维果斯基游戏理论的基本观点包括:(活动在儿童心理发展中起主导作用);(强调游戏的社会性本质,反对本能论);(强调成人的教育影响,认为儿童与成人的交往在游戏的发生、发展过程中起决定性作用)。
生平
与皮亚杰是同时期的人物。但不同于皮亚杰认知发展泛宇宙统一的观点,维果茨基的理论强调文化、社会对儿童认知发展的影响。但由于其理论中有浓厚的西方文化色彩,在1936至1956年间受到苏联政府当局的打压,禁止讨论其理论。
直至60年代,维果茨基的理论才受到美国心理学界的重视。维果茨基(1896-1934)出生于白俄罗斯(发音为:比罗卢西亚。在俄语中词根“白”的发音为“比拉”)的一个小镇——奥沙,1913年维果茨基完成了大学预科学习。
凭借优异的素质赢得了一枚金质奖章,在只有百分之三的犹太学生可以进入莫斯科大学的情况下,虽几经周折最终还是被莫斯科大学录取。当时维果茨基感兴趣的学科是历史与哲学,但他接受父母的意见选择了医学,一月之后,又转到了法学院。
强烈的求知欲使维果茨基1914年决定同时在莫斯科大学和沙尼亚夫斯基人民大学同时就读。维果茨基在历史、哲学、心理学等方面打下了了坚实的基础,同时坚持文学研究。
比较与评价有关儿童游戏的各种理论如下:
1.剩余精力说
代表人物∶英国的斯宾塞。
主要观点∶游戏是儿童和高等动物对剩余精力的一种无目的的消耗,即游戏是剩余精力的发泄。
2.松弛说
代表人物德国的拉察鲁斯。
主要观点∶对于幼儿来说,由于身心发展水平的限制及生活经验的缺乏,对复杂的外部世界难以适应,很易疲劳,需要游戏来轻松一下,以便恢复精力。
3.预演说
代表人物∶德国的格罗斯。
主要观点∶游戏生活准备说亦称预演说,哲学家卡尔·格罗斯认为,游戏不是消除原始本能,而是加强未来所需的本能。新生儿或动物遗传了一些不够完善的或部分的本能,而这些本能对生存至关重要。游戏的目的就是提供儿童一种安全的方法,帮助他们去练习和完善成人生活所需要的本能。
游戏作为一种练习生存技能的手段最明显的例子就是幼小动物(如小狮子)之间的打斗游戏。Groos认为他的理论也可以应用于人类。例如,儿童在社会戏剧游戏中扮演父母的角色(如本章开篇所举的例子),也就是其日后为人父母所需技巧的一种练习。
4.复演说
代表人物美国的霍尔。
主要观点∶游戏是人类生物遗传的结果,儿童游戏是重现祖先生物进化的进程,重现祖先进化过程中产生的动作和活动。
第一部分:中西方之不同
西方:
席勒观点 沉浸式
美国白宫观点:游戏就是孩子的工作
亚里斯多德 :游戏分阶段 身体要健健康康发育,要参加很多活动
卢梭 :倡导儿童和成人不一样,儿童就是要游戏。
洛克 :制作了儿童认识字母的积木
福禄贝尔 :对卢梭的认同与实践
如今现实情况: 信息化太多。 如这知识我们没听过啊,会焦虑 并传递给下一代,要比我强啊!太容易引发父母等焦虑情绪
中方
游戏与学习的对立
我们常会看不惯孩子的“玩”,自古以来有着“业精于勤荒以嬉”的理念。深深束缚了孩子玩、创造的天性。
第二部分:早期的游戏理论
剩余精力 说
代表:席勒斯宾塞
松弛说
拉差鲁斯 伯屈克
练习说 格鲁斯
具有生物适应的技能练习技能对未来生活的准备
儿童喜欢扮演游戏 未来用到
排排坐 这个阶段任务发展好就能进入其他阶段 不一定科学
复演说 霍尔
早期游戏理论的共同特征
关注人类一般本性不关注个体特点
现代游戏理论
对儿童情绪发展中具有重要作用
对自我建构的作用,特别是情绪、情感的作用。获得主控感。
埃里克森 人格发展
儿童发展阶段
信任对不信任 0-1 自我意识萌芽 自我意识形成,我是谁,我想要什么,自主性
自主对羞愧和疑惑 1-3 如果很多次被制止,那他就会有否定自己的心理。
主动对内疚 3-6 也是游戏中主动做很多事,但如果父母等大人说了算,孩子不用说,那捞一子会产生“我这样想怎么不对了”未来长大会缺乏自信。
如《风是这样吹的》的案例,老师能鼓励孩子自己探索和思考、顺着孩子的天性引导发展他们的游戏。这活动是孩子发起的,成人起的顺应、激发、鼓励的作用。
估计多数人的反应:太危险了,太脏了,别在这里玩。 危险的时期是要告知,如爬得高点,很多是成人觉得危险从而不敢让孩子尝试。
对危险的判断 我们不要制止自我探索的机会,真危险那真的必须要说的,生活教育的底限规则没有可以商量的。 游戏的指导里要考虑自我发展的主要特征。关键期,不要眼睛里看到交往,而是必须发展自我意识的发展。这位老师的做法对学生的自主性发展是有价值的
勤奋对自卑 6-11岁
皮亚杰“认知发展游戏理论 ”同化和顺应
游戏反应儿童的认知发展水平可以促进儿童的认知发展
发展先于游戏,同化大于顺应的一种不平衡状态
在游戏中可以练习和巩固新进获得的技能,游戏是被认知发展所决定的。
成人指导不指导好像没关系
注重解释不同阶段上游戏结构的发展
0-2感知运动时期 练习性游戏
2-7前运算时期 象征性游戏(结构游戏)如拿积木打电话 、积木、乐高 建构游戏。大班强调规则了
例子雪儿跳绳模拟马,头脑的建构
7-12岁具体运算时期 规则游戏 丢手绢、姥姥几点了,动即快乐
规则建立期,核心思想是在这个阶段玩的对象是规则,
足球游戏,自己指定游戏规则是典型时期 幼儿园知道规则的作用,后才能自己协商游戏规则为内容制定游戏
维果斯基观点
自由和约束的统一,不是压力而是游戏本身的规则等
游戏在儿童情感发展中的作用
游戏于儿童个性特征的问题 过程性的,不功利的,发展自主性的
电子网络游戏设计是商业因素,设计出高结构化的商业游戏。如花钱买装备等。很功利
第三部分:学前儿童游戏实践
60年代后,受皮亚杰 维果斯基 理论影响,人们注重游戏的认知发展和社会性功能
小组讨论
共识:“幼儿发起的、教师支持的游戏是发展适宜性教育的基本构成因素”
“儿童的游戏和自我选择的活动在许多方面可以是一种有价值的经验。如果没有计划、兴趣或成人的支持,游戏对于学习和发展的价值就会受到严重影响。”
策略和方法
丰富的玩具和游戏材料
幼儿游戏的观察
幼儿游戏的干预和支持策略
用表征来丰富游戏 游戏中添加材料增加表征性材料
游戏中冲突的解决 人际冲突中发展孩子交往的能力
在游戏中通过干预发展幼儿的学习品质 如个性品质长久影响孩子的发展。互动中注意虽然学识上不一定,但看不见的品质的内容 注意支持这些方面的发展。
游戏干预的本质
材料够
空间和时间很多被结构化了不够 知识大爆炸有焦虑感,所以容易结构化。做什么事更有价值!!
观察后才干预 什么时候需要干预,方法
一、丰富的玩具和游戏材料
例如水、浮沉东西 放大镜 各种个各样植物 显微镜
自然的材料 种子、磁铁等 石头等
角色相关 :医生、厨师
艺术:发出声音 涂涂画画 纸张 彩泥
运动:球等材料
主要考虑发展孩子某些方面的发展
不断丰富材料不断延续注意力等发展坚持力 如案例 水桌
案例“三个小朋友玩玩具,分类
告诉我你是怎样做的? 主动性
老师最大限度控制自己的指导的欲望, 等孩子自己去发现。
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