中国自古就是礼仪之邦,几千年来创造了灿烂的文化,形成了高尚的道德准则、完整的礼仪规范,被世人称为"文明古国,礼仪之邦"。经过礼仪的起源时期、形成时期、变革时期、强化时期、近代礼仪的发展和现代礼仪的发展。
礼仪的起源时期在夏朝以前(公元前21世纪前),礼仪起源于原始社会,在原始社会中、晚期(约旧石器时代)出现了早期礼仪的萌芽。整个原始社会是礼仪的萌芽时期,礼仪较为简单和虔诚,还不具有阶级性。.礼仪的形成时期在夏、商、西周三代(公元前21世纪~前771年),人类进入奴隶社会,统治阶级为了巩固自己的统治地位把原始的宗教礼仪发展成符合奴隶社会政治需要的礼制,礼被打上了阶级的烙印。
在这个阶段,中国第一次形成了比较完整的国家礼仪与制度。礼仪的变革时期在春秋战国时期(公元前771~前221年),这一时期,学术界形成了百家争鸣的局面,以孔子、孟子、荀子为代表的诸子百家对礼教给予了研究和发展,对礼仪的起源、本质和功能进行了系统阐述,第一次在理论上全面而深刻地论述了社会等级秩序划分及其意义。强化时期在秦汉到清末(公元前221~公元1911年),在我国长达2000多年的封建社会里,尽管在不同的朝代礼仪文化具有不同的社会政治、经济、文化特征,但却有一个共同点,就是一直为统治阶级所利用,礼仪是维护封建社会的等级秩序的工具。这一时期的礼仪的重要特点是尊君抑臣、尊夫抑妇、尊父抑子、尊神抑人。
在中国古代,礼仪文明作为中国传统文化的一个重要组成部分,对中国社会历史发展起了广泛深远的影响,其内容十分丰富。礼仪所涉及的范围十分广泛,几乎渗透于古代社会的各个方面。
我印象最深的一篇文章就是《陈太丘与友期》,内容为陈太丘与友期行,期日中,过中不至,太丘舍去。去后乃至。元方时年七岁,门外戏。客问元方:“尊君在不?”答曰:“待君久不至,已去。”友人便怒曰:“非人哉!与人期行,相委而去。”元方曰:“君与家君期日中,日中不至,则是无信;对子骂父,则是无礼。”友人惭,下车引之。元方入门,不顾。
《陈太丘与友期》一文细节微言、涵泳无穷。“陈太丘与友期行,期日中,过中不至,太丘舍去,去后乃至。”尺寸之间起波澜,与下文问答中“待君久不至,已去”“君与家君期日中,日中不至”呼应。友人“问”“便怒”“惭”“下车引之”,一波三折。其间,先称“尊君”,骤然口不择言“非人哉”,人物情态,栩栩如生。元方“门外戏”、一答一日、“入门不顾”,应对自如,宛若成人,表现出鲜明个性与独立人格。不论是情节上的起伏变化,还是人物情态上的自然生动,乃至文字之下隐藏着的本真性情、坦率品质,都值得我们琢磨品味。其中的礼仪也是值得我们去逐字摸索。
礼仪分好几个方面,比如行走礼仪、见面之礼以及称谓礼仪等等。我们一起来看看其具体要求。
坐、立、行走之礼。坐、立、行走、躺卧等日常生活中的小事,在中国古代也极受人们的重视。室内的地上铺有草编的席,室内的活动就在上面进行,特别是坐和卧,都离不开席。席是坐具,当然不能踩脏,所以古人是不穿着鞋在席上行走的,进屋之前必须先脱去屦[ju巨,草、麻等制作成的鞋]、履、屐[ji鸡,木制成的鞋]、鞮[di低,皮革制成的鞋]等,然后才能入室上席,也就是“入席”。
入室跣足在古代一直被认为是对主人极有礼貌的一种举动,随着椅子等家具的出现,人们才逐渐改变了这一礼节。所以,《礼记·曲礼》中有这样的规定:“侍坐于长者,屦不上于堂。”古人入席之后,对“坐”的姿式也十分讲究,即跪地,两膝着地,臀部落在脚跟上。若两膝着地,臀不沾脚跟,身体挺直,则为跪。如跪而挺身,挺腰,又称为跽[ji忌,长跪]。如变坐为跽或变跪为跽,则含有起身告辞之意。但如果“箕踞”而坐,则是一种轻视对方、傲慢无礼的举动。所谓箕踞,是指坐时,臀部着地,两腿前伸,身体形似畚箕[benji本机,簸箕]。
在一般的场合下,尤其是朝廷、官府中,人们很注意坐的姿势与周围环境协调一致,即所谓“坐有坐相”。如处于庄重严肃的环境下,则正襟危坐(整理好衣襟,端坐不动);如是比较随和的场所,人们坐的时候,身体可稍稍向后坐;在宴饮时,则尽量把身体往前挪,以利进食方便。
古人在行走过程也注意人际关系的处理,故有行走之礼。古代常行“趋礼”,即地位低的人在地位高的人面前走过时,一定要低头弯腰,以小步快走的方式对尊者表示礼敬,这就是“趋礼”。行走礼仪中,还有“行不中道,立不中门”的原则,即走路不可走在路中间,应该靠边行走;站立不可站在门中间。这样既表示对尊者的礼敬,又可避让行人。
就光坐、立、行走都有这么多礼节,实在是五千年历史弥久。中国人的礼制精神是亲亲爱人,礼仪原则是自卑尊人。在与人交往时要放低姿态,谦恭待人、尊重他人,以赢得他人的尊重。如果地位高的人屈尊结交比他地位低的人会得到很好的社会效果,“若要好,大敬小”。并且敬人不仅是礼貌的姿态,或仅为礼仪性的表示,而是要有发自内心的对他人的尊重。如果没有发自内心的恭敬,礼节就成为了虚套,这就不符合传统的礼义标准。传统礼俗中诚敬谦让,和众修身的礼义原则在当代社会仍然值得提倡。当然现在我们对传统礼俗的继承是一个复杂问题,需认真辨析,择善而从。
我们必须舍弃那些为剥削阶级服务的礼仪规范,着重选取对今天仍有积极、普遍意义的传统文明礼仪,如尊老敬贤、仪尚适宜、礼貌待人、容仪有整等,加以改造与承传。
适合一个人玩的单机游戏。
1、行尸走肉(The Walking Dead)。
你可能是独自玩《行尸走肉》,但这并不意味着你要全靠自己面对大群僵尸。
这款游戏提供了一系列非玩家的人物,能让玩家与其进行互动,其中有些能帮上玩家的忙,有些则不那么有用。
游戏开发工作室Telltale Games以其点击冒险游戏而著称,而《行尸走肉》是其中最激烈、最引人入胜和最有趣的游戏之一。玩家在游戏中扮演过去经历多有波折的Lee,他会与许多幸存者和以前承诺保护的一个小女孩联络。你需要自己作出决定,这些决定会影响游戏的结果,而且经常都是事关生死的问题。
2、超光速航行(FTL:Faster Than Linght)
深邃的太空是个孤寂的所在,但幸运的是,《超光速航行》让你几乎没有时间考虑这个问题,因为在整个游戏过程中,你都需要不停地为了求生而高速航行。
在一片骚乱中,你还需要指挥许多机组成员,为他们分派很多工作,如修理飞船、开火和避开危险等。
不可预知的事情随时都有可能发生:飞船可能会被撞成碎片,氧气可能耗尽,四处劫掠的太空海盗可能会登船并杀死所有人。祝你好运吧!
3、环绕走廊(Antichamber)
《环绕走廊》中充斥着各种视觉悖论。这是荷兰画家埃舍尔(M. C. Escher)会非常欣赏的一款游戏——如果说他能多活40年,进入到能拥有一台个人电脑的时代的话。
这款游戏将带你踏上一段孤独的旅程,让你徜徉在各种发人深思的谜题、令人产生幻觉的视觉效果以及物理扭曲的走廊中。
你可能会发现自己在同一些房间里不停穿梭,但每一次都能给你带来趣味盎然的不同体验。尝试去找到出口吧,或者你也可以只是享受这段旅程。
4、耻辱(Dishonred)
你被诬陷谋杀了自己曾宣誓要去保护的人,现在的你只有一种方法能挽回自己的声誉:干掉那些真正有罪的人,证明自己是无辜的。
《耻辱》的蒸汽朋克氛围使其成为了一款非同凡响的游戏。在游戏中,你会使用各种超自然的力量在城市中穿梭,如近距离瞬间移动、看穿墙壁、时光缓流等。
你可以自己决定如何展开在游戏中的旅程:可以选择做一个复仇者,干掉挡在你前进路上的所有人;也可以放过那些试图阻止你的忠诚卫士,悄无声息地暗杀那些为恶者。
5、古墓丽影(Tomb Raider)
“诞生”于1996年的劳拉·克劳馥(Lara Croft)并非总是那么勇敢自信,她在2013年版《古墓丽影》中只是一个天真幼稚的菜鸟而已。不过,这一切很快就会改变。
在遭遇海难并流落到一个孤立无援的荒岛上以后,劳拉和研究船的成员们很快就碰到了一群奇怪的、有暴力倾向的人。
如果劳拉想要拯救自己和朋友,那么就必须变得强大起来,学会一些战斗技巧。这是一段艰难的时期,但你会获得一段不同的体验。
6、辐射:新维加斯(Fallout:New Vegas)
在核武器将金钩银壑(拉斯维加斯城内赌场地区)——以及美国的其他地方——变成一片废墟的多年以后,人们将无法再认出这座曾被他们深爱着的城市。但无论如何,在后启示录角色扮演游戏《辐射:新维加斯》中,这座城市总算还是勉强存活了下来。
你将在游戏中扮演一名送货员,被一些犯罪分子留在地下室里等死。但是,你是个非常坚韧的人,很快就掸尽身上的灰尘,开始寻找生路。
你可以选择结交朋友,也可以选择变成一个杀人如麻的暴行者。可以去找那些曾经虐待你的恶人复仇,也可以加入一场史诗般的战争来控制胡佛大坝(美国最高的水坝,位于科罗拉多河下游)。
你将看到很多事情,也可以去做很多事情。如果觉得孤独,那么就去寻找一个可以信任的同伴吧。
7、半条命(Half-Life)
《半条命2》发布至今已有将近十年,但仍是最受人喜爱的单机游戏之一。
这款游戏的背景设定在一个反乌托邦的未来,你将在游戏中扮演科学家戈登·弗里曼(Gordon Freeman),任务是保护人类,摧毁占领地球的外星武装。
8、菲斯(Fez)
在《Fez》中,你需要转换视角来改变关卡舞台。戴上你的魔法帽,获得将视角转90度的魔力,然后你就会从二维世界来到三维世界。
整个宇宙都面临着故障,处于四分五裂的状态中,你需要收集所有魔法六面体碎片,让宇宙恢复应有的秩序。
9、回家(Gone Home)
《到家》的开头看起来像是一款恐怖游戏,你或许永远都无法摆脱有东西在窗外游荡的感觉。你需要去解开这个谜团。
游戏的背景设定在1995年,此时你已在海外旅行了一年。当你终于回到家里以后,你的家人都不在了,但他们的失踪并非毫无痕迹可循。
探索周围环境,检查每个抽屉、橱柜和文件柜,阅读笔记和报告,把所有线索组合起来,找出他们失踪的原因。
10、生化奇兵3:无限(BioShock Infinite)
哥伦比亚是一座高处云端的城市,是知识精英的“自留地”。但在《生化奇兵3:无限》中,爱迪生和爱因斯坦那样的知识精英却正在隐瞒一个黑暗的秘密。
你将在游戏中扮演布克·德维特(Booker DeWitt),他并不属于这个黑暗世界,但必须拯救一个女孩并将她带回纽约,来清偿自己的债务。
这本来是个简单的任务,直到整座城市都认为你是预言中邪恶的“假牧羊人”(False Shepherd)为止。你需要在这座城市中穿行,与成群的狂热者战斗,解放那位美丽的少女。
11、传送门2(Portal 2)
《传送门2》因其有趣的多玩家模式而在我们的榜单上出现过很多次,但这款游戏也拥有一个独立的、十分引人入胜的单玩家战役版本。
在第一代游中戏恐怖的科学实验的多年以后,名为惠特利(Wheatley)的人工智能机器人将你从沉睡中唤醒。看起来Aperture实验室已经废弃,惠特利想要跟你合作一起逃生。
只有一个问题:惠特利不小心唤醒了GLaDOS,也就是第一代中被你征服的凶残暴戾的人工智能机器人。
12、上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V:Skyrim)。
当你在到处都是龙的天际世界里度过数不清的时间时,栩栩如生的城镇和复杂的过关模式会让你觉得没那么孤单。
你或许需要花大半个小时的时间来定制自己的角色,随后才会在这个世界中迈出第一步。但一旦进入这个世界以后,就会不停地走下去。
无论你是想要成为魔法学校的校长,还是在叛军中做一名勇猛无畏的战士,都需要小心行事。
基本资料
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中文名称:鬼泣
对应机种:PS2、PS3、XBOX360、PC
游戏类型:ACT
开发公司:CAPCOM
发行公司:CAPCOM
这是CAPCOM公司以中世纪文学名著《神曲》为创意起点创作的一款动作冒险类游戏,以极其丰富的动作设计和华丽的视觉效果被业界誉为“动作游戏NO.1”。
官方站点:
《鬼泣1》
《鬼泣2》
《鬼泣3》
《鬼泣4》
人物以及出处
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但丁(Dante):传说的魔族英雄斯巴达和人类女子生下的孩子,鬼泣系列的男主角,游戏世界中人气最旺的角色之一。历史上的但丁也算是个耳熟能详的人物,他全名杜兰特.亚力吉埃里(Durante Alighieri),1265年出生在意大利佛罗伦萨一个中产家庭,多思而好学,喜爱拉丁文和古罗马诗歌。在童年和少年时代曾经深情的倾慕过一个佛罗伦萨豪门千金贝阿特丽施。这段柏拉图式的感情影响了但丁的一生,即使在对方出嫁和病逝后也从未改变。1300年他成为佛罗伦萨六名行政官之一,对归尔甫派白党的同情导致他在1302年黑党得势时遭到放逐,从此再没有重归故里。经历一连串的人生不幸后,但丁在大约1320年左右写出其传世名作《神曲》(Divina Commedia,又译为《神的喜剧》,法国作家巴尔扎克的《人间喜剧》既是由此而来的),描述了一次幻想中的地狱和天国之旅,从侧面反应了当时意大利的社会状况,抒发自己对现实的不满和对理想的追求,是那个时代文化和知识的最高成就之一。在完成这首长诗的次年,55岁的但丁孤独的死于流亡生涯中。
维吉尔(Vergil,也作Virgil):游戏中但丁的孪生哥哥,DMC一代中黑骑士的真身。名字来源于公元前一世纪的古罗马诗人普布利乌斯.维吉尔乌斯.马罗(Publius Vergilius Maro),其代表作为奉罗马皇帝之命撰写的长篇叙事诗《埃涅阿斯记》,描述了女神维纳斯之子埃涅阿斯建成罗马的神话传说。他同时也是诗人但丁最崇拜的作家,在《神曲》中,后者称他为“老师”,虚构他解救了迷路的自己,并邀请自己去游览地狱和天国。
崔西(Trish):DMC一代女主角,魔王蒙德斯根据但丁和维吉尔母亲的形象创作出来的造物。崔西是意大利名“贝阿特丽施”的昵称,这个名字属于诗人但丁早夭的初恋情人。她在《神曲》中以天使形象出现,引领但丁和维吉尔这两个旅人走进极乐园之门。
斯巴达(Sparda):传说中背叛同族,帮助人类作战的魔界剑士,但丁和维吉尔的生父。名字来源于意大利语的“剑”(Spada)。
蒙德斯(Mundus):DMC一代的最终BOSS,是将维吉尔变成黑骑士的人,也可能就是魔化的维吉尔本人。Mundus是拉丁文的“世界”之意,喻其魔界王者的地位。
阿留斯(Arius): DMC二代的反派,作为跨国集团的总裁,也是一名有着强大魔力的巫师,与ARGOSAX订下契约,获得ARGOSAX的魔力的野心家。最后被Dante打败后被ARGOSAX的魔力反噬,最终成为了ARGOSAX的傀儡。在Lucia篇作为最终BOSS登场,最后被Lucia打败。
名字来源于公元三世纪一位生于利比亚的希腊神学家,后成为埃及亚力山卓城基督教会长老。历史上的他以否认三位一体(既圣子耶稣不能与圣父耶和华同等和同样永恒)的叛逆性观点而闻名,引发了激烈的争论。他的阿留斯主义也直接引发了325年的尼西亚公会议,最终产生了关于圣体的绝对统一和三位平等的概念。阿留斯因此被被康斯坦丁大帝宣布为异端,遭到放逐。但阿留斯主义仍然持续而深远的影响了基督教义长达数个世纪之久。《神曲》描写了他死后居住在卢尼群山中的白色大理石洞穴里,继续观察星相与大海的情形(好像倒是满惬意的,不象个下地狱的人)。
阿尔格萨克斯(ARGOSAX):DMC2中的最终BOSS,有着华丽的形态。曾是支配着魔界大部分的魔界霸王,令所有恶魔臣服。拥有强大的魔力和华丽的形态,曾被当作神明般的崇拜。
ARGOSAX这个名字目前并无太多资料。
阿克汉姆(Arkham):在DMC三代出现的神秘人物,女主角Lady的父亲、追杀对象。一个老奸巨猾的邪恶人物,曾为了变成恶魔而杀害了Lady的母亲,这使得Lady对他一直保有深仇大恨。他给少年但丁送来维吉尔的战书,同后者联手之外还在进行着一些个人阴谋,试图夺得斯巴达封印的力量。但最终由于力量获得不完全而被但丁、维吉尔联手打败,并遭Lady杀害。Arkham原是美国马萨诸塞州地名,本世纪初美国作家H.P.Lovecraft自创了一个名叫Cthulhu的幻想世界,以Arkham城为一切奇谭怪事的发源地。经过众多作家添砖加瓦,这个幻想世界现在已发展成一个颇具规模的架空神话体系。Cthulhu用人类的语言无法发音,原本是曾经在太古时代支配地球的一种强大力量,后来不知什么原因化身为巨型头足类生物(深海鱿鱼什么的)长眠于太平洋底亿万年之久。Cthulhu神话(Cthulhu Mythos)就是以此类太古邪神复活为中心的故事。由於一切都是从Arkham开始,那里也被认为是Cthulhu世界的圣地,与邪神复活有着密切关联。
奈望(Nevan):三代BOSS,能够使用强力电击魔法的妖艳魔女,曾经被斯巴达封印过,身体似乎是由无数蝙蝠聚集而成。Nevan是凯尔特神话中Badhdh Cath三姊妹的老末,加奴一族主神诺亚察的妻子之一。她们和著名的Valkylie一样,是喜欢在战场上飞驰,鼓舞士气、引领勇士英魂的女战神。但和后者比起来形像更加负面化一些,主司杀戮、复仇和死亡,鼓励残虐无道的行为,煽动战士们的恶意。Nevan本身有“毒之女”和“狂乱的军神”之称,喜欢令人们不分敌我,自相残杀。后来三姊妹在和邪眼魔王巴洛尔的战斗中与丈夫诺亚察一道死去。
格里芬(Griffon):DMC一代里的雷鸟,即希腊神话中的狮鹫,奇幻文学中常见的身影,《幻想水浒传》里也有它一席之地。但丁在《神曲》中描述它长有“金色的鹰首,白色的狮身”,牵引着天国的凯旋车。格里芬源于希腊阿里玛斯普人的故事,是一种看守巨大宝藏的神兽,用黄金筑巢,产下的卵是玛瑙的。后来它有时被认为是一种强大的魔物,曾被宙斯派往啄食普罗米修斯的肝脏。有时又被当成神威的化身。《语源学》一书曾经说道:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”
黑骑士(Nelo Angelo):DMC一代最酷的BOSS,真身是但丁的哥哥维吉尔,兄弟阋墙的原因目前不明(等待3代中)。其名也是意大利语,原意“黑天使”,似乎跟真女神转生3狂热版中的那个魔人黑骑士同源,都是预言世界末日的七天使之一。
刻耳柏洛斯(Cerberus):三代中的BOSS和一对同名三截棍,前者是预告片中屡屡出现三首怪兽,后者是打完那个BOSS得到的武器。名字来源于希腊神话中鼎鼎大名的地狱守门犬,大地女神之女厄喀德那和喷火巨人提丰生下的怪物之一。它有三个头,生着龙的尾,毛和美杜莎的头发一样全是毒蛇,生性凶猛但是惧怕阳光,大力神赫尔克里斯的十二个任务之一就是把它拖到太阳下制服。这条狗狗好像还受不了音乐,阿波罗之子俄耳甫斯为救妻子出地府,曾用琴声将它催眠。《神曲》中它是在地狱第三环负责看守鬼魂的守卫犬,用利爪剥他们的皮,将他们撕碎,“空气里弥漫着鬼魂的呻吟和魔犬的吠叫”。许多游戏里都可以看到刻耳柏洛斯的身影,最近连载中的美式足球漫画《EyeShield 21》(台译“光速蒙面侠21”)也有一条同名的猛犬,性格超级恶劣。
阿耆尼与楼陀罗(Agni& Rudra):即将在三代出现的一对双子恶魔,其本体是风炎双剑,造型类似《魂之利刃》中Ivy的蛇腹刀,可以象鞭子一样伸长(也和刻耳柏洛斯一样,BOSS战后便入手)。楼陀罗本是吠陀神话中空界的雷神,暴风之神摩录多的父亲,手持雷杵,以电为箭,英勇善战,是印度教著名的破坏神湿婆的前身。阿耆尼则是地界的火神,乘红马所拉之车,在丛林和大地上开出道路。他在吠陀神话中是生命的源泉,光明的使者,地位仅次于主神因陀罗,后来演变为印度教里的创造神梵天。
革律翁(Geryon):三代中的一个BOSS,拥有减慢时间的技能,原本是许多英雄骑乘过的著名战马,但沾染了魔界的瘴气后化身成野性难驯的怪物。革律翁在希腊神话中是居住在大西洋伽狄拉海湾厄里茨阿岛上的巨人,长着三个身躯和三头六臂,是世界闻名的富户、绰号“黄金宝剑”的伊比利亚国王的四个儿子之一。革律翁拥有一群棕里透红的牛,交由另一个巨人和双头犬奥特休斯替他看管。把这群牛带回给国王欧律斯透斯也是赫尔克里斯的十二个任务之一。在击败看管牛群的巨人和双头犬之后,赫尔克里斯受到革律翁的追击,他用一枝在九头蛇血液中浸泡过的箭射穿了革律翁三个躯体连接处的腹部,将其杀死。但丁在《神曲》中将其描写成一个来自海底深渊的魔兽,人面蛇身,两只利爪,尾巴象毒蝎一样,是欺诈者的化身。
Sargasso:DMC一代登场的骷髅头,最初出现在崩坏的大桥下的水中神殿里。Sargasso原意是马尾藻,也用来指代北大西洋西印度群岛东北部海域,因为那里的海面布满以马尾藻为主的褐色藻类,是海难事故多发地。水中的这些怪物大概是海底幽魂的化身?
别西卜(Beelzebub):DMC一代中的苍蝇形怪物,据神谷本人解释,只不过借用那位著名魔王的尊号作它们的统称罢了。鬼王别西卜,只要提起撒旦和路西法便不可不说的大佬级人物,真女神转生3狂热版中亦有登场。地狱七大公之一,堕天者中力量和权威仅次于路西法,迦南的太阳神巴力在基督教中被贬后的形象。恶魔学中一说他为地府宰相,或者干脆把他算成地狱之王,而撒旦只去那里来要求结盟对抗耶和华的访客。英国诗人弥尔顿在长诗《失乐园》中称其为深思熟虑、外貌威严的贤者,而所罗门王则将他描绘成一只巨大的苍蝇。
Cyclops:DMC1里用岩石攻击的独目土蜘蛛,形态很类似作为BOSS登场的熔岩蜘蛛Phantom。Cyclops是希腊神话中的独眼巨人族,粗野,喜食人,其中最著名的是居住在西西里岛上的三位风暴之神--Brontes(雷神)、Sterops(电神)和Arges(霹雳神)。他们曾经被囚禁于冥府下的深渊中,后来成为火和锻冶之神赫菲斯托斯的助手,相传宙斯手中的闪电就是他们的作品。荷马在其长诗《奥德赛》里也曾经写过他们的故事。
Tartarussian:二代出现的带枷巨人。Tartarus既是希腊神话中位于地狱下的深渊,宙斯禁闭独目巨人族的地方。
Fetish: DMC一代出现的最强型木偶敌人,其名原意“物神”,古代拜物宗教所信仰的原始神明,咒术与魔法的象征。
Plasma: DMC一代出现的蝙蝠人,通体蓝光,形态不定,会模仿但丁的招式进行攻击。Plasma意为“等离子体”---一种分子和原子被电离后所产生的正负电子组成的气状物质,是自然界除了固液气外存在的第四种物质形态。神谷说这种敌人的最初构思来自电视中的雪花点(砂岚)。
Hell: DMC3的官方网站上公布了一系列用“地狱-XXX”命名的敌人,虽然目前只有六种,但应该是来自《圣经》中著名的“七宗罪”---暴食、贪婪、懒惰、嫉妒、骄傲、愤怒、淫欲(Greed,Gluttony,Sloth,Envy,Pride,Wrath,Lust)。他们的首领是被称为“地狱前锋”(Hell Vanguard)的BOSS。
英格玛(Enigma):DMC3中一种类似蜘蛛的多腿魔物,会投掷光矛进行攻击。Enigma源于希腊文,本身有“谜一般费解的事物”的意思,曾经被用来命名二战时德国工程师谢比尔乌斯发明的一种复式替换密码机。目前更加耳熟能详的Enigma则是以德国音乐制作人Michael Cretu为首的一支New Age风格乐队。
武器及出处
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Rebellion:以“反逆”为名的长剑,但丁一贯的初始武器,据说是斯巴达留下的唯一遗物。Rebelion在英语里还有叛国的意思,因为它的主人背弃了自己的种族去帮助人类。
阿拉斯托(Alastor):一代但丁所持的雷属性大剑,剑柄处有蝠翼形装饰。1818年由法国记者Collin de Plancy所著的《地狱辞典》里这样解释道:“阿拉斯托在波斯拜火教中是掌管刑罚与复仇的精灵,名字有‘处刑人”之意,是著名的七大堕天使之一阿撒兹勒(Azazel)的原型。”英国诗人雪莱曾经写过一首以“阿拉斯托”为名的诗,其中引用了公元一世纪的希腊传记作家普鲁塔克的一段文字:“有时他决心悄悄潜入奥古斯都的住宅,并且在那里自杀,这样自己的怨魂就可以成为阿拉斯托,取代住宅的保护神,对主人展开复仇……”。(在《红侠乔伊》里也有一个以“阿拉斯托”命名的BOSS,看来神谷很中意这个名字)
伊弗利特(Ifrit): DMC1中但丁的炎属性拳套,外形为被烈焰包围的兽首。其来历一望即知,乃是鼎鼎大名的高位火元素精灵,最终幻想系列里从未缺席的那头牛魔王。
黑檀木与白象牙(Epony& Ivory):但丁最著名的武器,一代二代三代都有登场的黑白双枪。神谷说这个名字让人联想起乐器的键盘,比喻由但丁充满节奏感和美感的战斗方式。在一代的“Legendary Dark Knight”模式中,它们的名字变成了“Luce e Ombra”---意大利语的“光与影”。
贝奥武夫(Beowulf):由恶魔具Beowulf变化而来的武器,带有光属性的笼手和具足,本是维吉尔的武器,在第二次击败他后获得。爆发性的格斗拳套,适合单打独斗,特点有些类似伊弗利特。原为创作于公元8世纪的古代英国同名史诗里的人物,与《尼培卢根之歌》的杰克弗利特类似,都是传说中猎魔斩龙的英雄。
阿尔忒弥斯(Artemis):和贝奥武甫拳套一起公布的另一种新武器,可以发射美丽的紫色追踪光弹的镭射枪(有点类似一代的Nightmareβ)。其名原属于希腊神话中的月亮和狩猎女神,主神宙斯之女,太阳神阿波罗的妹妹,相当于罗马神话里的狄安娜。她也是猎户座奥赖温的恋人,其神殿在古代曾列世界七大奇迹之一。在《红之海2》中女主角的双剑也叫同样的名字。
刻耳柏洛斯(cerberus):由三头犬cerberus变化而来的武器,类似于中国的三节棍,在击败三头犬后可以获得。其攻击范围较小,不过武器的护身能力较强,破防能力强打双子恶魔时比较好用。
阿耆尼与楼陀罗(Agni& Rudra):双子恶魔使用的武器,在击败他们后获得。一把是剑锋之炎,一把是龙卷之风,两种属性并存的武器。攻击范围较大,不过攻击力小,但双刀的招式华丽,喜欢绚丽的玩家可以一试。
SHOTGUN:杀伤力一般的双管猎枪,在misson 3中第一个出现的房间的墙上获得。
Kalina Ann:女主角LADY以她母亲命名的武器,功能多样,可以用做绳索,大刀,火箭炮。但到DANTE使用时就只有火箭炮的功能拉,不过在使用枪神风格下便可以使出LADY的各种技能了。攻击力很强,不过射程有限而且射击后硬直时间长(皇家护卫职业的话发射后按风格键进行格挡可以取消硬直)。
TV动画《鬼泣》
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官网:
CAPCOM公司PS2平台的《鬼泣》游戏自宣布动画化后就一直备受广大游戏迷的关注。动画化后,男主角将与《鬼泣1》至《鬼泣3》中一样,由体内流着传说中魔剑士之血的恶魔狩猎人旦丁(Dante)。动画具体放送时间也已确定2007年6月14日的23点起,将会于WOWOW首播。另外,自5月22日开始WOWOW会先行放送《鬼泣》动画的特番放送。
《鬼泣》动画版中,故事将围绕着旦丁在某条街上所经营的一家“Devil May Cry”的事务所为中心展开。想悠闲度日的但丁却因为他一流的恶魔狩猎能力连忙里偷闲也不行。故事要从旦丁接下护送一个名为帕蒂的女孩回Lowell宅邸开始,可是在护送途中却有无数的恶魔前赴后继的袭来,恶魔狩猎人旦丁的工作就此开始……
动画中充满个性的原创人物,从帕蒂开始也将陆陆续续登场,《鬼泣1》与《鬼泣3》中的2位女主角Trish和Lady也将现身。负责《鬼泣》动画制作的是制作过《DEATH NOTE》、《NANA》、《怪物王女》、《大江户火箭》等作品的Madhouse,相对于一直采用英语全音程的《鬼泣》游戏,动画将会首次采用日本声优来完成作品中的日语音声,担任主角旦丁声优的是名声优森川智之。
原作:CAPCOM(《DEVIL MAY CRY》PS2用游戏)
监督:板垣伸(《BLACK CAT》《砂和尚》等)
人物设定:阿部恒(《chobits》《GUN SLINGER GIRL》等)
系列构成:井上敏树(《DEATH NOTE》《假面骑士555》等)
脚本:井上敏树
菅正太郎(《攻壳机动队S.A.C.》《交响诗篇》等)
榊一郎(《废弃公主》(小说)《ストレイト·ジャケット》(小说))
动画制作:MAD HOUSE(《DEATH NOTE》《穿越时空的少女》《NANA》等)
制作:Devil May Cry制作委员会
参考资料:百度百科
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