槛,他并满足只用画来表达,所以他希望用真正的人体,即以美砂为模特而制作出来的作品她的肉体来制成真正的『壳之少女』——于是美砂,惨遭杀害,再尸体蜡化后藏于间宫宅邸的隐秘地下室,隐藏入口的正是『壳之少女』的壁画。逃离家庭的心尔被群马的教会保护,在那里他遇到了与美砂容貌极为相似的冬子。为了再一次见到“母亲”,心尔走上了和父亲一样的道路,平时是青春少女文学作家的他,另一面却是将少女们诱拐并加以残杀做成艺术品的变态杀手。而多年后已经出落成与当年的美砂同样美丽的朽木冬子,就成为了他心中未完成的『壳中少女』最完美素材。
另一方面,六识命进入了医学院,与一名名叫Saleys,(大概这么叫吧,塞蕾丝)的混血少女陷入热恋。红颜薄命的Saleys患有一种怪病,为了治疗恋人他钻研了各个领域的医学知识却一无所获。自责的六识命为弥补歉疚治好了Saleys妹妹的失语症。
可能是因为妹妹身上出现过的神迹,六识命开始信天主教了。在战后那段物资缺乏的日子里,他免费为人们治疗,并且从中感到无上的喜悦。某日一位女子找到了他要求堕胎。作为天主教徒的六识命自然无法忍受如此对生命的亵渎,不知是否联想到自己的女儿冬子。他将女子杀死并将其钉上十字架抛尸。醉心于这种惩罚的六识命一再将双手浸入鲜血,当时石板已有身孕的未婚妻偷偷去找人堕胎也被六识命所杀,双手被剁下装在精致的盒子里送了回来,其他的部分则在之后被人发现钉在十字架上……
在战后的混乱中,六识命得以逃过警方的追捕,悲痛欲绝而又无能为力的石板职自己做了私家侦探。事隔多年六识命伪装成精神科医生混迹于朽木冬子家开的病理研究所中,之后在一个偶然的契机之下被玲人识破。本作中的两名主犯日下达彦和间宫心尔,都曾是他治疗的患者。两人的犯罪是否是因为六识命的诱导呢,这点已无从得知了…………
两个兄妹,一个被变态所杀,一个变为变态,是上帝的嘲弄还是人世的不公?
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简单说一下吧,这篇小说相当黑暗之极,是猎奇读者最喜欢的食物。里面的女姓没有一个全尸,并且最好的也就是变为人棍,就是没手没脚地过着残缺的人生……
前作的炼狱,可以去体验体验,炼狱的主题“狂爱”和这个游戏的主题“偏执狂”,肯定会给你不同的感受。
七凭生祭:
嗯,只能告诉你剧情比较烂……我个人认为,不过人设可以弥补弥补……
剧情大概:
在日本东北地的某个山村,名叫七月村,然后有两个大学生对此地的传说很感兴趣,于是就远方过来调查。
遭遇暴风雪险些遇难的两人,被熟悉这片地域的七月家第二女七月红绪所救,被招待前往为“七凭馆”的漆黑洋馆里。并巧逢七月甲正在举行的奇妙婚礼。只要新娘进入棺材平安无事地度过一晚,如常迎来第二贴的早晨,婚姻就正式成立——然而,某人的杀意,破坏了婚姻。
包括被害者,相关者共十名。
再加上两位闯入者——
于没有退路的绝地孤岛。惨剧之夜迎来黎明。
里面的人设,我比较喜欢想子。
现在应该有汉化组接下了吧,我也忘了。LZ可以等熟肉出现的那天。
雾谷伯爵家的六姐妹:
这个是一个关于吸血鬼的悲惨下场和欢乐结局的故事……
雾谷家是女氏家族,只要女孩不要男孩。并且,家族里的女性除了有吸血鬼的特质以外,还有一些特殊的能力。像催眠,怪力,死斑虫(会让人变为肉块)等等
故事情节大概:
大浦是一个失业的杂志记者,某天突然收到了雾谷家发过来的邀请函,邀请他到那里去坐坐,当然大浦知道,他去的目的只有一个:为雾谷家造下一代。
但是,事情并没有这么简单……
剧情比较简单,从游戏的人群说起吧:
一共有以下几种人:
一,吸血鬼就是雾谷家里的成员,包括凌,这个女仆长,现代吸血鬼的后裔。
他们必须和吸血鬼一样,靠吸食血液来摄取营养。故,就产生了以下的这个人群。
二家畜专门为雾谷家的成员提供血液的佣人,但都因为长期使用,而导致一些副作用的产生,像力气异常,面庞丑陋等。但是家畜的寿命都不长。所以大部分时候,雾谷家的女性会定期摄取他们的血液,除了这类人,还有一类人是专门供族长,也就是当家使用的家畜,就是适应者,男猪脚大浦就是这类
三适应者专门为雾谷家捐赠精子而造下一代的男性。和家畜并没什么不同。不同的是,他们都有特殊的,异常强大的生殖能力。雾谷家的女性比人类女性还要难于受孕。所以会比普通家畜还难找,如果和雾谷家的女性结婚了,名义上是当主,实际就是妻子的家畜,只有妻子才能享用。当然,雾谷家不会经常去找以上这些人的,有时候他们会保留一些人留在驻地里,这种人叫做:
四使用者大部分都是佣人,并且是人类。这些人都是家畜的候补。除了这些人,有些人还会定期地出现在雾谷家里,这些人一般都是:
⑤赞助者大部分都是企业家和军人,因为雾谷家没有正经的营生手段,所以大部分的时间都是满足赞助者原始的要求,即是性需求。
游戏里面的注意事项:
要在7天内将一个女性攻略。否则,会被当主给CUT了。。。
LOVE LETTER:
好老好老的东西了。。。02年的老物。。当时我还在上初中……
大概300多M吧,这个比较难找到了。我想我的存货里应该能翻到。不过现在在国外,即使有也没法传给你……剧情我都忘了差不多了。
具体故事是主人公是一个大学讲师,然后和助理女猪脚发生恋情,依次同时,突然收到了一封“世界上最爱你”的信。然后陆续地收到了一些和主人公相关的女性的虐杀录影带,里面有独特的虐杀手法等等。。主人公于是发誓要复仇,但是看过录影带后,他心中的某些欲望也在不停滴膨胀中……
这个是我接触的比较逼真的猎奇向作品,因为声优挺会演的,叫声很凄惨……
PP操作人偶的轮舞:
这个游戏我也只是听说在日本的友人说过,但是现在我手上没有任何游戏档……
比较惭愧……
现在这个游戏还是没有汉化组这我知道。LZ就等汉化组的消息吧。
以上,打了这么多字累死我了。。。。。
世界上并没有统一的分类方法,它可以按游戏方式、游戏内容、游戏载体、游戏平台、游戏地区、玩家人数等很多方面进行划分。
人们将游戏进行分类主要是为了方便、直接地表述游戏的玩法而为游戏进行大体的分类,很多游戏都拥有多个类别。以下列举几类游戏的划分方法:
1、动作- Action:
动作游戏是包含范围比较广的一个游戏类型,玩家控制角色的动作,通过行动力完成关卡的都叫动作游戏。正统的动作游戏是横板过关的打斗游戏,现在我们将众多游戏都成为动作游戏,因为对玩家的操作都有很高的要求。
动作游戏之下有很多分支的二级游戏类型,这部分有很多类型也被提出来成为一级游戏类型,比如动作角色扮演、动作冒险、格斗、动作射击等。
代表作:《吃豆人》、《双截龙》
2、格斗- Fighting
格斗游戏中,角色公平地对战,相互攻击,直到将另外一方打到。
代表作:《街头霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷- Run:
跑酷游戏其实并非完全指代现实中精彩的“跑酷”极限运动,《镜之边缘》是真正的跑酷游戏,但其实更接近于一款平台动作游戏。
在iOS游戏平台有很多跑酷游戏,他们指关卡没有终点,玩家控制的角色或化身会一直向一个方向奔跑、跳跃、飞行,用各种方法向一个目标前行,因为没有终点,所以也可看作是极限挑战的奔跑、跳跃、飞行游戏。
代表作:《火箭飞人》(Jetpack Joyride)、《涂鸦跳跃》
4、平台动作- Platform:
平台动作游戏是以跳跃各种平台到达终点为目的的游戏。战斗不是平台动作游戏的重点。
代表作:《超级马里奥》、iOS《纸片怪兽》(Paper Monster)
5、主视角射击- FPS:
全称是First Person Shooter,顾名思义,视角是第一人称的射击游戏都叫FPS。其实现在大部分直接以第一人称视角为游戏方式的游戏,不管射击、还是格斗还是发魔法,都被叫做FPS,比如《死亡岛》、《生化奇兵》,在广义的范畴里FPS更多地成为了一种属性。当然,传统的FPS还是非常红火的。
代表作:《使命召唤》、《Modern Combat》
6、第三人称视角射击- TPS:
全称是Third Person Shooter,视角是第三人称越肩视角的射击游戏叫TPS。TPS一般也是动作射击游戏,因为第三人称下可以做出更多的动作,比如依靠掩体、翻滚、近战攻击、攀爬跳跃等。
代表作:《战争机器》、《死亡空间》
7、射击- Shooter:
简单说,发射子弹的游戏都叫射击游戏。而最早的射击游戏其实只包括“小飞机”游戏——玩家控制飞机躲避弹幕消灭敌人。射击游戏包括众多的二级游戏类型:主视角射击FPS、第三人称视角射击TPS、动作射击Action Shooter,而动作射击其实又与TPS有很多交际。
将这些游戏都称作射击游戏也没有不可,比如iOS上众多的双摇杆射击游戏《迷你召唤》、《怪物射击》等,但是我们为了更好地区分游戏类型,会尽量把TPS、FPS、动作射击与普通的射击游戏分开。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智- Puzzle:
也可称为益智解谜或解谜游戏。解决各种各样的逻辑谜题或按一定的规则进行配对或消除的游戏。
代表作:《愤怒的小鸟》、《对对碰》、《俄罗斯方块》。
9、冒险- Advanture:
以故事为核心,有探险、探索元素,流程中要解开一系列谜题。早期的文字冒险游戏、点选式冒险游戏(Point and Click)到现在拥有精美画面的冒险游戏,它们都。
代表作:《神秘岛》、《魔域》(Zork)、《机械迷城》(Machinarium)
10、动作冒险- Action Advanture:
融入大量动作元素的冒险游戏,以动作、解谜和故事为重心。流程中,通过玩家的动作操作进行解谜的比重较大,还有各种战斗部分。
代表作:《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》
11、角色扮演- RPG:
全称Role Playing Game,是一个大的游戏类型,玩家扮演一个或几个角色,在游戏的世界中探险,与冒险游戏的区别是RPG更重视角色的成长——也就是扮演角色的乐趣。
战斗也是RPG游戏不可缺少的环节。根据战斗方式的不同,RPG又被分为策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、动作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在线RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最终幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之风》(Lost Winds)
13、模拟- Simulation:
游戏为玩家提供模拟真实或虚幻现实的游戏类型,是一个大类。包括模拟经营、人生模拟、模拟驾驶等。
代表作:《模拟人生》、iOS《小小大厦》、《GT赛车》
14、策略- Strategy:
策略游戏专注于游戏中的策略和计划,最终获得胜利。玩家可以在策略游戏中纵观游戏的世界或战场进行战略部署。策略又有二级分类,包括即时策略游戏、回合制策略游戏、战棋游戏等。SRPG是策略与角色扮演相融合的类型。
代表作:《三国志》、《希德梅尔的文明》
15、塔防- Tower Defend:
塔防游戏实际是属于策略游戏的二级分类即时策略中的一个小分类,但是因为在iOS平台有众多优秀的塔防游戏,因此将之单独提出来。塔防的概念很好理解,在地图上布置炮塔,防御敌人,保护基地的游戏类型。
代表作:《植物大战僵尸》、《王国保卫战》
15、音乐- Music Game:
音乐游戏顾名思义,以音乐为游戏主题的游戏,模拟各种乐器的演奏或者DDR、DJMAX那种随着节奏根据游戏中的乐谱和音符标记点击按钮的游戏。
代表作:《DDR》、《乐动魔方》、《吉他英雄》
16、体育- Sports Game:
体育游戏。足球、篮球、运动会等以体育为主题的游戏。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、竞速- RAC:
竞速游戏(Racing Game)是驾驶赛车比速度的游戏,比较容易归类。
代表作:《极品飞车》、《真实赛车》
17、桌面和卡牌游戏- Board Game& Card Game:
将传统的桌面游戏做成了电子游戏。还有各种棋牌游戏也算是桌面游戏的一种。
代表作:《大富翁》、《垄断者》(枪手棋,Monopoly)、《万智牌》
18、社交游戏- SNS Game
基于社区而产生的社交游戏,重视人与人之间的交流和互动。
代表作:《开心农场》、《模拟人生 Sociaty》
19其他(或休闲)- ETC:
很多不太容易归类的小游戏被分为其他类或休闲类,算是对整体分类的补充。
参考资料:百度百科-游戏类型
在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。
随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。
CG艺术于20世纪90年代在中国出现,正式普及并广泛推广是在2002年左右。
当今原画潮流盛行,中国已涌现出不少优秀游戏原画设计师,并在国际上获得各种大赛奖项,为原画概念艺术在国际的地位奠定基础,代表人物有'钟风华““焦杰峰”“肖壮悦”“何德洪”“陈惟”“季诺”等等。
扩展资料:
原画简介:
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。
原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
参考资料来源:百度百科-游戏原画
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