fps游戏制作需要知道哪些知识
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2024-10-24 07:02:28
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一、游戏的FPS跟什么有关

FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。跟电脑配置有关,FPS越高则显卡处理能力要求越高。

扩展资料

FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。

一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。

影响因素

是什么影响了FPS

显示器的刷新率

刷新频率:即屏幕刷新的速度。

刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。

采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz。

在显示器内部,有一些振荡电路。

人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率。

刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率。

普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间。

15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得。

由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线的周期:众所周知,周期和频率是倒数关系,即1/频率=周期。

在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线的周期是63.5微秒。

参考资料:FPS.百度百科

二、FPS游戏怎么练枪法

1,枪感的初步培养

顾名思义,就是对枪的感觉。鼠标的移动,对应到游戏中视角的转动,手移动多大,视角会转动多少,想要准星移动到某个位置,手应该怎么动。

这就是枪感,只有有了初步的枪感,在游戏中才能够瞄准到敌人。枪感最初期的练习很简单,去靶场打机器人,先打不动的,再打移动的,等你能一梭子弹打掉一个移动中的机器人的时候,就可以进行以下枪感的进阶练习了。

2,固定位置多个固定靶练习

这个练习需要用到靶场中的靶子,一共5块拼图,可以对应的编为1~5号位,练习的方式就是按照你心目中设定的顺序来分别击中这5块拼图,不能脱靶,不能错打到其他的拼图上。起初可以慢慢打,但是必须强迫自己加快射击速度,练到随时能够以最快出枪速度5枪打中5块拼图,可以通过拉远射击距离来练习自己的微控水平。

进阶练习:用两块靶子练习,第一枪打在A靶的1号位,第二枪打在B靶的1号位,第三枪再回来打A靶的2号位,第四枪打B靶的2号位,以此类推,顺序可以自行设定,后期还可以用三块靶子练习。

3,移动中的固定靶练习

这个练习中,准星要对着机器人的头,然后身体移动,起初可以比较规律的移动,后期加入不规则的移动,要保持准星一直在机器人的头部范围内。这个练习对于猎空和死神来说尤其有用,并且平时游戏中都可以随时练习,比如进攻方的时候习惯往墙上喷个圆形喷漆,然后准星对着喷漆身体不停移动。

当这些练习都可以较为熟练的完成以后,就可以开始下一步,肌肉记忆的练习了。

4,肌肉记忆的练习

人体的肌肉是具有记忆效应的,同一种动作重复多次之后,肌肉就会形成条件反射。凡是练过乐器的人都知道,等你熟练了以后,弹奏的时候根本没有大脑去找某根弦或者某个键这个过程,一切都是靠肌肉记忆。

放在射击游戏中就是,你需要瞄准到哪一点,不要通过眼睛慢慢看着准星移动过去,而是利用大量练习产生的肌肉记忆,在没有任何思考的情况下瞬间把准星拉到你需要瞄准的位置。如果没有肌肉记忆,纯粹靠眼睛观察准星和目标的距离,用大脑思考如何操作,再传达到手上,你是永远打不中人的。

因为目标在移动,你的准星也在移动,你大脑正常的计算能力下基本上是没办法让两个快速移动的物体重合的。只有养成了肌肉记忆,相当于把其中一个移动的物体准星“固定”下来,才能更简单的做到瞄准。

获得肌肉记忆需要大量的练习,这里选择用BOT练习,因为实战中射击的频率远不如BOT练习中多,用BOT练习更容易养成肌肉记忆。

1)突击模式抢点图出生点BOT练习

一般选择漓江塔,调成突击模式,加入6个困难76,正常血量正常伤害,治疗量调到最低,复活时间调到最低,不要开仅爆头有效,然后站在家里打(初期如果枪法太差打不过,被6个BOT晃晕的话,可以通过减少BOT的数量,减少BOT的血量,增加伤害系数等等方式调整)。突击模式在基地是无敌的,可以放心的打。

初期的练习可以站着不动打,后期逐渐加大难度,在基地也要左右移动,让自己在移动中进行射击。这个练习会持续很长时间,一直到你能把BOT打成葫芦娃救爷爷,这个过程中你的肌肉记忆会慢慢的养成。

其中有几个地方要注意:远距离不要打,因为BOT路线固定,打远处走固定路线的BOT没有任何练习的意义。同时有多个BOT在场上时,不能乱打,要只打其中一个直到它被击杀。

2)仍然是以上的设置,但是把BOT减少到两个,然后出门打(如果两个打不过的话就先调成一个),用枪法来硬刚BOT,麦克雷不像76,没有速度加成,所以基本没法依靠速度拉扯空间,只能枪法硬刚。当你的击杀死亡比达到3:1以上的时候就继续增加BOT数量。一般来说单挑3个困难76就是比较好的枪法了。

5,90度和180度转身的练习

90度转身找垂直的墙壁练习,180度转身找门框之类的练习。尽量练到能随手一划就是90度或者180度转身,这个练习在面对源氏猎空这些快速移动型英雄的时候非常有用。

目前很多玩家都达到了这个阶段,很多人也感觉自己到了瓶颈期,觉得怎么加大练习量都没有太大的效果了,实际上,这个时候并不是你的练习方式错了,而是瞄准的方式不正确。

6,养成观察目标模型的习惯

在新人阶段,瞄准过程是注意力放在准星上,看到目标时,再尝试把准星向目标上移动,重合之后开枪。在肌肉记忆的时候就提到过,将两个快速移动的物体重合,是一个极其复杂且很难完成的过程,而当练习出了肌肉记忆以后,相当于把准星利用肌肉记忆“固定”住了,这样才能做到更简单的瞄准。

接着“固定”目标,这就需要养成注意力放在目标而不是准星上的习惯。当你看到目标以后,请把注意力放在目标上,这个时候你的眼睛应该有一个聚焦的过程,在一瞬间你的注意力应该大部分集中到目标上,你能精确的看到他的模型所在的位置,他的移动轨迹,然后再利用你养成的肌肉记忆,把准星瞬间移动到你眼睛聚焦的位置。

这是一种习惯的养成,并没有特别的训练方式,或者说你平时所做的每一次射击都是在进行这个习惯的训练,只要你保持射击的时候注意力放在目标模型上即可。

7,三种射击方式的练习与结合运用

预瞄:把准星对着敌人有可能出现的位置,注意根据你自身的反应速度预留一个提前量

甩枪:看到目标的瞬间你的眼睛在目标上聚焦定位,同时利用肌肉记忆把准星甩到你聚焦的位置

练习方式:靶场甩机器人,初期不用像Taimou那样猛甩,大概用视角转动15度以内的幅度甩就行了,这是最实用的。尤其要练习从左往右甩,因为右撇子一般习惯从右往左甩。

跟枪:准星通过微调,能够大体跟随目标的移动轨迹来移动

同样的靶场跟着机器人走,我平时打快速或者天梯的时候在准备阶段也喜欢准星跟着队友走,练习都是这种点点滴滴的时间拼凑起来的

这三种射击方式,并不冲突,不是说用甩枪就一定不跟枪,在实际使用中,在视野内没有敌人的时候,我都是预瞄,在发现敌人的第一时间甩枪,第一枪打完后,两枪的间隔之间则会用跟枪,使准星尽量的靠近敌人,然后再轻轻的甩一下开出下一枪。

因为对甩枪而言,甩的越远,命中率越低,所以跟枪后再轻轻的甩一下,是命中率最高的射击方式。这三种射击方式,需要能够做到自由的结合运用起来。

8,身法与枪法的配合

身法不只是躲避对手攻击用的,身法还可以配合你的射击,让你的命中率得到提高。这都是靠的平时一点一滴的练习得到的,比如初期枪感练习的移动中打固定靶,再比如在基地打BOT也要保持移动等等,把身法和枪法结合,利用身法去加强枪法,才能使你的枪法更加完美。

另外,最重要的就是练习和实战相结合,实际上练出肌肉记忆以后,每天做这些练习30分钟左右就够了,在这之后实战对自身的锻炼和提升更大,后期找个朋友二人对练,也比打BOT效果更好。

扩展资料:

游戏枪法和硬件方面的问题:

1)尽量使用固定的一套设备来玩游戏,经常换不同的设备会影响你的肌肉记忆,使你的手感变的很差,如果只能去网吧,请至少给自己准备一块固定的鼠标垫。

2)144显示器非常的重要,传统显示器跟144显示器比起来,有明显的粘滞感,非常影响你的手感,即便不是144的显示器,也不要锁60帧,虽然传统显示器视觉效果上最高只有60帧,但是鼠标操作手感上,100多帧和60帧是有着天壤之别的。

3)椅子的扶手很重要,一定要调成和桌面高度平行。

4)只需要用到键盘的左边,所以请选择87键的键盘,甚至可以选择专业的60键的FPS游戏键盘,这样能给你的鼠标留出足够大的操作空间。

5)选择鼠标最主要的是要适合手型,但是有两点要注意,第一不能有直线修正,第二不能有加速度,部分鼠标引擎自带直线修正和轻微的鼠标加速。

6)用耳机打游戏而不是音箱,这样可以分清方向。

7)鼠标DPI乘以鼠标速度的值在5000左右是目前的主流。

三个小方法提高游戏时眼睛的聚焦效率:

1,调高显卡设置中的数字震动值,可以让你的目标更明显。

2,把显示器往你面前挪,尽量的靠近你,这是最是最简单也最有效的办法

3,在游戏的视频设置中调低视野范围,这样目标会更大更明显,但是代价是失去部分视野,不推荐。

三、fps游戏是什么意思

fps有两种意思:

1、第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game),严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。

2、FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。

FPS值低的解决方法

FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅,玩LOL这样第一人称游戏时,鼠标转动时画面会变化,这些画面的生成就与FPS有关。

因此FPS数值越高画面越流畅,而有些人所说的越低越好的叫PING值,也就是通俗说的网络延迟。

1、可以将桌面的背景图片(壁纸)取消掉,因为壁纸会在很大程度上影响图像刷新率。

2、将电脑的分辨率适当调小鞋,具体电脑具体分析,配置低的电脑甚至可以考虑用16位色。

3、强行关闭显卡的垂直同步,这也能提高FPS。

4、在我的电脑-属性-高级-性能中,选择最佳性能配置。

5、在桌面属性-设置-高级-监视器中,把屏幕刷新率调到75以上。

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