临近年关,热门电子产品接二连三的发布,着实吸引了一大批人的目光。常年被骂没新意、没创意的iPhone,依然还是逃不开最后的真香定律。紧随其后的华为Mate40系列同样不甘示弱,冠以“麒麟芯片的绝唱”之名,让它在还没公布之前就已经热度满满,甚至有传言需要加价才能买到。
而对于游戏迷和家用机忠实粉丝来说,下个月即将正式上演的新一轮次世代主机巅峰之战才是今年的重头戏。索尼的PS5和微软的XBX,二者均经过了多年的打磨,并同时选择在今年11月开售,颇有一种针尖对麦芒的意思。
有了强大的主机,游戏自然也得跟上。虽然很多游戏还没有专门为新主机推出相应的版本,但俩家公司也都表示了新主机将会向下兼容之前PS4及XboxOne上的游戏。那么今天,我们就一起来看看,那些值得入手的赛车类游戏吧(排名不分先后)。
1.?FORZAMOTORSPORT(极限竞速系列)
喜欢赛车游戏的玩家一定不会对这个名字感到陌生,极限竞速系列是由Turn10工作室开发,MicrosoftGameStudios发行的一系列赛车游戏,早期时为Xbox独占,后来改为微软独占(加入PC版),而且绝对是Xbox的护航大作。这个游戏有多火?奥迪曾为这款游戏专门推出了特别版的TT,保时捷甚至把911GT2RS的首次亮相放在了FORZA7的发布会上。
这里顺便普及一个小知识,极限竞速系列和极限极速:地平线系列是完全两个不同的IP(开发商也不同),前者以赛道跑圈为主,后者则强调开放世界,以世界各地的真实场景为赛道进行竞速。
说回这个游戏本身,它更像是介于娱乐性和真实性之间的作品,既没有那么硬核,也不像极品飞车系列那么“随意”。FORZA的定位其实很清晰,在保证娱乐性的基础上,加入了我们普通人也都能理解的物理特性。
作为一款模拟竞速类赛车游戏,你可以在游戏中体会到大马力前驱车的过弯推头,大马力后驱车躁动的尾部,开上草皮后车轮丧失的抓地力,以及雨天时明显更长的刹车距离等等。同时,该系列建模的细腻程度也绝对可以用“令人发指”来形容,赛道温度,轧到水坑后对车辆的影响,轮胎随着圈数的变化而变化等一系列设定,都会让人拍案叫绝。
2.FORZAHORIZON(极限竞速:地平线系列)
毫无意外,这个系列也上榜了。FORZAHORIZON一直被称为可以带你去旅游的游戏,原因一个是游戏背景以真实世界开发而来,另一个就是长久以来该系列几乎每一部作品的画面效果都没让人失望过,无论是各式各样的车身线条,优美的自然风光,还是古朴的乡村和现代化的城市,FORZAHORIZON的美工从不会让我们失望。如果再结合上XBX强悍的性能,可以预想到一定是电影级别的体验。
拿极限竞速:地平线3来说,游戏的地点设定在地处南半球的澳大利亚,除了常规的柏油马路之外,本作还提供了草原、海滩、沙漠等多种路面的驾驶体验。而车辆设定更是数不胜数,从超级跑车到强悍的越野车,数百台的车型可供选择,并且所有细节全部按照真实车辆建模,包括内饰。
而在操作模式上,如果你是个赛车游戏的新手,或是只想体验速度带来的快感,选择常规模式就可以很好的体验。如果你是个高手,或者想要挑战自己,关掉所有驾驶辅助,去体会机械的真实运转吧。
3.?GT赛车(GranTurismo)
既然说了Xbox上的独占游戏,又怎么能不提PS主机上的。如果说FORZA系列算是Xbox的护航之作,那GT赛车系列绝对也算是索尼旗下的王牌赛车游戏。
当引擎的轰鸣声和悠扬的钢琴曲同时奏响,没错,那就是GT赛车来了。该作是由SCEJ旗下的著名制作人山内一典领衔研发的赛车游戏,从1997年开山之作面世至今已经有着超过20多年的时间,可以说是一路伴随着PS发展到现在的,相信未来在PS5上也依然会有不俗的表现。
相对于FORZA,GT赛车对于真实感更加注重,拿最新的一部作品GTSPORT来说,除了以往硬核的操作之外,还有着更加严肃和专业化的赛车规范,玩家们甚至必须要认真学习各种赛车及赛事的规则,才能被允许开启线上的比赛,一切都向真实的赛车比赛靠拢。当然,这样的设定也有坏处,就是如果你只是想随便在游戏里过把车瘾,可能门槛就有点高了。
GT赛车和FORZA,分别是索尼和微软两家的扛把子级赛车游戏,哪一个更出色一直是玩家们津津乐道的话题,它们有着各自独特的地方,更喜欢哪个就看自己咯。当然,双机党玩家可以不用犹豫,一样来一个吧。
4.?尘埃(Dirt)
前面几个的调起得稍微有点高,弄得后面都不知道该说什么了,那就换一种风格的吧。如果说上面的作品是赛车游戏界的标杆产品,那么尘埃系列就是拉力赛车界的标杆。在这款游戏中,玩家很难体会到极速狂飙的快感,更多的是困难重重,一分一秒的去一步步提高自己成绩。
这款游戏在PC平台上也有,但是非常不推荐用键盘来玩,一方面是难操作,一方面会丧失很多操作乐趣。普通玩家可以选择手柄操作,当然Xbox上的精英手柄绝对是最佳的选择,扳机键可以线性的控制油门及刹车,更加拟真。要是骨灰级玩家或是想更好的体验游戏性,请毫不犹豫地来一套方向盘外设吧。
虽然游戏画面一直不是尘埃系列的最大卖点(当然也不差),但游戏的精细程度绝对是没的说。除了车辆的很多属性都可以手动自己调节之外,赛道上的每一个细节甚至都可能会影响到你的成绩,过弯时轧到一个路边的石块没准儿都能让车子失控,从而影响最终成绩。所以,勤加练习,才能取得好的成绩。
最后,如果只是想简单体验拉力赛的魅力,那么可以从尘埃2开始体验,这代作品操作难度很低,你甚至可以用极品飞车的方式去操作。如果你觉得这太小儿科了,那么请上尘埃拉力赛2.0。这么说吧,如果你是一个很容易就失掉信心,对挫折没什么承受能力的玩家,还是放弃吧。
5.极品飞车(NeedforSpeed)
提到这个名字应该都不需要介绍什么了,极品飞车系列应该是无数玩家赛车游戏的启蒙者,它长时间存在我们的硬盘中,陪伴我们长大,承载了少年时的太多欢乐。
也正是这样以欢乐为主的游戏,使得它不像那些模拟类赛车游戏那般,有着非常拟真的物理特性。用最简单的操作,换来最大的乐趣,这才是极品飞车的精髓。
很多人会说,近些年的极品飞车系列一直在走下坡路,再也没有当初保时捷之旅、热力追踪等老作品那样的感觉了。不可否认的是,这个系列确实是在走下坡路,如今已经快沦为一款快餐游戏了,再也找不到以前的辉煌。作为极品飞车的开发商,EA自然难辞其咎,粉丝们一直盼望着下一代,再下一代,就会是复兴之作,但就目前的情势来看,想要一下超过FORZA或者GT赛车等游戏显然是不现实的。作为玩家,我们只希望极品飞车系列可以逐渐回到自己的正轨,给粉丝们带来最简单的快乐。
写在最后
篇幅有限,还有不少优秀的赛车游戏没有说到,比如WRC世界拉力锦标赛、驾驶俱乐部、神力科莎等等,不知道在大家心中,你最喜欢的是哪一款赛车游戏呢?欢迎和我们交流一下~
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
很感谢这次征文,可以让笔者和大家聊聊有关家用电子游戏机的老故事,当然笔者也会聊聊掌机和街机的内容,希望诸位能够喜欢。
既然是电子游戏的相关内容,那么我们不妨先跟大家说说什么是电子游戏,在日本计算机娱乐供应商会上,其实已经给电子游戏下了定义,即根据计算机程序设计而成的数字化游戏便可以称为电子游戏。至于具体的类别,按照硬件来说,便是商用电子游戏,计算机游戏,家用电子游戏和手机电子游戏。顺带一提,这里的商用电子游戏,指的是街机游戏,并且还包括了那些赌博机,甚至抓娃娃机也归为此类。
那么这些游戏和游戏主机的如何诞生的呢?请听笔者慢慢道来。
如果要追溯电子游戏的起源,那最早的电子娱乐设备出现在1947年,是由小托马斯·T·戈德史密斯与艾斯托·雷曼创造的阴极射线管娱乐装置。这是一种利用阴极射线管(CRT)作为显示系统的物理仪器,二人在这套设备上做了一款简单的飞机战斗的小游戏。
这套设备与技术在1948年申请到了相关的专利,不过并没有任何的商业化。其实单从技术上来说,他们并未使用程序,并且这套设备也是纯机电设备,所以如果严格定义的话,可能还是离真正的电子游戏有那么一点点距离。
不过,游戏的种子已经埋了下来,时间会慢慢让她生根发芽的,当然也同样会历经磨难。
1951年,美国工程师克里斯托弗·斯特雷奇的《西洋跳棋》便因为容量问题,无法在英国第一代电子计算机Pilot ACE上面运行。1952年,亚历山大·S·道格拉斯在EDSAC制作了《OXO》,也就是我们熟悉的井字棋游戏,不过由于这款游戏只能显示圆圈和叉子,并没有任何的画面互动元素,也并非完全符合电子游戏的定义。
直到1958年,美国物理学家威利·席根波森创造出了《Tennis for Two》,这是一款在示波器上运行的游戏,示波器是一种能够显示电压信号动态波形的电子测量仪器,不过它并未采用视频信号。在当时,《Tennis for Two》被放置在布鲁克海文国家实验室,曾经引来数百人排队的疯狂场景。游戏的内容其实很好理解,就是一个网球场的侧视图,光点代表了网球,两个玩家利用操控器轮流击球,某一方没接到则会判定为失败。遗憾的是,这套设备与《Tennis for Two》也并没有走上商业化的道路。
更加有模有样的游戏出现在了1962年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素在PDP-1平台上开发出了《太空战争!》,这款游戏的玩法在现在看来也同样不算复杂,两名玩家互相利用自己的太空船射击对手,一旦被鱼雷或者恒星碰到太空船就会爆炸,另外游戏中还有特殊技能的概念,可以让自己的飞船随机闪现到一个其他的位置,以此来摆脱困境。不过问题是,PDP-1是DEC公司当时推出的PDP系列的首款机型,算是世界上第一款商用的小型计算机了,那么它的价格自然非常昂贵。在当时,也只有政府机关,学校或是企业才会购买。如此难以流通的平台,也注定了这款《太空战争!》只能是小范围内的娱乐源泉,商业化自然是天方夜谭。
这一切,都被拉尔夫·亨利·贝尔颠覆了,曾经参加过华盛顿国家无线电学院的培训课程他改变了世界。当时贝尔在为美国国防承包商Sanders Associates工作,并且察觉了电视娱乐的发展潜力。1966年的时候,贝尔拟定了一个计划,希望可以让游戏进入家庭。毕竟在那个年代,4000万台的电视机已经出现在了美国人民的家中。他计划更改电视上3号和4号频道的内容,让其可以提供诸如纸牌游戏等业务。
这个计划得到了贝尔的主管赫伯·坎普曼的支持,当然也得到2500美元的资金,之后贝尔便投身于这个项目之中,没想到不久之后,贝尔真的拿出了一台原型机给赫伯·坎普曼看,这样这位主管不但再次掏了钱,甚至还支援了两位工程师。最终,Brown Box诞生了,这台设备的主机部分由晶体管和二极管组成,然后附带两个控制器,还可以使用光枪。Brown Box还真的被Magnavox(米罗华)的市场营销副总裁盖瑞·马丁看上了,并且达成了商业协议。
当然,Brown Box的名字也被Magnavox改掉了,新的名字便是我们大家所熟知的米罗华·奥德赛(Magnoavox Odyssey)。这款游戏机据说从1972年8月发售以来一共销售了33万台,光枪的销售量为8万把,或许现在看来,这个数据并不算厉害,但在当时已经是个奇迹般的突破了。在奥德赛上,一共有28款游戏,并且内容也都比较简单,基本也就是球类和射击类的内容。
米罗华·奥德赛是世界上第一款商业家用电子游戏机,而旗下的游戏《Table Tennis》更是雅达利成功的起点……虽然雅达利这种行为并不算光彩就是了。不过让人有些可惜的是,这款游戏机并未大量生产游戏。
那么下面,我们也顺便聊聊掌机的起源吧,同样是一个老故事了。
如果要说起掌机的起源,那我们不得不提到美泰公司(Mattel)。作为一家美国的玩具制造公司,芭比娃娃恐怕无人不晓了吧,这家公司在1945年就已经成立了,绝对的老资格。
美泰在1976年推出了一款掌机,叫做《Mattel Auto Race》,这也可以算是掌机的起源之作了,屏幕是一排可以发光的二极管,当然游戏只有一款,就是掌机的名字:赛车。
要说起来,这太掌机还真的有那么点意思,音效也有哔哔的声音,只是价格可真的吓了人一跳,竟然要24.99美元!这可真不便宜啊……不过让人没想到的是,这款掌机卖的还不错,超过了美泰的预期。他们抱着尝试的心态做出了《Mattel Football》(美泰橄榄球),可没想到的是,这款掌机在美国被抢购一空,起先生产的10万台随随便便就被卖光了……美泰一琢磨,这有的搞啊!赶紧在1978年成立相关的电子部门,《美泰篮球》,《美泰足球》,《美泰棒球》通通来一遍!
可惜这样的掌机游戏并不能继续掀起波澜,游戏内容单一也让新鲜劲过了玩家们丧失了兴趣。玩家们并没有等太久,好戏就来了,在1980年,横井军平设计的Game& Watch爆发了!
据说,Game& Watch的创意还是来自横井军平看到新干线上的乘客无聊的按计算器来打发时间,他忽然灵光一现,希望做出一个设备来代替这个计算器的使命。不单单要好玩,还要有点用处,这横井军平当时的想法,所以时间显示和闹钟功能也被加入了进来。
当然,Game& Watch在初期同样选择了每款机型只有一款游戏的方式,首款Game& Watch搭载的游戏叫做《ボール》,定价为5800日元。而在1982年任天堂发售了一台搭载《大金刚》的Game& Watch,还是任天堂第一款使用十字键的掌机!这种采用液晶显示屏的方式立刻受到了玩家们的肯定,市场反响也相当积极,最终全球的销售量高达4340万台。
任天堂的掌机奇迹远不止如此,Switch我们就不提了,实在是不符合我们老故事和讲起源的主题,那么就说说Game Boy吧,这台机器从1989年发售开始,直到2003年停产,最终的销量为1亿1869万台!是不是要爆炸了!Game Boy Advance的全球累计销量也才8151万啊……
尽管美泰算是掌机的开创者,不过同样也因为不思进取被其他产品所取代,没办法这就是残酷的市场,甚至可以说现在的市场更加残酷,如今在索尼放弃PSV之后,基本掌机市场就被任天堂的Switch霸占了。要知道,在当初任天堂还是有诸如WonderSwan,Neo Geo Pocket Color等一些竞争者的啊。
那么,最后我们就聊聊关于街机的老故事吧,要开始的话,那还是得聊到雅达利啊!
作为雅达利的创始人,布什内尔也电子游戏之路竟然是在学校的计算机实验室里开始的。我们前文中提到的《太空战争!》,那个小范围内的娱乐项目被布什内尔玩到了,并且极度沉迷其中。之后,在打工的过程中,布什内尔还接触到了弹珠机和赌博机,这也算是街机的早期雏形了。
为什么这些人,或者说是疯狂的赌徒,乐此不疲的去投币?电子游戏的乐趣不是应该远远超过这些简单的赌博机吗?怀着这些疑问,和想要自己开拓的精神,布什内尔毕业了,进入了Ampex公司。
此时的布什内尔仍然对《太空战争!》念念不忘,但最大的阻碍仍然是电脑高昂的成本……好在随着科技的快速发展,电脑的开始普及,英特尔开发出了微型处理器,总之,成本明显的下降了,布什内尔赶忙利用公司便利搞到了相关的机器,开始进行他梦寐以求的开发工作。
在1971年的时候他开发出了一款叫做《电脑空间》的街机产品!内容呢?其实就是《太空战争!》的升级版。投币机厂商Nutting Associate在看到了布什内尔的设计之后,马上买下了版权还邀请他来担任工程师。本来以为,美好的未来即将开启,但结果却令人大失所望。原因其实也不难分析,《电脑空间》的学习成本太高了,《太空战争!》的风靡其实还是因为玩的人都是有相关专业知识背景的,计算机操作也熟得很。可普通玩家不一样,那些赌博机或者弹珠机随便几秒就知道怎么玩了,但《电脑空间》显然不行。
布什内尔参加了米罗华·奥德赛的一次展示,《Table Tennis》受欢迎程度简直惊呆了他,原来这种简单的游戏才是大众喜欢的,才是容易上手的啊!接下来,布什内尔决定另起炉灶,他找到了曾在美国海军陆战队学习电子学的达布尼,二人共同出资成立了雅达利。另外,布什内尔还笼络了同样是Ampex工程师的奥尔康来解决技术难题。
经过努力,他们做出了一款街机产品,里面的游戏和《Table Tennis》很像,取名为《Pong》,当地的安迪·卡培酒吧里有布什内尔的老熟人,他们便把第一台《Pong》放在了这里等待客人检验。半个月后,酒吧打来电话说《Pong》不行了,出了毛病。负责技术的奥尔康便赶去维修,没想到打开街机的外壳之后,里面的币都堆满了,像座小山一样,新的币根本无法正常识别了。奥尔康展现了真正的且高超的维修技术,他抓起那些币放进了自己的口袋,机器马上就恢复了正常。据酒吧的服务生说,现在每天酒吧还没开门,门口就已经排起长队等着玩《Pong》了。
恐怕,就连最愚笨的人,都能看出来《Pong》的未来了。在布什内尔的运营和《Pong》的良好表现之下,订机器的地方开始多了起来,投币分成与机器制作费用让雅达利迅速富裕了起来。1972年底推出的《Pong》在1973年据说收到了2500张订单,并且在之后还有8000张订单交到了雅达利公司的手里。
当然,结论显而易见,那就是制作出更好玩也更新颖的街机游戏,不过此时更多的厂商也开始看到了街机游戏的前景,纷纷加入了进来。《太空侵略者》,《吃豆人》等日本街机作品也逐渐受到玩家欢迎……当然CAPCOM后来实在太过残暴,但在这里笔者就先不提了。
雅达利在街机上取得了不错的成绩,接下来布什内尔决定转战家用电子游戏机市场,虽然起初成绩不错,但仍然因为某些粗制滥造的作品遭到了大溃败……
那么今天我们就聊到这里,相信这些家用机,掌机和街机的老故事能得到一些共鸣,另外也欢迎大家一起讨论聊天。
当然,有关游戏的故事远远没有结束,比如任天堂的加入,还有索尼的崛起,甚至是世嘉的起起伏伏,说起来真是讲都讲不完呢。你还别说,就说说PS5的展望,都能聊一打啤酒的。
最后笔者还是惯例要感谢大家的支持,希望大家多多关注。
方糖文库·怀利sama
gt赛车7怎么突然要加油了
为了写《GT赛车7》的介绍,博士也不得不暂停了《艾尔登法环》的征程,不过《GT赛车》系列的这款新作并没有让人失望,Playstation平台上目前似乎也找不到比它好的赛车游戏了。如果大家在老头环中打打杀杀疲累了,不妨在《GT赛车7》中开开赛车转换一下心情!
相比于那些单纯的赛车游戏,《GT赛车7》似乎更加看重赛车文化的内涵。我们会发现《GT赛车7》的单人模式不是以往常用的车手生涯视角,而改以私人俱乐部形式的任务引导式玩法。玩家们会来到一间私人咖啡厅,获得所谓的任务引导功能“型录”。每一份型录都包含一个带有主题的任务,比如:收集三辆欧洲小钢炮等等。
如果你是赛车新手,就可以通过完成一个个主题任务,慢慢了解各种赛车以及相关的知识,换句话来说,就是整个汽车文化;而对于资深的赛车迷来说,你当然知道小钢炮是什么,但是完成上述的型录可以慢慢解锁新的车型、赛道以及各种功能,复习一遍知识应该还是可以忍受的。除了型录之外,每一辆你收编的赛车都有详尽的背景介绍,都是汽车文化夜空中闪亮的星。当你慢慢有了收集赛车图鉴的动力,也意味着你成为了《GT赛车》的忠粉。
知晓了文化知识之后,我们自然是是要开车的,而拟真的车辆操纵感一直都是《GT赛车》系列的强项。强大的物理引擎让每辆不同的赛车都有明显不同的手感诧异,现实中大部分人应该没有机会去接触各种豪车,游戏则满足了大家的需求。博士对赛车没有什么研究,玩游戏的时候都可以明显感受到每辆车的体验差异。
改车也是赛车游戏的重要内容之一。如果你是新手,也不用担心,《GT赛车7》中的改装系统入门简单,可以按照指引进行自由调配。改装的结果直接体现在车辆性能点数(PP)上,你可以随时查看对手的PP值,简单易懂。当然,门槛虽然低,但是精通是需要时间的,比如:大家都知道添加尾翼的车辆在过弯时会更稳定,但是很多人都不知道尾翼的高度会影响加速与过弯控制,里面的学问可大了。
《GT赛车7》的视觉表现是很不错的,但是没有达到完美的程度,比如:赛道的背景物件略显粗糙、天空的表现不够立体等等。不过,这些妥协换来的是稳定的帧率,PS5可以稳定在60FPS。另外,游戏中的赛道细节做得非常出色,不管是浪漫的美式高速,还是狭窄难以超车的东京高速,特色迥异,让你随时可以拍出以假乱真的照片!
有些专业的赛车玩家喜欢用方向盘控制器来玩,不过博士觉得DualSense的体验也是不错的!我们可以通过手柄的震动与自适应板机功能掌握相当细微的车况,并即时做出应对。L2刹车踏板和R2油门踏板的阻力模拟非常有趣,无论是ABS动作或瞬间拉高转速造成的油门颤动都还原的惟妙惟肖!如果你是赛车迷,最好不要错过《GT赛车7》这款游戏!
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