教师根据教学目的,设计的游戏叫什么
(一)精心编制各种教学游戏
根据幼儿教育的内容和要求,创编和改变一些符合幼儿年龄特点的有趣的游戏,使幼儿积极愉快的投入到学习之中。如游戏逗七星瓢虫地,只渗透了认识数字逗7地以及理解7的实际意义的要求;游戏逗树叶变变变地则是让幼儿通过想象,用自己喜欢的方式运用树叶进行美术创造活动,使幼儿的创造力得到充分发挥,在编制游戏时,还需设计各种形式的游戏,如个别玩的游戏、结伴玩的游戏、小组玩的游戏以及集体进行的游戏。如在游戏逗飞舞的彩球地中,幼儿既可以自由的玩彩球,又可以结伴玩彩球,还可以进行小组传球比赛,这些游戏既可提高单位时间幼儿学习的密度,又能适合不同的个性,不同发展水平幼儿的需要。
(二)灵活指导各种性质和形式的游戏
在不同形式的教学活动中,所设计的教学游戏也不同。教师分别以不同的角色身份进行指导,在幼儿个别玩的游戏中,教师一般以旁观者的身份观察幼儿的游戏,当幼儿需要帮助时做一些间接的指导,以不干预幼儿的游戏为准则,在幼儿结伴玩的游戏中,教师只要以观察为主,并以参与者的身份或以游戏角色的语言提出建议,进行间接指导。在合作进行的小组游戏中,教师以组织者或评判者的身份进行与教学活动有关的指导,并组织幼儿议论、交流、寻找解决问题的最佳方案。
(三)将感知活动贯穿在教学活动的过程中
游戏活动中的观察是一种有目的、有计划的感知活动,不仅构成了游戏的前提条件,而且贯穿与游戏的整个过程。如在建构游戏中,幼儿或对先提供的材料的颜色、形状、大小等进行观察,并思索把它们做成什么,然后边观察边操作,最后做成心目中想做的物品。可见,游戏构成了发展儿童观察力的有效手段,在游戏中,幼儿的想象、思维应得到充分的发展,比如中班在以逗秋天的颜色地为主题的教学游戏中,在教师的启发下,能从山林、湖水联想到大海;从小草、枫叶、菊花联想到松树,进而仿编诗歌。因此,教师在设计游戏室时有意识的渗透各种认知成分。如设计结构游戏时,要考虑充分渗透观察成分;设计角色游戏时,考虑充分挖掘儿童的想象力;在设计智力游戏时,则要更多的渗透思维成分,同时要将各类游戏做协调安排,从而促进幼儿认知全面的发展。
教师根据教育教学目的按照一定目标设定的游戏被称为什么游戏规则游戏
教学目的:初步掌握实操课教学设计的方法要求:设计实操课教学方案在实际教学过程中,我们首先需要的是进行教学设计,传统的教学设计仅是设计一个合理的教学方案,然后带上教科书走进课堂,以粉笔加黑板的方式进行教学。而我们现代教育技术主要是通过现代教育技术手段对学生进行多方位的资讯传递,让学生在教学过程中获取更多的资讯,培养学生的认知能力与综合实践能力。
资讯科技与课程整合,不是简单地把资讯科技仅仅作为辅助教或辅助学的工具,而是强调要把资讯科技作为促进学生自主学习的认知工具和情感激励工具,利用资讯科技所提供的自主探索、多重互动、合作学习、资源共享等学习环境,把学生的主动性、积极性充分调动起来,使学生的创新思维与实践能力在整合过程中得到有效的锻炼,这正是创新人才培养所需要的。
我们在实际教学中往往会遇到这样的情况,就是有很多时候我们不能在基于一生一机的环境下进行教学。那么,在设计教学方案的时候就会有所侧重。在我们普通教室里上课的时候,主要采用的是远端教学资源和班班通网路环境,我们一般采用多媒体教学设计方案来对课程进行教学设计。而在计算教室里面一生一机的情况下,我们可以通过各种网路资源来实现教学目标,那么我们就可以用到网路教学设计方案。这两种设计方案都是属于资讯科技与课程整合的设计方案,只是因为我们的教学环境或者说是学生的学习环境的不同而采用的不同教学设计方法。
现在,我就从多媒体教学设计和网路教学设计两个方面来和大家探讨如何进行资讯科技与课程整合的教学设计。
一、多媒体教学设计
在学校课堂教学中,由于教学媒体的应用形式和教学功能的不同,可以分为多媒体组合教学、基于区域网的教学和基于Inter的教学等。由于对教学系统设计理论的重视程度和应用水平的影响,普遍存在如下几方面的问题:
(1)教学方案没有明确的设计思想,反映不出理论的指导(特别是现代教育理论),仍然是经验型的思路。
(2)教学目标不明确,不具体。
(3)教学结构流程反映不出新型教学模式的四个转变(教师角色、学生地位、媒体作用、教学过程等四方面的转变),也反映不出学科教学的规律。
(4)没有充分发挥多媒体的教学作用。
多媒体所能展示的内容十分宽泛,从实体展示到抽象模拟,从历史重现到未来猜想,都可以通过多媒体予以实现,这关键在于我们在进行多媒体教学方案设计时是否收集了充足的资源。
这些都是我们在进行多媒体教学设计时应该注意的问题。
那么我们要怎样才能设计出一个合理的多媒体教学方案呢?我们可以从以下五个方面来进行多媒体教学设计。
(一)、根据教学内容来确定教学目标
每门课程都是由若干个章节组成,每一章节有若干个知识点,每个知识点的内容的属性是确定的(每个知识点的意义所在就是它的属性)。在确定教学目标时必须考虑到以下三个方面的因素:
1、社会的需要
社会的需要是一个广义的概念,如社会的责任,国家的需要等等。比如我们在爱国主义教育当中讲到的,什么是爱国主义?就可以用到列宁的一句话:爱国主义是人们千百年来对自己祖国的一种深厚感情。(这句话可通过幻灯的形式投到萤幕让学生直观的阅读,增强对这句话的理解)这可以体现出社会责任和国家需要,而且能够让学生明白爱国主义的真正含义。
2、学生的特征
在确定教学目标时,必须先分析学生的特征,明确学生的求学目的和基础水平。我们的教学目标就是在学生原有的认知结构和原有的认知能力上进行拓展和更新。正确分析学生的特征,有利于对学生进行更有针对性的教学。我们一位高三学生回忆自己的学习经历时说,初中时,外语不用努力成绩就不错,上了高中发现别的同学英语水平比自己好,他开始找差距,过去他没背书的习惯,后来他发现背书并不困难,只要多读一两遍自然就会背了,而且背下来的东西理解得更深刻。他的学习体会是上课注意听讲,事半功倍,很多知识在课上就记住了,上课把老师讲的重点词在书上作记号,平时读书时注意就可以记住这些词。现在他的英语成绩在班里处于中上等水平。他说:“如果初中多学一点,就不会这么被动了,要想赶上成绩优秀的同学不是一天两天的事。自从上了高中后才意识到即使再聪明如果不努力的话在高中要想获得好的成绩同样是不可能的,所以聪明已经不是优势了。”这就给我们提示了,如果了解学生的特征,那么有针对性的对学生进行教学,肯定是会取得很好的效果的。
3、学科的特点
每门学科都有自己的学科特色。
有这样一个案例:有一节《思想品德》课,这位老师完全以语文课的教学教法,关注的不是导行、明理、励志、做人,而是字、词、句和段落篇章的分析。这样把《品德与生活》课上成了语文课,完全失去了这一学科课程教学的意义。
那么怎样在学科整合中凸显出学科课程特点呢?就语文学科而言,提倡语文与艺术的结合,让表演、绘画、拼图等走进课堂,让学生愉快地学习语文,不是追求形式的演一演、贴一贴、画一画。就《思想品德》学科看,这门学科的教学核心是引导学生热爱生活,学习做人;教学的特点是***、明理、导行;学习方式应该通过典型的活动设计,让学生在学习活动中体验、感情,把课堂构建成一个虚拟的科技园、演讲台、智慧宫和挑战平台。这样的《思想品德》课才能播种认识,收获品格,放飞希望。
我们只要把知识点把握清楚了,那么,我们在设计教学方案的时候就会有一个明晰的思路,在教学媒体的选择上才会有足够的空间。
(二)、教学媒体的选择和教学情境的创设
媒体的选择,就是软体和硬体的选择。软体是记录和储存教学资讯的载体;硬体是传递和再现教学资讯的教学装置,如实体模型、计算机、幻灯、投影、电视、课件等等。
1、媒体的选择
媒体选择的基本思想是尽可能选择低代价、高功能的教学媒体。我们根据需要选择要使用的媒体。
下面我们看看常用的教学媒体和它们的特点
媒体种类主要教学特点
实体模型进行立体模拟
录音(CD)语言声音的重现
投影进行平面模拟
幻灯静态实景的重现
电视(VCD)呈现动态过程
多媒体课件进行互动作用
2、创设教学情境(这是我们的重中之重)
创设教学情境,在我们资讯科技与课程整合中具有相当重要的意义,无论是多媒体教学设计还是网路教学设计,都是必不可少的一项重要内容,创设情境直接影响我们的教学效果。
教学情境是课堂教学的基本要素,创设教学情境也是教师的一项常规教学工作,创设有价值的教学情境则是教学改革的重要追求。有价值的教学情境要体现以下几个特征:
1.基于生活。强调情境创设的生活性,其实质是要解决生活世界与科学世界的关系,新课程呼唤科学世界向生活世界的回归。创设教学情境,第一要注重联络学生的现实生活,只有在生活化的学习情境中,学生才能切实弄明白知识的价值。第二要挖掘和利用学生的经验。美国著名的教育心理学家奥苏伯尔有一段经典的论述:“假如让我把全部教育心理学仅仅归纳为一条原理的话,那么,我可用一句话来概括:影响学习的惟一最重要的因素就是学生已经知道了什么,要探明这一点,并应据此进行教学。”他这段话道出了“学生原有的知识和经验是教学活动的起点”的教学理念。
2.注重形象性。首先,应该是感性的、可见的、摸得着的,它能有效地丰富学生的感性认识,并促进感性认识向理性认识的转化和升化;其次,应该是形象的、具体的,它能有效地***和激发学生的想象和联想,使学生能够超越个人狭隘的经验范围和时间、空间的限制,既使学生获得更多的知识、掌握更多的事物,又能促使学生形象思维与抽象思维的互动发展。
3.体现学科特点。情境创设要体现学科特色,紧扣教学内容,凸现学习重点,科学性是教学情境的本质属性。例如,在教学“平均分”时(平均分配,除法),我们可以创设一个“春游”的现实情境,让学生准备各种食品和水果并进行分发,但教学重点应该尽快地落到“总数是多少”、“怎么分的”、“分成几份,每份是多少”、“还有没有多余的”、“不同食物的分法中有什么共同的特点”等等这些数学问题上来,而不是把大量的时间花在讨论“春游应该准备什么食物和水果”、“春游应该注意什么”等与数学内容无关的生活问题上。
4.内含问题。有价值的教学情境一定是内含问题的情境,它能有效地引发学生的思考。在整个教学过程中要善于穿插问题,特别是点明知识点的问题设计要准确,我们可通过设计一些多媒体展示的问题情境来引发学生思考,让学生在解决问题的同时掌握相关的知识点。
5.融入情感。比如课文的朗读要声情并茂、引入故事要生动形象、展示收集的媒体图片贴近生活等等就是一种融入情感的好方法。
6.传递感性资讯。比如:化学是一门以实验为基础的学科,在化学教学中,可以通过化学实验创设真实的问题情境。我们举一个教学例项:在学习钠的化学性质时,利用乙酸和金属钠设计一个滴水生火的实验,由于实验结果与水能灭火的日常观念相矛盾,那么这个“一反常态”的实验现象就能引起学生极大的兴趣,他们的思维就会特别活跃。在这样的情境中开展教学活动,自然就会收到不同凡响的教学效果。
(三)、指导自主学习,组织协作活动
自主学习就是让学生自我学习、自我探讨。协作学习就是学生自主学习的基础上,通过小组讨论、协商,进一步完善和深化对主题的认识理解。通过对自主学习和协作学习的设计,可以营造出一种更好的学习氛围,让学生充分发挥出学习主体的作用。
1、自主学习的设计
自主学习分为个体自主学习和集体自主学习,在这个过程中,教师是一个外在的组织者和指导者。
“自主学习”是较少依赖别人的帮助而自己可以进行有效的学习。它是一种综合性的能力。“自主学习”并没有现成的经验,更没有既定模式,需要在不断探索中慢慢渗透逐渐形成。
在多媒体教学设计中,我们要通过展示一些创设问题情境的声像资料让学生去寻找答案,在这个过程中要让学生自主的与同学进行有效的合作和探究。
2、协作学习的设计
协作学习就是多个个体组成一个群体,互相帮助,共同学习。协作学习通常有两种不同情况,一是学习的主题已知;二是学习的主题未知。主题已知的协作学习设计可通过提问来引导讨论,而教师则要对学生的讨论适时作出恰如其分的评价。主题未知的协作学习设计是因为事先并不知道学习主题,所以没有固定的模式,教师可依据实际情况灵活处理。
在整个协作学习过程中由教师组织引导,学生们围绕教师提出的问题进行辩论组织协商,最终解决对问题的分歧,达成共识。由此可见,教师提出问题的可争论性是非常重要的。但是一定要注意,学习过程必须可控,如果出现离题诡辩等现象,应及时制止,引导学生回到主题上来。
(四)、教学结构流程的设计
课堂教学结构包括两方面的含义,即各要素的时间关系和空间关系。时间关系主要是指教师与学生进行教学活动的先后顺序;空间关系是指教学内容的层次关系、课堂教学的逻辑关系等。
课堂教学结构的设计我们必须考虑教师的主导、学生的参与、教学内容的组织、教学媒体的运用等。形成练习在课堂教学中有着特殊作用,在设计课堂教学结构时也要加以考虑。
(五)、设计测量工具,进行学习评价(也就是评价体系)
学习评价,就是根据明确的目标,采用科学的方法,对测量资料按照一定的标准进行量化,并对量化的结果作出有价值性的判断。
什么是教学目的所谓“教学目标”,是指“与教学或训练有关的,而并非与教育有关的目标,也称行为目标.”
教学目标是师生通过教学活动预期达到的结果或标准,是对学习者通过教学以后将能做什么的一种明确的,具体的表述.主要描述学习者通过学习后预期产生的行为变化.
必须以教学大纲所限定的范围和各科教材内容所应达到的深度为依据,都必须服从、服务于培养"四有"新人这个总目标.
对落实教学大纲、制定教学计划、组织教学内容、明确教学方向、确定教学重点、选择教学方法、安排教学过程等起着重要的导向作用.
将较为复杂的学习行为分解为从简单到复杂的、序列分明的几个部分,它不但规定了教学活动应达到的最终结果,而且提出了达到这一最终结果的一般教学活动的程式,即通过对简单行为的逐个实现达到对复杂行为的最终实现,因而对教学活动的深度和广度有明确的具体的指导作用,确保教学目标落到实处,从而提高教学效率.
如何根据各次不同的教学目的和内容设计出引人入深的多媒体激趣活动随着现代科学技术的飞速发展和现代教育技术实验的不断推广,多媒体这一现代化教学手段在中学各学科教学中的运用日益增多,打破了原有的传统教学手段独霸课堂教学的局面,越来越多的课堂在使用多媒体,越来越多的教师在研究多媒体。多媒体教学是不是点石成金的万应灵丹,一好百好?传统教学是不是陈旧落后的破落户,一无是处?它们究竟是新旧更替、此消彼长的关系,还是各有千秋、和谐共存的关系?
笔者认为,多媒体教学与传统教学各有其优势,也各有其不足。多媒体教学手段运用中的不尽如人意之处,通常是传统教学方法的优势所在,而传统教学手段的不足之处也往往是多媒体教学手段的优势所在。因此,多媒体教学与传统教学手段存在着有益的优势互补关系。而要在课堂教学中真正实现传统教学与多媒体教学优势互补,必须首先研究和总结传统教学与多媒体教学各自有哪些优势,有哪些不足,然后根据不同学科的特点恰到好处地运用多媒体,并结合传统教学手段的使用,充分发挥两种教学方法和教学手段的优势,形成优势互补,以有效提高教学质量和效率,达到最佳的教学效果。
教学目的的英文怎么说teaching purpose
仅供借鉴,望采纳,O(∩_∩)O谢谢
如何根据教学目标设计教学的例题,习题与检测题现在的教学目标都是三维目标,知识与技能,过程与方法,情感态度价值观,检测题的设计主要是针对前两个目标,第三个目标应在练习过程中培养.
如果是一堂新授课,那么课堂上的检测题应分基础过关、巩固提高和综合应用三个层次,基础过关自然是最基本的定义、公式及定义、公式的直接应用;巩固提高是在基础过关的基础上,对所学内容进行变式训练,综合应用,则应注重知识在实际情境中的应用和综合性应用.同时要注意课堂上的检测题题量要控制好,不易过大.
现有就是要注意习题的精选,要符合本节课的教学内容,不要超出内容及学生的接受能力.
真人野外设计的活动游戏叫什么WARGAME(野战游戏)也叫生存游戏,战争游戏!
:baike.baidu./view/797885.?wtp=tt
教案中教学目的如何写1.案例是一个实际情境的描述,在这个情境中,包含有一个或多个疑难问题,同时也可能包含有解决这些的方法。
2.“教学案例描述的是教学实践。它以丰富的叙述形式,向人们展示了一些包含有教师和学生的典型行为、思想、感情在内的故事。”
3.教学案例是指包含有某些决策或疑难问题的教学情境故事,这些故事反映了典型的教学思考力水平及其保持、下降或达成等现象。这类案例的蒐集必须事先实地作业,并从教学任务分析的目标出发,有意识地择取有关资讯,在这里研究者自身的洞察力是关键。
4.教学案例是指“由教师撰写,或由研究人员与教师共同撰写的叙述性的教学实践记录。”
如何根据教学目标设计学生的课堂教学活动1.学习目标的确立
根据课标、教材、教参、考纲、试卷几个方面的内涵,从学习内容、学习程度、学习行为或条件几个角度,进行目标设计,特别要制定出学生能够实际应用的目标。
学习目标按时期分,可分为学段目标、学期目标、学期目标、单元目标、课时目标;按目标性质分,可分为结果性学习目标、体验性学习目标、应用性学习目标。
2.学习目标的实施
根据教学目标精心设计教学过程非常关键,将学习目标落实到学习的各个环节,根据所预设的目标,选择适配的教与学的形式,挖掘学习资源,确立检测方式,完成预设目标和生成性目标。
在教学目标确定好之后,结合教学资源反复推敲如何将教学目标真正落实到课堂中,哪里需要以旧引新,哪里需要创设情境,哪里需要探究交流,每一个环节是不是有针对性,是否有更好的方式方法,学生的知识基础、经验基础是否能够接受,学生对问题会有哪些想法,如何应对并引向正确的方向。教学环节要有目标,联络紧密又层层深入,才能让教学目标更好的落到实处。
知识与技能目标:一般要顺次展开三个层次:(1)情境创设:让情景贯穿课堂的始终。通过特定的情景,启用学生学习的问题意识,形成基于问题的学习任务,从而展开提出问题、分析问题、解决问题的学习活动。(2)新知探究:通过解决什么和为什么的问题,把握知识规律,形成知识应用的规律。(3)知识应用:精心设计训练题,实现有知识到能力的转化。在设计训练题时,要注意题型的多样化、精炼性和典型性,同时要有一定的智力坡度。
过程与方法目标:在课堂教学中,教师要改变传统方式,变“带着知识走向学生”
为“带着学生走向知识”,同时加强对学生学习方法的指导。学生学习新知识的过程,是通过师生的多向交流活动的过程。实现学生在教学中认识主体作用的一次质的转化,也就是教师积极引导和学生思维的结果,这里的“教”是条件,“学”是关键。在学生学习新知过程中既要强调学生自主探索,又要强调合作学习。
情感、态度和价值观:每个人的情感、态度和价值观选择是在个人成长过程中,通过模仿、尝试和实践体验而逐渐养成的。所以进行情感、态度和价值观的教育活动,最重要的是教育者用自已健康的情感、人生态度与价值观去影响学习主体,是教育者通过身体力行的示范活动来言传身教的,并积极创造有力于学习主体尝试、选择、参与和体验的机会,让他们在这种尝试的实践行动中形成个人良好的情感、态度和价值观。
当然,三维目标紧密联络在一起的,只能作为一个整体来达成,是不能分割的
游戏名称:我见过你
游戏目的:增强孩子对数的认识
使用年级:二年级
游戏道具:一副扑克牌,共计54张牌。
游戏人数:2人或4人。
游戏规则:
(1)两人合作,洗牌,把扑克牌洗均匀,叠整齐,背面朝上,从上往下翻牌。
(2)第一盘学生A翻牌,两人抢答。大声说出扑克牌的名字,要说出花色和数字,如方片3、梅花K、黑桃6等。一副牌用完,这一盘游戏结束,最后各自数出自己得到多少张牌,得牌多者获胜。
(3)第二盘再由学生B翻牌。每一盘的结果都要记录。
扩展资料
小学数学本身讲起来就比较枯燥无味,所以教师再讲数学课时,尽量穿插一点小游戏,激发学生的学习兴趣。比如:数学谜语,吉祥数字等。
参考资料:百度百科小学数学课堂游戏100例
1拼写单词用“吊死鬼”游戏。就是画一个脚手架,然后在边上划几条横线,告知该单词有几个字母,让学生一个一个猜。猜出一个在横线添上一个字母,猜不出就在架子上画一笔吊死鬼,看孩子能不能在吊死鬼出来前完成单词的拼读。该游戏百玩不厌。
2朗读单词用石头剪子布游戏,同时可以爬格子,划拳获胜的人有认读资格,读对的爬上一格,读错了机会让给对手,先爬到顶者为胜。该游戏也可以以小组为单位比,一个一个轮流上来比。
3说难一点的句子可以用开火车。不是一般的轮流读,而是读对的跟着在老师后面当火车穿过整个班级,队伍可以越来越长。
4低段教新单词时可以用“找找什么不见了”。如刚刚教了5个单词,老师把单词卡或图片打乱,然后抽掉一张,让学生说哪个不见了?
5还可以把我们的孩子平时玩的游戏进行改编或自己创造。比如说击鼓传花:其中一人拿花(或其他好传的东西),一人背着大家或蒙眼击鼓,鼓响传花,鼓停花止。花在谁手中,谁就摸彩,如果花束正好在两人手中,则两人可通过猜拳或其它方式决定负者。然后让他读课文或怎样6还有三十秒内读课文练语速7还有正背反背单词然后分成小组,每组派一个人上前,假定一个单词,November老师说正数第三个两个人抢答,倒数第五个,接着强大这样非常能活跃气氛 8爬楼梯:这个爬楼梯不是真正的爬楼梯,而是用手一节一节往上,每上一节背一个字母,背完后,读一遍单词,然后,手快速向下落,还是两个人比,那个先落下,那个算赢9有一个游戏,蛮有意思的叫teacher say
比如说当老师说teacher~ stand up的时候。同学们要坐下。如果谁站起来谁就犯规,要表演节目作为惩罚~
其实就是学生们做与老师的话相反的动作,老师说坐.同学就要站.老师说站.同学们就坐下老师说转一圈.同学们就不能动~`等等,,当然。老师说的命令是用英语的`
不知道您明白没有?
10
bingo的英语游戏!
由教师写出几个刚刚学过的单词,
让学生从中挑选9个列在3乘3的表格里,
教师念单词,当有学生的单词组成一条线时,11.小小侦查员
把单词卡片藏起来,一个同学来找,其他同学根据该同学离单词卡片的远近而相应大声或者小声读该单词给予相应的提示,直到单词卡片找到。大家在不断的提示读单词过程中熟悉了单词的读法,而且活跃了气氛。
12.找朋友贴图比赛
把英文单词贴黑板上,让拿着中文意思或者对应图片的小同学在喊开始之后贴图,看谁又对又快。
13.看谁指得快
把单词卡片贴黑板上,或者写黑板上,把班级分2个大组,派2个小代表上台根据老师的发音迅速找单词,随找的又对又快就给本组争得一分。以此几次单词就熟悉了
14.Whiceismissing
把单词卡片一堆放手里让大家读,然后抽出一张,再让学生从头读,看看少了哪个单词,又练习反应能力又联系了单词。
以上是练习单词的方法,还有很多。当然联系对话的活动就更多了,我曾经有过4年的小学英语教学经验,3到6年级都教过,活动在小学英语教学中很重要,不过目的一定要明确,不要为了活动而活动,要受到效果才是达到了目的。则这个学生获胜一、chant游戏运用chant游戏时所选的chant往往只讲一件事或简洁有趣地说明一个道理,句式结构整齐,一般具有押韵和有节奏两个特点,单词发音比较简单,读来朗朗上口,朗读时可伴随小学生的游戏动作及节拍,让小学生在理解chant内容的基础上产生愉快的体验,感知英语chant节奏美、韵律美,从最初随老师机械地念逐渐过渡到有感情的朗诵,进一步让小学生用学到的英语词汇按照chant的结构进行简单的续编或仿编,并允许随意增加或改变动作表演。如:在教学牛津小学英语3B Unit11 A good idea.时,我编了这样一个chant:Swimming, swimming.Do you like swimming?Yes, I do. Let’s go swimming.That’s a good idea.让学生既动口又动手,随后又让学生用其余表示动作的词skiing, fishing, running, climbing, skating, rowing仿编,使他们很快掌握了新授的单词与句型,学生学得轻松愉快,又掌握得较好,不是两全其美吗?二、角色游戏儿童好动、好奇、又能大胆地使用语言,因此扮演角色是创设情景、锻炼儿童听说能力的极好方法。如果根据不同的内容,创设一定的情景,再制作一些简单的道具,配上动听的音乐,让小学生在扮演角色中习得语言的知识和技能,进行故事情节的表演、或生活中的实际表演。使用表演的故事情节要求简单,要掌握的句子要多次重复出现,内容浅显,可以用原来的汉语故事情节,也可以用原版的英语故事改编,表演时注意参与面要广,并让小学生选择自己喜欢的角色,满足情感需要的同时可采用一些简单的道具,如头饰、胸饰等,以加强角色感,增强小学生的表演兴趣,达到寓教于乐的目的。例如:打电话、生日晚会、买水果、在动物园里、在百货商店、吃午饭、看医生、去学校、下课后等。我让学生选择自己所爱的角色,结果学生积极参与,急于表现自己,为了表演出色些,他们自己制作头饰,听录音,看录象,多模仿,表演的可真实了。这类游戏给小学生提供了广泛的练习英语的机会,学生的对答、应变、协调能力得到了很大锻炼,并初步练习了用英语思维。三、猜谜游戏猜谜游戏是语言巩固性游戏。对于新授的知识,我们要通过各种形式的练习来帮助学生完成对知识的识记、理解和运用。通过猜谜游戏可以帮助学生将语言知识转化为言语技能。猜谜游戏是训练学生言语技能的极好办法。例如,在复习动物名称时,我们可采用猜谜的方式,如“鼻子像钩子,耳朵像扇子,大腿像柱子,尾巴像辫子”(elephant)。还可根据学生所听到的一些动物的叫声进行猜谜来复习所学的动物类单词。通过游戏的生动性和竞争性,激发了学生的学习兴趣,吸引了他们的注意力,充分发挥了学生的主观能动性、创造性和积极性,既调节了学习的节奏,又锻炼了学生的语言能力,在愉快协调的气氛中巩固了学到的知识,这种自觉参与实践的活动,对英语教学尤为有效。四、采访游戏交际是语言最基本的功能,学生对语言的听说能力要在生活实际中,在具体交际中体现出来。采访游戏就是根据语言的交际功能,并利用游戏形式,在课堂上创设出一个类似生活的语言情景,让学生在游戏过程中提高运用语言的熟练程度。如在教牛津小学英语4A Unit7 It’s late.中的句型:“What time do you get up/have breakfast/go to school/have lunch…”后,我设计了采访游戏,将全班小朋友分成几个小组,每组选出一个小记者进行采访,将语言点与生活实际相联系起来,让学生在语言操练中克服羞口感,有效的提高语言操练的质量。五、竞赛游戏小学生都有争强好胜、不甘落后的心理,都有比一比的愿望,谁都唯恐落后。任何带有竞赛性的语言游戏都能使他们精神振奋。因此设计比赛性游戏,可活跃课堂教学气氛,增加学生的竞争意识。如我们在操练句型或短语中,往往忌讳机械死板,课堂气氛沉闷,如果在操练中加入比赛性游戏,将全班分为Boys and Girls两大阵队进行竞争,看看优胜者是男是女,还可随机开玩笑说:“看看你们班是阴盛阳衰感觉还是阳盛阴衰?”学生总希望自己的一方获胜因而他们会全身心投入,提高个人的能力水平和团结合作精神。这种游戏形式很容易把课堂推向高潮。同学们如果在一次又一次的游戏中成功了,带着这种追求,同学们自然会在比赛的游戏中,去认真听课,力求记住教师传授的任何知识点,并使他们暗下决心向更高的目标前进!使学习由被动转化为主动,使学生在“和玩一样”的感觉中自觉自愿,不知疲倦地轻松学习。总之,以游戏为切入口进行课堂教学,使严肃的课堂变成生动活泼的英语场所,使枯燥乏味的语言点变成学生乐于接受的、生动有趣的游戏内容,给学生的学习带来无穷的乐趣。他们在游戏中玩、在游戏中乐、在游戏中学、在游戏中成长、在游戏中益智,使课堂焕发出一种新鲜的活力。望采纳,谢谢。
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