俄罗斯游戏百科知识点
创始人
2024-12-12 06:46:38
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一、俄罗斯钓鱼4steam叫什么

叫Russian Fishing 4。

《俄罗斯钓鱼4:(Russian Fishing)》是一款由Russian Fishing厂商发布的带有RPG元素的钓鱼模拟器。没有故事线,整个过程是基于一个开放的,自由漫游和自由玩游戏的概念。

游戏背景:

完整的玩家自由在游戏世界中是俄罗斯钓鱼4的核心特征。

花些时间去发现许多迷人的地方,找到你自己的完美的钓鱼点。

获得你的知识和发展你的技能,应用于建立任何类型的钓鱼钻机和捕捉你一直在寻找的特殊奖杯。

大量的渔具、设备和鱼类正在等待着你进入俄罗斯捕鱼4世界的旅程。

最重要的是,俄罗斯捕鱼4不断进化,所以永远有一个未知的地方。

二、关于狼的百科知识

学名:Canis Lupus

拉丁文学名:Canis lupus,Canis lupus laniger

英文名:Wolf, Gray wolf,Tibetan Wolf

或称为灰狼,哺乳纲,犬科,家犬的祖先,为现生犬科动物中体型最大者。

生物学分类:

动物界 Animalia

脊索动物门 Chordata

哺乳纲 Mammalia

食肉目 Carnivora

犬科 Canidae

犬亚科 Caninae

犬属 Canis

中文别名:灰狼、豺狼、姑斯开、兰达、恰诺、纽鲁奇、毛狗、张三

[编辑本段]文字释义

部首:犭部首笔划: 3

繁体:狼全字笔划: 10

五笔: qtye(王码五笔输入法98版为qtyv)区位号码: 3239

狼〈名〉

(形声。从犬,良声。本义:狼)

同本义 [wolf]

狼,似犬,锐头,白颊,高前广后。――《说文》

并驱从两狼兮。――《诗·齐风·还》

犬属的任何一种大型犬形哺乳动物,狡猾、贪婪,对牛、羊和猎兽造成极大损害,有时袭击人类,尤其在成群的时候。如:狼卜(相传狼必先卜方向,然后觅食);狼卜食(传说狼觅食,先卜方向);狼子(狼崽子。比喻凶暴狠毒的人);狼毫(狼毛。或指用鼬鼠皮制成的毛笔);狼犬(狼和犬。亦称“狼狗”。一种外形如狼的狗。性凶猛,嗅觉灵敏);狼牙(狼的牙齿);狼虎(狼与虎;比喻凶恶残暴的人)

即俍人 [Lang nationality]。明代中叶至

狼láng

⒈野兽之一,外形像狗,但嘴较尖,耳朵直立,尾巴下垂。毛通常为黄褐色,两颊有白斑。性狡猾凶狠,昼伏夜出,捕食野生动物,有时伤害人、畜。狼的皮毛可做衣褥等。狼已稀少,禁止猎杀。

⒉〔狼狈〕

①疲惫,窘迫或尴尬的样子:~狈不堪。

②相互勾结干坏事:~狈为奸。

⒊〔狼烟〕〈古〉报警烧的烽火,传说用狼粪燃烧成烟。〈喻〉战乱或境外敌人进扰。

⒋〔狼藉〕也作〔狼籍〕。坏,杂乱,乱七八糟:声名~藉。杯盘~藉。

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狼lǎng 1.见"狼犺"。

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狼làng 1.地名用字。 2.见"狼汤渠"。豺狼文化提供

物种命名人及年代:Linnaeus,1758

狼曾经在全世界广泛分布,不过目前主要只出现于亚洲、欧洲、北美和中东。

狼属于生物链上层的掠食者,通常群体行动。由于狼会捕食羊等家畜,因此直到20世纪末期前都被人类大量捕杀,一些亚种如日本狼等都已经绝种。

[编辑本段]外形特征

外形比狗稍大,吻更尖、长,眼角微上挑。因为产地不同,所以毛色也不同。灰狼的体重和体型大小各地区不一,一般有随纬度的增加而成正比增加的趋势这一说法.一般来说,肩高在( 26-36英寸),体重32-62公斤( 70-135磅)野生狼体重记录--------其中1939年在阿拉斯加被打死的一只,,当时80公斤( 175磅).最小的狼是阿拉伯狼,雌性的狼有的体重可低至10公斤( 22磅)狼群适合长途迁行捕猎.其强大的背部和腿部,能有效地舒展奔跑.它们有能力以速度10公里/小时(六英里)长时间奔跑,并能以高达近65公里/小时速度( 40英里)追猎冲刺。

[编辑本段]生活习性

狼是群居性极高的物种。一群狼的数量大约在5到12只之间,在冬天寒冷的时候最多可到四十只左右,通常由一对优势对偶领导。狼群有领域性,且通常也都是其活动范围,群内个体数量若增加,领域范围会缩小。群之间的领域范围不重叠,会以嚎声向其他群宣告范围。通常群体捕杀大型猎物。幼狼成长后,会留在群内照顾弟妹,也可能继承群内优势地位,有的则会迁移出去(大都为雄狼)再生殖时会使用窝,通常在地面挖洞而成,可长达三四米,入口有大土堆。野生的狼一般可以活12——16年,人工饲养的狼有的可以活到二十年左右。

奔跑速度极快,可达五十五公里左右,持久性也很好。

智能颇高,可以气味、叫声沟通。

驯化后的狗,脑容量较狼小了百分之二十到三十,虽然在划定区域地图的部分退化,但在与其他人类相处的部分则增加。

狼是以肉食为主的杂食性动物,在夏天偶尔也吃点青草,嫩芽,浆果.是生物链中极关键的一节

[编辑本段]生活环境

灰狼曾经居住遍布北美洲,

但现在只能在阿拉斯加和不列颠哥伦比亚省寒带草原和森林

能经常见到它们。

美国只有一小部分地区还有灰狼。

人的恐惧、迷信,和对这种动物的仇恨误解使它生存困难。

狼群通常是由2-15只成员组成一个非常社会化的团体

由最强的雄性领导,所有成员都要帮助照顾幼狼。

母狼通常在4月-6月生产,平均能生7只幼崽。

狼群主要捕食中大型哺乳动物,研究表示,狼是控制当地生态平衡的关键角色,

它们唯一的天敌就是人。

狼的嘴长而窄,张着42颗牙。狼有五种牙齿,门牙、犬齿、前臼齿、裂牙和臼齿。其犬牙有四个,上下各两个,能有1.5英寸(2.8厘米)长,足以刺破猎物的皮以造成巨大的伤害。裂齿也有四个,是臼齿分化出来的,这也是食肉类的特点,裂齿用于将肉撕碎。12颗上下各6的门牙则比较小,用于咬住东西。

[编辑本段]生长繁殖

狼的怀孕期为61天左右。低海拔的狼一月交配,高海拔则在四月交配。

小狼两周后睁眼,五周后断奶,八周后被带到狼群聚集处。

狼成群生活,雌雄性分为不同等级,占统治地位的雄狼和雌狼随心所欲进行繁殖,处于低下地位的个体则不能自由选择。雌狼产子于地下洞穴中,雌狼经过六十叁天的怀孕期,生下叁只到九只小狼,也有生十几只的。没有自卫能力的小狼,要在洞穴里过一段日子,公狼负责猎取食物。小狼吃奶时期大约有五、六个月之久,但是一个半月也可以吃些碎肉。叁、四个月大的小狼就可以跟随父母一道去猎食。半年后,小狼就学会自己找食物吃了。狼的寿命大约是十二到十四年。在群体中成长的小狼,非但父母呵护备至,而且,族群的其他份子也会爱护有加。狼和非洲土狼会将杀死的猎物,撕咬成碎片,吃下腹内,待回到小狼身边时,再吐出食物反哺。赤狼有时也会在族群中造一育儿所,将小狼集中养育,由母赤狼轮流抚育小狼,毫无怨尤。

狼的死亡率和原因

成年狼的死亡大多因狩猎和偷猎,车祸及创伤而造成。

尽管成年狼偶尔也被竞争对手或猎物杀死,但它们最危险的非人类的敌人就是狼本身。

研究狼死亡率出来的结果显示, 14%--65%的狼死亡是因为其他的狼.。

另外,狼受家犬感染,如狂犬病,细小病毒和犬瘟热等流行病也是一大原因。

狼的行为模式和身体语言

一般占优势主导地位的狼会身挺高腿直,神态坚定,耳朵是直立向前。

往往尾部纵向卷曲朝背部。这种显示的是级别高主导地位的狼可能一直盯着一个唯唯诺诺的地位低下的狼。

活跃--玩耍时,狼会全身伏低,嘴唇和耳朵向两边拉开,有时会主动舔或快速伸出舌头。

愤怒--愤怒的狼的耳朵会竖立,背毛也会竖.唇可卷起或后翻,门牙露出,有时也会弓背或咆哮。.

恐惧--害怕时狼会试图把它的身子显得较小,从而不那么显眼,或拱背防守,尾收回。

攻击--狼在蹲下或扬身低头并放松皮毛时,是发起攻击的信号。.

愉悦--可能摇摆尾巴,舌头也可能伸出口。

狩猎--捕猎时的狼,因狩猎的紧张,因此尾部会横直。

游戏--尾巴高和舞动。狼可以任意妄为的转圈跳跃,或低头,把前面的身体伏倒在地上,而抬高后股。这类似于家犬的嬉戏行为。

[编辑本段]狼的进化历程

今天世界上的所有哺乳动物都由同一个祖先,白垩纪的一种长得像鼠类的吃昆虫的小动物。六千五百万年前,恐龙时代的末期,这些动物有机会进化并分化成为今天世界的种种哺乳动物。食肉目动物大约在六千万年前的古新世出现。最古老的食肉动物是小古猫,虽然称为猫,但却是所有猫科、犬科、熊科、鼬科、鬣狗科、麝猫科和鳍脚科(海豹海狮一类)所有动物的共同祖先。

大约四千八百万年前,小古猫中分化出了猫亚目和犬亚目两类。

犬科起源于始新世晚期,大约四千万年前,它们是食肉目动物中最古老的群体,最先从小古猫中分化出来。犬科动物的进化有三条主线,即犬科的三个亚科:现代犬亚科,古代犬亚科和Borophaginae亚科(类似鬣狗的犬科动物)。

古代犬亚科亚科是犬科中古老的一个分支,四千万年前起源并发展于北美洲,它们长地仿佛是狐狸和黄鼠狼的杂交产物。大约在一千五百万年前,这一支逐渐灭绝,其中的汤氏属则进化成为今天的Borophaginae亚科而留存下来。

而Borophaginae亚科,则是在三千四百万年前出现的。和古代犬亚科一样,它们只存在于北美洲。它们的体型比古代犬亚科的大很多,外观模样介于鬣狗和狗之间,一张大而有力的嘴是它们的特征。两百五十万年前这一支也灭绝了。

最后的一支,就是现代犬亚科则进化成为今天所有的犬科动物。这一支几乎和另两支同时出现,但一直不繁荣,直到一千五百万年前,另两支开始衰落后,才开始发展壮大。这个亚科同样只存在于北美洲,直到七百万年前,就是中新世的后期,才通过大陆桥来到了亚洲。

那些穿过大陆桥的就是成为那些现在的犬科动物的直系祖先,它们继续穿越大陆桥,在两个大陆间来回迁徙。这就是红狐和灰狼为什么在欧亚大陆和北美洲都有分布的原因。

四十万年前,恐狼Dire Wolf(Canis dirus)出现了,它的体型比现代的狼大,在很长一段时间内,它和狼并存在世界上,直到一万年前才灭绝。它的身体构造和现代的狼完全不同,身体更健壮结实,四肢比较细而且短,比较像鬣狗。它的下颚组织很大,使它有能力咬碎骨头。它在食物链上的位置也和鬣狗类似,更大程度上是食腐者而不是猎手。它们的智力可能比较低,在加利福尼亚的La Brea沥青坑中,发现的恐狼的骨骸远比其他动物多的多,整整3600具!

除了恐狼以外,其他几个狼的世系也在这个时期开始发展。Canis edwardsii是北美洲最早进化的狼,出现于150到180万年前,最终这一支进化成为了现代狼Canis lupus。

[编辑本段]狼与狗的血缘关系

狗是人类日常生活中常出现的动物,而狗实际上是被驯化了的狼的后代。

狗的祖先是东亚的狼。

科学家在对来自于欧洲、亚洲、非洲和北美洲的上百只狗进行DNA分析后发现,世界上所有的狗的基因都有着相似的基因序列,因此他们得出结论,世界上所有的家狗都是在大约1.5万年前,从东亚狼进化而来的。这些狗的祖先和美洲最早的定居者通过白令海峡,一起穿越亚洲和欧洲到达美洲的。

瑞典和中国的科学家们对654只狗的基因进行了研究,结果发现了东亚狗的基因具有很强的多样性,这说明东亚人是最早把狼驯服成狗的。

该研究成果发表在最新的《科学》杂志上,领导这项研究的研究员,来自瑞典皇家技术学院的彼得·萨沃雷恩称,人类根据很少的证据,最初猜测狗的祖先来自于中东,因为在中东的一些考古发现证明,许多动物都是在该地区被驯服的。

美国、拉丁美洲和瑞典的研究者的研究则发现,在欧洲的定居者15世纪来到美洲之前,具有和东亚狼近似基因的狗已经在美洲出现了。这表明,首批于1.2至1.4万年前通过白令海峡到达美洲的定居者当时携带着驯服的狗来到美洲。

美国俄普萨拉大学的研究员卡尔斯·维拉称,狗的存在可以解释,为何美洲大陆的定居者散布的速度相对较快。

这两项研究在狗是何时被从狼驯化而来这个问题上出现了分歧,起初在德国发现的狗的下颌骨大约有1.4万年的历史,瑞典和中国科学家的研究小组认为,DNA分析和考古发现共同显示,狗被驯化的时间是在1.5万年前。

[编辑本段]分类

灰狼的亚种分类非常有争议。一般相信过去曾经有约50个亚种存在。然而,一个新而被广泛接受的列表将狼分为17种现存的亚种和2种最近灭绝的亚种。这种分类法综合考虑了解剖学上、分布上和不同狼群迁徙习性上的特点。

Canis lupus alces(Kenai Peninsula Wolf)基奈山狼(灭绝)

Canis lupus arctos(Melville Island Wolf, Arctic wolf)北极狼

Canis lupus baileyi(Mexican Wolf)墨西哥狼

Canis lupus beothucus(Newfoundland Wolf)纽芬兰狼(灭绝)

Canis lupus bernardi(Banks Island Tundra Wolf)班克斯岛苔原狼

Canis lupus columbianus(British Columbian Wolf)不列颠哥伦比亚狼

Canis lupus crassodon(Vancouver Island Wolf)范库弗狼

Canis lupus fuscus(Cascade Mountains Wolf)小瀑布山狼

Canis lupus hudsonicus(Hudson Bay Wolf)哈德逊湾狼

Canis lupus griseoalbus(Manitoba Wolf)马尼托巴狼

Canis lupus irremotus(Northern Rocky Mountain Wolf)北落基山狼

Canis lupus labradorius(Labrador Wolf)拉布拉多狼

Canis lupus ligoni(Alexander Archipelago Wolf)亚历山大群岛狼

Canis lupus lycaon(Eastern timber wolf)东部森林狼

Canis lupus mackenzii(Mackenzie Tundra Wolf)密歇根苔原狼

Canis lupus manningi(Baffin Island Tundra Wolf)巴芬岛苔原狼

Canis lupus mogollonensis(Mogollon Mountain Wolf)蒙古狼

Canis lupus monstrabilis(Texas Gray Wolf)德克萨斯灰狼(灭绝)

Canis lupus nubilus(Great Plains Wolf, Buffalo Wolf)大平原狼、布法罗狼

Canis lupus occidentalis(Mackenzie Valley Wolf)密歇根山谷狼

Canis lupus orion(Greenland Wolf)格陵兰狼

Canis lupus pambasileus(Interior Alaskan Wolf)阿拉斯加内陆狼

Canis lupus tundrarum(Alaska Tundra Wolf)阿拉斯加苔原狼

Canis lupus youngi(Southern Rocky Mountain Wolf)南落基山狼(灭绝)

Canis lupus albus(Tundra Wolf)苔原狼(欧洲)

Canis lupus arabs(Arabian wolf)阿拉伯狼

Canis lupus campestris(Steppe Wolf)西伯利亚平原狼

Canis lupus communis(Central Russian Wolf)俄罗斯狼

Canis lupus cubanensis(Caspian Sea Wolf)里海狼

Canis lupus deitanus(Spanish wolf)西班牙狼(灭绝)

Canis lupus hattai(Japanese wolf)日本狼(灭绝)

Canis lupus hodophilax(Hondo Japanese wolf)本洲狼(灭绝)

Canis lupus italicus(Italian Wolf)意大利狼

Canis lupus laniger(Tibetan Wolf)中国狼

Canis lupus lupaster(Egyptian Wolf)埃及狼

Canis lupus lupus(Common Wolf)普通狼指名亚种(欧洲和俄罗斯)

Canis lupus minor(Austro-Hungary Wolf)奥匈狼

Canis lupus pallipes(Indian, Iranian, Asiatic wolf)亚洲狼

Canis lupus signatus(Iberian Wolf)伊比利亚狼

详见:

三、游戏类型怎么划分

世界上并没有统一的分类方法,它可以按游戏方式、游戏内容、游戏载体、游戏平台、游戏地区、玩家人数等很多方面进行划分。

人们将游戏进行分类主要是为了方便、直接地表述游戏的玩法而为游戏进行大体的分类,很多游戏都拥有多个类别。以下列举几类游戏的划分方法:

1、动作- Action:

动作游戏是包含范围比较广的一个游戏类型,玩家控制角色的动作,通过行动力完成关卡的都叫动作游戏。正统的动作游戏是横板过关的打斗游戏,现在我们将众多游戏都成为动作游戏,因为对玩家的操作都有很高的要求。

动作游戏之下有很多分支的二级游戏类型,这部分有很多类型也被提出来成为一级游戏类型,比如动作角色扮演、动作冒险、格斗、动作射击等。

代表作:《吃豆人》、《双截龙》

2、格斗- Fighting

格斗游戏中,角色公平地对战,相互攻击,直到将另外一方打到。

代表作:《街头霸王》、《拳皇》(格斗之王)

3、跑酷- Run:

跑酷游戏其实并非完全指代现实中精彩的“跑酷”极限运动,《镜之边缘》是真正的跑酷游戏,但其实更接近于一款平台动作游戏。

在iOS游戏平台有很多跑酷游戏,他们指关卡没有终点,玩家控制的角色或化身会一直向一个方向奔跑、跳跃、飞行,用各种方法向一个目标前行,因为没有终点,所以也可看作是极限挑战的奔跑、跳跃、飞行游戏。

代表作:《火箭飞人》(Jetpack Joyride)、《涂鸦跳跃》

4、平台动作- Platform:

平台动作游戏是以跳跃各种平台到达终点为目的的游戏。战斗不是平台动作游戏的重点。

代表作:《超级马里奥》、iOS《纸片怪兽》(Paper Monster)

5、主视角射击- FPS:

全称是First Person Shooter,顾名思义,视角是第一人称的射击游戏都叫FPS。其实现在大部分直接以第一人称视角为游戏方式的游戏,不管射击、还是格斗还是发魔法,都被叫做FPS,比如《死亡岛》、《生化奇兵》,在广义的范畴里FPS更多地成为了一种属性。当然,传统的FPS还是非常红火的。

代表作:《使命召唤》、《Modern Combat》

6、第三人称视角射击- TPS:

全称是Third Person Shooter,视角是第三人称越肩视角的射击游戏叫TPS。TPS一般也是动作射击游戏,因为第三人称下可以做出更多的动作,比如依靠掩体、翻滚、近战攻击、攀爬跳跃等。

代表作:《战争机器》、《死亡空间》

7、射击- Shooter:

简单说,发射子弹的游戏都叫射击游戏。而最早的射击游戏其实只包括“小飞机”游戏——玩家控制飞机躲避弹幕消灭敌人。射击游戏包括众多的二级游戏类型:主视角射击FPS、第三人称视角射击TPS、动作射击Action Shooter,而动作射击其实又与TPS有很多交际。

将这些游戏都称作射击游戏也没有不可,比如iOS上众多的双摇杆射击游戏《迷你召唤》、《怪物射击》等,但是我们为了更好地区分游戏类型,会尽量把TPS、FPS、动作射击与普通的射击游戏分开。

代表作:《宇宙侵略者》

8、益智- Puzzle:

也可称为益智解谜或解谜游戏。解决各种各样的逻辑谜题或按一定的规则进行配对或消除的游戏。

代表作:《愤怒的小鸟》、《对对碰》、《俄罗斯方块》。

9、冒险- Advanture:

以故事为核心,有探险、探索元素,流程中要解开一系列谜题。早期的文字冒险游戏、点选式冒险游戏(Point and Click)到现在拥有精美画面的冒险游戏,它们都。

代表作:《神秘岛》、《魔域》(Zork)、《机械迷城》(Machinarium)

10、动作冒险- Action Advanture:

融入大量动作元素的冒险游戏,以动作、解谜和故事为重心。流程中,通过玩家的动作操作进行解谜的比重较大,还有各种战斗部分。

代表作:《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》

11、角色扮演- RPG:

全称Role Playing Game,是一个大的游戏类型,玩家扮演一个或几个角色,在游戏的世界中探险,与冒险游戏的区别是RPG更重视角色的成长——也就是扮演角色的乐趣。

战斗也是RPG游戏不可缺少的环节。根据战斗方式的不同,RPG又被分为策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、动作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在线RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。

代表作:《最终幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之风》(Lost Winds)

13、模拟- Simulation:

游戏为玩家提供模拟真实或虚幻现实的游戏类型,是一个大类。包括模拟经营、人生模拟、模拟驾驶等。

代表作:《模拟人生》、iOS《小小大厦》、《GT赛车》

14、策略- Strategy:

策略游戏专注于游戏中的策略和计划,最终获得胜利。玩家可以在策略游戏中纵观游戏的世界或战场进行战略部署。策略又有二级分类,包括即时策略游戏、回合制策略游戏、战棋游戏等。SRPG是策略与角色扮演相融合的类型。

代表作:《三国志》、《希德梅尔的文明》

15、塔防- Tower Defend:

塔防游戏实际是属于策略游戏的二级分类即时策略中的一个小分类,但是因为在iOS平台有众多优秀的塔防游戏,因此将之单独提出来。塔防的概念很好理解,在地图上布置炮塔,防御敌人,保护基地的游戏类型。

代表作:《植物大战僵尸》、《王国保卫战》

15、音乐- Music Game:

音乐游戏顾名思义,以音乐为游戏主题的游戏,模拟各种乐器的演奏或者DDR、DJMAX那种随着节奏根据游戏中的乐谱和音符标记点击按钮的游戏。

代表作:《DDR》、《乐动魔方》、《吉他英雄》

16、体育- Sports Game:

体育游戏。足球、篮球、运动会等以体育为主题的游戏。

代表作:《FIFA》、《NBA》

17、竞速- RAC:

竞速游戏(Racing Game)是驾驶赛车比速度的游戏,比较容易归类。

代表作:《极品飞车》、《真实赛车》

17、桌面和卡牌游戏- Board Game& Card Game:

将传统的桌面游戏做成了电子游戏。还有各种棋牌游戏也算是桌面游戏的一种。

代表作:《大富翁》、《垄断者》(枪手棋,Monopoly)、《万智牌》

18、社交游戏- SNS Game

基于社区而产生的社交游戏,重视人与人之间的交流和互动。

代表作:《开心农场》、《模拟人生 Sociaty》

19其他(或休闲)- ETC:

很多不太容易归类的小游戏被分为其他类或休闲类,算是对整体分类的补充。

参考资料:百度百科-游戏类型

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