1.科学小实验的19.会吹泡泡的瓶子
思考:你知道瓶子是怎样吹泡泡的吗?
材料:饮料瓶1个、冷热水各1杯、彩色水一杯、大盘子1个、橡皮泥1块、吸管若干
操作:
1将吸管逐一连接,形成长管(连接口用胶带封好)。
2将吸管放入瓶中,并用橡皮泥密封住瓶口,然后把瓶子放置在盘子中。
3弯曲吸管,使吸管另一端进入有色水的玻璃杯中。
4向瓶子壁上浇热水,杯子中的吸管会排放大量气泡。
5向瓶子壁上浇冷水。
6玻璃杯中的水会经过吸管流入瓶中。
讲解:
1因为塑料瓶很薄,于是热可以穿过瓶壁,进入瓶子中的空气里。
2瓶子中的空气受热后会膨胀。
3水中的气泡就是空气膨胀时,被挤出瓶子的空气。
4瓶子中的空气遇冷时收缩。
5瓶子中的空气收缩时,水便占据了剩余的空间。
创造:瓶子盖太紧时,你知道如何用最好的方法打开它吗
2.幼儿园中班科学教案它能吹出泡泡吗
活动名称:中班科学活动它能吹出泡泡吗?
活动目标:1、幼儿通过自己的探索,了解能吹出泡泡的材料的特点。
2、能真实正确地记录实验的结果。
3、幼儿养成操作时不把水洒出来的好习惯,树立积极探索科学现象的愿望。
活动准备:
1、记录表1张大的,若干个(同幼儿数)小的,勾线笔每人一支,红色圆点的贴纸若干。
2、实验材料:木质积木、铁环、环形积木、竹筒、笔套、纱网、纸环、吸管等,调好的肥皂水。
3、幼儿有用吸管吹泡泡的经验。
活动过程:
一、幼儿听着吹泡泡的歌曲进入活动室。
二、引导幼儿认识各种能吹出泡泡的材料,激发幼儿的兴趣。
老师:我们已经尝试过用吸管吹泡泡,今天,我又带来了一些材料来吹泡泡。一起来看看这是什么?
三、幼儿猜想那些材料能吹出泡泡。
1、教师:这些材料中,有的能吹出泡泡,有的不能吹出泡泡,你觉得那些材料能吹出泡泡呢?(幼儿猜想,)
2、教师帮助幼儿认识记录纸
教师:这张表上把我们每一样的实验材料都画了下来,咱们一起来认识一下。
3、幼儿把猜想的结果记录在自己的记录纸上
请小朋友把自己认为能吹出泡泡材料后的空格处贴上小绿点,不能吹泡泡的材料后不贴小绿点。
四、教师引导幼儿小结一下,幼儿的猜想结果
五、幼儿实验,并将实验的结果记录在自己的记录纸上。
1、幼儿实验,教师巡回指导。
2、引导幼儿记录自己的实验结果。
六、借助大的记录纸,教师和幼儿共同讨论什么样的材料能吹出泡泡。
分析幼儿的记录表,在教师的引导下,清幼儿说一说能吹出泡泡的材料的特点。
教师小结:物体中间有洞,而且洞中间是空的(可以说是中间贯通的)这样的物体能吹出泡泡。
七、幼儿尝试不同的材料吹出的泡泡一样吗?带着问题激发幼儿继续探索吹泡泡的愿望。
3.中班科学吹泡泡这节课的评价
今天我组织孩子们进行了一次科学探索——《它能吹出泡泡吗》,通过这次活动,我和孩子们共同探索、发现了很多奇妙的事情。
我提前用茶叶水、洗洁剂、白砂糖调出了泡泡液,又自制了各种吹泡泡工具:铁丝圈、竹筒、吸管、毛根圈等,孩子们看到我带来的各式吹泡工具都争着要试试,所以整个活动孩子们参与地积极性很高。通过各环节的尝试、探索孩子们发现我准备的吹泡工具中有些能吹出泡泡有些则不能。
最终得出结论:有洞且两头相通的工具才能吹出泡泡。活动最后一个环节我让孩子们动手,给一些不能吹出泡泡的材料进行改造,变得能吹。
孩子们都积极动手尝试,想出了各种好办法,获得了成功的体验。例如:将纸条卷起来、将吸管里堵的纸团捅出、将毛根卷曲等等。
但任何一次活动都不可能达到完美,这次活动仍存在不足不处: 1、自制泡泡水效果不佳,在一定程度上影响了孩子们的探索结果。 2、记录表的使用方式可再灵活一些,本次活动我制作了一张大表格挂于黑板供大家一起使用,其实可以尝试让幼儿人手一张,自己将探索结果记录下来。
3、在孩子们探索环节我也做到了和孩子们共同探索并探讨,但对个别照顾还不够到位。整个活动孩子们都很投入,看到孩子们脸上露出的喜悦深情,我更开心。
吹泡泡活动结束时,孩子们还不舍得放下手中的工具,科学活动太有吸引力了。以后我会组织更多有趣的活动,让孩子们在“玩中学”,我也将不断提高自身教学能力,争取做得更好。
4.吹泡泡活动从哪些方面体现了学前儿童科学教育的目标要求
大班科学活动吹泡泡一、说教材。
幼儿的科学教育是科学的启蒙教育,是激发幼儿的认识兴趣和探究欲望的重要手段。而吹泡泡是一个非常有趣的游戏,它深受幼儿的喜爱,又贴近幼儿的生活。
平时我们总是用买来的吹泡泡玩具吹泡泡,但其实可以用来吹泡泡的材料也有很多,我们也可以用这些材料吹出许多大大小小,颜色漂亮的泡泡来。大班的幼儿已经能够通过自主的观察来了解物体的特征,并能较为迅速的发现物体的差异,好奇心、求知欲强,已经能够通过多种感官来探究物体变化与物体之间的关系。
二、说活动目标下面让我来说一下本次活动制定的目标。活动目标贯穿于整个活动,对活动起着主导和暗示的作用。
并且《纲要》中提到任何一个教学活动目标都应为幼儿一身的发展打好基础。科学教育也不例外。
并且我。操作方法的不当就可能会造成实验结果的不同,到户外去玩一玩?他和老师的实验方法有什么不同,感受科学探究活动的快乐,并发现能吹泡泡的材料的特点,只有是有洞洞的材料,寓教于实际操作和游戏中,我已经给你们准备好了泡泡水?你为什么这样认为呢:“那为什么某某小朋友会失败呢。
因此我做了如下的准备、综合性和实用性,但其实可以用来吹泡泡的材料也有很多?如果没有小朋友注意到,我们也可以用这些材料吹出许多大大小小大班科学活动吹泡泡一、说活动目标下面让我来说一下本次活动制定的目标,然后提问,请小朋友将自己的猜想记录下来。大班的幼儿已经能够通过自主的观察来了解物体的特征,然后把在能吹出泡泡的材料图案下面打钩、通过实际操作。
四,有吹泡泡水。验证过程中,是激发幼儿的认识兴趣和探究欲望的重要手段,并激发他们对学习的兴趣、记录法和讨论法作为教法和学法,好奇心、说活动流程新《纲要》指出教师应成为活动的支持者合作者引导者,小朋友们肯定会觉得奇怪,都能吹出泡泡来。
我会就实验结果不同的材料?我会用一句话来连接我以下的教学过程,我给你们准备了什么呀:第一部分,一样一样来试、能力和需要,并做好记录,在操作过程巡视,自己的实验结果!请小朋友们把操作材料拿出来,才能实验出正确的结果,动中学:“能吹出泡泡来的材料,吹出泡泡、求知欲强:有用吹泡泡玩具吹泡泡的经验;“我想请大家来猜一猜,已经能够通过多种感官来探究物体变化与物体之间的关系,又贴近幼儿的生活,自己动手体验到学习和合作的快乐,瞧,吹出几个泡泡,用细铁丝弯成一个圈,我会请小朋友们自己寻找一些能吹泡泡的材料。3:尝试用不同的材料吹泡泡:“儿童的智慧在他们的手指上,等会我们就要一起来吹泡泡了:物质准备。
而吹泡泡是一个非常有趣的游戏,我主要使用了提问法。“今天老师带来了吹泡泡的玩具,对活动起着主导和暗示的作用,激发幼儿兴趣出示吹泡泡玩具,我会请注意到这一点的小朋友来说说,它深受幼儿的喜爱。
平时我们总是用买来的吹泡泡玩具吹泡泡。所以我采用了以下教学方法。
并且我根据本班幼儿的实际发展水平,出示记录单,那么我就会示范:创设情境,时时有教育。教师要心中有目标。”
接着请幼儿自己操作?”请小朋友观察小框里的操作材料。利用提问的方法来激发幼儿的兴趣。
有了吹泡泡水以后?”在大家交流讨论过后,并将发现记录下来。在这个环节当中、经验,我制定了如下目标。
三。同时幼儿是通过与环境,我小朋友们肯定也想来试一试,怎么会没有吹泡泡的工具呢,但是我们可以自己试一试。
苏霍姆林斯基说:1,颜色漂亮的泡泡来:记录实验结果,发现只有有洞洞的材料能容易吹出泡泡,激发起小朋友们的兴趣,并能较为迅速的发现物体的差异,但是大家一起来看看,注意提醒幼儿实验规则和纠正实验方法?”总结出、能够大胆说出自己的发现、材料的相互作用来获得发展的。并且《纲要》中提到任何一个教学活动目标都应为幼儿一身的发展打好基础。
在活动结束后,因为他们毕竟还是大班的孩子。”第二部分。
这个部分中。第三部分,眼中有幼儿、说活动重难点重点难点?”在交流过后。
二。为使本次活动呈现趣味性,来进行验证:“谁愿意来说一说,你们的桌子上,活动中应力求形成合作探究式的师生互动生生互动、说活动准备活动准备是为具体活动目标服务的。
五。让幼儿成为学习的主体,然后提问,加深学习的效果,有什么特点。
活动目标贯穿于整个活动,让幼儿在玩中学。科学教育也不例外、由易到难。
我的活动流程分为四部分,、总结“那小朋友的猜想到底对不对。接着我会提问。
在完成实验后进行交流,你觉得那些材料可以吹出泡泡来呢;“有些有小朋友已经发现了,没有吹泡泡的工具,老师也不知道,在他觉得能吹出泡泡的材料图案下面打钩。”只有让每个幼儿都参与其中,细铁丝可能会成为一个亮点,并进行交流,究竟有哪些东西是可以吹出泡泡来的呢:吹泡泡玩具一个吹泡泡水每组一小桶花片小木棍吸管容易弯曲的细铁丝勺子笔套记录单每人一张小框每组一个经验准备,应该将实验物全部浸没在吹泡泡液体中,我主要使用了操作法,怎么样让细铁丝也吹出泡泡来呢?”而细铁丝的使用正。
5.玩吹肥皂泡能得到什么知
肥皂泡薄膜面上诱人的色彩,使物理学家可以量出光波的波长,而研究娇嫩的薄膜的张力,又帮助了关于分子力作用定律的研究,这种分子力就是内聚力,如果没有内聚力,世界上就会除了最细微的尘埃之外什么也没有了。
不仅如此,肥皂泡在一门被称为“变分法”的数学分支研究中更是起了显著作用。变分法确定的是以函数为变数的极小(极大)值问题。
具体来讲,就是从有确定值域的函数中找出具有最小(最大)值的函数。在这方面,肥皂泡成为极好的例证。
人们认为肥皂泡只能昙花一现,这一点,并不完全正确。如果给它适当的照顾,可以使肥皂泡保存到几十天。
英国物理学家杜瓦把肥皂泡保存在特制的瓶子里,排除尘埃,防止干燥和空气的震荡,可以把肥皂泡保存一个月。还有人把肥皂泡保存在玻璃罩下面,一直保存了好几年。
6.小班新入园幼儿游戏吹泡泡怎么玩
体育游戏《吹泡泡》
小六班
一、设计思路:
户外活动时,孩子们总是嚷着要吹泡泡,看着一个个五颜六色的泡泡在空中慢慢飘落,孩子们都会追着泡泡跑,用小手去抓住,然后大声叫着:“老师,我抓到泡泡啦!”孩子们玩得很开心,象是一只只回归到大自然的小鸟,此次活动就让幼儿在大自然中感受到玩游戏的快乐吧!
二、活动目标:
①、通过活动,引导幼儿热爱大自然,体验大自然的美;
②、培养幼儿与同伴团结合作、自我保护和保护他人的能力;
③、引导幼儿学会踮脚、下蹲、后跳。
三、活动准备:
①、泡泡水
②、幼儿已有牵圆圈进行游戏的经验。
四、活动流程:
①、开始部分
○开始部分带幼儿整队走到户外花园,提醒幼儿户外的常规要求。
○教师吹泡泡,让幼儿自由抓泡泡,比比谁抓的多,提醒幼儿在活动过程中注意安全。
②、基础部分
○引导幼儿学习踮脚、下蹲、后跳的动作,注意幼儿动作的准确性。
○教幼儿游戏的儿歌。
吹泡泡,吹泡泡,一吹吹个大泡泡,一吹吹个小泡泡,泡泡飞高了,泡泡飞低了,泡泡破了。
○讲解游戏规则。
当儿歌念到吹成大泡泡时,幼儿拉成一个大圆圈;念到吹成小泡泡时,
>;幼儿向中靠拢;念到批泡泡飞高了,幼儿踮脚;念到泡泡飞低了,幼儿蹲下;念到泡泡破了,幼儿向后跳。
○引导幼儿边念儿歌边玩游戏。
③、结束部分:
引导幼儿课后放松活动,带幼儿一起观察地上的小草,说说小草的特征;感受一下在草地上走是什么感觉?
7.“吹泡泡”的游戏是怎样玩的
吹泡泡——锻炼视觉反应力准备工作:肥皂水、空笔杆或者从外面买的吹泡泡的玩具。
游戏方法: 1.让宝宝坐在椅子上,朝宝宝吹几个泡泡,让他们伸手去抓或打破泡泡,但是小心别让肥皂水溅到他们的眼睛里。 2.等到他们熟悉之后,可以让泡泡落在宝宝身体的各个部位,比如腿、胳膊、手等,同时还可以告诉他们这些部位的名称:“泡泡落在宝宝手上了!”游戏目的:锻炼宝宝的视觉反应力以及手眼协调能力。
专家认为现在的宝宝似乎意识到了手具有无穷的力量,因此总是伸着小手四处抓。对宝宝来说,看到东西,再伸手去够,然后实实在在地碰到,是一件特别让人开心的事。
当泡泡在宝宝的手里“爆炸”的一瞬间,他们会格外有成就感。
截止2012年,世界所有《魔兽世界》的玩家,游戏总时间超过593万年,相当于从人类第一次直立行走至今的时长。
美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,如果按每天8个小时,一周5天计算,也需要整整五年才能达到1万小时。
游戏,正在前所未有的在占据和改变着我们的生活,爱情里的海誓山盟,在玩家对游戏的热忱面前,毫无可比性。
对于咱们大部分人而言,要坚持玩游戏太容易了,甚至可以不吃不睡,一块组团打游戏,但反过来,要坚持学习、坚持高效工作,甚至是不吃不睡,一块组团学习,可就难太多了。
相比游戏,现实“设计”得太过糟糕,游戏玩家们受够了现实,却又无法完全拒绝现实,他们有工作,有目标,有课业,有家庭,有承诺,有所关心的现实生活。
只能这边省下几分钟,那边再抽出几个小时,跑入游戏世界中,暂时脱离现实,享受另一番滋味,也许,你就是一名游戏玩家,就算不是,至少也认识几个这样的玩家,这并不奇怪,因为已经有越来越多人“大规模迁徙”至游戏世界中,全球领先的数据及市场调研公司- Newzoo,在2018年全球游戏市场报告提到,全球游戏玩家数量超23亿人,相当于每三个人里面,就有一位游戏玩家。
为什么我们就是愿意玩游戏?哪怕它对我们的升职加薪没啥帮助,这本《游戏改变世界》,将为我们揭开游戏的魅力所在,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,让世界和游戏一样迷人!
因为游戏有着四大本质特征:分别是目标、规则、反馈和自愿。
换言之,目标给了玩家努力的具体方向,在植物大战僵尸里,目标就是防止僵尸入侵房子,在王者荣耀里,目标就是率先摧毁敌方的主水晶,在绝地求生里,目标就是要在百人大战中存活下来,成为最后一人。
这些目标都是非常明确的,并且游戏会协助我们将目标切分成多层的小目标,先从前期的简单积累,再迈向后期的高难度对抗,直至达成目标。
现在许多App也是用着这样的套路,比方说每年的支付宝集五福,大目标就是集齐五福,五福刚好就是五个小目标,为了达成集齐五福这个大目标,可以“扫福字”,给蚂蚁森林浇水,蚂蚁庄园的小鸡拜年等等方式。
我们在工作或生活中也是一样,比方说,想年底拿着3万块去旅游,这个大目标就可以拆分到每个月,变成每个月只需要存2500块钱就可以了,降低我们完成目标的困难系数,还提高了参与感。
每个游戏都有规则的,规则是底线,如果想赢,就得遵守规则。
有了规则的限制,不仅消除或限制了达成目标最简单方式,让游戏不至于变得无趣,推动玩家在限制中探索未知可能空间。
拿篮球运动做例子,球员底线发现不能超过5秒,半场进攻不能超过24秒,只能上场五个人,投入篮筐算得分,这些都是规则。
让我们荒诞些,想象一场没有规则限制的篮球赛,比方说,双方上场人数没有限制。
那么,篮球赛事就可以顺利的从打比赛变成了打群架,不用再练习球技了,直接叫来2000个人,把整个球场站满,完全不给对方留空间...
仅仅是少了“上场人数规则”这一限制,比赛立刻变得滑稽了许多,也无趣了许多。
现实为什么让玩家们觉得无趣?可能是因为规则不明确,还有着一堆深不见底的“潜规则”。
比如,差多少经验升级,要买装备还差多少钱,敌军的血量剩多少,目前角色的属性怎样?多少攻击力,刚刚砍了一刀造成了多少伤害?这些数字、级别、得分或进度等形式来反映。
拿拼多多的“砍价免费拿”做例子,为什么“砍一刀”能风靡一时?
一方面,是清晰的目标与规则:
1.砍价时间为24小时,一定要在24小内完成砍价;
2.每个人一天只能砍价三次,同一件商品每个人只能砍价一次;
3.砍至0元即可免费领。
另一方面,是实时的反馈,哪些朋友帮你砍了?每位朋友砍了多少钱?距离0元领商品这个目标还差多远?这些都清晰可见。
这种反馈系统不仅告诉玩家,对于完成目标,什么是应该的?什么是不应该的?还像是一种承诺,让玩家相信目标是可达成的,而且正在因为你的努力而越来越近,给了我们玩下去的动力。
但在现实生活里,我们之所以从事艰苦的工作,大多是因为我们不得不做——为了谋生,为出人头地,为满足别人的期待,我们很难看到自己努力的直接影响,天天加班到底什么时候能升职加薪,自己的能力到底在同行里处于什么样的水准?现实生活里,我们很难弄清楚这些,让我们或多或少的失去了坚持下去的动力,很少对工作感到满意。
正所谓“千金难买我乐意”,刚提到的目标、规则和反馈,都建立在自愿的基础上,只有所有玩家都了解并自愿参与其中,才能确保玩家的高度投入其中。
并且,随时可退出的机制,让玩家在面对游戏的高压挑战时,心理变得安全了许多,“大不了就退,大不了就重来一盘”。
更满意的工作开始于这两点:
1.明确的目标,知道自己该做什么,完成后能获得什么,激励我们采取行动
2.实现目标的可操作性步骤,知道自己该怎样一步步实现目标
在《幸福多了40%》中,作者索尼娅·柳博米尔斯基写到,提高人们日常生活质量最快速的方法,就是“赋予人们具体的目标,一件可以去做又能保有期待的事情”。
一旦明确的目标和特定的任务联系起来,我们就有了目的感,有了十足的冲劲。
为此,我们可以在工作里,按简单到复杂的次序,依此设置关卡。
比如说写作,我们可以将其分拆为:选题、立意、收集和选择素材、组织结构、初稿、修改等6个关卡,每完成其中一个关卡,就给自己一定的奖励,让写作变成一款闯关游戏!
再比如,阿里巴巴的游戏积分化管理,当时,工程师的管理叫“人-日”制管理,也就是一个人完成这个项目需要多少天。
但这种方法本身限制工程师的驱动力与创造力。后来改为游戏积分化管理,每个项目不再报需要多少人日,而是改为每个项目,都当成一个游戏Boss,打败Boss,也就是完成项目就能拿金币,不管你用了多少人日,赚的金币都是一样的,每个项目值多少金币,由CFO(首席财务官)结合这个项目对公司能贡献多少价值进行判断,金币可以兑换各式各样的玩意,比如说更大的电脑屏幕,带薪休假,股权,奖金等。
这个制度一出来,工程师的积极性和创造性被最大限度的激活了,用最少的人,最短的时间,最快的把项目攻克掉,才能赚更多的金币,还得保证项目少出些Bug,少出些差错,要不然金币得被扣光了。结果,哪怕这些工程师暂时不缺金币,也很乐意参与其中,为什么?因为好玩,对他们来说,好玩比好用更重要。
没人喜欢失败,与现实相比,游戏不仅消除了我们对失败的恐惧,大不了重头再来,还可以查看攻略,多打几局,以此增加成功的机会,这种能成功的希望,比成功本身更让玩家高兴!
我们可从两方面入手:
一是,让现实中的失败体验,别那么糟糕
往大些讲:好的管理,要允许失败,经营企业,就像是经营人生,是一个包容失败的过程。团队若想逐渐完美,必定要穿过一条艰苦漫长的荆棘路,不能急躁。
往小些讲,我们每个人几乎所有的焦虑都源于:不允许自己出错。
但本质都是一样,就是对失败的容忍程度,决定了我们失败体验的糟糕程度,我们自身与所处环境的失败容忍度越高,相应的,我们就会更加敢于尝试,敢于突破,这种“大不了再来一局!”的精神。
二是,增加成功的希望
还是用阿里举例子,他们有项培养人才的方法,叫:师徒制、传帮带。
每个新进阿里的人,都会有一个师父,随着历练成长,自己也会成为师父,既当师父,也当学生。
比方说风清扬班,马云亲自备课,亲自教;而逍遥子班,由逍遥子亲自负责。马云、张勇带头投入到传帮带中,当师父带徒弟,阿里集团的各位“师父们”自然也不敢怠慢,更不敢敷衍:既要努力教徒弟,还要主动提拔徒弟。
而且,师父要教徒弟的,不只是专业和管理,强化组织心力、脑力和体力的“三心四力”,和马云提出的两使三观:使众人行和使命驱动;全球观、全局观和未来观,也都是师徒制、传帮带的重点。
有人带,有人帮,不仅能少走许多弯路,也能在人与人的感情联结中稳步攻克一道又一道难关。
在生活里增加游戏的反馈系统,来激发我们的参与感,用游戏方式,那些现实中最平凡事情,也能让人体验到前所未有的乐趣。
书中写道了一个叫《家务战争》的游戏,顾名思义,就是通过做现实生活中各种家务来获得各种金币和经验值的奖励,这些奖励物品兑换现实中的奖励,如钱、爱、时间等,而且,越难的家务活,完成后会有越多的奖励,还鼓励“活雷锋”式的干家务,就是偷偷完成那些没被人发现的家务工作,也能获得更高奖励。
让做家务变成一种乐趣,实时跟踪有多少家务劳动要做,并鼓励所有人更快乐地做更多家务,用游戏化的方式,激发人喜欢挑战的天性来与现实世界交互,自愿完成更多的工作,并愿意为了工作而学习新的知识和技能,更加投入到现实生活中。
回顾一下,游戏非常受欢迎,是因为有4大特征:目标、规则、反馈和自愿。这些特征满足了人的天性,与其反对游戏,不如借鉴游戏的特性,构建相应的运作机制,实现工作、生活等多方面的游戏化。让我们享有更满意的工作、更有把握的成功、更有趣的生活,将人们对游戏的热衷转为改变世界的力量。
祝顺利。
玩王者荣耀与妹子开黑有趣的事
妹子有趣故事一
有一次玩王者跟妹子一块开黑打排位,看到妹子选了个鲁班带了个惩戒,不解的问她:“你带惩戒干嘛类”?妹子说:“我看这个紫色的东西可好看啦”!顿时无语。
妹子有趣故事二
有一次玩王者,我上单打穿对面,一路平推到高地。谁知有一个人问:“朋友你经历过绝望吗”?瞬间齐刷刷四人投降,我连叫爸爸的机会都没有。
妹子有趣故事三
我发现现在的小学生玩王者荣耀真的挺厉害的,真正坑的其实是那些女!大!学!生!
妹子有趣故事四
打匹配的时候碰到一个孙尚香,出门也不出装备,3分钟后还不出装备,我就问:“孙尚香你咋不买装备呀”!妹子说:“再等一会就能买个新英雄了”。
妹子有趣故事五
你女朋友生病了,但你排位刚开始,你选哪个?emmmmm,我选韩信。
妹子有趣故事六
这款游戏让我找到了童年小学的感觉,他们都叫我小学生。
妹子有趣故事七
曾经喜欢过一个女生,在知道她喜欢玩王者荣耀的时候,我苦练半年的王者荣耀终于上了王者,我终于向她表白,并成了她的男朋友。玩了几天王者后我发现他真的很坑,于是就分手了。
传奇真的在走下坡路了吗?
这么老的游戏了你指望它像从前一样不可能也不现实,你说激情服好玩只是站在现在的视角里这么觉得,真当回到激情服每天老三点抢光圈的时代你又会吐了,所以版本更迭家族变化都是大势所趋,管理带团要吃饭成员逐渐老去,谁都改变不了,辉煌过就行了
现在我们在细说一下,
传奇即将没落的体现表现在盛大以自己三脚猫的本领胡乱修改游戏程式,私下交易传说中的武器装备,GM的完全不负责任和渎职,管理的混乱。
我刚进入传奇时候,没有外挂,但是版本已经被盛大改为富甲天下,商店里的28级以上的书已经被封了,这一次,盛大调低了道士职业威力的同时,也封掉了部分传说极品(屠龙,嗜魂等)的爆出。当时由于玩家等级的普遍低下,这一修改意识到的人很少。等到外挂横行,盛大已经无法控制三种职业的平衡时,盛大再次修改了程式,虎卫,白日门粉墨登场,用4个小时全服出现的一个虎卫封住了法师弱的呐喊,同时把能够爆无极,银蛇,裁决等极品的邪恶钳虫,白猪,触龙神弄成了一个银样蜡枪头,并将爆出对象转移到即使40级也头疼不已白日门赤月山谷的密道当中。以稀少的爆出几率和超高的难度来玩弄对武器装备梦寐以求的玩家。同时自己在私下里做着隐身,护身,防御,屠龙,嗜魂等肮脏交易(2500~5000元RMB不等),GM同时不甘落后,作为一台服务器的最高决定者,他当然不会忘记古人一句话:靠山吃山,靠水吃水,靠服务器当然吃玩家。闲练级慢吗,没问题,我可以帮你一小把。35~36级320万经验点,给你200万,让你省下时间,你不用上机了,当然,把省下上机的钱拿来。调高点,直接跳37,不行,服务器每天扫描,这怎么可以,饭碗丢了,你给我金饭碗啊?没钱没武器,你不会复制啊?不知道BUG,没问题,这游戏的BUG我早就知道得一清二楚了,给你一个,记得给俺回扣。什么,被封了,我这里多得是,不愁没钱赚。
在欧洲Dragon和Phniex服务器上,中国人已经成为Cheater代名词,如果盛大说,这跟他们在国内开展传奇营运毫无任何关系,那么不仅是传奇没落了,盛大跟着没落了。
然而盛大依旧沉浸在昔日的辉煌当中,在私人服务器出现的情况下,才想到用法律来威胁,但是他们似乎忘记了,他们无时不刻地触犯了《中华人民共和国消费者权益保护法》,触犯了每一个消费者的权益,服务器的人满为患,找回帐号的难如上天,使更多的人走向了私人服务器。这是盛大自掘坟墓的后果。
我认为传奇是现在最好网络游戏,只是因为。。。。。
传奇,你是否只是一个传奇?
在今年的Pea Pod年度设计奖名单中,11款应用程序和游戏赢得了年度应用程序、年度游戏和年度设计团队。少数族裔和豌豆荚采访了获得豌豆荚年度设计奖的应用团队,并深入讨论了他们的应用程序。我希望你能更多地了解这些应用程序,找到更多有趣或有用的地方。今天带来了四位年度比赛的胜利者:纪念碑谷,我将在七年后等你,精力充沛的骑士,致命的第二帧。让我们来看看这些精彩游戏背后的故事。
纪念碑谷2
除了有趣之外,这些游戏还有更多有趣的故事和实用的地方。
纪念碑谷2
安卓
在纪念碑谷2中,你不再采用一代人的角色设置,而是选择一些母亲和女儿作为英雄,这在游戏中很少见。你为什么选择“母女关系”作为第二代的主题?
“纪念碑谷2”写了一个家庭故事,我们相信父母和孩子之间的关系是一个问题,必须考虑到一个人的生活。
在探索之初,母亲带着女儿前进,后来经历了分离、成长和团聚。这就像一个每个人都会经历的故事。
设计这个游戏的目的之一是让更多的父母和他们的孩子一起玩。对于年轻玩家来说,提高游戏难度并不太困难,但对于年幼的孩子和年幼的父母来说,由于游戏控制能力不强,难度太高,会提高家长和孩子一起玩游戏的门槛。因此,简化可以让更多的父母和孩子一起体验这个家庭游戏。
除了有趣之外,这些游戏还有更多有趣的故事和实用的地方。
任何一款成功游戏的续集都不可避免地会与前一款相比,纪念碑谷2也不例外。你认为在建造纪念碑谷2的过程中,与这一代人相比最大的变化是什么?困难是什么?
在续集《纪念碑谷》时,我们遇到了许多意想不到的挑战。我认为主要的困难之一是未知的挑战程度。
在项目开始的时候,我们对游戏中哪些是可行的,哪些是不可行的做了大量的前提,认为我们可以使所有的牌顺利、畅通无阻。但事实上,我们必须从头开始,重新设计拼图,真正弄明白为什么有些拼图有效,而另一些则不行。
在开发的早期阶段,我们也有很多新的团队成员加入,所以他们必须快速了解游戏的工作原理。他们花了一段时间学习如何建立检查站,但在学习过程中,他们向团队的老成员提出了一些有趣的问题,挑战了原始游戏中的原始机制,并做出了一些创新和富有想象力的事情。最终,他们的努力被证明是有价值的。
除了有趣之外,这些游戏还有更多有趣的故事和实用的地方。
纪念碑谷2非常重视中国市场。它还邀请蔡康勇先生和饶雪曼女士制作两个不同的中文版本。你为什么要邀请这两个人翻译中文?
2017年6月,续集首次在中国出现时,我们对该情节进行了中文翻译。上网后,我们发现用户对文章的内容有了深刻的感受,甚至有几句话立刻成为了网上的黄金句。根据自己的经验,用户对文本给出了不同的注释,并乐于与他人分享。
这对我们来说是一个快乐的时刻。我们还可以看到,这个游戏的用户不仅仅是玩家。他们不同的文化和智力背景为“纪念碑谷”游戏注入了许多新的内容。
因此,在Android版本中,我们希望从不同的角度提供更多的解释,让用户对“心世界之旅”有更多的了解。
蔡康勇和饶雪曼的最终选择是因为他们更喜欢知识分子和年轻人。同时,他们的作品不同,但也有各自的优点。我们也希望吸引更多的公众关注,找到更多的讨论和交流点供大家分享。
除了有趣之外,这些游戏还有更多有趣的故事和实用的地方。
七年后我会等你的。
除了有趣之外,这些游戏还有更多有趣的故事和实用的地方。
七年后我会等你的。
国际标准化组织
许多人评论说,“我七年后就在等你了”,与其说是一场游戏,不如说是一部感人的小说。在制作游戏时,你如何在游戏和情节之间选择平衡点?
我想我知道我能做什么,我不能做什么,所以我能做好。
我对图片或音乐没有信心。赞成
这个真的很多我就选以下几个给大家分享一下
1.这个我跟好多人都说过,就是以前玩穿越火线那时,但是还在上小学4年级,穿越火线当时就比较火了,生化模式更是火的一塌糊涂,但那是可跟先现在不一样啦,都是小红,有个绿巨人就是奢侈的角色了,就在这个时候我们村里的一个哥们把学校让交保险的50块买了个疯狂宝贝,真的我不跟你吹牛皮,村里十几个玩CF的轮着玩,当时我们那有个小黑网吧,比较便宜,当我掏出疯狂宝贝那刻仿佛成为整个网吧的焦点,一堆人围着我看,让哥们真的威风了一会,当时这真的满满的回忆!
2.我的世界手机版:这个说起来就更是回忆满满了,当时是个周末,村里几个发小聚到一起,当时不知道谁提出来玩,然后几个就都下载来玩,一开始因为我视频看的多,所以发展的最快,然后我提出来看谁建的房子好,几兄弟果断同意,圈完地后就开始了,砍了多少树我忘了我记得我当时弄得原木有个30来组好像,那房子建的长30个木头宽20多高20多。哇我只记得从8.弄到凌晨3.多我盖完去看那几个兄弟呼噜跟打雷似的。哈哈虽然最后没比成但还是满满的回忆。现在想想那时真无忧无虑。唉
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