公司问答小游戏地理知识
创始人
2024-12-17 02:35:15
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一、时尚双语:小游戏挑战你我地理IQ

小游戏挑战你我地理IQ

One of the most popular videogames on the Inter right now is about as low-tech as a high-school social studies quiz.

The free game

Traveler IQ Challenge

has bee an unlikely hit by getting players to locate Kinshasa

Moscow and other cities and attractions by clicking on a crude

o-dimensional world map

and scoring them based on the speed and accuracy of their responses. Created as a marketing gimmick in June by TravelPod

a travel Web site owned by Expedia

Traveler IQ now has more than four million people a month who play it on sites across the Inter

including Facebook's popular social neork.

Traveler IQ is part of a wave of what's known in the industry as'casual' games-- low budget

easy-to-play titles like card games and puzzles-- that lack the visual flare of slick new products for the Xbox 360 and other game consoles. Traveler IQ is also tapping into a renewed interest in geography

stimulated by new technologies like GPS satellite-based navigation devices and Google Earth

a program from Google that lets users browse a three-dimensional model of the pla.

'I'm addicted

' says John Riccitiello

chief executive of videogame publisher Electronic Arts of Redwood City

Calif. Mr. Riccitiello says his overall Traveler IQ ranking got as high as 11th in the world at one time

but his standing dropped as more people began playing the game

sinking to 204

184th.'Once something gets really popular

you realize what a dolt you are

' says Mr. Riccitiello

who travels about 175

000 miles a year.

Traveler IQ Challenge was inspired by games played by Luc Levesque

a Canadian programmer and traveler who founded TravelPod. When he was on train trips across Turkey and driving for days to reach remote salt flats in Bolivia

Mr. Levesque

32 years old

would randomly name a country and one of his travel panions would attempt to name another country or capital city that starts with the third letter of the previous country's name.

The idea for an online geography game occurred to Mr. Levesque in May when Facebook of Palo Alto

Calif.

opened its site so independent sofare developers could create games

music and other simple applications that its huge audience could post on their personal Web pages. Two programmers created the game for TravelPod in just under three weeks for an amount Mr. Levesque won't disclose

but which is likely less than$30

000 at standard salaries for engineers.

The game was designed to funnel users to

an ad-supported Web site that lets travelers set up blogs chronicling their trips.'We've seen huge increases in registrations and traffic

' says Mr. Levesque

who adds that the Ottawa

Ontario

pany could eventually put ads directly inside the game. More than 1.6 million people have installed the game on their Web pages on Facebook. Most of the players of the game now e through other sites that have the program on their pages

including the CBS show'The Amazing Race.'

Traveler IQ starts out asking users to locate some of the better known cities and attractions in the world

like London

giving users a limit of about 10 seconds to pinpoint them on a map. The locations quickly get harder with cities like Asabat

Turkmenistan. The game tells users how close

in kilometers

they got to the actual locations and scores them accordingly

with more points awarded for shorter distances.

Andrew Bridges

an attorney at a San Francisco law firm who has traveled extensively around the world

the game is one of a number of new technologies that help stimulate his interest in distant locales. For fun

he says he'll see how fast he can manually zoom in to find a monument like the Acropolis in Athens using Google Earth.

Jerome Dobson

a geographer at the University of Kansas in Lawrence who doesn't play the game

says new technological applications like Traveler IQ are helping to revive geography after a decades-long decline in the teaching the subject in U.S. schools. Issues like climate change

globalization and the war in Iraq are also encouraging interest in far flung places. Mr. Dobson

also the president of the American Geographical Society

an association of geographers and geography enthusiasts

says writer Ambrose Bierce said around the time of World War I that'War is God's way of teaching Americans geography.''

Still

studies suggest there's a ways to go before the public improves its grasp of geography. A survey from early last year sponsored by the National Geographic Society found that only half of young American*** s

ages 18 to 24

could locate New York state on a map. Six out of 10 couldn't find Iraq on a map of the Middle East.

Travel IQ provides its own report card

of sorts

on geographical skills. Among those who use the game on Facebook

Tata Consultancy Services

a technology consulting firm based in India

had the lowest average Traveler IQ among workplaces

at least until the rankings were updated during the middle of this week. Mike McCabe

a spoke*** an for Tata Consultancy Services in the U.S.

in an email called the findings'interesting' and said the pany will consider them when training its staff

though he said

'Engineering skills and an overall cultural understanding of the pany and its customers' are higher priorities at Tata than geography.

如今在互联网上最火的一款游戏,其技术含量却与高中生的社会学科测试相差无几。

这是一款名为《旅行者IQ大挑战》(Traveler IQ Challenge)的免费游戏。游玩家在一张二维地图上寻找金沙萨、莫斯科或其他城市及景点的所在位置,然后根据答题的速度和准确度来评分。怎么看这都不像是款会大受欢迎的游戏。但Expedia Inc.旗下的旅游网站TravelPod出于营销目的在6月份推出这款小游戏以来,其每个月的在线玩家人数已经突破400万,其中甚至包括 Facebook之类流行社交网站的用户。

《旅行者IQ大挑战》在业内被称作“休闲”游戏,像卡片游戏和谜题游戏也属于这种类型,其特点是开发成本低,易于上手,画面也不像为Xbox 360等游戏机开发的新游戏那般绚烂华丽。而另一方面,随着全球卫星定位系统(GPS)导航设备及Google Earth等新技术的应用,人们对地理知识又开始感兴趣起来,于是便有了《旅行者IQ大挑战》的成功。Google Earth是谷歌公司(Google Inc.)推出的一款电脑软件,用户可以在地球的三维模型上进行地理搜索。

美国游戏发行商电子艺界(Electronic Arts Inc.)的首席执行长约翰•里奇泰洛(John Riccitiello)称,我已经沉溺于这款游戏难以自拔。他表示,自己的全球排名一度到过第11位,而随着越来越多的人开始玩这款游戏,他的排名已经掉至第204

184位。这位每年行程达17.5万公里的高管称,一旦某样东西真正流行起来,你才知道自己有多么弱智。

这款游戏的创意来自TravelPod网站创始人、加拿大程序员卢克•莱维克(Luc Levesque)玩的一种游戏。当32岁的莱维克坐火车横越土耳其,或驱车去玻利维亚偏远的盐沼旅游时,会时不时与同伴玩一种单词接龙游戏,规则是用头一个国家或城市地名的第三个字母作为下一个地名的开头字母。

今年5月份Facebook开放其网站,允许数量庞大的用户在个人网页上公布独立软件开发者制作的游戏、音乐和其他简单的应用软件。于是莱维克便有了制作一款在线地理知识游戏的想法。他聘请了两名软件开发人员用三周时间制作了这款游戏。虽然他没有透露成本几何,但一般情况下的报酬应该不到3万美元。

莱维克制作这款游戏的初衷是想引导用户登录他的网站。这个网站是靠广告收入维持运营,旅游爱好者可以在网站建立博客来记录自己的旅行。莱维克称,网站的注册人数和点击量大幅增长。他表示,最终有可能通过游戏直接投放广告。目前已有超过160万人在Facebook的网页上安装了这款游戏,不过大部分玩家都是从其他网站上下载的,就连哥伦比亚广播公司(CBS Corp.)的“惊险大挑战”(The Amazing Race)节目网页也提供这款游戏的下载。

《旅行者IQ大挑战》按照由易到难的顺序,一开始会让玩家用10秒钟左右在地图上找出伦敦之类的比较知名的城市或景点,很快接下来的提问会越来越难,例如找出土库曼斯坦的首都阿什哈巴德(Asabat)。然后游戏会告诉玩家自己的答案离城市的实际地点偏离了多少,并给予相应的评分,偏差越小则得分越高。

经常周游世界各地的旧金山律师安德鲁•布里奇斯(Andrew Bridges)表示,这款游戏和其他的几种新技术手段调动起了他对千里之外地点的好奇。他表示,想看看自己在Google Earth上能用多快的时间找到雅典卫城之类的某处名胜,这是件好玩的事情。

堪萨斯城大学(University of Kansas)地理学者杰罗姆•多布森(Jerome Dobson)虽然没玩这款游戏。但他认为,数十年来地理课在美国学校教育中的份量不断下滑,而包括这款游戏在内的新科技手段有助于推动地理学科的复兴。像气候变暖、全球化和伊拉克战争之类的事件,也在唤起人们对遥远地区的兴趣。身为美国地理学会(American Geographical Society)主席的多布森引用美国知名作家安布鲁斯•毕尔斯(Ambrose•Bierce)在第一次世界大战的话称,战争就是上帝让美国用来学会地理的。美国地理学会是一个由地理学者和地理爱好者组成的团体。

但研究表明,让美国普通大众提高地理知识还很有长的路要走。美国国家地理学会(National Geographic Society)去年初组织的一项调查显示,美国18岁至24岁的青年成人只有一半能在地图上找出纽约所在,60%的人在中东地图上找不到伊拉克。

《旅行者IQ大挑战》还会定期公布关于地理知识的各类成绩排行榜。至少本周更新之前,在Facebook上玩此游戏的人中,平均地理IQ最低的单位是印度高科技行业咨询公司──塔塔咨询服务公司(Tata Consultancy Services)。该公司驻美国发言人迈克•麦克白(Mike McCabe)在一封电邮中称,这项统计很“有趣”。他表示,公司会在培训员工时考虑这点。但他称,相对于地理知识,公司更重视工程技能,以及对公司及客户文化的总体理解。

二、外国幼儿为什么玩地理小游戏

亲爱的宝妈们,孩子的成长过程充满挑战和欢乐,同时也需要我们精心的关爱和培育。在家庭教育的同时,家居环境的舒适度也起着非常重要的作用。因此,我们为您精选了一系列优质家纺产品,旨在为您的孩子提供温馨、舒适的居住环境。您可以访问我们的家纺官网 ,探索更多适合您家庭的优质家居用品。

外国幼儿为什么玩地理小游戏

在美国,很重视宝贝对外在世界的兴趣。为了树立全球观念,专业地理工作者根据宝贝的年龄特点,围绕一些主题来设计了活动和游戏。

地理中运用最多的一个概念就是地方。每一个地方都有其特点,没有两个地方是完全一样的。当宝贝了解了当地的树木、道路、建筑,也就知道了自己所居住的地方是很特别的。爸爸妈妈可以告诉宝贝周围环境中的地形、水体、土壤、植物、气候,让宝贝明白自己居住地的特点。

认识地方的小游戏:

1、通过感觉来认知世界。

宝贝往往通过感觉来认知世界,因此,让宝贝玩耍水、沙、土甚至泥,宝贝会了解自己所居住的房屋的物理特性。当带宝贝外出时,也可以让他观察各种质地、式样、风格不同的房屋。

2、从沙的改变领悟世间的沧海桑田。

一小堆的沙,足以让宝贝感受到自己也具有改变一个地方特点的能力,给宝贝一些带盖或者不带盖的塑料容器、旧塑料瓶、勺子、铲子、筛子或是一些小小的平底锅或者煮锅。宝贝能使用这些器具把沙整成不同的形状,从容器中倒进倒出,从自己的手指间滑过,从筛子的小孔中漏过。

3、水也是宝贝学习地理的一种奇妙物质。

通过玩弄水,宝贝能够了解水的特性:能够流动、能够被容器容纳、能够喷洒。如果在水中加上几滴洗浴液或者肥皂水,冒出的泡泡让宝贝更加着迷。

总之,孩子的成长离不开父母的陪伴和教育,也需要一个舒适的家庭环境。为了确保孩子的健康成长,选择合适的家纺产品是非常重要的。我们的家纺产品旨在为您和您的孩子提供最佳的舒适体验。欢迎访问我们的家纺官网 ,挑选最适合您家庭的高品质家居用品。让我们共同努力,为孩子创造一个温暖、美好的成长空间。

三、广州百田信息科技有限公司详细资料大全

广州百田信息科技有限公司,成立于2009年6月,专注于儿童网际网路产品的研发与运营,旗下包括《奥比岛》、《奥拉星》、《龙斗士》、《奥雅之光》、《奥奇传说》、《奥奇战记》、《阳光星球》、《奥多乐园》、《魔王快打》、《特战英雄》、《百田圈圈》等深受中国儿童喜爱的网际网路产品。

广州百田旗下各款产品不仅向广大少年儿童提供多元化的网际网路互动娱乐和学习的内容及服务,更倡导建立了“平等、团结、快乐、学习”的绿色儿童网际网路新文化。

广州百田于2009年获得红杉资本中国基金的首轮风险投资,这为广州百田在人才引进、产品研发、拓展用户、市场合作等方面提供了有力支持。广州百田旗下的各款产品有效注册用户总量已经达到了2亿。

基本介绍公司名称:广州百田信息科技有限公司总部地点:广州成立时间:2009年6月公司类型:信息科技别称:田鼠(玩家语)企业文化,以儿童为本,以平衡为度,以人才为先,人才发展,旗下产品,奥比岛,奥拉星,龙斗士,奥雅之光,奥多乐园,奥奇传说,魔王快打,特战英雄,问他作业,百田圈圈,百田历程,百田荣誉,2014,2013,2012,2011,2010,2009,企业文化以儿童为本广州百田面对一种全新的业务模式,面对一个全新的细分市场—儿童网际网路市场,具备这样的心态:从零开始,从用户的真实需求出发,一切以儿童特有的天性为引航灯。广州百田努力营造用户自主创意的氛围和条件,儿童的兴趣爱好和想像力是我们最重要的创意源泉,我们致力建造一个符合儿童天性、儿童可参与其中的新网路动漫社区。以平衡为度在探索如何平衡一个拥有特殊用户群的网际网路产品各方面责任与利益的考证中,广州百田的答案是这样的:广州百田旗下的产品,首先是一个儿童产品,再是一个网际网路产品,然后才是个商业产品。广州百田以社会价值和用户使用价值凸显其商业价值,在企业社会责任与企业经济效益中找到属于旗下产品,属于广州百田,属于儿童网际网路市场全新的平衡尺度。以人才为先广州百田毫不保留的表示喜欢那些具有创新意识和创新能力,同时乐于团队合作、拥有共同目标的员工,我们鼓励全员创意,公司为创新的播种、萌芽、成长提供了良好的土壤和环境,致力于打造一支“志同道合”的创新型队伍。广州百田推崇平等与分享的观念,在创新能力面前,每个员工都是平等的;广州百田尊重员工更尊重才华,为所有努力者创造平等的机会。同时,公司和员工分享成功的喜悦和成果、共担失败的痛苦和风险;广州百田鼓励员工之间分享各自的资源、能力和方法,共同成长,共同发展。人才发展百田建立了完善的“双梯”发展机制,不讲资历只讲实力,让身为专业人才或管理人才的您都能找到自己发展的路径,专业阶梯和管理阶梯都获得同等的回报和尊重。百田建立学习型组织机制,倡导员工与公司共同成长与分享,使员工与公司在日常中学习、交流信息和反馈信息。百田建立了人才发展鼓励机制,让每一位员工获得学习的机会,不断提升自身的技能和能力。旗下产品奥比岛奥比岛在2008年9月推出,是专门为中国6-14岁的儿童设计的动漫社区,致力于为儿童提供安全、健康、有趣的动漫网路服务,让儿童能够在绿色的虚拟世界中,充分发挥自己的想像力和创造力,培养更加健康积极的人生观和世界观。奥比岛不仅是儿童享受乐趣的虚拟社区,也是儿童学习和成长的快乐园地。我们的目标是让儿童参与各种充满童趣和想像力的活动的同时,不断提高各种能力,促进儿童身心健康发展,营造健康、积极的社区文化,融入传统的童话世界理念并让每个用户参与其中,努力把奥比岛打造为中国儿童上网的首选品牌。奥拉星奥拉星在2010年7月30日推出,致力于为中国7-14岁的儿童提供安全,健康,有趣的网际网路服务,让儿童能够在绿色的虚拟世界中,充分发挥自己的想像力和创造力,满足儿童的好奇心和探索心,培养更加健康积极的人生观和世界观。在奥拉星上,孩子们扮演了一个小英雄,为重筑奥拉之辉、寻找三英雄,与达斯特舰队展开正义的斗争。在这里,孩子们可探索异空间文明,保护奥拉星环境,发掘未知的科学宝藏。奥拉们可以利用各种装备踏上长远的征途,训练亚比,利用自己的知识打败达斯特,让孩子们在奥拉星上收获友情,拥有一颗更加勇敢的心。在奥拉星上,孩子们可以既训练自己的亚比,拥有HELLO,建立自己的独立太空舱,收集所有的亚比完成亚比图鉴,解开亚比的所有秘密,又可以在各个被污染的星球上开展自己的探险,寻找遗失的空间结晶。这里是属于小勇士们自己的世界,让小勇士们在这里自由自在地玩耍,享受童年的乐趣!龙斗士龙斗士是广州百田信息科技有限公司为中国7-14岁以上儿童设计的健康、益智、有趣的虚拟动漫天空社区。在这个虚拟的魔法世界中,儿童们化身为天空世界的冒险家,充分发挥自己的创新能力、探索精神,前往神秘美丽的天空冒险、在正义感的指引下惩处奸恶、守卫家园。《龙斗士》包含环境保护、矿产开采、宠物养成、个人装扮、冒险探索、正邪对战、守护家园等健康主题,有助于培养儿童的创造力、积极乐观的生活态度和社会责任感。同时,社区融合奇幻冒险元素,宣扬探索创新、团结互助的精神,是一款鼓励儿童自立自强,培养正义向上、积极乐观的儿童网际网路娱乐产品。奥雅之光奥雅之光,是一款主要结合卡牌战斗模式的自由养成类儿童网页游戏。奥雅之光的设计,让玩家登入奥雅王国、奥雅大陆,使玩家置身于奥雅的学校。《奥雅之光》是广州百田专为中国8岁~14岁儿童和青少年打造的自由、绿色的冒险世界。这个世界,充满著奇妙的幻想和美丽的梦想,有很多挑战,也有很多欢乐。在《奥雅之光》的世界里,孩子们将要扮演继承奥雅之光的守护者,通过各种美好心灵培养自己的羽翼和自身的力量。在丰富的冒险故事中,守护者通过收集奥雅之光与它的七种心灵结晶,开启形态各异的羽翼,守护并创造属于自己的自由梦想世界!守护者不仅可以拥有女神的宠物——贝洛作为伙伴共同历险,还能建立自己的小家园,通过成为奥雅大陆上三个种族(布灵族、轻灵族、巧灵族)的一员习得不同的种族天赋,并自己动手制作美丽的家具和衣饰,收集并培养各种可爱的宠物,通过丰富的互动交流,让孩子们收获友情,一起快乐地生活、探险、真正成为奥雅世界的小主人。游戏的特色是集华丽的卡片战斗与快乐的社区养成为一体,包含了卡牌战斗、职业变身、资源采集、宠物养成等精彩元素。玩家可以通过不同卡片的组合变幻出自己特有的战斗模式,个性十足。还能通过社区培养出属于自己的独一无二的宠物,同其他玩家合作交流,开心游戏。奥多乐园《奥多乐园》是广州百田历时一年,联手儿童教育领域的顶尖专家团队-广东教育学会学前教育专业委员会,深入研究孩子的身心发展特点与家长的教育需求后,耗资千万打造的国内首款面向3~7岁儿童及其家长,培养儿童良好行为习惯、帮助儿童成长的学习乐园和亲子互动社区。《奥多乐园》针对这个时期儿童身心发展的特点,由儿童心理和教育专家建立培养模型,为孩子们提供界面友好的专属社区。《奥多乐园》个性化的教育模式,让孩子在奥多乐园中通过过家家、画画、创编童话故事等方式系统地将各种教育元素嵌入到产品中,体现了在玩中学、做中学的特点。《奥多乐园》提供“知识学习”、“素质培养”两大方面关于“动物”、“植物”“常识”“识字”“数学”“创造力”“安全意识”等41项互动学习主题,供家长根据孩子的不同发展阶段进行定制选择,定制后孩子借助乐园里各类体验和故事的力量,学习特定的知识与技能,提高综合素质与能力,并可提供每个儿童的个性成长记录。《奥多乐园》提供父母与孩子线上互动参与的学习项目,父母还可线上上指导和监控孩子玩乐、学习的情况。能让家长在忙碌的生活中增加与孩子的接触和互动,增进与孩子之间的感情。奥奇传说奥奇传说是专为7—14岁的中国儿童量身定做,集合各种神奇传说的儿童动漫网路社区。社区是一个充满了魔法和科幻的奇妙世界,有悬浮在半空的漂亮房子,有驻守着发光水晶的魔幻广场,有隐藏着秘密宝藏的小村落,有隐含着不败传说的蓝龙湾,场景丰富多样。小朋友们在社区中,扮演着勇敢机智,爱冒险的奥奇,收集各色各样的精灵,培养精灵升级,带领着自己的精灵去冒险、去挑战。奥奇传说更是一个孩子休闲学习的乐园,小朋友可以通过做奥奇任务、挖矿、玩小游戏等赚得金币,购买各种各样神奇的道具;还可以在社区里面结交一起游戏的朋友,和他们一起互动,一起挑战。奥奇城里面有很多传奇的人物,有年轻的将军杰伦,纯洁善良的精灵护士乐乐,神秘的星神使龙迪……小朋友们可以和他们成为朋友,帮助他们寻宝,与他们进行精灵的切磋,领取祝福,其乐无穷!主流儿童社区类游戏,融合创新的多精灵阵型战斗,在探索中掌握其中的规律和技巧,必能百战百胜。更多玩法更多意想不到的乐趣,尽在奥奇传说。魔王快打魔王快打是由广州百田信息科技有限公司独立开发的2D横版格斗网页游戏。游戏面向7-16岁儿童与青少年,以梦想、伙伴以及自由为主题思想,以横版即时战斗以及魔兽收集养成为核心玩法,融合新颖独特的世界观与新潮炫酷的美术效果,给玩家展现一个别具风格,充满了梦想的热血积极的世界。魔王快打做为一款酷炫劲爆的横版即时动作格斗网页游戏,拥有十分精彩出众的动画场景,以及华丽畅快的动作打斗效果。游戏故事建立在奇异魔幻的背景之下,充满了冒险和挑战,其中丰富多变的关卡副本玩法是其最大特色!还可以强化武器装备、提升进阶技能、获得宠物一起战斗,成为受人敬仰的魔王之王!这是一款横版闯关格斗式网游!重点突出了网路即使格斗体验,同时,游戏玩法多样,以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE等丰富元素!让玩家体验畅快的战斗,***的冒险,尽情的交友!魔王快打各职业用有诸多技能,你可以选择魔法的,也可以选择物理的!让你尽情炫出华丽的连招!魔王快打有多样化的物品道具装备精炼合成系统!让你的宝贝更加闪耀光芒!特战英雄特战英雄是由广州百田信息科技有限公司独立开发运营的一款精美的无外挂程式真3D第一个人称射击(FPS)网页游戏。可以支持最多6V6的激爽战斗,让你无需下载即可体验身临其境的枪战世界。各种特色武器,为你在沙场上能爽快杀敌而蓄势待发。便捷是《特战英雄》最大的特点,只要打开你的浏览器,就可以尽情的享受FPS的乐趣,不再需要漫长的等待下载庞大的客户端,不再需要一次次不厌其烦的更新,更不再占据你宝贵的硬碟。《特战英雄》拥有丰富的经典地图,超多武器装备和特色道具,还有多种角色供玩家来展现自己的风采,同时简练的任务和华丽的多种成就供玩家朋友们完成追求。除了传统的游戏系统外,传统的FPS游戏中绝对不曾出现过的几大特色系统,让《特战英雄》的玩家朋友们在战斗之余可以用零散的时间享受更多的游戏乐趣。问他作业问他作业是由广州百田特别为中小学生打造的,以作业问答和话题交流为主的平台。在问他作业,学生可以讨论作业问题,得到解题思路和知识点;也可以向老师提问,获得更加详细的解答与指导;还可以与全国的中小学生一起交流,讨论学习和生活中的趣事。学生可以通过问他作业将难题拍照后进行提问,由学霸来给出详尽的解答过程和思路。省去了繁杂的输入成本,让整个沟通更快捷、高效。提问可以选择向学霸提问与向老师提问,向老师提问为付费提问,需要消耗一张“黄金提问卡”,但可以保证解题速度和解题的质量。问他作业中包含的年级分类有:国小、初一、初二、初三、高一、高二、高三;开放的科目有:语文、数学、英语、物理、化学、生物、政治、历史、地理。百田圈圈百田圈圈是服务于中、小学生的中文交流社区。圈圈是基于兴趣的主题交流社区,用户交流内容涉及动漫、娱乐、学习等与用户生活息息相关的各方面;经过短短一年多的发展,圈圈以优质的话题内容及有趣的同龄互动交流吸引著越来越多的用户,截至2014年2月份,已有注册用户800多万,现已成为中国最大的95后、00后交流社区!百田历程 2014年6月魔王快打项目上线。 2014年4月广州百田在香港上市(“百奥家庭互动”,02100.HK)。 2013年11月奥奇战记项目上线。 2013年9月问他作业项目上线。 2012年5月百田网上线。 2012年4月奥奇传说项目上线。 2012年1月奥多乐园项目上线。 2011年7月奥雅之光项目上线。 2011年4月龙斗士项目上线。 2010年7月奥拉星项目上线。 2009年12月广州百田获得由红杉资本中国基金的首轮风险投资。 2009年6月广州百田信息科技有限公司成立。 2008年9月奥比岛项目正式上线。百田荣誉 2014获2014年度新锐商业模式奖获十大最受欢迎的绿色游戏公司“奥拉星”获十大最受欢迎的绿色游戏 2013“奥拉星”获得2013年百度最受欢迎三大儿童游戏获十大最受欢迎的绿色游戏公司“奥比岛”、“奥拉星”、“奥多乐园”获十大最受欢迎的绿色游戏“奥奇传说”入选第八批"中国民族网路游戏出版工程"“奥拉星”获2013年百度最受欢迎三大儿童游戏 2012获2012年度中国十大新锐游戏企业奖获2012年度360平台的年度套用"奥比岛"入选团中央宣传部向全国青少年推荐的首批优秀文化产品"奥拉星"获首届南粤出版奖"奥拉星"获2012网博会网路动漫品牌奖"奥拉星"获265G年度儿童网页游戏大奖 2011获文化部授予2011文化盛典“网路游戏新锐奖”获2011年度广州市重点动漫企业"奥比岛"入选第六批"中国民族网路游戏出版工程""奥比岛"获 2011年"百度风云网页游戏""龙斗士"获2011年度金页奖十佳网页游戏 2010获2010年度广州市重点动漫企业获文化部授予2010文化盛典"网路动漫品牌奖"获2010年度广州市天河区促进高端服务业发展突出贡献奖"奥比岛"获第三届中华优秀出版物奖——游戏出版物提名奖"奥比岛"获2010年度最佳儿童社区游戏"奥比岛"获2010年度最受用户喜欢网站"奥比岛"获2010年度金页奖十佳网页游戏"奥比岛"获2010年度金页奖最受欢迎的少年儿童游戏"奥比岛"获百度颁发的"2010年度风云网页游戏" 2009获2009年度广州市优秀动漫企业"奥比岛"获2009年度"中国妇女儿童喜爱品牌"

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