问题一:学游戏开发要学那么多东西。。。怎么学啊。。。我觉得你这些学会了还是太少了。
开玩笑了,我作为一个游戏程序员在这个行业干了6年,其实你真正要会的东西是C++,另外你还要对计算机的内存结构,数据编排管理方式,也就是我们说的数据结构掌握透彻。
Android只是一个程序的载体平台,你将来还有可能为iphone开发,所以这种东西你用到的时候通过sdk文档去了解一下它的规则就可以了。
cocos2dx你可以通过一个实例项目去掌握它,用它来做一块你进入这个行业的敲门砖还是可以的。毕竟现在用这个的公司是非常多,都想招个熟练工嘛。
粒子系统和OpenGL.等你学了cocos2dx之后,如果对他背后的东西感兴趣可以研究一下,有百益而无一害。
数据库无非就是一些接口和查询语句,对于一个程序员来说,应该要学。
游戏脚本你可以学一个,比如lua,不要纠结它的语法和形式,要思考为什么用脚本,用脚本有什么好处。大部分游戏引擎都有自己的脚本语言,你能理解他存在的意义遇到任何脚本语言就都没有问题了。
物理引擎我建议你也学一下,虽然我见过的很多游戏程序员根本不懂物理引擎,也能做出很优秀的游戏。但是当你深入研究了物理引擎,你就会觉得你游戏程序员的路还很长,就不会因此而满足现状。
最后给你一点忠告,学好数据结构很重要,做游戏的都说游戏的灵魂是程序,而程序的灵魂是数据!能创造出完美灵魂的人才是一个完美的游戏程序员。
问题二:游戏软件编程要先学什么首先,别的都不管,一定要先学精以下数学科目:线性代数、空间解析几何、微积分。都要学到比较深的程度,千万不能囫囵吞枣,否则往后的压力会越来越大。现在本科的内容其实不够的,例如quaternion你在课本里就没学,但游戏里绝对用得多。还有,课本里大概也不会教你怎样判断任意两个多面体是否相交。这些都要靠自己多钻研、多琢磨,不能满足课本内容的。
然后,看你是侧重图形、物理、还是AI方向。
图形方面,其实基本上就是几何和光学问题,关键是熟悉API(DirectX或OpenGL)。如果想获得尖端效果,则要先学一些光学基础,然后才能进入可编程Shader的美妙境界。
物理方面,本人经验太少,只能说:这真的是太太复杂了。AI方面:本人也没经验。就不多说了。
最后才说C++编程:其实C++编程这东西真的很奇怪。我们先是在课堂上学了一套东西,然后实际开发的时候人们又会告诉我们那套东西是不能用的(理由一般就是性能低啦、不安全啦,等等),反正又得学另一套东西。搞C++特别是游戏的人,都有一种近乎病态的完美主义倾向,企图用目前并不完美的语言工具实现完美的目标(最典型的病态就是那个const,什么都加const,其实你就算加了const,人家用强制类型转换,一样可以转成非const)。还有那个指针,如果你真的用CObject*pObj这样的形式,肯定要被人骂。他们要用所谓的“*** art pointer”。诸如此类,都相当变态。
其实真的要做AAA级的游戏,简直就和强迫自己开发一套操作系统、加上一套程序框架、加上实现绝大多数的数据结构和算法一样痛苦。
为什么那么痛苦那么麻烦?想想:做一个游戏,本质上就是想用有限的资源模拟出无限的显示世界,而创造这个复杂的世界是上帝才能胜任的事情,那你想模拟它出来,不就是要和上帝竞争吗?(本人不信教,呵呵。)
当然,如果你只是满足比较不那么出众的游戏,或许并不用那么痛苦,随便拿个所谓的“引擎”过来用就行。或者用C#,也可以吧。
问题三:游戏开发需要学哪些课程呢?游戏程序开发专业主要培养具有必要的计算机理论知识,熟练掌握至少一种游戏开发平台,熟悉游戏架构、游戏规划及设计、游戏动画、音效制作、游戏编程和测试的游戏开发人才,并且能适应游戏开发公司、网络游戏运营和服务企业、动漫制作等公司的需要,从事各种游戏的策划、设计、编码和测试工作。
主要专业课程有:C++程序设计、数据结构与算法、计算机图形学、DirectX程序设计、OpenGL程序设计、JAVA游戏程序设计、游戏体系结构、游戏建模技术、游戏引擎技术、角色设计、游戏企划、网络游戏开发等。
问题四:学游戏开发要学些什么?跟楼主说一下常用的游戏编辑软件吧:
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
Maya和3dmax的区别:
MAX优势在于模型和插件,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件
问题五:学习游戏编程需要学什么?首先,不管什么游戏,最基本的要求有两个。一是至少精通一门编程语言,二是掌握游戏设计结构。
语言包括C/C++、C#、ObjC、Java等。游戏设计结构包括图形渲染、声音、物理、网络等等。
再者,看你具体要想学习哪方面的游戏编程了。
如果做Windows PC游戏需要你学习DirectX或OpenGL等图形库,如有必要还需要网络和多线程的知识。
如果做手机游戏多为2D游戏,建议你了解一下cocos2d游戏引擎(Android或i盯S,如果是WinPhone手机,顺便建议你了解一下XNA)。
如果做网页游戏,若是服务端建议你了解至少一门编写CGI的语言如PHP,还需要你知道数据库相关知识;若是前端建议你了解一下HTML5、JavaScript、Flash等等。
PS,请楼主不要看到这些内容就觉得晕,你提出的是一个很大很笼统的命题,希望你可以找准方向,专攻一路。草民提到的也不一定全面,当然更不深入,如果不对你就当没看到吧。
问题六:要学计算机游戏开发要学些什么? 20分首先你需要掌握一门编程语言。还需要3dsMAX或maya,Deeppaint3D,Photoshop与Panter等软件的使用
问题七:学习游戏软件开发要具备什么?游戏分为游戏策划,游戏美工,游戏程序三个部分,游戏策划就是编辑游戏剧本,需要有好文彩,游盯美工要有绘画基础,美感好,学3dmax软件,游戏程序要学习编程语言,逻辑思维能力。
问题八:想学游戏编程应该从什么入门啊。 20分不管什么方向,编程都是基础.哪个人不是从零基础开始学的,你又不是第一个?你要先学C语言,编程入门的.我是学这个的,可以共同学习,茉987末期300址192开,注意数字,能找q.
问题九:游戏开发需要学什么你好做手机游戏我分开说好了首先做手机应用(手机游戏其实也是应用的一种)首选肯定是安卓或者ios二选一安卓肯定就是java了(我比较了解干这个的)后一种我就不熟了那么这个方向的技能需要javaLogic也就是java的基本逻辑然后是web应用也就是服务器技术jsp、servlet前端的话页面要学习js jquery html也就是div+css再从游戏来说游戏那么多精美的图片想要绚丽的效果肯定少不了的那么就是fla sh图片处理之类的技术了如果你只是想练手做个小游戏例如贪食蛇俄罗斯方块扫雷坦克大战之类的那么入手的方向是先搞懂游戏的算法简单来说如何判断蛇吃到了食物如何让蛇前进后退俄罗斯方块:如何这一层满了就消除如何变幻方块模型扫雷:如何查找周围有几颗雷这些都是游戏的算法搞懂了这些逻辑算法就好做了希望能帮到你谢谢你好做手机游戏我分开说好了首先做手机应用(手机游戏其实也是应用的一种)首选肯定是安卓或者ios二选一安卓肯定就是java了(我比较了解干这个的)后一种我就不熟了那么这个方向的技能需要javaLogic也就是java的基本逻辑然后是web应用也就是服务器技术jsp、servlet前端的话页面要学习js jquery html也就是div+css再从游戏来说游戏那么多精美的图片想要绚丽的效果肯定少不了的那么就是fla sh图片处理之类的技术了如果你只是想练手做个小游戏例如贪食蛇俄罗斯方块扫雷坦克大战之类的那么入手的方向是先搞懂游戏的算法简单来说如何判断蛇吃到了食物如何让蛇前进后退俄罗斯方块:如何这一层满了就消除如何变幻方块模型扫雷:如何查找周围有几颗雷这些都是游戏的算法搞懂了这些逻辑算法就好做了希望能帮到你谢谢我你好做手机游戏我分开说好了首先做手机应用(手机游戏其实也是应用的一种)首选肯定是安卓或者ios二选一安卓肯定就是java了(我比较了解干这个的)后一种我就不熟了那么这个方向的技能需要javaLogic也就是java的基本逻辑然后是web应用也就是服务器技术jsp、servlet前端的话页面要学习js jquery html也就是div+css再从游戏来说游戏那么多精美的图片想要绚丽的效果肯定少不了的那么就是fla sh图片处理之类的技术了如果你只是想练手做个小游戏例如贪食蛇俄罗斯方块扫雷坦克大战之类的那么入手的方向是先搞懂游戏的算法简单来说如何判断蛇吃到了食物如何让蛇前进后退俄罗斯方块:如何这一层满了就消除如何变幻方块模型扫雷:如何查找周围有几颗雷这些都是游戏的算法搞懂了这些逻辑算法就好做了希望能帮到你谢谢我你好做手机游戏我分开说好了首先做手机应用(手机游戏其实也是应用的一种)首选肯定是安卓或者ios二选一安卓肯定就是java了(我比较了解干这个的)后一种我就不熟了那么这个方向的技能需要javaLogic也就是java的基本逻辑然后是web应用也就是服务器技术jsp、servlet前端的话页面要学习js jquery html也就是div+css再从游戏来说游戏那么多精美的图片想要绚丽的效果肯定少不了的那么就是fla sh图片处理之类的技术了如果你只是想练手做个小游戏例如贪食蛇俄罗斯方块扫雷坦克大战之类的那么入手的方向是先搞懂游戏的算法简单来说如何判断蛇吃到了食物如何让蛇前进后......>>
JS都市小游戏是一个新兴的休闲游戏品类,它以独特的玩法和个性化的游戏场景,吸引了众多玩家的关注。这些游戏往往具有简单易懂的规则和操作,玩家可以随时随地进行游戏,并且无需花费大量的时间和精力。下面,我们就来了解一下JS都市小游戏的特点和玩法。
首先,JS都市小游戏的特点在于其独特的场景和主题。这些游戏的场景往往以都市生活为背景,包括了市区公园、街道巷口、商场超市等等。这些场景与玩家的日常生活息息相关,因此能够更好地引起玩家的兴趣和共鸣。同时,这些游戏的主题也非常多样化,有的是以消除类为主,有的则是以冒险探索为主。玩家可以根据自己的喜好来选择不同的主题和场景进行游戏。
其次,JS都市小游戏的玩法十分简单易懂。这些游戏往往以点击、拖拽等基本操作为主,玩家只需要用鼠标或手指轻轻一点就能够完成操作。同时,这些游戏的规则也非常简单明了,通常只需要完成特定的任务或达到一定的得分即可获得胜利。由于这些游戏的玩法简单,因此适合各个年龄段的玩家进行游戏。
最后,JS都市小游戏的优势在于其随时随地的玩法。这些游戏可以在任何时间、任何地点进行游戏,只需打开手机或电脑,就能够迅速进入游戏界面。而且,这些游戏通常不需要太长的游戏时间,玩家可以在短暂的休息时间内进行游戏,放松身心,缓解压力。
综上所述,JS都市小游戏是一个非常有趣的休闲游戏品类,它具有独特的场景和主题、简单易懂的玩法和随时随地的优势。如果你还没有尝试过这些游戏,那么赶紧来试试吧!相信你一定会喜欢上这些好玩的小游戏。
有是有,但并不是很多,而且都是贪吃蛇之类的,非常小的游戏,即便是页游也一样。
能运行在浏览器端的语言,确实只有JS,但在开发阶段,却并不一定要使用JS写。而是用其他语言写,直接使用JS写游戏,实在太自虐了。
JS本身的缺点非常严重,如果只是写DOM的话,其实并没什么感觉,因为代码量太少。
但如果写类似游戏这种复杂逻辑,代码量一变大,瞬间就令人崩溃了。弱类型,回调地狱问题,即便将来版本更新到ES10,也不可能完全解决。
如果你看过一个游戏项目的JS源码,你会发现一个非常恐怖的现象。在代码的最底部,有几百个,甚至几千个大括号。。。。所有大型程序的JS源码,拉到最底部,大概都是长这个样子的:
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大括号的数量还必须绝对精准,少一个,或者多一个,都无法正常运行。。。这就是平时所说的回调地狱。由于JS项目总是函数里面套函数,层层相套,这叫做回调函数。层数一多,就算你是N年的老手,也照样懵比。。。。
所有的游戏项目,都比网页特效的代码量要多的多。。。比如写一个斗地主,就需要4,5万行的JS代码。。。。。最底部的大括号数量,轻松上千。。。。
弱类型的缺陷更严重,但由于解释起来篇幅会很长,所以这里就不提了。
所以为了避开JS本身太多的语法缺陷,一般游戏项目,都是使用其他语言编写,最后再通过一些手段,编译成JS。。。就如同你用一般编程语言编写,最终运行的时候,只有1和0的道理一样。。。在制作页游的时候,一般都是用强类型语言编写,最后开发完成之后,把那些强类型语言编写的代码,通过一些手段“转换”成JS代码。
“转换”成JS代码的方法有很多,其中在游戏行业比较主流的,一共有三种:
1,ActionScript语言,简称AS语言。也就是当年FLASH使用的那个语言。。。当年也曾辉煌过,后来随着FLASH的没落而逐渐没落。。。但有很多H5游戏引擎,也同样使用AS语言。比如LayaAir引擎等。
2,TypeScript语言,简称TS语言。由微软出品,微软和谷歌共同维护的一门完全符合ECMA标准的语言,可以视作JS的超集。超集这个概念怎么理解呢?就是“所有的JS语言,同时也是TS语言,而TS比今天的JS,更像未来的JS”。就比如目前的JS版本只出到了ES6或ES7。那么ES10是啥样?现在并没人见过,连ECMA组织也不知道。。。但有一点可以确定的是,它和TypeScript长的很像。而TS是包含JS的。换言之,JS本身也可以视作是TS的一部分。只是TS里的内容要远比JS多的多。这语言主要有两种用法,一是像AS语言一样结合游戏引擎,比如cocos creator,白鹭等引擎都支持。还有一种用法就是。。。结合Three.JS之类的库,完全按照JS本身的用法去使用。
3,C#语言。虽然JS得名字里面带个Java。但和它长的最像的语言,却并不是JAVA,而是C#。简单说就是:“JS的名字和JAVA有多像,语法就和C#有多像”。所以C#也比较容易转换成JS。但这并不是重点,重点是有一个超级牛的游戏引擎,是使用C#作为开发语言的。就是大名鼎鼎的Unity3D。Unity3D可以直接把C#编写的游戏项目,虚拟现实项目等,编译发布到WebGL。
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