公司知识和游戏结合怎么写
创始人
2024-12-17 02:50:56
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一、团队建设小游戏10个

团队建设小游戏10个

团队游戏是指需要团体协作来共同完成任务的游戏。通过团队游戏可以促进团队成员相互之间的沟通,帮助团队成员学会人与人之间的信任,然后通过多人团队游戏的形式来表现团队成员之间的协作能力。以下是我精心整理的团队建设小游戏10个,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

游戏1——美丽景观

团队创意是一个团队取得成功的根本前提,而个人创意是团队创意不可或缺的部分。所以作为一个团队的领导者,一定要明白他的小组的各个成员的特点并善加利用,此游戏可以帮助他们做到这一点。

游戏规则和程序

1、将学员分成10人一组,然后发给每一组一套材料,要求他们在30分钟内,建造出一处优雅美丽的景观来,要求景色美观、创意第一。

2、要求每一个组选出一个人来解释他们的景观的建造过程,比如:创意、实施方法等。

3、由大家选出最有创意的、最具有美学价值的、最简单实用的景观,胜出组可以得到一份小礼物。

相关讨论

1、你们组的创意是怎样来的?

2、在建造的过程中,你们的合作过程如何?大家的协调性怎么样?各人扮演什么角色,这一角色是否与他的平时形象相符?

总结

1、创意好不好关系到景观的成败。如果一开始的思路就错了,或者根本没有明确的目标,就会在以后的工作中面临越来越多的问题,比如时间管理、审核标准、资源分析等。

2、当想出足够好的创意以后,每个人根据自己不同的特长选择不同的任务,比如空间感好的人就可以来搭建模型,手巧的人可以进行实际操作,但是最重要的是一定要有一个领导者,他要纵观整个全局,对创意进行可行性评估,以及最后进行总结。

3、对于组员来说,如果你有了新的创意,一定要跟其他人交流,让他们明白你的意思,并让大家评定你的点子是否可行。

参与人数:每10人一组

时间:50分钟

场地:教室

道具:每组一套:A4的纸50张,胶带一卷,剪刀一个,彩笔一盒

应用:

(1)团队创新能力的培养

(2)团队合作中的角色分工和协作问题

游戏2——三只小猪

相信大家都听过三只小猪盖房子的故事,在故事中三只小猪互相合作建成了一个漂亮坚固的房子,并最终抵挡住了大灰狼的袭击。在本游戏中,我们也将扮演一次小猪,看看自己拿绳子是否能建出满意的房子

游戏规则和程序

1、培训者将学员们分成3组,大约保证每组的人为5人左右。

2、发给第1小组一条20米的绳子,第2小组一条18米的绳子,第3小组一条12米的绳子。

3、规则:用眼罩把所有人的眼睛蒙上,然后规定第一组圈出一个正方形,第二组围成一个三角形,第三组圈成一个圆形。

4、然后让大家联合起来用绳子建立一个绳房子,房子的形状要有上述三个图形组成,并且一定要看上去比较漂亮。

相关讨论

1、对第一个任务和第二个任务分别进行比较,哪一个任务较易完成,为什么?

2、在完成第二个阶段的任务的时候,大家会遇到什么困难?你们是如何解决的?

总结

1、在每一个组完成自己的任务时,是相对比较容易的,但是当需要大家一块配合,建成一间房子的时候,事情就变得复杂起来了。三角形和正方形如何配合,圆形应该放在什么部位都是问题,所以越是在这种时候越需要大家相互之间的配合,需要大家的团体合作精神。

2、要做好这个游戏,首先要选定一个基准点和一个核心人员,要使大家都参照这一个坐标系进行行动,这样才便于指挥,也可以防止场面的混乱。

3、兄弟同心,其利断金,讲的就是大家一致对外,团结合作,终成正果的道理。小猪盖房子需要这样一种精神,在我们日常的工作和学习中亦要如此。

参与人数:分成3组,每组5人左右

时间:20分钟

场地:空地

道具:三条绳子,分别长20米、18米、12米

应用:

(1)帮助学员体会在团队工作中沟通的重要性

(2)加强学员对于团队合作精神的理解

(3)训练学员对于结构变动的适应能力

游戏3——泰坦尼克号

一个人在紧急情况下,才能更好地发挥其潜在的创造力和主观能动性,下面的游戏将帮助我们练习在遇到困难时,如何做计划,如何合作以及如何有效地利用有限资源。

游戏规则和程序

1、培训师给大家讲下面一个故事:泰坦尼克号即将沉没,船上的乘客(学员)须在“泰坦尼克号”的音乐结束之前利用仅有的求生工具——七块浮砖,逃离到一个小岛上。

2、培训师指导学员布置游戏场景:将25m的长绳在空地上摆成一个岛屿形状,在另一边,摆4四个长凳,用另外的绳子做为起点。

3、给学员5分钟时间讨论和试验。

4、出发时,每一个人必须从长凳的背上跨过(就如同从船上的船舷栏杆上跨过),踏上浮砖。在逃离过程中,船员身体的任何部分都不能与“海面”——地面接触。

5、自离开“泰坦尼克号”起,在整个的逃离过程中,每块浮砖都要被踩住,否则培训师会将此浮砖踢掉。

6、全部人达到小岛之后,并且所有浮砖被拿到小岛上,游戏才算完成。

相关讨论

1、你们组可以想出什么样的办法来达成目标?

2、小组是否确定出领导者?是根据什么确定的?撤离方案的形成是领导的决定还是小组讨论的结果?

3、你们的方案是否坚决贯彻到底了?中间发生了什么变化?为什么?

4、事后回顾当初的方案觉得是否可行?有更好的方案吗?为什么当时没有想到或没有提出来?

5、小组是如何分配组员撤离的先后次序的?考虑到了什么因素?

总结

1、如何应付突如其来的紧急情况,反映了一个人头脑的清醒程度和他的应变能力;同时,如何利用有限的资源更大程度地达成我们的目的,也是观察一个人想象力和创造力的最好途径。

2、在我们面临危险的时候,每个人都会有不同的想法,此时就需要出现一个领导者的角色,否则大家七嘴八舌,互相不服,最后只会使得整个集体都受到损失。如何选择这个领导者是一个很关键的问题,但是关键的关键是此人一定要能够服众,让大家都听他的。

参与人数:10~12人一组

时间:30分钟

场地:户外

道具:木砖24块(每组6块),4张椅子,两条长绳(25m)

应用:

(1)创新思维训练

(2)应变能力的培养

(3)团队合作精神培养

游戏4——集体智慧

相信大家都玩过词语接龙或续写故事的游戏,比如前一个人为一个故事起了个开头,大家就按照这个思路把故事接下去,一直到形成一个完整的故事为止。这个游戏就是将上述形式深化了一下,目的在于让受训者明白如何在受限制的情况下发挥想象力和创造力。

游戏规则与程序:

1、将受训者两两分组,做一个与某个话题(可以任意选择,只要大家感兴趣,比如旅游)有关的演出。

2、指定每组的两个成员中,一人为A,一人为B。被称为A的人是这场游戏的演员,被称为B的人是A们的台词提示者。

3、B组挨着A组的同伴站着,当轮到自己的角色说话时,就会把台词告诉A。而每个A组成员的任务就是接受B同伴提供的任何台词,在此基础上再加以发挥,把戏演下去。A组成员要密切配合B成员的意思,好像这些台词就是他们本人想出来的一样。

4、为了使受训者充分理解培训者的意图,培训者可以先做一下示范。挑选一位学员后,培训者开始说:“我非常想和你一起旅游,因为小王你——”

5、培训者然后拍一下小王(B组人)的肩膀。小王需立刻接下去,“我总是与你的喜好一致。”培训者结合小王的话继续说,“总是与我的喜好一致。事实上,我们有过一次愉快的旅游经历,那一次——”

6、再次拍小王的肩膀。他也许会说:“我俩结伴去了黄山,”培训者接着说:“我俩结伴去了黄山,真是一次美妙的经历。”

7、又一次拍小王的肩膀,小王可能说:“什么时候我们还能共同休假呢?”培训者说:“什么时候我们还能共同休假呢?那时我们再一起出游吧……”

8、让所有受训者观看示范,然后让他们各组散开练习一下,5分钟后大家集合,集体完成一次演出。

相关讨论

1、请A组人员考虑:为了适应并转换B组搭档的台词,你必须做些什么?是否感到吃力或有其他感觉?怎样才能使这个过程不那么煎熬呢?

2、请B组人员考虑:你们的任务是帮助A组人员完成任务,所以为他们提供台词并使这一切进行得容易一些,你们需要做些什么?当A组成员没能顺利利用你的台词时,你有何感觉?

总结

1、无论A组还是B组成员,都不可以迟钝的、恶作剧的做这个游戏,否则不仅会给搭档造成困难而且会破坏训练的效果。大家的目的是将一个故事合理、顺畅地完成下来,而不是给别人出难题或显示自己的才能。这个游戏体现了公平的合作,即快乐来自于与他人分享创意。

2、一个团队最不可少的就是团队的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于倾听别人的意见——像对待你的意见一样,给予他人的想法和念头以足够多的关注。这个团队也许最终会同意采用你的想法,但这在集体讨论会上不是最重要的,最重要的是要善于倾听他人的发言。

形式:2人一组

时间:40分钟

道具:一块黑板

场地:室内

应用:

(1)活跃气氛

(2)创造性地解决问题

(3)团队沟通

游戏5——囚徒困境

本游戏可以用于加强彼此之间的了解和信任,增强大家之间的团队友谊精神。

游戏规则和程序

1、培训者首先给大家讲述下面一个故事:

你们组属于古城探险队的一部分,据说古城位于一个与世隔绝的森林里。调查研究后找到一个向导,由于存在语言障碍,通过翻译费心的解释,他才同意带路。由于古城到处散落有金币、宝石,并且宣称如果宝物被盗,全城人民将面临灾难,因此,条件是大家必须答应都戴上眼罩,保证以后不会再找这条路,一路上不能作语言交流,但是可以通过其他声音,即肢体语言来传递信息给后面的队友,以确保团队能安全到达目的地。

2、队员手拉手围成圈,戴上眼罩。

3、悄悄让一个队员摘下眼罩,告诉他将充当向导,负责带领整个团队(告知终点)。

4、让两位成员充当沿途的保护者,可备一些食品在游戏结束后让队员(包括保护者)边吃边谈各自的体验与感受。

5、注:可以选在景色美丽的树林或公园里进行,可以使人接近自然。

相关讨论

1、当你被蒙上眼睛的时候你有一种什么样的感觉?你是否能完全信任你的向导?

2、如果现实生活中,你遇到需要将自己的安全寄托在别人身上的事情,你会选择怎样做?在何种前提下你才会这样做?

总结

1、信任是集体交往的一个重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能将事情托付给他,你才能相信他说的话,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫无隔阂、亲密无间地合作,共同将工作做好。

2、在一个风景优美的地方进行这个游戏,可以帮助大家重新把心放回到大自然当中,陶冶情操,恢复青春与活力。

参与人数:集体参与

时间:10分钟

场地:树林或草地

道具:无

应用:

(1)增强团队成员之间的相互信任

(2)加强成员间感情的沟通

游戏6——寻宝之路

本游戏可以用于加强彼此之间的了解和信任,增强大家之间的团队友谊精神。

游戏规则和程序

1、培训者首先给大家讲述下面一个故事:

你们组属于古城探险队的一部分,据说古城位于一个与世隔绝的森林里。调查研究后找到一个向导,由于存在语言障碍,通过翻译费心的解释,他才同意带路。由于古城到处散落有金币、宝石,并且宣称如果宝物被盗,全城人民将面临灾难,因此,条件是大家必须答应都戴上眼罩,保证以后不会再找这条路,一路上不能作语言交流,但是可以通过其他声音,即肢体语言来传递信息给后面的队友,以确保团队能安全到达目的地。

2、队员手拉手围成圈,戴上眼罩。

3、悄悄让一个队员摘下眼罩,告诉他将充当向导,负责带领整个团队(告知终点)。

4、让两位成员充当沿途的保护者,可备一些食品在游戏结束后让队员(包括保护者)边吃边谈各自的体验与感受。

5、注:可以选在景色美丽的树林或公园里进行,可以使人接近自然。

相关讨论

1、当你被蒙上眼睛的时候你有一种什么样的感觉?你是否能完全信任你的向导?

2、如果现实生活中,你遇到需要将自己的安全寄托在别人身上的.事情,你会选择怎样做?在何种前提下你才会这样做?

总结

1、信任是集体交往的一个重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能将事情托付给他,你才能相信他说的话,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫无隔阂、亲密无间地合作,共同将工作做好。

2、在一个风景优美的地方进行这个游戏,可以帮助大家重新把心放回到大自然当中,陶冶情操,恢复青春与活力。

参与人数:集体参与

时间:10分钟

场地:树林或草地

道具:无

应用:

(1)增强团队成员之间的相互信任

(2)加强成员间感情的沟通

游戏7——笑容可掬

本游戏以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情。

游戏规则和程序

1、让学员站成两排,两两相对。

2、各排派出一名代表,立于队伍的两端。

3、相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊xxx你好。

4、向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

5、鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最后入列。

6、依次交换代表人选。

相关讨论

1、这个游戏给你最大的感觉是什么?做完这个游戏之后,你有没有觉得心情格外舒畅?

2、本游戏给你的日常生活与工作以什么启示?

总结

1、人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人的笑容,你首先要绽放自己的笑容。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢?

2、在团队合作中,彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的氛围,会非常有利于大家彼此之间的沟通,也会加快我们的合作步伐。

参与人数:集体参与

时间:5分钟

场地:空地

道具:无

应用:

(1)促进团队成员间的沟通与交流

(2)使大家尽快活络起来

游戏8——积极的反馈

交流信息需要反馈,这样交流者才可以确认他们发出的信息是否被对方接受,并作出适当的反应。那么作为人际交往的一个技巧,积极的反馈对帮助建立人际交往是很有效的。这个游戏就是让学员体会什么是积极的反馈,并鼓励他们用于课堂外的交流中。

游戏规则和程序

1、向大家暗示,我们每个人都希望赢得别人的尊重。将团队分成若干个小组,每两个人一组。

2、让每个组写出4~5个他们所注意到的自己搭档身上的特点,诸如:

一个身体上的良好特征,如甜美的笑容、悦耳的嗓音等。

一种极其讨人喜欢的个性,如,体贴他人、有耐心、整洁细心。

一种引人注目的才能或技巧,如,良好的演讲技巧、打字异常准确。

3、所列出的各项都必须是积极的、正面的。

4、当他们写完后,每两个人之间展开自由的讨论,其中每个人都要告诉对方自己所观察到的东西。

5、建议每个人把他的搭档所作出的这些积极的反馈信息记录下来,在自己很沮丧的时候读。

相关讨论

1、你觉得进行这个游戏愉快吗?如果不是,为什么?(对于这些积极的反馈信息的接收者或施予者来说,这个游戏可能是个全新的体验。)

2、为什么对我们中的大多数人来说,赞扬别人是一件困难的事情?

3、为什么能让我们更加轻松地给予别人积极的反馈信息?(首先发展相互之间密切的关系;提供确切的证据;选择适当的时间。)

4、什么能让我们更加轻松地接受别人反馈的积极肯定的信息?(尝试去优雅地接受它;在对它进行质疑前,先好好的思考一下它的正确之处,允许自己对它感觉良好。)

5、为什么有些人很快就给别人负面的评价,而几乎从来不提别人的好处?

总结

1、这个游戏有很强的效果,尤其是当参与者已经相互认识了一段时间,这个游戏可以帮助他们建立更深厚的友谊,也可以帮助每人建立自信。其实,当一个培训课程开始后,这个班级就形成了一个新的集体,每个其中的学员都希望从中获得知识以外的东西,包括友谊和肯定。这个游戏就可以满足学员这方面的要求。

2、做好这个游戏,会给每个学员留下美好的记忆。可以帮助他们度过以后的难关。当他们遇到挫折或者受人质疑时,他们能回顾这一段美好的回忆,找回自信。

3、如果学员是各个公司的管理者,应该将这个游戏引进到自己公司的会议或培训里去,让每个员工都有机会从中受益。

参与人数:2人一组

时间:30分钟

道具:记事本

场地:不限

应用:

(1)员工激励

(2)有效沟通

(3)鼓励人们相互给予正面的积极信息

游戏9——公司氛围

公司氛围会决定人们之间的沟通与合作状况。舒适健康的氛围有助于公司成员的正常发挥,而压抑、独裁的工作环境则不利于人们发挥创造性和能动性。

游戏规则和程序

1、将学员分成五人一组。给每个小组一些纸和笔,建议每个小组的人围成一圈坐在桌子旁。

2、让他们分别列举出十个最不受人欢迎和最受人欢迎的氛围,例如:放任、愤世嫉俗、独裁、轻松、平等等等。

3、将每个小组的答案公布于众,然后让他们解释他们选择这些答案的原因。

4、最后大家讨论一下,什么样的公司氛围才最适合公司的发展。

相关讨论

1、理想的公司氛围反应了你什么样的价值呢?

2、你与你团队的意见是否相同?如果有什么相左的地方,你们是如何解决的?彼此应该怎样进行交流?

总结

1、每个人理想的公司氛围一定反映了他的价值观和人生观,很难想象一个富有激情和活力的人会希望在一个机构冗杂、等级森严的公司中工作,同样大家对于一个公司的共同设想就反映了这个公司的理念与价值。

2、在小组讨论的过程中,不同的人要扮演不同的角色,有些人更多的看中公司的文化所息,有些人更多的看中公司的竞争精神,最后将大家的意见综合起来,就有可能形成一个有关公司氛围的全面建议。

3、作为一个组员来说,要尊重别人的意见,积极贡献自己的点子,讲究沟通与合作,获得整个小组的利益最大化。

参与人数:5人一组

时间:30分钟

场地:室内

道具:纸、笔

应用:

(1)创造性解决问题

(2)团队合作精神的培养

(3)对于团队合作环境的思索

游戏10——女人村

在这个游戏中,培训者将给大家讲述一个很经典的推理游戏,大家可以通过这个游戏加强自己的推理能力,同时在大家一块揣摩猜测的过程中,加强彼此之间的沟通与交流。

游戏规则和程序

1、首先培训者给大家讲述这样一个故事:

故事发生在一个地点不明的愚昧的大女子主义村子里。在这个村子里,有50对夫妇,每个女人在别人的丈夫对妻子不忠实时会立即知道,但从来不知道自己的丈夫如何。该村严格的大女子主义章程要求,如果一个女人能够证明她的丈夫不忠实,她必须在当天杀死他。又假定女人们是赞同这一章程的,妇女们都很聪明,并且很仁慈(即她们从不向那些丈夫不忠实的妇女通风报信)。假定在这个村子里发生了这样的事:所有这50个男人都不忠实,但没有哪一个女人能够证明她的丈夫的不忠实,以至这个村子能够快活而又小心翼翼地一如既往。

一天早晨,森林的远处有一位德高望重的女族长来访。她的诚实众所周知,她的话就像法律。她暗中警告说村子里至少有一个风流的丈夫。这个事实,根据她们已经知道的,只该有微不足道的后果,但是一旦这个事实成为公共知识,会发生什么?

2、给大家留下10分钟的时间,让大家讨论一下到底会发生什么样的事情?

相关讨论

1、你认为结局是什么样的?为什么?

2、本游戏反映了一个什么样的道理,怎样才能令一个团队发挥最大的力量?

总结

1、答案是,在女族长的警告之后,将先有49个平静的日子,然后,到第50天,在一场大流血中,所有的女人都杀死了她们的丈夫。要弄明白这一切是如何发生的,我们首先假定这里只有一个不忠实的丈夫A先生。

除了A太太外,所有人都知道A先生的背叛,因而当女族长发表她的声明的时候,只有A太太从中得知一点新消息。作为一个聪明人,她意识到如果任何其他的丈夫不忠实,她将会知道。因此,她推断出A先生就是那个风流鬼,于是在当天就杀了他。

现在假定有两个不忠实的男人,A先生和B先生。除了A太太和B太太以外,所有人都知道这两起背叛,而A太太只知道B太太家的,B太太只知道A太太家的。A太太因而从女族长的声明中一无所获。但是第一天过后,B太太并没有杀死B先生,她推断出A先生一定也有罪。B太太也是这样,她从A太太第一天没有杀死A先生这一事实得知,B先生也有罪。于是在第二天,A太太和B太太都杀死了她们的丈夫。

如果情形改为恰好有三个有罪的丈夫,A先生、B先生和C先生,那么女族长的声明在第一天不会造成任何影响,但类似于前面描述的推理过程,A太太、B太太和C太太会从头两天里未发生任何事推断出,她们的丈夫都是有罪的,因而在第三天杀死了他们。借助一个数学归纳法的过程,我们能够得出结论:如果所有50个丈夫都是不忠实的,他们的聪明的妻子们终究能在第50天证明这一点,使那一天成为正义的大流血日。

2、在一个团队当中,只有大家的利益一致,并且相互之间可以说真话,才能使团队的利益达到最大化。好像故事中的50个女人,她们之间并没有相互敞开心扉的信息共享,而是互相猜忌,只有在一个外来的人说了真话之后才使他们打破了被蒙骗的局面。

参与人数:集体参与

时间:20分钟

场地:不限

道具:无

应用:加强对于学员逻辑思维能力的训练

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二、网络游戏文案策划这个工作怎么样

我是一名从业四年的游戏文案,经历了两三个漫长的游戏开发期。而在此之前,我的专业和游戏扯不上关系。

1、游戏文案是做什么的?

我听过很多说法,比如,文案就是编剧,写剧情的。又比如,文案就是做世界观架构的。还有人说,文案是做道具包装的。

其实没那么复杂,我这里有个很简单的说法。你在游戏里看到的所有文字描述,都是咱们游戏文案来负责的。

像什么加载画面的文字介绍,应用商店里的描述和开发者有话说,剧情,台词……都需要文案来抠头想词儿。

2、入行有什么要求?

首先,最重要的事说三遍。

不看学历,不看学历,不看学历!

当然这个“不看”说得有点绝对,校招的一些大厂从笔试阶段就拉高了门槛。只是从大范围来看,游戏公司比起你的“高学历”,更看你的“工作/创作经验”。

那么问题来了,创作经验是什么?

已知:文案是做文字相关的活儿。

问:文案招聘到底看啥?

显而易见,公司需要招揽文字功底相对深厚的人。因此,这是对文科生很友好的一条赛道,它的薪资比起其他行业还是不错的。

但是,游戏文案需要的文字功底不是指写报告、写公众号(除非你写的是故事向)、写广告、乐影评、随笔、散文这方面的能力。

宽泛来说,项目组需要一个会讲故事的人。

更实在一点,面试官基本会问:哎哎呀,亲爱的小朋友,你有没有写过小说呀?或者类似的原创故事?

以我自己为例,是有百万字以上的创作经验,同时签约了网站写稿。我认识的一些朋友,他们私下都会写东西,为爱发电写同人的,和同好创作密室逃脱和跑团剧本的,网站连载小说的……大家喜欢创作,也有一定经验,才会考虑来干这一行。

而我的一些同学,学传媒编导的,虽然也写媒体锐评,但依旧不算是同一条赛道。

至少在面试的时候,面试官很高兴看到你能带着作品集。平时HR约人,也是希望入职者能先将作品发过来做一个考量。所以作品是一道越不过去的坎儿,尽量整理好你至今为止的输出,以防不时之需。

友情小贴士:作品集还是可以有一些诗歌、随笔,这些是你本人的特色,但是最主要还是一个有起承转合的故事,一些具体的人物设定。

3、入职之后你会做什么?

往大了说,你要开始搭建世界观。

往小了说,你要死磕一句台词,反复修改,好让老板满意~

这个过程里,还有无数主线、支线的剧情撰写、包装游戏道具、玩法、UI界面等等的活儿。以及,游戏文案还有一项比较重要的工作,就是提美术需求。你写出来的东西,要能描述出来让美术明白,他明白了才能画出你想要的东西。这个就是需求。

有时你还要去配合一些配音剧情的工作,这张就是我在录音棚和cv老师们接触时拍的现场。

文案或多或少还要和程序打交道,虽然不太复杂,但是作为一个文科生,还是死了很多脑细胞。你写出来的剧情,要怎么才能在手机里呈现呢?我们需要把一段段的文字配置进表格,然后再放进模拟器……听起来很复杂对吧?没关系,慢慢熟练就好了。

我认为不管任何行业,抱着一个“这种工作谁都能干啊”的心态去求职肯定不会得到满意的结果。但如果把它想象得过于复杂也不可。放稳心态,确认自己的喜好,然后尽情去做就是了~

4、说说我的看法。

我觉得我还是挺幸运的,因为在大多数人干着不喜欢的工作时,我的工作还算和兴趣沾边,所以还能沉浸其中,苦心钻研。

如果你喜欢写东西,那上班起码一大半的时间,都是能够快乐的。

像这样出差连着一周还要半夜三四点坐飞机……都是快乐的。

有一种我,坐在体制内,枯燥地忍受着无休止的报告,和复杂的人际关系打交道。这样回家后抱头大哭的,是我。

也有一种我,面对word,沉浸构思一个故事,加班到九十点也觉得值得。这样不知疲倦的,也是我。

你问游戏文案是什么,其实就是一个普通人结合兴趣和爱好,在不断试错之后找到的一件还算喜欢的工作,仅此而已啦。

三、进入游戏行业的简历怎么写

简历是这个世界上最好写的东西,随便网上找一找是各行各业模板。改改名字用就可以了。然而这也是最难写的东西,假如关羽写简历的话,虽然可以大书过五关斩六将,斩颜良诛文丑,水淹七军的篇章,也难逃大意失荆州,败走麦城的段落。简历的重要性在于不是你写了什么,而是你做了什么。

第一要诀:摒弃无关无聊的内容不要写无

不要写无趣的经历,比如小学、初中在哪里就学,成绩如何,证明人之类的,那些学生时代填表格的习俗早就应该丢弃了。除了给你写传记的人,没有人需要了解这个。

不要写无关的获奖,特别是大学以前的获奖,你的获奖证明你那时很优秀,但是那时的优秀不可能平移到现在。现在的简历上,几乎所有人都在大学拿过奖学金,也几乎统统的当过学生干部,自然基本都得过优秀学生干部奖。至于大学以前获奖情况,不好意思,那个年纪的我也得过一些奖,扪心自问,创作性获奖的作品中有多少父母,尊长的手笔?而通过推荐先进类的奖项又有多少是民主和公正出来的?

不要写无关的特长。弹琴,下棋这样的特长很好。把这样的特长单独列举出来完全没有必要。除了在玩策略游戏中,没有有人会根据你的特长安排你的具体工作。招人的地方只招自己需要的人。如果你的确有这些特长,那么合并在简历中,当做你的优势描述出来。若是围棋数段的高手,马上讲围棋培养了你良好的分析能力,思维缜密且具有大局观;如果在丹青上有造诣,就要讲明你对绘画包括绘画背后的文化也有深入的了解。那么以上潜移默化传达了一个思想,前者做逻辑策划,后者做与美术配合的策划都有一定的基础和底蕴。

不要写无谓的废话:比如说母校的历史有多么的辉煌,自己的学习有多么的刻苦,什么善于团队合作,真诚待人,口头表达能力强之类的话。你母校的历史有多么的令人崇拜不等于你耳濡目染后与之同化,后面那些大套话,能不写就不写,设法用你的真实例子说明你有这些优点。当你的简历没有无聊的内容后,看简历的人才有可能去读其它的内容,这些内容才是他们是否要你的原因,而不是以上那些人所熟知的废话。

当你的简历没有无聊的内容后,看简历的人才有可能去读其它的内容,这些内容才是他们是否要你的原因,而不是以上那些人所熟知的废话。

第二要诀:有思考有准备关于这一点,建议

游戏经验

必须有几十上百个不同平台游戏通关的游戏经验,这些基本的游戏经历是根本。如同俗语说的熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟。你可以讽刺这些年很多游戏没有创意,但如果你连没有创意的游戏都玩的不多,不够的话,那你连抄袭参考借鉴的选择地方都没有。如同这世界上有google、baidu这样方便的工具,你可以不记下来所有细节,但你的脑子中要有关键词,而且能够检索到正确有价值的讯息

游戏喜好

只喜欢玩一个平台的游戏,或者只喜欢玩一个类型的游戏是绝对不行的。通常各大游戏网绵延不绝的两派玩家争论PC游戏和TV游戏谁好,或者任饭恨不得灭掉索饭,作为一个想成为专业人士的你来说,不要加入这种无谓的讨论。你个人喜好的游戏类型是你的私人生活,博览各种游戏才能让你见多识广后能够触类旁通。今天的大型游戏,在玩法上经常是各类游戏的大成之作。

游戏思考

显然,玩的熟不等于玩的精,玩的精也不全等于研究的深入。很多对战游戏如CS、魔兽类,虽然你天天玩,也没有几个成为职业竞技选手。你天天和一群业余的人打篮球,打个十年二十年你还是业余选手。玩游戏亦如是,没有思考的玩是娱乐,仍然是你的个人行为。怎样研究游戏?这要你时时在思考,网上也有很多游戏分析的资料,试想一下你的目标是为了写出专业的研究报告,逆推报告的过程就是研究的过程。

在玩前问自己,我准备研究什么?我准备怎样研究?

在玩的过程中,不断的警醒自己,发现自己开心了,那肯定不是研究而是娱乐。

在玩过之后,再确认一下,研究的目标是否完成?

综合知识技能

电影:读一点电影院校的教学书,了解一个电影的制作流程,了解基本的镜头语言,基本的电影类型,然后在再看电影。和游戏一样,不要只以为好莱坞才出品电影,也不要以奥斯卡的得奖作为评价一部电影的标准,更不要随自己的兴趣去观看。特别是不要忘了你看电影的目的是研究什么。从电影的制作,生产,宣传过程去理解游戏研发,市场化所要历尽的阶段。

文学:这一方面没有多写的必要,一个没有通读过四大名著的人会多了解一些古代文化吗?一个连金庸的武侠都没有读全的人会读非通俗的作品吗?书读少了,难有好的文笔和书面表达能力。读书是很简单的事情,就我面试的经验而言,绝大多数人所谓阅读丰富只是翻过这些书,就好像玩很多游戏一样,带着乐趣,没有分析,思考,更谈不上学以致用?读书该怎样读,和该怎样玩游戏一样,时时问自己,我读书的目的是什么?我读书学到了什么!

计算机行业:既然你想做这一行,游戏史你要读吧!游戏史往下分,包括电脑游戏史,视频游戏史,游戏史出过哪些知名人物,有过什么经典之作,还有相关的媒体,硬件,重大事件,你应该了解吧。由此,同一时代的计算机技术的进步,互联网的发展,自然也是必不可少的。

关于以上这些方面,游戏和计算机的资料,推荐到网上去完整看一遍《电脑报》历年的合订本,以及《大众软件》的电子书,《游戏天地》也非常好,只是不易找到。如果能买到纸质的版本更好了。如同福尔摩斯通读犯罪学,案件汇编一样,这些是最好的填补身体的营养。

记住,以上无论任何一个方面,没有人要求你,也没有人鼓励你,更没有考试逼迫你,如果你觉得为了做游戏要看这么多东西,研究这么多内容很累的话,建议放弃,或者放弃前痛骂这篇文章两声。

有这么多准备,开始实践吧!

第三要诀:有准备有实践

善于推销自己

诸葛亮出山前也没有带过兵,为什么现在的单位一定要新人有工作经验呢?这个好理解,诸葛亮虽然是新人,可刘备属于创业屡败屡创的新CEO,到新野的时候,已经是病急乱投医。诸如程昱,贾诩这类已经在曹氏集团公司高薪高位的人自然是不会去的。而假如诸葛亮有足够的经验,早就被各大公司挖走了,哪有刘备的份?换句话说,作为新人的诸葛亮,非常善于炒作自己,显然,自比管仲乐毅是自我炒作的口号,而卧龙凤雏,得一可定天下,则是那一代读书人中的口碑相传。你们羡慕诸葛亮机会的人,先不问有没有他的才能,且问问善于自我推销不,你没有进一家公司的时候,是否善于从边缘做起,打响自我的知名度。

工作经验

前述的资料是你个人的内功,很遗憾的是,内功只有在实际的工作中逐步展现出来才有价值。无论你是否真的具有这样的内功,人人的简历都可以这样写,要想或者游戏行业的工作。工作经验这个要求,依然是重中之重。

给自己创造出工作经验,既然不能够直接的进入游戏行业,何不如从周边的开始?现在很多网络游戏在推广的时候,都要招收游戏推广员,这份工作不需要什么经验,需要你学习如何向玩家推销一件游戏,通过这份工作,你可以先了解要推广的游戏,再了解玩家对他的反馈,并同时锻炼自己与人的交流能力。

这样,你的简历上就增加了这样一条:曾担任过某某网游的游戏推广员,在推广期间深入了解游戏本身和用户心理。

此外,GM也是一个相对门槛较低的行业,熟练使用计算机,对某一个游戏非常熟悉,再加上能够倒班工作。GM会比推广员更深入的了解一层游戏。如果是女生,还可以考虑做客服。通过以上方面增长的经验,不仅会使你的履历显得更丰富,而且对你以后将从事的游戏制作的工作也提供了大量的参考。

有效的炒作

除了这些工作外,有效的炒作也必不可少。国内有那么多游戏制作论坛,去看看别人怎么说的,然后尝试的发一些有价值的帖子。在这里送你几条经验:

1-不要过早的透漏自己的真实姓名,注册的ID要能令人记忆

2-从来不发少于10个字节以下的帖子,回帖也至少要4个字节

3-每周至少要发两个原创帖子

4-绝不发我有一个创意,我的策划案之类的内容

5-不要谈自己是否将应聘某家公司,或者应聘结果

6-不要在网上和别人吵架,即使别人对你的帖子重复攻击,你不必解释,也不必反驳,你需要的是用不断质量上升的帖子。

7-友善的看待论坛里的任何一个人,记住,他们不是你的敌人,可能有一天是你需要合作的同事,或者领你入门的上司。你不该和任何一个人提前结成派系。

8-没有必要加入新手的qq群,也没有必要和纯粹的新手去交流,虽然你是个新手。(这句话的潜台词是你应该设法和真正制作游戏的人交流,至于什么人是,什么人不是,这要你自己动脑筋分析了)

9-自己写的好的东西,设法整理起来,投稿到一些游戏媒体,记住,纸质媒体的文章比论坛的效果大得多。这是你的个人作品!是永远可以放到你的履历表里的附件。

第四要诀:知己知彼

以上的都是个人的准备,下面要进行的则更是有的放矢的事情。注意细节。

重新看看前面讲述到做推广员,GM的段落,如果有可能,自然是找你想加入的公司的项目去参与,而且这家公司应该是研发公司。在从事这些工作的时候,你要做到出类拔萃,与众不同。牢记,你不是为了那份薪水在做这些工作,你有自己的目标。

在一定阶段后,把自己对参与项目的心得委托主管转达上去,这应该是一篇有专业思想的文档。你要分析出该产品的优劣方面,并有重点有步骤的提出你的改进意见。这篇分析不是你的牢骚,而是你的见识,要把所有的论点和你的实际经历结合在一起。

在这篇文档后用简要的话介绍一下自己,并提出参与游戏制作的愿望。(建议查查学徒出身的法拉第如何进入英国皇家科学院的,精诚所至,金石为开啊)

相信,假如这家公司考虑招收策划话,你应该是目标之一。要知道,有一些公司当需要策划时,就是从GM中找寻有资质的来培养。

即使这家公司没有使你进入游戏制作。不用急,你的简历已经丰富到可以打动人了。看看你的简历:

喜欢游戏,对相关的知识有了解(有文字作品展现你这些才能),对游戏有深入的研究(用上述的产品分析文档证明的你的思考),然后是相关工作证明(曾参与过某游戏的推广,运营,服务)等工作。

这样的简历落到招人的地方一看就与众不同,你的机会必然大大增加。

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