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Scratch基础教程:如何使用变量
学习scratch,帮助小朋友们以轻松有趣的方式理解计算逻辑和程序思维。
今天我们来学习Scratch中很重要的一个知识点:变量。
变量是 Scratch中特别有用的一个工具,只是使用起来稍微需要一点点技巧。
恺爸今天就来教大家使用Scratch中的变量。
01
变量实战
我们先来看一个实际的例子:假设你做了一个大鱼吃小鱼的游戏,你想给游戏增加一个分数,吃到一条小鱼就加一分,这样会让游戏好玩很多。但是该怎么做呢?
如果不用变量,哪这个需求就是无法满足的,但是用了变量,这个需求就很容易实现。
我们只要在数据分类下,建立一个变量,比如叫“分数“,“Score”或是“123”之类的,都可以。
建立完变量后,就会出现这样:
在舞台上也出现:
对变量进行控制的积木块一共4个。
绝对值,将分数设定为某个值。
相对值,在当前的基础上增加一个数,如果要减去一个数的话,只要设置为增加一个负数即可。
这两个积木块是控制变量在舞台上的显示与否,新建变量之后,默认是显示变量的。
好的,我们学习了这个之后,要解决哪个大鱼吃小鱼游戏的加分问题就很简单了,建立一个分数变量,然后将
这个积木块拖到吃到鱼的地方,这样就完成了增加分数的功能。
02变量外型
在 Scratch中,看到圆角矩形的积木块,就是变量。
有很多,比如这些:
你用鼠标点击下这个椭圆积木块,就会显示结果
在类似这种带空的积木块中,就可以把变量积木拖进去。
。
03变量的使用
Scratch中对变量做了不少优化的地方,比如不区分整数、浮点数、字符、字符串等类型,都统一认为是字符串类型。
这样就把主动权交给了用户,在用户实际使用变量的时候,尽量让变量名看上去有意义,比如一个叫“分数”的变量,就比一个“fdfd11”的变量有意义的多,一看到“分数”这个变量名,就大概知道是和分数相关的,大概率是一个数值,而“fdfd11”能看出什么信息来呢?小朋友们在开始使用变量的时候,大多喜欢偷懒,就随便敲个名字,虽然能用,但这样就不太友好了,尽量输入有意义的名字,用拼音也可以的。
在新建变量的时候,小朋友们可能注意到,有个选项,是“适用于所有角色”还是“仅适用于当前角色”,这是干嘛用的?
通常我们称前者为全局变量,所有的角色都可以访问到这个变量;后者我们称为局部变量,只能在当前这个角色里访问到这个变量,通常在使用克隆功能的时候,为了让每个克隆体有自己的变量,就会使用私有变量,这个我们在讲到克隆功能的时候,会再详细解说。
云变量:
Scratch的在线版本中,还可以使用云变量的功能,前提得是Scratch官网的注册用户,到Scracher级别才行。Scratch离线版是没有云变量这个功能的。
云变量就是将数据存储在服务器上,所有的运行你这个程序的人,都会共享到这个变量,这样就赋予了Scratch一部分网络的功能,我们可以用来实现比如排行榜、聊天室等功能。
变量的显示:
变量有3种显示方式:正常显示、大屏幕显示和滑杆。
默认是正常显示,双击这个变量可以切换。
滑杆模式下,右键点击,可以设置最小值和最大值
变量值的存储
变量只要赋值了,就会一直存在,哪怕是你关掉Scratch,再进来,依然还是上次的那个值,直到你赋予它一个新的值。所以绝大多数情况,都要给变量进行初始化,比如在点击小绿旗之后,让“分数”变量设置为0,这样每次新开始游戏,分数才会是0,不然就会是上次游戏时的分数。
通常我们称前者为全局变量,所有的角色都可以访问到这个变量;后者我们称为局部变量,只能在当前这个角色里访问到这个变量,通常在使用克隆功能的时候,为了让每个克隆体有自己的变量,就会使用私有变量,这个我们在讲到克隆功能的时候,会再详细解说。
云变量:
通常我们称前者为全局变量,所有的角色都可以访问到这个变量;后者我们称为局部变量,只能在当前这个角色里访问到这个变量,通常在使用克隆功能的时候,为了让每个克隆体有自己的变量,就会使用私有变量,这个我们在讲到克隆功能的时候,会再详细解说。
云变量:
通常我们称前者为全局变量,所有的角色都可以访问到这个变量;后者我们称为局部变量,只能在当前这个角色里访问到这个变量,通常在使用克隆功能的时候,为了让每个克隆体有自己的变量,就会使用私有变量,这个我们在讲到克隆功能的时候,会再详细解说。
云变量:
跟变量相关的知识点还有字符串、布尔变量和列表,我们会在后面的基础课程中给大家介绍,
这节课就重点讲述变量这个知识点。
变量这个概念,涉及到了数学的代数思维和抽象思维。把一个具体的数字用一个变量去代替它,这个数字就被赋予了可以变化的神通。可以把变量想成是一个抽屉,我们可以往抽屉里放一件物品,到要用的时候取出来,也可以对抽屉里的东西进行更换。
1,点击绿旗开始游戏,分数初始为0
2,大鱼面向鼠标并跟随鼠标移动
3,小鱼每隔0.5秒克隆自身(隐藏本体)
4,克隆体随机出现在舞台并游动,碰到边缘就反弹
5,克隆体碰到大鱼即被吃掉,分数加1,删除克隆体
6,分数达到50即成功,大鱼变大,停止全部脚本
设置1个海底背景
1,绿旗点击时,大小设为100,移到最前面,面向鼠标并跟随鼠标移动
1,绿旗被点击时,分数设为0,隐藏,每隔0.5秒克隆自己并随机变换造型
这里用到了克隆技术,用到克隆时为避免本体被吃掉,一定要隐藏本体