3a游戏概念百科知识
创始人
2024-10-02 03:08:10
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一、游戏知识科普(1):周目是个啥

本着不懂就问的良好习惯,我今天就给大家来强行解释一下“周目”这个我也不太懂的概念。

按照某度百科的介绍,周目这个词来自于一句日语(我就不发出来了,反正发出来了你们也不认识)

所谓周目呢,简单理解就是你玩一款游戏通关的次数。

那么,从无存档的初始状态开始玩一款游戏,就叫一周目。一般一周目完成的同时会自动弹出游戏制作人的staff列表。

一周目通关完成后接续上次记录继续从头开始玩游戏,就是二周目。多周目则以此类推。一般情况下,二周目的游戏流程会有一定的细微改变(这种现象在日本出版的游戏中尤为常见)。

在二周目开启时,会继承你一周目结束时获得的装备,经验,等级,技能及物品,金钱等遗产。因此你不再是从零开始,而是从一个很高的起点开始的。

听上去是不是很爽?这么看来岂不是可以肆虐新手村了?当年把你打趴下的小怪,嘿嘿···

兄弟,先别高兴的太早。因为在二周目里,怪物的等级也会随之提升,比如新手村那个欺负你的怪,当年你初出茅庐,少不经事,一脸懵逼才1级的时候,他2级。你现在100级了,他现在也101级了,永远比你高一级,就问你气不气?

此外,在很多游戏中,二周目的怪物还会比一周目新增一些技能或特效,使得你的战斗变得比一周目更加困难!

这下你们明白了吧。这么看来,玩多周目就是找虐的嘛。

然而,十三少却在很多单机游戏的群或者贴吧中了解到,这些地方总有一些多周目大佬出来回答问题。有的三周目,有的五周目,甚至十周目的都有。这就让十三少非常的纳闷:把一个游戏反反复复来来回回打这么多遍,有意思吗?

说到这里,我们要界定下这个周目概念。避免大量王者荣耀,开心消消乐,绝地求生的玩家根本看不懂我在说啥。

上面所说的多周目,基本是角色扮演或动作冒险类的单机游戏特有的概念,具有一定剧情导向,可以完成剧情以达成通关的。并非是一些竞技类游戏,因此类似LOL 农药 吃鸡之类的,因为你是永远没有办法通关的,所以也就没有周目的概念。

那么,我们就拿一款有剧情的游戏来说事。

想了想,我们就拿巫师三这款游戏来说吧。为啥拿这个说呢,因为这个我玩过,别的没玩过,不敢瞎说,怕被打。

巫师三:学名:《巫师:狂猎》,其本体剧情(不包含石之心及血与酒DLC)讲的是猎魔人杰洛特千里救女的故事(当然主要是打牌)。(那么,DLC又是啥?下一期我们有机会再讲。)

当游戏的剧情推进到最后,希里进入高塔拯救世界后,就会产生不同的结局,有好结局,有坏结局。但无论哪种结局,这个故事就算是讲完了。当然,故事结束后,你还可以继续玩,但是已经没有任何主线任务了。这时候,你才可以解锁二周目。并重新开始一次千里救(da)女(pai)的故事。(打牌这是个梗,以后再专门讲吧,反正你们就这样理解,巫师三游戏做的很好,但是游戏里面有个打牌的小游戏更容易让人沉迷)

那么,玩家们为啥要开始二周目呢?根据十三少详细的统计分析(其实我掐指一算得出的),大概有这么几种原因。

1.剧情体验:因为现在的大型3A游戏剧情十分丰富,会包含多个直线及多条主线结局,有的玩家可能会因为一周目的时候没有玩出完美结局而感到遗憾,亦或想体验其他丰富多彩的剧情,因此选择开始二周目。这点跟电影不同,电影二刷,三刷看到的剧情都是一模一样的,但很多游戏都有多个不同的结局。

2.为了收集:具有收集癖的玩家。还包含了成就党、奖杯党等。可能是因为一周目的时候错过了一把传说武器、错过了一件传说护甲,甚至只是为了一张普通的牌。这些都有可能让他们开启二周目,不达成全收集成就誓不罢休。

3.为了更高难度的战斗:这部分玩家不怎么看剧情,也不太关注收集内容,他们追求的只是纯粹的战斗。在二周目游戏中,人物角色将保留一周目结束时获取的装备、等级、技能等。然后再与更高难度的怪物进行战斗。但是这部分玩家就是喜欢挑战高难度的敌人。所以能肝到十周目的大佬基本都是这类硬核玩家。

4.仅仅是休闲:这部分玩家可能并没有主要目的,就是觉得这款游戏做的太好了,舍不得离开,会觉得通关之后特别失落,因此开启了二周目,他们并不怎么做任务,因为剧情早已了熟于胸。他们也不太喜欢去挑战高难度怪物,或是因为手残,或是觉得无趣。他们开二周目就是为了让自己回到原点,回到梦开始的地方,不干什么,单纯的只是眷恋。不愿意接受这个游戏已经结束的事实。

当然我们不排除还有一些为了写攻略,为了写评测的专业玩家也会开多周目。但即便如此,我们也可以发现,只有一款游戏真正有为人称道的地方,才会有玩家愿意去开启二周目。

我个人是十分佩服开启多周目的玩家,因为本人是个不折不扣的剧情党,实在无法忍受把已经倒背如流的剧情流程再玩一次,这种厌倦感,会毁掉对于一款游戏的全部美好回忆。我轻易是不会尝试的。就如同让我短时间内去二刷三刷一部电影一样,这比别人给我剧透了还难受。

就像我玩魔兽世界做任务是看剧情的,这就导致每次重新练一个职业对我来说都是一种煎熬。况且我还只玩部落,况且我还不放心找人花钱代练。更况且我甚至每个号都是任务加副本升级。因此,每次练一个新职业,新种族就如同开启了一次多周目的历练。这能支撑我继续的,可能也就只有爱了吧。

好,今天的游戏科普就先到这里,如果这篇文章你并没有看懂,那么请自行百度本文中所提到的科学知识,并取关本人。因为我这样帅气的作者不配拥有你这样优秀的粉丝!!!谢谢!!

二、青少年沉迷于网络游戏而导致犯罪的案例

【玉林市博白县公安局龙潭派出所青少年盗窃案案例】2009年10月10日早上6时许,广西玉林博白县公安局龙潭派出所接到辖区内群众报警,称其美好超市被人翻墙入内盗走部分现金及香烟等物品,具体损失不详。

接警后,民警经过走访了解到,约半小时前有人看见3名可疑少年提了一只纤维袋子从报案人家门口的巷道出去了,而且目击者还认识其中一名少年李某15岁的儿子李某某。根据现场的情况,民警断定该案应系未成年人作案。

就在民警正在进一步调查时,又有群众反映3名少年并没有向镇外方向逃离,而是提着那只袋子龙中大路往龙潭中学走了。根据线索,由失主带路,民警在龙潭中学内将3名少年抓获。

经查,3名少年(张某十六岁、李某某十五岁、吴某十六岁)都是龙潭中学的在校生,于几天前离家并逃学外出上网,他们在浪花网吧花光身上所有的钱之后还想弄点钱继续上网。于是,其中有一名少年(李某)想到盗窃美好超市,便提议前去看看。

3人到超市后发现,超市大门紧锁没有人。于是,3人便合谋翻墙进入超市实施盗窃。谁知超市里居然没有多少现金,于是他们便“就地取材”,用小卖部里的纤维袋子将香烟、火腿肠、方便面、饮料等盛了半袋子后仓皇逃离现场。由于在街口被人发现,三人便快速地往学校的路回去,没想到却被民警和失主逮了个正着。

【玉林市博白县亚山派出所青少年抢劫案案例】2009年1月20日下午5点左右,王东和李强从网吧出来,身上仅有的20块钱只够他们吃顿晚饭了,接下来的日子该怎么过呢?两人合计了一下,决定铤而走险,找个有钱的同学,抢点钱。

当天晚上8点左右,李东和王强埋伏在学校附近的一条小路上,外出的同学陆陆续续回学校了,突然隔壁班陈刚引起了他俩的注意,听说陈刚家挺有钱的,开学的时候还是还是他爸爸开小车把他送到学校的,他俩决定就找陈刚下手,王东从地捡起一块砖,和李强一起悄悄地从陈刚后面跟了上去,随后两人互相使了一下眼色,李强冲上去一手搂住陈刚的脖子,一手捂住他的嘴巴。

陈刚想反抗,王东举起手中的砖块威胁说:不要动,我们是求财的,再动我砸死你!两人把陈刚拖进了边上的树林,逼陈刚把身上的钱拿出来,陈刚不肯,李强就随手给了他一个耳光,陈刚还是不肯,王东举起手里的砖头就砸在他头上,流血了,陈刚不敢反抗了,李强上去从陈刚的上衣口袋搜出了50元现金。

这时,前面好像有人(注:系附近某电子厂员工杨某下班回家路过)经过,王东和李强拿着钱赶紧逃走了,陈刚找到同班同学胡某,把自己被人抢劫的事情告诉了他们,胡某随即拿出自己的手机报警。

民警迅速展开了调查,两个小时后,民警在学校附近的网吧里把正在上网的王东和李强抓获,两人对抢劫的犯罪事实供认不讳。经法医鉴定:陈刚头部的损伤已构成人体轻微伤。

扩展资料:

网络游戏不仅仅影响了青少年身心健康,还深刻地影响了青少年的世界观、人生观、价值观等多方面领域。

第一、严重影响青少年的身体健康。

大量案例已经证明,上网成瘾会严重影响青少年的身体健康,甚至出现个别青少年几天几夜在网吧游戏因疲劳过度而猝死的极端事件。

陶醉在网络游戏中的青少年往往深陷网吧不能自拔,劳心劳神。即便他们离开网络游戏,也常会出现头晕、眼花、食欲下降等各种症状。

第二、严重影响青少年的心理健康。

心理学专家指出,沉迷于网络游戏的青少年由于长期缺乏社会沟通和人际交流,往往会把虚拟的网络世界当成现实生活,其思想和情感都会与现实生活脱节,在心理上则表现出自我封闭、自以为是等抑郁性神经症。

这些青少年虽然能通过虚拟世界中的打拼、搏杀获得心理上的满足,但他们无法从中提高自己处理现实问题的能力。

因此沉迷网络游戏的人一旦回到实际生活中,往往会感到无所适从,以致他们在现实的困难面前总是选择逃避。

第三、严重影响青少年的正常学业。

学生上网成瘾造成学习成绩不合格而最终被迫退学的报道,这些年来屡见各种媒体。

相关数据表明,目前网络游戏玩家中每天玩 3小时以下的仅占 26. 17%,玩 3至 6小时的占 28. 17%,而每天玩到 6小时以上的竟高达 45. 65%。

第四、诱发青少年误入犯罪歧途。

对于心理发展还不成熟、行为自控能力还较弱的青少年而言,网络游戏中的暴力、色情情节极可能成为引发他们犯罪的诱因。

在我国,2001年与网络有关的犯罪占总犯罪率的 0. 6%,2002年增加到 7%,2003年达到 13%,而到 2004年已升至 21%。

学校和家庭是青少年学习、生活最主要的两个场所,老师和家长与青少年学生相处时间最多,关系也最为密切。因此,老师和家长应义不容辞地发挥防范青少年上网成瘾的主力军作用。

在防范青少年上网成瘾的各种措施中,不论是学校还是家长,明确限定孩子每天玩网络游戏的时间都是必要的。

参考资料:百度百科-过度沉迷网游

三、《原神》是什么类型的游戏

原神是一款偏二次元画风的自由探索类游戏,在拥有七种元素的提瓦特大陆,开放的世界里进行冒险探索的游戏。

原神是一款开放世界的,拥有超高自由度的角色扮演游戏。包含了二次元画风、美少女等元素。与此同时它还是一款拥有超高画质的单机、动作游戏!

游戏以一个虚拟的七元素大陆“提瓦特”为背景,玩家扮演从世界之外漂流而来的“旅行者”,在这片广袤的世界中旅行、结识同伴、寻找元素之神、击杀各种各样的敌人,与分离的血亲重聚。

玩家可以通过切换角色的方式控制“旅行者”与其伙伴,利用不同角色的属性、技能、武器的差异,来组合成各种有趣战斗模式,再结合地形、环境,你的脑洞有多大,游戏体验就会有多棒。

原神各平台互通情况

《原神》是由上海米哈游制造发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年立项,原初测试于2019年开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年开启。

PC版公测于2020年开启。在数据方面,同在官方效劳器的状况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家能够在同一账号下切换设备。

原神是什么类型的游戏

《原神》是中国的。

《原神》是上海米哈游开发的一款奇幻题材开放世界动作角色扮演游戏,采用基于抽卡的基本免费及道具收费制。游戏剧情于虚构世界的提瓦特大陆上展开,被神明选中的人将被授予引导元素力量的“神之眼”,而最终登上天空岛的人会获得神之心,这些拥有“神之眼”的人被称为“原神”。

游戏开发:

在《崩坏3》正式推出后,米哈游为提升公司的研发能力与提供玩家更好质量的游戏,于2017年1月底推出采用Unity制作的新游戏项目。

《原神》是受到gta系列等游戏的启发而诞生,在制作过程中学习了贝塞斯达作品的任务系统、gta系列的随机事件与《塞尔达传说旷野之息》的世界探索体验,做出不同于《崩坏3》的战斗系统。

游戏中包含以奇响天外成员为主的汉语普通话配音,田中理惠等声优参与的日语配音,以及英语与韩语配音。而游戏界面和内容支持简体中文、繁体中文、英语、韩语、日语、西班牙语、法语、俄语、泰语、越南语、荷兰语、印尼语、葡萄牙语。

百度百科-原神

原神公司在哪

《原神》是的游戏类型是角色扮演。

《原神》是由上海米哈游影铁科技有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

《原神》的游戏评价

1、《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。

2、随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的“米哈游”味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子。

3、与同世代的一线大作相比,《原神》和米哈游还有很长的路要走,但项目本身至少让国产游戏行业看到了一丝追逐的光芒。

4、游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在《原神》的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险在等待着玩家去发现。

原神是哪个

出品原神的公司为“米哈游”,地址为:上海市嘉定区银翔路655号1幢11层1105室。

米哈游科技(上海)有限公司于2014年7月9日在嘉定区市场监管局登记成立。法定代表人蔡浩宇,公司经营范围包括从事网络技术、计算机技术、通信设备技术、电子技术领域内的技术开发等。母公司为上海米哈游网络科技股份有限公司。

企业介绍:

2011年,上海交通大学24岁研究生刘伟、蔡浩宇、罗玉浩受上海科技创业中心大学生创业基金会“雏鹰计划”资助,10万元成立米哈游。

2012年,MihaGames“崩坏”系列的第一款产品“崩坏学园”推出。

2014年,MehaGames开发的2D射击游戏《崩坏学园2》发布。

2016年10月,3D动作游戏《崩坏学园3》发布。

2017年初,Mihayou向中国证监会提交了a股上市申请。同年,《崩坏学园2》有超过4400万用户。

原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项[28],原初测试于2019年6月21日开启[1],再临测试于2020年3月19日开启[2],启程测试于2020年6月11日开启[3],PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启[4]。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相[5]。

2022年,米哈游原神音乐团队参与了第二十四届冬奥会音乐库的组建,《璃月》《白皑中的冥想》《疾如猛火》等曲目入选,音乐同步应用于相关的体育展示环节[178][179][180]。9月16日,《原神》官方宣布与动画制作公司ufotable的长期项目合作正式启动,并于米游社、bilibili发布动画化概念PV[246][247][248]。

中文名

原神

原版名称

原神Project

别名

Genshin Impact[6]、원신[140]

游戏类型

角色扮演

游戏平台

PC

Android

IOS

PlayStation 4

PlayStation 5

HarmonyOS[148]

百科图谱

原神

人物关系图

查看人物关系

派蒙

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作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚[7]。

角色设定

可操控角色

角色获取

编辑

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