在桌面上点击鼠标右键,选择“属性”后,选择进入“NVIDIA控制面板”。进入3D设置的“管理3D设置”。按下述依次设置即可。
1、“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”。
2、“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”。
3、“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。
4、“垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”。
5、“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可。
6、“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”。
7、“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”。
8、“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择。
9、“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择。
10、“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”。
11、“扩展限制”,该选项就选“关”。
12、“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质。
13、“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”。
14、“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”。
15、“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。
1、电脑游戏清晰度和显卡和显示器有关;
2、清晰度指影像上各细部影纹及其边界的清晰程度;
3、游戏界面指游戏软件的用户界面,包括游戏画面中的按钮、动画、文字、声音、窗口等与游戏用户直接或间接接触的游戏设计元素。
扩展资料:
电脑游戏清晰度介绍:
人眼的分辨力是人眼对所观察的实物细节或图像细节的辨别能力,具体量化起来就是能分辨出平面上的两个点的能力。人眼的分辨力是有限的,在一定距离、一定对比度和一定亮度的条件下,人眼只能区分出小到一定程度的点,如果点更小,就无法看清了。
电视正是利用了这个原理,确定出了电视应当设计成具有多高的垂直清晰度和多高的水平清晰度,再从清晰度推算出需要多少条水平扫描线和多少条垂直扫描线,从扫描线又推导出需要多少水平像素和多少垂直像素,将其再与每秒钟图像的显示次数和其它指标结合起来,最终建立起了相应的电视制式。
参考资料来源:百度百科-清晰度
不止是显卡,CPU和内存也一样,低端显卡配过高的显卡会触发瓶颈。这时候CPU就相当于给画师送货,而画师画的太快了导致CPU运不过来,这样帧率也会提不上来。而内存也一样相当于一个小仓库,让CPU运出货物,内存频率低了,搬货就慢了,不是多通道内存,出货口就少了,就影响后面的处理了。硬盘也是同理,机械硬盘供货就是比固态慢。。。。
没有直接关系,画质本身好的才对电脑硬件有要求。垃圾制作的画质再好的硬件打开运行还是垃圾画质。
有一定关系但并不是主导因素。拿我在玩的游戏,逆水寒来说,本身画质就足够优秀的基础上,我的电脑配置高的话就是锦上添花,如果拉低画面设置也并不会让画质有质的下降,只能说可能细节方面会稍微差一些。但是如果你玩的游戏画质本身就不好的情况下,那么你配置再高都没用。简单地说,游戏画质决定了上限,而你的配置影响下限。
游戏画质差有很多方面的因素
一游戏分辨率1024x768和1920x1080分辨率下相当明显。
二显卡性能显卡低特效和高特效差距还是明显的,没有对比就没有伤害。低特效能玩的游戏应该到不了无法接受的程度,开中低特效玩游戏的大有人在。
最主要的就是游戏分辨率和显卡性能了,剩下能影响画质的还有显示器,显示器数据线(VGA、DVI、HDMI)还有游戏本身,但是目前来说只要不是十几年前的单机游戏,画质应该都差不了,有的可能细节处理不到位,在具体的建议贴图说明楼主具体情况了。
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