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用于普通话学习的 APP可以根据用户数量分为三类:综合类、测试类和字典类。
综合类以“普通话学习”最火,测试类常用的有“普通话测试”“畅言普通话”,字典类包括“新华字典”“百度汉语”等。
要我推荐,首选字典类 APP!!下面我会从各类中挑选几款有代表性的来说道说道。
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综合类 APP的用户最多,但我个人不推荐。因为它们对提高普通话作用不大!
这类以“普通话学习”为代表,同名的有多款 APP,大同小异,都不是国家语委官方开发的。
“普通话学习 APP”基本都内含课程和练习测评,看似丰富,实际上只是传统教材的“新媒体”版本。
以用户最多的绿色 logo“普通话学习”为例:
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核心内容分为“基础学习”“普通话考试”和“播音主持”三个版块。
和普通话学习相关的课程主要是拼音讲解,比如声母、韵母、声调怎么发音,声韵母之间的差异等等,有比较详细的拆解练习。
但真想提高普通话,单靠课程和练习不仅用处不大,还可能被误导。原因有 4点:
❶韵母讲解错误百出。
大多数 APP对韵母的讲解都是从拼音“字母”出发,而忽略了每个字母的实际发音。我们反复强调过,拼音字母不代表实际发音。
所以你要是跟着讲解去发音,只能离标准越来越远。
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比如 en这个韵母,对比普通话学习 APP(上)和专业教材(下)的讲解:
都是从“e”开始发音,但专业教材用方括号标注了这个 e的实际发音 [ə],而 APP只写了拼音字母 e。
事实上,字母 e在不同韵母中可能有 4种不同读音:[ə][ɤ][e][ɛ],并且这些音之间差异很大,先发“e“,发哪个 e呢?
如果不分清发的是哪个音,又怎么可能读对呢?
这就像全中国有40多万人名字叫“国庆”,你说我找国庆,如果不问清楚你要找的那个人有什么特征,找来的很可能是另外一个人。
即便刚才说的那堆只能算不规范,那么“普通话学习”里说 en的结尾“发 n音”就属于大错特错了!
韵尾的字母不发出声音,只需要动作做到位就可以了,而且 n是辅音,辅音发不出明显的声音,这是基本常识。
❷声母讲解不实用。
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这样的讲解是对正确发音动作的描述。也就是说,先有了发音动作,才有对它们的描述。但反过来却难以实现。
打个比方,人类先会直立行走,科学家才研究出走路需要调用股三头肌、股四头肌以及腰、腹等肌肉群,但反过来,有谁会通过这些理论来学走路或者治疗瘸腿呢?
另外,这些讲解对每个声母的描述都是孤立的,没有建立起不同声母之间的联系,学习者难以利用自己会的去类推。
声母处在辅音系统中,发音的关键是掌握“发音部位”和“发音方法”。
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你发音有问题,得先找出是发音部位还是发音方法存在问题,而不是按照说明去拆解范读。
❸练习效率低下。
APP里设置了大量练习,都是让你跟着范读模仿,然后打个分。这样的模式存在三个问题:
第一,模仿范读的方式不科学;
第二,你练得对不对,难以得到准确体现;
第三,无法围绕你的目标或需求设置练习。
练习普通话,毫无目的地“模仿范读”是效率最低下的。
如果你不了解自己的问题,就不知道该模仿哪个方面。是舌头位置、活动幅度、口腔开度,还是用力点?发音问题自然也难以纠正。
另外,练习的目的是“改进”,反复强化对的发音,直至形成发音习惯。
但如果每次发音只是简单重复,不知道对错,也许不过是在强化错误的动作而已。
APP的打分有一定作用,但很容易受到其他环境因素影响,并且评分高低没有给出理由。所以只能着重用来提升听辨能力,这个后面会说到。
最后想说练习设置的问题。
每个人的问题不同,学习能力和目标不同,优先需要解决的问题也是不一样的。
但 APP难以根据你的情况“定制”改进计划,笼统地投入大量时间精力学拼音知识,事倍功半。
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测试类 APP的优点是互动性强,能提升练习兴趣,用户可以初步了解自己的普通话水平,另外方便熟悉普通话考试的机器测试;
缺点是不靠谱,并且无法发现自己犯错的原因,对提升没有实质性的帮助。
这里先科普一下。机器测评的方法是,用户朗读录音后,机器把录音切分成尽量小的音素并转换成数字,然后对比数据库里标准发音生成的相应数字,根据相似度打分。
如果测评设置不够精准,你的声音高低、大小都可能影响打分,另外环境噪音也会导致偏差。
所以就算普通话考试采用机器测试,测评结果也只作为参考,最终还是需要真人审核的。
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测试类 APP大多数围绕普通话考试大纲设计。比如“普通话测试”“畅言普通话”等,下载免费,但是绝大多数功能需要付费才能使用。
如果你需要考普通话,它可以用于考前演练,帮助自己熟悉机器测试的模式。毕竟对着机器朗读和对着测试员朗读感受还是不一样的。
至于打分结果,可以跟自己对比参考变化趋势。不过实际分值和测试分析不用太在意,也许你换个耳麦分数就不一样了。
另外,平时不建议用考试 APP来练习,朗读短语或者文章难以专注于某个项目的提升,踏踏实实练单字才是王道!
练习单字建议选择纯发音测评应用,比如“普通话发音矫正”“汉字发音训练”等。
优点是功能简洁,可以免费下载使用。
输入自己要练习的字,既能听范读,又能录下自己的发音,每个音节分别打分,方便反复回听对比。
缺点是范读可能不够规范,比如一些第三声字发音不够完整,有时候还存在拼音错误。
电子游戏,很早就被人们公认为是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影八大艺术形式之后的“第九艺术”。
但一直以来,由于种种复杂原因。在我国,人们对电子游戏的认可程度还远远无法与其他艺术形式相提并论。
事实上,游戏界与音乐界、电影界一样拥有属于自己的评判体系。
今天就向大家介绍下游戏界公认的权威奖项。了解这些奖项之后,大家就可以据此找到世界公认的精品游戏,避免入坑,愉快玩耍。
“金摇杆奖”(Golden Joystick Awards),是英国最著名的游戏产业大奖,以公众投票选出一年中最佳的各平台游戏,是继街机奖(Arcade Awards)之后最古老的游戏产业大奖。被玩家认为是游戏界的“奥斯卡奖”
该奖项是游戏界历史最悠久、最有分量的奖项之一,金摇杆奖全部由玩家投票选出,这一原则已经坚持十年不动摇,它的真实性和权威性无可非议。从1982年起,至今这个奖项已经有了36年的历史.。
金摇杆奖与每年10月底至11月底之间颁发,今年的金摇杆奖已经与2018年11月17日正式公布
以下是2018年金摇杆完整获奖名单:
这些奖项中,含金量最高的就是年度游戏奖,年度游戏奖会颁发给过去一年中,玩家心目中公认的“游戏神作”。
所以呢,如果你想找个好游戏玩,不妨参考下金摇杆奖的年度游戏,一般来说都不会坑。
十三少就放出近几年的金摇杆奖年度游戏供大家参考:
看看上面这份年度最佳游戏的名单,全部玩过的可以举个手,没玩过的朋友可以考虑入手了,听说steam最近有秋季特惠,27日就结束了哦。
The Game Awards颁奖典礼,简称TGA。是由索尼、微软、任天堂以及Valve(V社)赞助的游戏评选活动。也被玩家认为是游戏界的“奥斯卡奖”。
奥斯卡奖:你们是不是对我有什么误解?我不要脸的啊。
索尼、任天堂、及微软是公认的世界三大游戏主机商,而V社,则是著名PC游戏平台steam的幕后黑手。TGA奖项成立于2014年,至今已经举办了三届,今年的TGA颁奖典礼将于2018年12月6日在美国加州洛杉矶微软剧院举办,相比于往年,今年时间会稍晚一些。
TGA与金摇杆奖不同,是由全球知名的游戏媒体组成评审团,在各个奖项中选出五个游戏进行提名,主办方将统计各个媒体提名最高的游戏作为提名游戏,最终是由评审会投票选出得奖游戏。
作为一个媒体评审奖项,这两年,TGA也新增了玩家投票环节,但玩家投票的权重较低,比如今年,TGA就新增了中国区的投票活动,投票地址在B站,不过现在已经结束了。
因为TGA奖项的评选机制,有一些玩家认为TGA只不过是一场游戏厂商的自high,是个野鸡奖。因为游戏到底好不好玩,要让玩家说了算,游戏媒体都是骗人的,谁给钱多谁获奖。
对于这种观点,十三少不置可否。但对比电影行业的相关奖项,我们就会发现,票房大热的电影并不一定会获得奥斯卡奖。专业影评人评选电影的角度与电影观众评选的角度有着很大的区别。在游戏界也是一样。与玩家而言,好玩就是好游戏,但对于专业的游戏评测者,他们需要考虑的方向与因素会更多一些。
这就可能会导致评选结果与玩家预计的情况产生偏差,就比如这两年大热的《绝地求生》,该作在众多玩家心目中已经是最火热的游戏了,但依然无缘金摇杆奖与TGA。
因为18年的TGA还没有颁布,因此我们就先放出部分奖项的提名供大家参考:
奖项非常的多,但与金摇杆奖一样,所有奖项里分量最重的就是年度最佳游戏这一奖项。同时,TGA有一个独有的奖项——最受期待游戏奖,基本上前一年的最受期待奖就会内定成为下一年的年度最佳游戏。当然,不排除某些游戏会产生大型翻车现场。
这一点,请大家参考历年TGA评选的年度最佳游戏与最受期待游戏:
包括由游戏展会评选的大奖:
E3评论家大奖
科隆展游戏大奖等
由游戏媒体及平台选出的大奖:
IGN年度游戏大奖等
Steam年度游戏大奖等
学院大奖:
D.I.C.E.:美国互动艺术与科学学院奖
英国学院游戏奖(BAFTA)等
其他行业或协会大奖:
IMGA国际移动游戏大奖
金翎奖:中国游戏产业年度最具价值的评选活动
游戏界的各种奖项种类繁多,这里就不再一一列举了,大家只需要了解金摇杆奖与TGA即可。
话说回来,虽然游戏奖项这么多,但作为国际公认的金摇杆奖及TGA,迄今还未出现国产游戏的身影,这也让人觉得十分遗憾。
与国产电影一样,国产游戏也需要经历长期的发展,我们不得不承认,我们的游戏与世界主流的游戏水平依然存在较大的差距。
可喜的是,今年开始,国产单机市场迎来了几款佳作:《天命奇御》、《太吾绘卷》及《中国式家长》、《河洛群侠传》、《古剑奇谭三》。
其中《太吾绘卷》一度在steam销量登顶,竟引得无数国外玩家留言:We need English !这一刻,确实让我们感觉到国产游戏的春天即将到来。
但未来,我们依然有很长的路要走,这需要游戏开发商,渠道商,游戏媒体及作为游戏玩家的我们共同的努力。
希望在有生之年,能看到有一部国产游戏获得世界公认的年度最佳游戏大奖!
本着不懂就问的良好习惯,我今天就给大家来强行解释一下“周目”这个我也不太懂的概念。
按照某度百科的介绍,周目这个词来自于一句日语(我就不发出来了,反正发出来了你们也不认识)
所谓周目呢,简单理解就是你玩一款游戏通关的次数。
那么,从无存档的初始状态开始玩一款游戏,就叫一周目。一般一周目完成的同时会自动弹出游戏制作人的staff列表。
一周目通关完成后接续上次记录继续从头开始玩游戏,就是二周目。多周目则以此类推。一般情况下,二周目的游戏流程会有一定的细微改变(这种现象在日本出版的游戏中尤为常见)。
在二周目开启时,会继承你一周目结束时获得的装备,经验,等级,技能及物品,金钱等遗产。因此你不再是从零开始,而是从一个很高的起点开始的。
听上去是不是很爽?这么看来岂不是可以肆虐新手村了?当年把你打趴下的小怪,嘿嘿···
兄弟,先别高兴的太早。因为在二周目里,怪物的等级也会随之提升,比如新手村那个欺负你的怪,当年你初出茅庐,少不经事,一脸懵逼才1级的时候,他2级。你现在100级了,他现在也101级了,永远比你高一级,就问你气不气?
此外,在很多游戏中,二周目的怪物还会比一周目新增一些技能或特效,使得你的战斗变得比一周目更加困难!
这下你们明白了吧。这么看来,玩多周目就是找虐的嘛。
然而,十三少却在很多单机游戏的群或者贴吧中了解到,这些地方总有一些多周目大佬出来回答问题。有的三周目,有的五周目,甚至十周目的都有。这就让十三少非常的纳闷:把一个游戏反反复复来来回回打这么多遍,有意思吗?
说到这里,我们要界定下这个周目概念。避免大量王者荣耀,开心消消乐,绝地求生的玩家根本看不懂我在说啥。
上面所说的多周目,基本是角色扮演或动作冒险类的单机游戏特有的概念,具有一定剧情导向,可以完成剧情以达成通关的。并非是一些竞技类游戏,因此类似LOL 农药 吃鸡之类的,因为你是永远没有办法通关的,所以也就没有周目的概念。
那么,我们就拿一款有剧情的游戏来说事。
想了想,我们就拿巫师三这款游戏来说吧。为啥拿这个说呢,因为这个我玩过,别的没玩过,不敢瞎说,怕被打。
巫师三:学名:《巫师:狂猎》,其本体剧情(不包含石之心及血与酒DLC)讲的是猎魔人杰洛特千里救女的故事(当然主要是打牌)。(那么,DLC又是啥?下一期我们有机会再讲。)
当游戏的剧情推进到最后,希里进入高塔拯救世界后,就会产生不同的结局,有好结局,有坏结局。但无论哪种结局,这个故事就算是讲完了。当然,故事结束后,你还可以继续玩,但是已经没有任何主线任务了。这时候,你才可以解锁二周目。并重新开始一次千里救(da)女(pai)的故事。(打牌这是个梗,以后再专门讲吧,反正你们就这样理解,巫师三游戏做的很好,但是游戏里面有个打牌的小游戏更容易让人沉迷)
那么,玩家们为啥要开始二周目呢?根据十三少详细的统计分析(其实我掐指一算得出的),大概有这么几种原因。
1.剧情体验:因为现在的大型3A游戏剧情十分丰富,会包含多个直线及多条主线结局,有的玩家可能会因为一周目的时候没有玩出完美结局而感到遗憾,亦或想体验其他丰富多彩的剧情,因此选择开始二周目。这点跟电影不同,电影二刷,三刷看到的剧情都是一模一样的,但很多游戏都有多个不同的结局。
2.为了收集:具有收集癖的玩家。还包含了成就党、奖杯党等。可能是因为一周目的时候错过了一把传说武器、错过了一件传说护甲,甚至只是为了一张普通的牌。这些都有可能让他们开启二周目,不达成全收集成就誓不罢休。
3.为了更高难度的战斗:这部分玩家不怎么看剧情,也不太关注收集内容,他们追求的只是纯粹的战斗。在二周目游戏中,人物角色将保留一周目结束时获取的装备、等级、技能等。然后再与更高难度的怪物进行战斗。但是这部分玩家就是喜欢挑战高难度的敌人。所以能肝到十周目的大佬基本都是这类硬核玩家。
4.仅仅是休闲:这部分玩家可能并没有主要目的,就是觉得这款游戏做的太好了,舍不得离开,会觉得通关之后特别失落,因此开启了二周目,他们并不怎么做任务,因为剧情早已了熟于胸。他们也不太喜欢去挑战高难度怪物,或是因为手残,或是觉得无趣。他们开二周目就是为了让自己回到原点,回到梦开始的地方,不干什么,单纯的只是眷恋。不愿意接受这个游戏已经结束的事实。
当然我们不排除还有一些为了写攻略,为了写评测的专业玩家也会开多周目。但即便如此,我们也可以发现,只有一款游戏真正有为人称道的地方,才会有玩家愿意去开启二周目。
我个人是十分佩服开启多周目的玩家,因为本人是个不折不扣的剧情党,实在无法忍受把已经倒背如流的剧情流程再玩一次,这种厌倦感,会毁掉对于一款游戏的全部美好回忆。我轻易是不会尝试的。就如同让我短时间内去二刷三刷一部电影一样,这比别人给我剧透了还难受。
就像我玩魔兽世界做任务是看剧情的,这就导致每次重新练一个职业对我来说都是一种煎熬。况且我还只玩部落,况且我还不放心找人花钱代练。更况且我甚至每个号都是任务加副本升级。因此,每次练一个新职业,新种族就如同开启了一次多周目的历练。这能支撑我继续的,可能也就只有爱了吧。
好,今天的游戏科普就先到这里,如果这篇文章你并没有看懂,那么请自行百度本文中所提到的科学知识,并取关本人。因为我这样帅气的作者不配拥有你这样优秀的粉丝!!!谢谢!!
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