手机是重要的通讯工具,现在每个人都会使用,而现在国产手机品牌众多,你知道国产手机哪个牌子好吗?国产手机近年来也渐渐走出国门,国产品牌推出的高配置机型却有着非常亲民的价格让他们越来越受欢迎,那么国产手机哪个牌子好呢。
国产手机品牌有哪些
现在人们的生活离不开手机,手机的功能越多,我们就越来越依赖手机生活。短短几年,手机的更新换代飞速,众多手机品牌也发展起来了,中国的手机行业也赶上了时代的步伐,许多优秀的国产手机品牌企业迅速占领了国内市场。那么,国产手机哪个牌子好?
国产手机什么牌子比较好
在许多人把眼光放向进口手机的时候国产手机已悄然崛起,那么国产手机什么品牌比较好用呢?今天小编就盘点了热门的国产手机排行榜前十名,一起看看国产手机哪个牌子好吧!
国产手机排行榜前十名
第一名、华为:华为做为实力强悍的品牌懂得放下身段实在难得,2015年华为一直努力做好自己的手机品牌,荣耀的性价比和华为的高端产品都有很不错的口碑和销量。而主要竞争对手至今都没能上市一款真正的中高端产品,这给了华为很大的发展机会。虽然排第一,但并不是说华为的手机就是最好的,只能说整体表现要好与小米。
第二名、小米:小米不仅品牌知名度很高,MIUI更是拥有亿级安装量,这对于一个手机企业来说是非常宝贵的资源。但小米进入2015年下半年以来,并没有推出什么强有力的产品,而且指纹识别这种基本配置也没有匹配到主力机型上来。虽然小米5的传闻已久,但始终没能上市,而小米的竞争对手已经远远的走在了前面,小米这下半年确实没怎么努力。
第三名、魅族:作为定制ROM的元老级品牌,要说国产手机哪个牌子好,Flyme其实要比小米的MIUI出名更早,只不过一直没有更深入的探索,导致被小米超越。虽然如此,魅族的实力依然不可小视。
第四名、一加:一加手机在2014年就小有名气,经过400多天的努力一加2也终于面世了。一加是个很有性格的品牌,很少看到一加与国产品牌的撕逼大战,更多的是默默耕耘自己的粉丝圈子。
第五名、锤子(坚果):锤子的诞生从笑话逐渐走向了现实,随着旗下坚果手机的发布,那个只谈情怀的品牌逐渐脚踏实地起来,坚果的表现在2015年下半年非常的不错。
第六名、OPPO:OPPO其实和VIVO一样,在很多娱乐节目中都可以看到,除了线上广告砸钱之外,OPPO的地推团队也很庞大,我们几乎可以在任何街道或是城中村看到OPPO手机的推广门店。
第七名、VIVO:相信常看娱乐节目的朋友对VIVO手机并不陌生,这个几乎打遍大半娱乐市场的品牌可以说是知名度非常的高,销量其实也很可观,只不过VIVO没有会讲相声的CEO,也没有会编故事的营销人员,所以一切全靠视频广告,说到底还是钱多,不挣钱拿什么砸广告?
第八名、乐视:乐视手机在2015年可以说是风风火火,财大气粗的乐视将默默无闻的乐视手机砸成了一个伪高大上的产品。虽然知名度上去了,但乐视手机并没有什么核心竞争优势,如果说视频内容也算的话,那你让第三方的视频软件如何骂你?
第九名、ZUK:ZUK做为联想的“网络品牌”,没发布之前就做足了功课,甚至噱头上也很有特色。做为主要卖点之一的多功能HOME键确实是用心设计的。
第十名、酷派:从2013年的中华酷联到小米的上位和华为的登顶,再到oppo、vivo的如日中天,手机行业几多变幻,并没有“常胜将军”,都只能各领风骚两三年。而三到五年的时间正是行业大洗牌的一个周期。而正在从品牌、产品以及战略等各个层面做出改变的酷派,届时很可能未来两三年之内与其盟友乐视移动一道再次改变手机行业的格局。当酷派这样一个经历了几起几落的老品牌勇于做出改变并取得成功之后,很可能带动国产手机继续迎来一个新的增长高峰。
出于盈利市场、版权维护、投资选择、平台把握等诸多方面的缺陷,国产游戏从86年诞生起就是步履维艰,但不得不说很多国产游戏工作室还是倾情力量投入到国产游戏的制作之中,一些由此孕育而生的国产游戏作品并没有随着时间的远去而消失在玩家的记忆里,而是成为了一种历史和象征,这些游戏都是值得玩家去重温和回忆,回首当年的感动。虽然由于国内个人PC平台普及时间较晚的缘故,小编90年代初期的国产游戏接触不多,但是90年代后期和2000年之后的国产游戏当年可是玩的废寝忘食,当初一幕幕的感动至今难以忘怀。当然玩着这些经典游戏的同时,也不能忘记那些国产游戏工作室制作人及其团队为国产游戏做出的贡献。今天就来为大家盘点一下十大知名的国产游戏工作室,他们制作的游戏你都玩过吗?
一.DOMO小组
说起国产单机游戏制作公司,大家肯定首先想到的是台湾大宇资讯SoftStar公司。该公司当年可以说是制作了无数的经典游戏,为当时国产游戏的发展做出了巨大贡献。而DOMO小组则是台湾大宇资讯SoftStar公司旗下的游戏创作小组之一,也是台湾最资深的游戏开发小组。
DOMO小组又名多魔小组,“多魔”是以“DOMO”作为拼音而拼成。DOMO小组是“轩辕剑”系列所有作品的开发团队,在早期《轩辕剑》作品开发中,大宇实行小组团队编制,负责开发团队的名称为“DOMO小组”,然而随着时代的改变,在《轩三》的制作后期(约1999年时)大宇调整了内部的组织架构,为了充分运用人力资源,所以打散了原来的小组编制,合并成一个开发部门,并且改走专案制度。但习惯上仍把负责“轩辕剑”专案的人员们称为“DOMO小组”。
上面说过,DOMO小组制作的最著名国产游戏系列则是《轩辕剑》系列了。相信系列中《轩辕剑叁:云和山的彼端》、《轩辕剑叁外传:天之痕》、《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》、《轩辕剑外传:苍之涛》、《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》、《轩辕剑外传:汉之云》和《轩辕剑外传:云之遥》等游戏的大名对于熟悉国产游戏的玩家来说一定是如雷贯耳了。除了初代小编没接触过之外,其他几作在网络时代还未来临的时候就已经抱着攻略书全数通关,无数次被游戏里磅礴的历史气息所折服。和另一部国产经典RPG《仙剑奇侠传》系列以唯美爱情为主线不同,《轩辕剑》剧情探讨的多半是集中在一个主题,甚至有些主题还颇显沉重,与中国历史有着密切的结合,某种意义上来爱好研究历史背景的小编更加喜欢这种历史底蕴深厚的RPG游戏。
除了《轩辕剑》系列之外,DOMO小组还曾制作过《灭》、《魔术拼图》、《幻魔传说》、《美少女扑克》、《七笑拳》、《爆笑出击》、《失落的封印》、《蜥蜴超人L-MAN》、《阿猫阿狗》等脍炙人口的经典游戏,此外《仙剑奇侠传2》DOMO小组部分成员于游戏中后期参与研发,与狂徒创作群合作。
二.狂徒创作群
上面说过两大经典国产RPG游戏系列,一个是《轩辕剑》系列,另一个就是《仙剑奇侠传》系列了。而奠定《仙剑奇侠传》系列的开始,可以说在老一代玩家心中留下最不可磨灭印象的初代《仙剑奇侠传》,便是由大宇旗下的另一个游戏制作小组狂徒创作群所制作。
狂徒创作群以“狂徒创作群,再现永恒经典”为口号,创造出许多经典的国产游戏。著名的作品有脍炙人口的《仙剑奇侠传》初代(新、旧版本)以及《大富翁》系列二到五代,还有与轩辕剑游戏系列制作小组DOMO共同研发的《仙剑奇侠传2》。狂徒创作群创立于1993年,为大宇资讯有限公司迁移到台北市忠孝东路后正式成立。遗憾的是,狂徒创作群于2002年《仙剑奇侠传2》开发中时解散。
初代《仙剑奇侠传》的经典不用多做介绍了,小编当时也是通关了好几次,凄美的结局在当时年纪还不大的自己心里留下了深刻的记忆。同时,也牢牢的记住了狂徒创作群这个国产游戏制作小组。不过遗憾的是,在制作《仙剑奇侠传2》开发完成后,大宇资讯将游戏制作研发部门小组制改为三部分立制,所有研发人员被调度,导致这个生产了很多经典国产游戏系列的制作小组解散,甚至该小组名称正式消失于之后所开发或再版的游戏封面以及说明书中,不得不说是一个遗憾。不过尽管如此,该制作小组留下的游戏瑰宝,以及在国产游戏史上留下的深刻一笔,也是每一个玩家所不应该忘却的。
除了《仙剑奇侠传》初代新旧版和二代之外,狂徒创作群还留下了《大富翁》二到五代、《扑克俱乐部》、《魔法世纪》、《正宗台湾十六张麻将》、《霹雳狂刀影音多媒体》、《疯狂摇摇杯》、《霹雳奇侠传》、《轩辕伏魔录》等经典游戏作品。
三.汉堂国际
1991年在家用机游戏大行其道的当时,在台湾有一群爱好PC游戏的年轻人,预见到了未来的PC软件制作发展的趋势,即著作权意识的觉醒与人们会开始正视盗版软件的不法行为,正版软件将会逐渐取代盗版软件,遂决心从事PC游戏的专业制作。不得不说在当时个人PC还未开始普及的年代,他们的理念和远见不得不让人佩服。而后他们成立了汉堂国际资讯有限公司,开始制作自己的PC游戏,并代理国内外一些相关的优秀软件。
后来汉堂国际为了能推出自己公司的主打作品,在国产游戏市场上站稳位置,开发了一款经典游戏《炎龙骑士团》系列。小编当时挺迷任天堂的《火炎纹章》系列,看到这么一款类似的中式战棋游戏,顿时眼前一亮也来了兴趣,结果一玩就迷了进去。作为一款战棋游戏,《炎龙骑士团》系列的平衡性非常高,游戏的难度设定上可以看出汉堂制作战棋游戏的深厚功底,隐藏要素也非常丰富,虽然很多设定在现在的战棋游戏里很常见,但在那个战棋游戏还非常小众的年代,可以说是把当时的战棋类游戏推上了高峰,具有非常深刻的意义。
除了《炎龙骑士团》系列之外,汉堂国际制作的《天地劫》系列,分正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》三部曲,更是玩家津津乐道的经典RPG。不过最后可惜的是,由于公司财务方面的问题、几经波折,汉堂国际被智冠科技收购,现改名为“智乐堂”。
四.西山居
西山居工作室是金山软件公司旗下的游戏工作室,是国内最早的游戏工作室。1996年1月,西山居发布了中国大陆第一款商业游戏《中关村启示录》,标志着金山公司正式进入游戏领域。在过去的10年间,西山居凭借其雄厚的研发实力,以及对游戏文化内涵、画面、音乐等方面的深刻理解,共制作了11款经典游戏产品,许多产品至今仍为玩家所津津乐道,特别是被媒体称为中国游戏第一品牌的《剑侠情缘》系列,在国产游戏中更是拥有极强的生命力和号召力。
《剑侠情缘》是西山居发展历史上的第一个里程碑,虽然此作品有许多不足之处,但大众一致认为这是中国游戏产业正式起步的一个重要标志。小编当年还是买了一堆盗版光盘合集,结果在里面淘到了这个不错的游戏。游戏讲述了南宋年间荡气回肠的武侠故事,这款游戏的独特之处是有着很多结局,在当时RPG游戏普遍为单结局或双结局而言,不得不说是一个创新,甚至里面有个隐藏结局是改写历史救出岳飞。此后西山居还制作了《剑侠情缘贰》,一曲优美的《天仙子》深深打动了无数游戏迷的心坎,也代表着西山居的一份精诚。历时2年,《剑侠情缘贰》隆重登场,气势恢弘的历史背景下描写了一部宋金交战的悲壮、民族大义与儿女之情交融的武侠悲歌。该作以20万套的销量创下当时国产游戏销量的奇迹。可惜的是由于国产游戏市场的萎靡,《剑侠情缘叁》不幸腹死胎中,最后该系列顺应大潮被改成了网游,遗憾的同时也折射出国产单机游戏在市场的冲击下陷入的困境。
西山居除了《剑侠情缘》系列之外,还有《中国民航》、《决战朝鲜》、《天王》、《剑侠》网络版系列等经典作品。
五.祖龙工作室
祖龙工作室是由洪恩集团于1997年组建,专门致力于3D游戏的研发,并且拥有自主知识产权的3D游戏引擎。
1998年祖龙工作室开发出世界第一款全3D即时战略游戏《自由与荣耀》,远销韩国,是国内第一款出口韩国的即时战略游戏,迈出了国产游戏走向世界的步伐。随后公司推出的《大秦悍将》、《抗日:血战上海滩》等系列产品也销路强劲,相信很多童鞋当年在淘碟的时候都看到过这几款游戏的热销吧,特别是《抗日:血战上海滩》,题材对于当时的国产游戏来说非常有新意,很多人都在游戏里好好热血了一把。当然平心而论,当时个人PC也逐渐普及起来,很多玩家都能玩到一些国外的优秀3D游戏,相比之下这几款游戏有很多的不足,但是它们无疑也给当时陷入萎靡的国产游戏市场带来了一注新血。
2005年,祖龙工作室致力于MMORPG《完美世界》的开发。这是一款全3D中国古典奇幻背景的大型网络游戏。游戏采用祖龙工作室自主开发的3D游戏引擎,在画面及创新方面都非常出色。虽然工作室不再致力于单机游戏的开发,但是参照整个国产单机市场,这也是一个非常无奈的事实。
六.像素软件
北京像素软件科技股份有限公司于2002年3月正式注册成立,主要从事游戏软件的开发,尤其致力于大型网络游戏研发领域。
像素软件在成立后制作了一款经典单机游戏《刀剑封魔录》。虽然游戏背景仍旧是传统的仙侠类,但是和其他仙侠类大多采用RPG形式不同,游戏采用了当时不多见的动作RPG游戏类型,高层人员刘坤还提出了以《街霸》、《侍魂》等格斗游戏的战斗效果为标准,使游戏有着丰富的连击系统,甚至还加入了当时单机不多见的纸娃娃系统,可以说不仅仅在国内游戏市场,甚至在国外游戏市场内也有新的突破。最后游戏连续三天荣登美国知名游戏网游戏基地的“热门RPG游戏排行榜”第一名,持续入榜TOP10RPG一周。
不过最后和其他国产游戏公司一样,这个系列最后还是没能在单机游戏市场上发展下去,最后《刀剑》系列出了外传《上古传说》之后还是被改成了网络游戏(不过其实这款游戏的系统还是蛮适合做成网络游戏的)。随后像素软件推出了网络游戏《刀剑》和《寻仙》,也获得了一致好评。
七.目标软件
目标软件成立于1995年,是中国大陆最早的专业从事高端娱乐游戏和多媒体软件开发的公司,是第一个产品销售全球化的本土游戏研发公司,同时也是第一批被国家批准的高新技术企业及最早获得国家双软认证的企业之一。
《傲世三国》是目标软件制作的一款以三国为背景的即时战略代表作游戏。三国的故事是大部分人耳熟能详的,但当时三国类游戏只有日本光荣的《三国志》系列和奥汀科技的《三国群英传》系列较为出名。《三国志》系列为策略类,虽然经营策略丰富但战斗略显死板,《三国群英传》则着重刻画战斗场景,玩家难以从其中感觉到三国的深刻底蕴,而目标软件的《傲世三国》则补缺了这些遗憾,游戏以发展经济建立军事力量打击敌人获得胜利,对玩家的经营策略和游戏战术能力同时提出了挑战,生动刻画了栩栩如生的三国乱世。当时玩惯了其他两款三国游戏的小编也不禁被《傲世三国》给深深吸引,感受到了这款游戏的别样乐趣。
除了《傲世三国》外,目标软件还有一款经典游戏《秦殇》,正如其名,游戏演绎了主人公秦始皇的长子扶苏历尽险阻与磨难,演绎的一曲豪情悲歌。游戏的独特之处是即可单人游戏,也可支持通过局域网进行多人游戏,也可以分配在战网进行对战。那个时候也正好是星际、红警、帝国、CS等联机游戏风行的时期,游戏借助联机风潮也好好的火了一把。
不过最后目标软件也和其他公司一样,开始转入了网游制作的行列。之后目标软件也推出了《天骄》和《傲世》等多部火热的网游系列,也获得了很好的发展。
八.河洛工作室
河洛工作室原来属于台湾智冠科技游戏开发组,后脱离智冠科技,后来又加入了东方演算,但不久后东方演算解散。河洛工作室在智冠科技开发制作了《金庸群侠传》、《武林群侠传》和《三国群侠传》等游戏。作品极具创意,提倡了“高自由度”的特色,每一款都堪称华人单机RPG游戏史上的经典之作。
要说武侠小说,国内最有名的当属金庸笔下的武侠小说了。很多人都玩过明星大乱斗之类的游戏,那么如果把金庸笔下的武侠人物来个时空穿越,汇聚在一起,那又是什么样的呢?《金庸群侠传》作为一款1996年的游戏,能够有这样的超前理论和惊人之举,实在是让人叹服。《金庸群侠传》是由河洛工作室开发,智冠科技发行的DOS中文RPG游戏,游戏是以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。相信能同时和金庸笔下的武侠人物一起进行冒险,许多金庸迷们都已经感动的热泪盈眶了吧,小编当年在游戏里沉迷了N个小时这种事肯定是不会说出来的......需要注意的是,现今很多武侠类网络游戏,大多也采用时空乱入,原著重要人物作为重要NPC,这份创意是否也是由《金庸群侠传》所开创的呢?
《武林群侠传》和《三国群侠传》是河洛工作室“群侠”系列三部曲的第二部和第三部,这两款游戏也同样是高自由度的武侠RPG游戏,玩家可在游戏里通过故事进程变成自己心目中的大侠。不过由于金庸的光芒过于闪耀,这两部游戏的知名度却要比《金庸群侠传》要小多了。
九.宇峻奥汀
宇峻奥汀科技股份有限公司是一家位于台湾新北市中和区的电脑游戏软件公司。在2004年,由施文进创办的宇峻科技与居则文创办的奥汀科技两间公司合并而成。公司以研发自制中文版个人PC游戏为主要业务,曾经推出多款经典RPG游戏与战略游戏。
说起宇峻奥汀,大家脑海里都会马上想起《三国群英传》吧。在1998年之前,正统三国类游戏一直被日本光荣的《三国志》系列一家独占,虽然有个别公司也推出了正统三国类游戏,但最后除了TEMCO《霸王的大陆》之外还是因素质太差而被埋没在历史的长河之中。但1998年《三国群英传》初代的面世,则打破了这个局面。与《三国志》系列不同,游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。游戏最为突破的一点就是,在战场上不是像战略游戏那样走格子,而是武将带领自己的士兵以实时的方式和敌军进行厮杀,战场临场感很强。再配上武将独有的华丽必杀技,在对战中使出把杂兵给轰飞,顿时使人感到热血沸腾。对了再说一句,游戏里还能使用密技无限使用必杀技,所以当时无耻的小编和朋友两个人狂按键盘,导致可怜的键盘君不幸......
除了《三国群英传》之外,宇峻奥汀还有两部代表作《幻想三国志》和《新绝代双骄》系列。《幻想三国志》系列是宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。游戏突破了传统三国类游戏的方式,采用了独特的艺术表现方式,吸引了许多玩家强烈的注意目光及好评。《新绝代双骄》系列是以古龙原著改编的RPG游戏,以最完整方式呈现古龙小说“奇情”的特点,精简了原着中着墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,也不失为一款国产佳作。
十.创意鹰翔
创意鹰翔科技发展有限公司成立于1998年,其前身为鹰翔软件工作室。创意鹰翔曾经推出过经典单机游戏《生死之间》系列、《独闯天涯》和《碧雪情天》,在当时获得了业内和玩家的广泛好评,也成就了创意鹰翔作为国产游戏制作先驱的独特地位。
《碧雪情天》可以说是创意鹰翔的经典代表作游戏,同时其游戏品质获得了广泛的认可,也取得了不错的销售佳绩。《碧雪情天》游戏的故事背景设定在隋朝。隋朝的建立,历经种种磨难,其中不仅有一批舍生忘死的忠臣良将的辅佐,同时,也有一些妖魔的帮助。虽然游戏采用了凄凉的故事结局,但也带给了玩家很大的心灵撼动。和先前的一些国产RPG不同,《碧雪情天》吸收了一些国外RPG游戏的长处,将欧美RPG的真实感和唯美的中国文化气息相结合,并加入了大量的创新要素,使国产RPG游戏达到了一个新的高度。
可惜最后《碧雪情天》也成为了创意鹰翔的单机绝唱。之后创意鹰翔也制作了其他系列网络游戏,在网游领域也取得了不错的发展成绩。
“只要有希望,我们就不能放弃!”
文/华商韬略张凌云
1999年5月,中国驻南斯拉夫大使馆被炸,中美关系跌入冰点。为此,信息产业部、科技部有关领导多次紧急开会讨论:
一旦与美国闹掰,国家信息安全将面临怎样的威胁?
彼时,微软的Windows操作系统被广泛应用于政府部门电脑中。如果命门掌握在外人手中,国家信息安全将不复存在!
国家信息安全保卫战迫在眉睫,一大批中国IT人为此前赴后继,开始了长达二十年的科技长征。
【高光开场】
最先登高振臂、主动扛起中国自主操作系统第一面大旗的,是一群科学家。
彼时,中国工程院院士倪光南已离开联想四年。这四年里,他一直想要打造一个中国自主的IT核心产业。他对学生梁宁说,我们要用自主研发的方舟CPU+Linux操作系统,替代微软与英特尔联盟的核心框架。[1]
不再玩别人设计好的游戏,要打造自己的游戏规则,这是中国IT人的终极梦想。梁宁听了,兴奋得紧紧攥住拳头,指甲掐进肉里。
在中科院软件所里,同样洋溢着一片激动之情。
时任中科院软件研究所副所长孙玉芳对同事胡才勇和吴健说:“我们是软件所,必须要在操作系统上有所作为!”[1]
大使馆事件后,正是孙玉芳上书国务院,请求建立自己的信息安全体系,“中国不能没有自己的操作系统”。
Linux是当时在全球唯一能与微软Windows抗衡的开源系统软件。为此,1999年7月15日,信息产业部首次组织“Linux未来发展”高层研讨会,达成共识,将加大力度全面推动Linux在中国的普及与应用。
一时间,Linux热潮涌动。1999-2000年,全国市场上出现了大大小小的Linux开发公司,最高峰时有三四十家。冲浪平台是行动最快的,早在1999年3、4月份便推出了第一款国产操作系统XteamLinux1.0。
2000年,在孙玉芳的牵头组织下,中科红旗成立,并研发出红旗Linux。
相比民营的冲浪平台,中科院软件所主导的中科红旗根正苗红,被赋予了“中国自主操作系统崛起”的使命。
孙玉芳是当时中国最有影响的UNIX技术和中文信息处理专家。在红旗Linux诞生之前,他就曾负责开发过另一款国产操作系统Cosix,深知国产操作系统的症结不在于技术,而在于应用生态。
为此,孙玉芳还创办了红旗中文2000,推出了国产办公软件Red Office。
从布局操作系统和办公软件这两大产品可以看出,红旗想做中国的微软。
红旗不仅挖来了微软和甲骨文的骨干员工,还在2001年北京市政府采购中一举击败微软拿下订单,一战成名。
远在美国的比尔·盖茨听说后大为震惊。微软以中国子公司的名义向北京市及有关方面紧急递交了一份长达3.5万字的报告,提出了60个问题,被媒体称为“微软60大板”。
微软高级副总裁克瑞格·蒙迪更是专程飞来中国拜会科技部及北京市政府有关领导,意欲挽回局面。
在科技部见面会上,蒙迪拿出一份长达42页的《中国未来软件及其相关政策议题》报告,阐述Linux的种种弊端,最后提出微软可共享源代码。
与会的科学家袁萌站起来质问道:“既然微软如此推崇开放源代码计划,你们在全球12个国家都开放源代码,为何之前不向中国开放?”[2]
袁萌是著名的开源专家,担任红旗Linux总工程师,一向以敢言著称。
“你们所谓的向中国开放源代码不过是让一些工程师到微软总部去,像看内部文件一样看看源代码,并且记录下每一个人看源代码的时间,这根本不符合开放源代码的精神,这怎么能叫开放呢?” [2]
蒙迪最终无功而返,微软中国总裁高群耀辞职。
2001年,国产操作系统大放光芒。
第一个做出产品的冲浪平台再创一个第一,当年11月成功登陆香港创业板,成为第一家上市的国产Linux公司。
国产老大中科红旗不仅在政府招标中将微软踢出局,还开始进入企业市场,与PC硬件厂商的OEM协议超过100万套,一度摘得全球第三大Linux操作系统厂商的殊荣。
此外,红旗Linux在全国设立了100多家的培训中心。截至2003年10月,培养出了1000多名红旗认证的Linux工程师。
“多为国家做点事。”这是孙玉芳、倪光南等科学家的朴素信念。正是秉承这份信念,中国IT人实现了国产操作系统零的突破。
高光开场,然而国产操作系统接下来的路却异常艰辛。
【红旗易帜】
“我们搞定了总理,没有搞定用户体验。”梁宁说。
尽管孙玉芳颇有先见之名地一手抓操作系统、一手抓办公软件,但Red Office、永中等基于Linux的Office与微软的文档格式一直存在兼容问题,这种不便是消费者不能接受的。
当时,盗版微软软件风行,红旗Linux鲜有问津,在C端市场十分吃力。而孙玉芳还面临着董事会的压力。董事会要求三年之内要有回报。但中科红旗背景特殊,当时融资、上市均有限制。
2001-2003三年里,中科红旗均未能实现盈利。重压之下,孙玉芳积劳成疾,2005年1月14日因糖尿病及并发症医治无效逝世,享年仅57岁。
令人叹惜的是,就在他撒手人寰的前夜,中科红旗迎来了2004年第一个“百万级”盈利记录。
痛失孙玉芳这个主心骨后,中科红旗股东间的矛盾日益加剧。
一位早期担任中科红旗高管的人士曾向媒体透露,第一大股东科软创新的实际控制方中科院软件所“所企不分”的管理方式,让几家小股东极为不满。而这8家股东均有一票否决权,谁也不服谁。[3]
内部龃龉不断中,中科红旗鲜有大作为。
2008年10月,微软对盗版Windows和office用户进行了“黑屏”警告性提示。国人第一次感受“断粮”危机,一时间人心惶惶。
国家决意加快推进国产操作系统的发展。同年11月,科技部就正式公布了“核高基”科技重大专项2009年课题申报的通知。
“核高基”是与载人航天、探月工程并列的国家16个重大科技专项之一,预计总投入超1000亿元,这也是国家首次斥巨资组织开展基础软件重大专项。
作为国产操作系统的龙头企业,中科红旗自然责无旁贷,要申报参与“核高基”项目。
但是,“核高基”科研经费除了国家和地方拨款外,还需要部分企业自筹,预算约为6000万元,而中科红旗当时营收约为2000万元,无力承担。
知情人士透露,中科院软件所承诺中科红旗,若自筹资金不能足额到位,将为其兜底补齐。但这一承诺,为中科红旗日后的危机埋下了伏笔。
为了完成“核高基”任务,为了6000万元的自筹费用,中科红旗把整个家底都掏了出来。
前员工透露:“3年内通过公司销售收入、高管个人房产抵押贷款、员工停发工资等各种方式筹集资金,填补了6000万元的研发资金空缺,公司正常的商业运营也由此停滞。”[3]
无奈之下,中科红旗于2014年2月宣告正式解散,员工劳动合同全部终止,公司进入清算程序。
2014年7月中旬,经过10轮竞拍,大连五甲万京集团以3862万元的价格成功接盘中科红旗。
五甲万京董事长孙凯歌说:“中国红旗是中国计算机操作系统的旗帜,红旗不能倒。我们的旗帜被人推倒了,失去的将是对整个产业的信心。因此,我决定不惜一切代价拿下红旗。”
红旗确实没有倒下,但也渐渐淡出了人们的视线,更多地投入到2B和政府项目中去。
【麒麟换主】
当中科红旗在为“核高基”艰苦奋战时,其他国产操作系统的日子也不好过。
2006年,网友Dancefire在一篇技术分析文章中声称,银河麒麟(Kylin)与美国开放源代码FreeBSD操作系统5.3版本相似度在90%以上,涉嫌抄袭。
消息一出,舆论哗然。这是国产操作系统首次遭受如此大规模的非议。
银河麒麟也来头不小,由国防科技大学2002年研制,不仅具有军方背景,还是863计划重大攻关科研成果,在超算领域稳坐第一把交椅的天河超级计算机系列搭载的就是银河麒麟系统。
国产操作系统的立身之本就是自主创新,如果消息属实,为国产操作系统做出的所有努力都将付诸东流,也将成为国外攻击的把柄。
然而严格来说,银河麒麟并非抄袭。
一般基于BSD或Linux的操作系统很少修改系统内核。银河麒麟或因军方需求,对安全可控要求更高,核外工具环境基于Linux开发,内核的系统服务层则基于FreeBSD进行了改进和优化,添加了内核安全模块。
专业人士表示,相比一般的国产操作系统,银河麒麟的自主化程度相对较高,“如果能沿着这条路一直走下去,不断提升自己的代码比例,替换国外开源代码,开发自己的内核模块,未尝不是一条好出路”。[4]
但是,银河麒麟错就错在好大喜功地声称,其内核拥有自主知识产权。在事实面前,银河麒麟只能承认采用了FreeBSD代码,并非“完全独立开发”。
新闻一出,没有人关心背后科研人员做出的努力,大众只记得银河麒麟让国产操作系统名声扫地。
无奈之下,国防科大逐渐放弃了BSD内核版的银河麒麟,转而投向Linux内核的主流中。
国产操作系统有望走出的一条新道路就此断了。
2010年,银河麒麟与民营企业中标软件旗下的中标Linux操作系统正式合并,双方随后以“中标麒麟”的新品牌统一面市。
而“银河麒麟”的商标及知识产权等相关无形资产则被国防科大授权给了天津麒麟信息技术有限公司。
中标麒麟在合并后,连续八年蝉联中国Linux操作系统市场第一,但是主要客户仍为军政机关和企业,C端市场依然式微。
【深度突围】
雅虎创始人杨致远曾说过:“你永远、永远不要想和微软竞争。如果他们想和你竞争,你得赶快跑开,做点别的事。”
但在中国,有一群人没有跑开,反而向微软发起挑战。
这群人不像孙玉芳、倪光南等人手握政府科研资源,只能靠自己在市场上近身肉搏,杀出一条血路。
刘闻欢就是其中一员。
1999年,刘闻欢从湖北大学数计学院计算机会计专业毕业,与朋友尝试着做了一个Linux发行版,萌生出了研发操作系统的想法。直到9年后,这一想法才正式付诸行动。
2008年,他与一批Linux开发者Hiweed、王勇等人共同启动了深度操作系统Deepin项目。
最开始,这只是一个社区化运作的公益项目,团队成员基本上都是兼职开发。连续6年,研发资金都是靠刘闻欢个人掏腰包。长期以来公司只有投入没有收入,以至于税务机关一度怀疑其涉嫌洗钱而上门检查。[5]
不挣钱的事为什么贴钱也要干?
“因为理想和爱好才坚持做这件事。”刘闻欢说,开发中国人自己的Linux是团队的梦想。
在深度看来,把国外的操作系统简单修改就当作是国产,并不是中国该有的技术水平。他们想给世界证明,“只要中国人认真做,中国团队一定可以做到世界最好的开源技术和产品”。
为此,深度的研发团队付出了太多太多。深度联合创始人王勇曾在网上披露过一些艰难时刻:
写代码累到晚上要靠输液才能第二天继续上班;长期睡在公司,只有妻子抱着孩子来到公司楼下才能逼他回家;陪客户喝酒,吐了无数次仍要一口闷;甚至崩溃到不想再继续人生了……
王勇是深度的第一个全职开发者,1988年出生,没有上过大学,凭着一腔热爱自学编程,即便是在吵闹的打工车间里,也坚持写着代码,“感觉敲代码能让自己获得最纯粹的快乐”。
中科红旗和银河麒麟拥有强大的政府背景和雄厚的研发资金,尚未能在市场上取得真正的成功。深度作为自力更生的民营企业,面临的困难与压力可想而知。
尽管如此艰难,深度还是凭一己之力,再一次扛起了国产操作系统的大旗。
自从2009年发布第一个版本后,Deepin凭借易用、美观的特点逐渐积累了口碑,并在国际上拥有了一定的知名度。
2011年,在全球已拥有数十万用户;进入全球发行版排行榜前100名;2013年,挺进全球发行版排行榜前50。
2014年,Deepin杀入全球发行版排行榜前20,终于开始商业化运营,获得了绿盟科技和360的8000万元投资。曾有国外巨头想投资或收购深度,都被拒绝了。
此外,刘闻欢表示,深度从来没有拿过政府任何项目或者课题的经费,但却凭借实力成功进入了中央政府的采购名录,同期在册的其余3家企业均有国资背景。
Deepin还是首个被外国政府拿去移植使用的中国操作系统,被誉为“中国最好的Linux操作系统”。
【移动失利】
2007年,谷歌发布了开源操作系统安卓系统(Android)。没有人意识到,在移动手机端,一个和微软一样可怕的对手正在悄然崛起。
同一年,43岁的陈锡源放弃了美国UT斯康达高级副总裁兼CTO的职位,选择回国创业。
他赶上了好时候。
当时,为了引进海外高层次人才,国家不仅启动了政治级别最高的“千人计划”,还在政策及资源上向海归创业的小公司有所倾斜。
在政府的牵线搭桥下,陈锡源刚成立播思通讯没多久,便跟着中移动干了件大事。
2008年正是3G时代到来的前夜。 12月12日,工信部首次明确了对3G牌照的发放方式。三大运营商都在抓紧转型布局。
为了继续保持2G时代的优势,中移动宣布推出首个国产手机操作系统OMS,将搭载OMS的定制手机命名为“OPhone”,意欲借此占据移动互联网的入口。
提供技术支持的“幕后英雄”播思通讯因此一战成名。
为了推广OPhone,中移动下了“血本”。时任总裁王建宙表示,已经备好了60亿元的补贴,誓要将OPhone做成千元机,成为3G时代手机市场的主导者。
这份勃勃野心源自于当时手机操作系统还处在群雄逐鹿的阶段——诺基亚塞班初显颓势,安卓的市场份额仅占5%,苹果iOS还不成气候,微软WP尚未面世。
一切皆有可能,中国还有机会。
可惜,中移动抢准了先机,却没能把握住。
媒体爆出OMS并非独立开发的操作系统,而是播思通讯为迎合中移动的进度做出的一个Android中国版。
随着安卓不断升级,OMS更新速度跟不上。用户开始吐槽,OPhone的合作手机厂商也纷纷倒戈安卓阵营。
中移动见大势已去,只好放弃了OMS。
同样落败的还有中联通2010年推出的手机操作系统沃Phone。
相较于OPhone,沃Phone称得上是真正意义上的第一款独立国产手机操作系统,基于Linux内核,拥有完全自主知识产权。
但由于安卓系统此时已成功占据了大半个市场,力量单薄的沃Phone无抗衡之力。
2013年,同洲电子以2983.31万元收购了沃Phone研发团队,第二年脱胎出同洲960手机操作系统。
两大运营商本有机会改写国产手机操作系统的命运,然而历史已不能假设。
真正的历史却是,国产操作系统在当时一度成了笑话。
这背后,洒满了中国IT人的无尽惋惜。我们与Windows有着难以逾越的15年时间差,但与Android一度站在同一起跑线上,却没能把握住机会。
尽管痛失了移动战场的主动权,但中国IT人并没有偃旗息鼓,战斗仍在继续。
【战斗不止】
2011年,阿里巴巴推出了基于Linux的手机操作系统YunOS。
时任阿里巴巴CTO、阿里云总裁王坚向马云第一次提出要做YunOS研发时,马云说:“我几乎是愤怒地惊讶于他的胆识。”
当时没有互联网公司想去碰操作系统。无论是从商业层面还是技术层面考量,这都是一件费力不讨好的事。
果然,YunOS发布没多久,就遭遇了谷歌的狙击。
谷歌将YunOS定义为“非兼容版安卓系统”,并要求开放手机联盟成员禁止搭载YunOS。对于没有硬件只有软件的YunOS而言,相当于直接封杀。
好在,阿里顶住压力坚持了下来。
2015年12月,以手机出货量计算,YunOS装机量超过WP,成为全球第三大移动OS。如今已经更新到第六代,全球搭载设备超过2亿。
2017年9月,YunOS品牌升级为AliOS,不再跟着别人的步伐,开始探索车联网终端的新道路。2018年,AliOS装车量已达70万,当时超过了特斯拉。
王坚在《在线》一书中说:“我做YunOS遭来了很多非议,甚至比我这一辈子挨的骂还多,但我不后悔。”
80岁高龄的倪光南院士也一直在坚持。
明知自己的梦想在被人利用,明知会有人继续嘲讽看笑话,他依然选择燃烧自己的一生,不断尝试和努力,为国产操作系统的未来奔走呼号。
倪光南说:“车轮转起来了,一步步往前走,才有解决问题的可能,呆在原地只会陷入死循环。”
默默耕耘的华为也在坚持。
2012年,华为在芬兰赫尔辛基创建了自己的手机操作系统团队,从20名工程师慢慢积累壮大。
2019年,华为被谷歌限制使用安卓权限。有幸于任正非当年的高瞻远瞩,七年前打磨的利器终于出鞘。
5月21日,华为消费者业务CEO余承东透露,面向下一代技术而设计的华为操作系统“鸿蒙”,最早将于今秋面市。该操作系统打通了手机、电脑、平板、电视、汽车、智能穿戴,统一成一个操作系统。
如今,华为手机出货量已超苹果,排名全球第二,终于有一款国产系统不再是无根之花。
早在2003年,有人建议在病榻之上的孙玉芳写一篇“红旗倒下之后,中国软件业会怎样”的文章。
孙玉芳笑着说:“还没有到写这篇文章的时候,Linux在中国没有倒,还有希望;只要有希望,我们就不能放弃!”[1]
参考资料:
[1]《中国开源软件的风风雨雨:怀念我的老师孙玉芳》胡才勇
[2]《政府正版采购微软出局,微软高层斡旋无功而返》京华时报皮钧、侯磊
[3]《中科红旗身后事:过度依赖政府采购,股东内斗》财经国家周刊
[4]《麒麟系统为何饱受非议?》雷锋网
[5]《专访深度科技公司总经理刘闻欢:因理想而生的国产操作系统》观察者网
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