Bridge Constructor Portal《桥梁工程师》小游君玩过,《传送门》我也玩过,两款游戏其实都有一定难度,但都在可以接受的范围,可是两款游戏的合体你们见过嘛?在游戏里看到传送门、动力凝胶、排斥凝胶、光圈弹射板以及方块这些东西瞬间头大,而且还要绕过各种障碍物,瞬间就能让小游君这种物理白痴和逻辑思维低下的人分分钟弃游!
2.Hacknet一款模拟编程游戏,教你如何利用各种代码入侵游戏里设定的黑心企业的电脑,总之就是要把你训练成为一名黑客。小游君一个文科生,看到一大堆电脑代码,真的是一脸懵逼!
3.Math系列游戏直接了当的就叫《数学》,完全就是标识牌,上面写着:来啊,来找虐啊。游戏里面都是一些100以内的加减乘除,但是千万别小看这个游戏!当后面节奏越来越快的时候,你都会怀疑一加一是不是等于二。
相信大部分的玩家是为了娱乐而入手某款游戏,从而获得紧张刺激的体验,而有的玩家则可以寓教于乐,这类玩家选择的游戏内容往往非常有营养,不仅可以让游戏化成学习知识的工具,还能从中得到了娱乐体验,受益匪浅的同时更是让自己的学业事半功倍。像是《立体绘图方块》、《异常》、《绝命绝体都市》等等都是Steam上可以寓教于乐的游戏,下面就围绕这三款游戏来做个介绍。
一、《立体绘图方块》《立体绘图方块》是一款任天堂出品的益智类游戏,游戏的整体形势像是立体版的扫雷,玩法操作非常简单,但却考验玩家的思维能力。玩家需要将方块着色或者敲掉,找出隐藏在其中的各种形状,至于提示就来自方块上的蓝色和橘色这两种数字,数字代表在这一列上有几个相连在一起的该色方块,如果数字被框起来,那方块们就是分成两个区块被方形圈起来,就是分成三个以上的区块。游戏规则单纯却非常深奥,一旦理解奥妙就可以顺利解开谜团,是一款真正意义上的寓教于乐的好游戏。
二、《异常》《异常》是一款主打学程式又非常好入门的益智类游戏,这款作品会让玩家一步步理解程式设计的逻辑。游戏里玩家将扮演一名操作员从最基本的指令开始学习,到判断式以及回圈等各种概念,接着必须运用这些知识编辑己方单元的指令,让它们完成各种任务,像是为了可以毁灭狙击型的敌人,必须让己方单元一拥而上,若是要摧毁会范围攻击的敌人就必须让单元们保持恰当的距离战斗,随着难度的提升,游戏会有更多更复杂的指令可以使用。游戏非常锻炼玩家的思维能力,想要学习计算机的学生也可以靠这款游戏入门程序发展,是一款了解自己适不适合做程序员的入门级游戏。
三、《绝命绝体都市》《绝命绝体都市》可以说是史上最难产的游戏之一,该作品是以互动式冒险作为主轴,玩家将扮演遭遇地震的一位上班族展开游戏冒险。在游戏里玩家需要帮助被地震涉及困境的难民,还要寻找逃出城镇的方法,冒险中玩家会遇到各式各样的人进行对话,根据玩家的对话选项,角色参数和剧情都会有所变化。在不停寻找关键人物,把握求生机会时,建筑的刀塔、火灾、汽油泄漏,甚至是地面液化等不同的灾难都会接踵而来,玩家必须要谨慎面对,做出正确的选择,该游戏可以丰富学习到地震逃生知识,而且还是立体侵入式的教学体验,非常有意义的一款作品。
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项目式学习和STEM教育都源自美国。从定义上来看,STEM教育可以算是项目制学习的一种,在学习内容上更偏向数学、技术类,在学科的融合交互上体现的更明显。
当然,项目式学习的范围更大一些,PBL也适用文科类的学习,例如语言课程。
项目式学习
项目式学习,也可以翻译成项目制学习,其英文原文是Project Based Learning。
简单来说,项目式学习调动了学生的学习好奇心和参与感。因为,从形式上讲,项目制学习就是学生对开放性问题进行研究,并运用所具备的知识来制造真实的产品或制订出原创的解决方案。这样的学习模式通常会顾及学生的自由选择,并为学生的主动学习和团队合作打下基础。
此外,从内容上看,项目式教学就是把学生学校内的学习和生活相结合起来,在生活中学生能够运用所学知识,结合自己的特长,有组织的合作。充当组织者、策划者、提问者、思考者和解决者等不同角色,以学生为主导完成相关的任务。
但是,项目式学习并非是完全开放式,任何内容都可以的,教师要对项目进行设计,从而强调严谨的学习目标,并且提供指导、学习资源和教学反馈来帮助学生取得成功。
有老师比喻项目式学习为“如同建一栋房子,学生要创作设计图、施工图、预算表、拥有自己的施工队、考虑施工过程安全及预测突发事件、购买材料、形成毛坯房模型、装修、过程中可能重演上面步骤,对上面步骤巩固,再次践行,验收,形成成品”。
因此,项目式学习对教师提出了教学创新的更高要求。
STEM教育
STEM是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering),数学(Mathematics)四门学科英文首字母的缩写。
在STEM教育中,科学重在认识世界、解释自然界的客观规律;技术和工程则是在尊重自然规律的基础上改造世界、实现对自然界的控制和利用、解决社会发展过程中遇到的难题;数学则作为技术与工程学科的基础工具。
因此,STEM教育是四个学科及相关领域形成的有机整合,具有强调多学科的交叉融合、解决真实情境问题的项目式学习以及以学生为中心等特征,目标是培养学生的创新精神与实践能力。
项目式学习和STEM教育有区别吗?
什么是学习游戏化?
基于真实情景的STEM教学案例(一)
基于真实情景的STEM教学案例(二)
布鲁姆认知体系和STEM教育有何关系?
美国作为STEM教育的引领者,有何优势?
STEM教育有哪些就业方向?
“双减”后,STEM教育有哪些新的方向性预测?
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