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2024-12-09 05:56:28
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一、游戏机(电玩)行业市场调研报告诉如何写

2009-2012年中国游戏机行业市场调查及发展前景预测报告

【关键字】:游戏机行业市场调查发展前景预测报告

【出版日期】:2009年5月

【报告页码】:378页

【图表数量】:145个

【报告格式】:PDF电子版或纸介版

【交付方式】:Email发送或EMS快递

【中文价格】:印刷版6000元电子版7000元印刷版+电子版8000元

【英文价格】:印刷版15000元电子版16000元印刷版+电子版17000元

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中商情报网

【报告简介】:

纵观2008年国外游戏机的销售情况,无论是掌机还是主机,销售旺季都集中在圣诞节前后,每一年的情况都差不多。WII的销量一直保持在一个较高的水平上,在5月上旬WII也有一个销售的小浪潮,相比之下,360和PS3就相对弱势一点,两者的销售量也是旗鼓相当,可能是因为几款PS3独占大作的缘故,在6月下旬PS3的销量对比于360有很明显的提高,但是到了圣诞节前后的销售旺季,PS3的销量还是不如360,再次被拉开距离。在日本360的成绩依然令人不太看好,而对于PS3来说,由于销售政策和游戏阵容的巨大改变,2009年年初PS3在日本的销量远超过其他两台主机,迎来了SONY真正意义上的“春天”。而掌机的全球销量方面,NDS的势头依然强劲,PSP想追赶依然还有一段距离,美国的情况也类似。但在日本,4月上旬和10月下旬PSP都有比较大幅度的销量增长。总体来说,任天堂依然强劲,PS3在2009年有崛起的可能,360表现平稳。虽然索尼PS2游戏机2008年在美国市场继续保持了生命力最强的游戏机的地位,但是,任天堂Wii和DS游戏机在2008年美国游戏机销售排行榜中名列榜首。2008年的数字中令人感到吃惊的是任天堂的DS游戏机与Wii游戏机的销售量一样多。DS游戏机的销售量是索尼PS3游戏机销售量的三倍。

由于消费者普遍认为游戏机是一种价廉物美的娱乐,因此游戏机的销量也在不断提升。不过未来游戏机的销量将会出现下滑,而签约在线游戏的玩家数量却会不断提升。游戏机的销量将会在2010年出现下滑,这主是受到糟糕的经济以及游戏机生命周期的影响。目前几家主要的游戏机厂商如微软、索尼以及任天堂公司都将会注重在线游戏的战略以增加收入以及玩家的品牌忠诚度。目前通过在线游戏三家主要游戏机厂商都因此获得数亿美元的收入,其中微软公司的Xbox Live处于绝对领先地位,预计微软公司将会因此在2013年获得超过10亿美元的收入。虽然任天堂公司在这代游戏机竞争中取得了优势,但是其在线服务表现则是最弱的。2009年预计世界范围内宽带用户将会达到5.62亿,随着家庭网络的不断普及以及更多游戏设备对无线网络的支持,这都将会成为在线游戏发展的助推剂。目前我国大型游戏机行业具有一定规模的企业约为350家,其中年产值1亿元人民币以上的企业约16家,1000万元人民币以上的企业约170家,100万元人民币以上的企业约160家。我国大型游戏机行业的发展仍然处于起步阶段,尽管已经形成大型企业带动小型企业良性发展的模式,但面对巨大的市场,仍然显得产能不足。预计到2011年,中国掌机和电视游戏硬件市场销售收入将达到3.5亿美元,出货量362.9万台。

本研究咨询报告由我们公司领衔撰写,在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、国家商务部、国家海关总署、国务院发展研究中心、国民经济景气监测中心、中华全国商业信息中心、中国互联网协会、全国商业信息中心、国民经济景气监测中心、游戏机相关行业协会、中商情报网、各游戏机门户网站等公布和提供的大量资料,对我国的游戏机行业进行了全面的分析。首先介绍了游戏机行业的基本知识以及在国内外的发展现状等,接着分析了国内游戏机的市场运行,然后对游戏机玩家进行了调查,并对游戏机主要企业的运行情况进行了总结,最后描绘了游戏机的发展前景以及投资机会,是游戏机企业、投资机构、相关单位等准确、全面、迅速了解目前行业发展动向,把握企业战略发展定位不可或缺的重要决策依据。

→报告目录

目录

CONTENTS

第一部分行业发展现状

第一章游戏机行业发展概述 1

第一节游戏机行业概述 1

一、游戏机的定义 1

二、游戏机风行原因简析 1

第二节电子游戏概述 2

一、电子游戏综述 2

二、电子游戏平台 3

三、电子游戏的分类 4

第三节部分游戏机的工作原理 8

一、连线机工作原理 8

二、DC游戏机的工作原理 8

三、PS2游戏机工作原理 8

第二章国外游戏机行业发展分析 13

第一节全球游戏机发展历史 13

一、第一世代(1972-1977) 13

二、第二世代(1976-1983) 13

三、第三世代(1983-1987) 14

四、第四世代(1987-1994) 14

五、第五世代(1994-2002) 15

六、第六世代(1998-2006) 16

七、第七世代(2005-) 18

第二节世界游戏机产业的发展及代表性企业 20

一、投币游戏机的兴起 20

二、电子游戏机的诞生 20

三、雅达利公司的兴衰 21

四、任天堂公司的崛起 23

五、紧随其后的NEC公司 24

六、后来居上的世嘉公司 25

第三节全球游戏机市场发展分析 26

一、全球游戏机产业发展变化及其影响 26

二、2008年全球游戏机销量总结与分析 31

三、2008-2009年全球游戏机市场分析 32

第四节世界部分国家游戏机市场发展分析 33

一、2008-2009年美国游戏机市场分析 33

二、2008-2009年日本游戏机产品分析 36

三、2008-2009年德国游戏机市场分析 39

四、2008-2009年法国游戏机市场分析 39

第三章我国游戏机行业发展分析 41

第一节我国电子产业发展状况 41

一、我国电子产业发展历程 41

二、2008年我国电子信息产业发展分析 48

三、2009年1-2月电子信息产业经济运行分析 56

四、我国电子信息产业技术引领与市场引导探讨 58

第二节我国游戏机市场发展现状 59

一、中国游戏机市场现状 59

二、国产游戏机市场发展现状 61

三、我国“水货”游戏机市场现状 64

第三节 2009年我国游戏机市场价格分析 67

一、2009年我国游戏机市场价格分析 67

二、2009年国内索尼PS2游戏机市场价格分析 69

第四节我国游戏机市场问题分析 70

一、市场销售问题 70

二、市场价格问题 71

三、市场改机、盗版问题 72

第四章游戏机行业经济运行分析 73

第一节 2008年我国游戏机制造销售收入前十家企业 73

一、2008年2月我国游戏机制造销售收入前十家企业 73

二、2008年5月我国游戏机制造销售收入前十家企业 73

三、2008年8月我国游戏机制造销售收入前十家企业 74

四、2008年11月我国游戏机制造销售收入前十家企业 74

第二节 2008-2009年我国游戏机制造主要经济指标分析 75

一、2008我国游戏机制造主要经济指标分析 75

二、2009年我国游戏机制造业主要经济指标分析 104

第五章游戏机行业进出口分析 131

第一节 2008-2009年我国电子产业进出口分析 131

一、2008年我国电子信息产品进出口情况 131

二、2009年2月我国电子电器零部件进出口情况 136

三、2009年3月我国电子产品进出口情况 136

第二节近年来我国游戏机出口走势分析 139

第三节 2008年我国游戏机行业出口分析 140

一、2008年我国对美国游戏机出口情况 140

二、2008年广东游戏机出口情况 140

第二部分行业竞争格局

第六章游戏机行业竞争格局分析 143

第一节游戏机行业竞争结构分析 143

一、行业内现有企业的竞争 143

二、新进入者的威胁 144

三、替代品的威胁 145

四、供应商的讨价还价能力 145

五、购买者的讨价还价能力 146

第二节游戏机行业国际竞争力影响因素分析 146

一、生产要素 146

二、需求条件 147

三、相关和支持性产业 148

四、企业的战略、结构和竞争对手 149

第三节全球游戏机行业竞争格局分析 149

第七章游戏机企业竞争策略分析 153

第一节游戏机行业市场营销策略分析 153

一、产品策略 153

二、价格策略 154

三、渠道策略 154

四、推广策略 155

五、信息策略 157

六、服务策略 158

第二节我国游戏机企业竞争策略分析 158

一、坚守核心主业 158

二、构建优质渠道 159

三、整合优质资源 159

四、提升经营能力 160

五、明确品牌形象 161

六、调整市场策略 161

第八章游戏机重点企业分析 163

第一节雅达利公司 163

一、公司简介 163

二、公司发展历程 163

第二节任天堂公司 172

一、公司简介 172

二、公司发展历史 175

三、公司营销策略与竞争优势 186

四、近年来全球游戏机销量情况 194

第三节索尼 194

一、公司概况 194

二、公司发展策略 205

三、公司品牌发展分析 207

四、公司在中国的发展历程 209

五、2009年公司游戏机市场动态 211

第四节微软 213

一、公司简介 213

二、公司发展历史 215

三、公司产品介绍 218

四、公司竞争优势 224

五、公司在中国的发展 229

六、2008年公司游戏机销售情况 233

第五节瑞德电子(深圳)有限公司 233

一、公司简介 233

二、公司竞争优势 234

三、公司发展前景 235

第六节其他重点企业分析 236

一、广州市番禺区高明电子有限公司 236

二、博罗县石湾高轩塑胶电子有限公司 236

三、东莞德伟电子有限公司 237

四、深圳楚雅电子有限公司 238

第三部分行业前景预测

第九章未来游戏机行业发展趋势与预测 239

第一节国内外电子信息行业发展趋势与预测 239

一、2009年全球电子信息产品市场预测 239

二、未来我国消费电子产业发展趋势 244

三、2009年以来中国电子信息产业发展走势 248

第二节 2009-2012年全球游戏机市场预测 249

一、2010年全球游戏机市场销售预测 249

二、2011全球游戏机市场发展趋势与预测 249

三、2011年全球视频游戏机市场规模预测 250

四、2009-2013年全球游戏机市场销量预测 251

第三节美国游戏机市场预测 252

一、2009-2011年美国游戏机平台的市场份额预测 252

二、2010年美国下一代家用游戏机市场份额预测 252

第四节 2009-2012年国内游戏机市场预测 253

第四部分投资战略研究

第十章游戏机行业投资环境分析 255

第一节 2009-2012年我国游戏机行业经济形势分析 255

一、2008年我国宏观经济运行情况分析 255

二、2008-2009年我国宏观经济景气指数分析 274

三、2009年我国宏观经济发展情况分析 279

四、2009-2012年我国宏观经济形势分析 281

第二节 2009年中国游戏机行业社会环境分析 284

一、2009年居民生活水平分析 284

二、2009年零售市场情况分析 291

第三节政策法规环境分析 292

一、电子元器件产业最新政策分析 292

二、关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知 298

第四节电子信息产业调整和振兴规划 302

一、电子信息产业现状及面临的形势 302

二、指导思想、基本原则和目标 303

三、产业调整和振兴的主要任务 304

四、政策主要范围与内容 307

五、政策措施 309

六、规划实施 311

第十一章游戏机行业投资机遇与风险分析 312

第一节金融危机给我国企业带来的机遇分析 312

一、为享受调控政策带来机遇 312

二、为搞好战略转型带来机遇 312

三、为吸引国际投资带来机遇 313

四、为招聘高端人才带来机遇 313

五、为实施战略重组带来机遇 314

六、为降低制造成本带来机遇 314

第二节 2009年我国电子信息产业发展机遇与挑战 315

一、2009年我国电子信息产业的机遇与挑战 315

二、金融危机为电子产业带来的机遇 320

第三节金融危机下游戏机行业发展机遇分析 322

一、金融危机为游戏机企业提供了并购国外企业的机会 322

二、金融危机导致部分经营不善的游戏机企业退出市场 323

三、金融危机中我国游戏机企业发展机遇分析 324

第四节游戏机行业投资前景与机会分析 324

第五节游戏机企业战略规划不确定性风险分析 325

一、客观事件的不确定性风险 326

二、市场的不确定性风险 326

三、行业发展的不确定性风险 326

四、技术发展的不确定性风险 327

五、战略规划者的主观不确定性风险 327

六、执行过程的不确定性风险 328

二、电玩城 知识

一般电玩城是可以办理会员卡的,这样可以购币优惠或者积分、存票存币。你玩的机台打出号码条应该是彩票吧,彩票上面都有号码的,这个是可以兑换礼品的,你说的里面摆有很多礼品就是用这个票来换的,但是每个礼品旁边会有个牌子,表明需要多少张彩票才能换到。如果你想要礼品,那就多多赢彩票。号码条你不用关心,那只是编号,礼品的换取是看票数的多少。

三、wii游戏机连电视使用教程(N种方式更快连接)

(本期于2016年1月17日,初发布在本人同名微信公众号“永夜聊游戏”上)

今天永夜我陪一打算去买PS4的同学鼓楼附近的电玩一条街打算找一家合适的店面购入一台港版PS4。这原本是件很赞的事,然而却出现了一个致命的尴尬……尴尬的原因在于,我那位同学租住的房子里是老式的大肚子CRT电视,而这种电视的“屁股”上并木有PS4需要的HDMI接口,这导致了PS4就算买了回来,也没有显示设备供它正常使用……于是,我同学的PS4就没能如愿搬回家……

呃……或许对于使用主机的老手们来说,这并不是什么不得了的、很奇怪的事情了。但是,任何人总是从新手逐渐变成老手的,相信无论什么时间,都可能有游戏机的纯新手们准备进入游戏机的伟大领域。而我们不幸的发现,在以北京租房为代表的国内租房界,目前依旧是大肚子CRT电视、无磁护燃气灶和接近爆炸临界点的燃气热水器为三大特征——什么?您说后两项危险?哈,近几年因为后两项出的事还少么?然而有神马用?……好吧,我们不是来讨论这个的……

然而对于一般人而言,CRT电视虽然老式,它也是电视;游戏机无论多新,它也是游戏机。游戏机(主机)就是接电视的,这是天经地义的,如果没有进行过调查,恐怕新人很难想象会出现游戏机与电视无法相连的问题……

因此,本期呢,作为“硬件周边”这个分类话题的第1期,咱们就来八一八游戏机连接电视的最主流接口的历史变迁,也就是史上游戏机有过的连接电视的N种方式——当然,在人类科技玩命探索的过程中,出现过很多奇葩的近乎黑科技的东西,由于永夜我知识阅历有限,而且篇幅也有限,所以咱们这里就只八一八那些的最主流的接口了哈~

(1)AV接口(AV interface,AVI接口)

AV接口是永夜我见过的最早的电子音视频设备连接电视的接口,其特征是黄、白、红三个圆孔状的接口。相信年龄稍大一点的朋友,就算没有见过游戏机,也应该都在VCD、DVD等音视频设备上见到过。

AV接口的黄口是视频接口,白口和红口是左右两个声道。不过,管他呢?反正连接线AV线也都是黄、白、红三个插头,只要按颜色一一对应的插进去就OK了。其实,我们可以看到,音视频的连接线都没有什么艰深的,它们或者插线插口颜色不同,一一对应;或者插线插口形状独特,不会搞混。只要看准了,用合适的力道插进去,就可以很爽了。

应该说,以PS3和XBOX360为分界点,它们及之前的几乎所有游戏机都是使用AV接口的——至少是支持AV接口的。从FC、SFC、N64,到PS、PS2、SS、DC、NGC、WII、XBOX,再到PS3、XBOX360,所有的游戏机的标配连接线就是黄白红的AV线——表示永夜我在拿到PS3和XBOX360的机器原装标配AV线时,简直哭笑不得。FC上还有一种更简单的AV线,只有A和V两条线,红色是不用的——这种简化线有没有用在其他游戏机上过(如Atari等),永夜不是考古学家,就不做详细考证了。

无论怎样,AV接口是在游戏机界应用最广泛的接口恐怕是没有争议的。究其原因,一来是早期显示设备和主机设备机能有限,太多的视频接口根本用不起来,4色、8色、16色、256色,这么点颜色的图像信息需要多少根视频线啊?一根足够了的说。还不如把更多的线用于音频,左右声道产生立体声效果,反正大家都知道视频技术矬,也就能够接受,但声音不给力大家就很难接受了;二来是电视和游戏机如果仅有一方的视频水准提升上去了,还是无法让显示质量得到质的提升,再加上AV接口的电视生命周期本来就长得发指,游戏机们多多少少要照顾一些。所以,这样的结果就是无论是老电视还是现在的电视,都基本至少有一套AV接口,有的甚至有两套乃到多套,同时,无论是多新的游戏机(到PS3和XBOX360世代止),都至少要保证AV接口的正常运行。

(2)S端子

然而,不得不说,随着游戏机显示技术的不断提升,以及电视机显示技术的不断提升,AV接口所能提供的信息量实在是太过有限,以致于AV接口提供的画质实在是越来越惨不忍睹。于是,人们开始在AV接口的三线法之外,开始尝试另加辅助接口以实现显示质量的强化。

S端子就是其中的一个优质尝试。如上图所示,S端子其实是在AV接口的黄、白、红三孔之外,额外加了一个圆形多针的S端子插口,当然,S端子的插头是与其形状相对应的,你不会插错。

这样做的好处是,S端子系统与原始的AV接口系统完全兼容,S端子只负责输出视频的强化信息,如果你只有AV接口那三根的连接线,那就只接那三根线好了,那就是原始的AV接口效果。

由于我接触游戏机的时间较晚,我只在PS2上用到过一根北通公司出口的S端子与AV连接线。应该说,使用了S端子口,视频质量的确得到了质的提升。

但是,S端子有一个个人认为最致命的缺点,那就是圆形多针在“盲插”的情况下很容易对不准,一旦在对不准时错误发力可能造成针脚弯曲变形甚至折断的要命情况——什么?您说为什么要“盲插”……话说,咱们电视机经常贴墙放,而这些音视频插口又经常在电视机“屁股”上,为了不频繁搬动电视机,伸手捏着线进去“盲插”或“半盲插”难道不是常事么?

另外,S端子的确基于AV接口,也受制于AV接口,它的画面提升虽然有质变但上限很快也就达到了,所以在PS2以后的上一代“三大主机”(PS3、XBOX360、WII)中,我没再见到S端子的进一步应用;而现在想要购入一台支持S端子的电视也是难上加难……

(3)分量接口(色差接口、色差分量接口)

其实,说到家,人们对音频的要求到左、右声道基本也就满足了,在精力、物力有限的情况下,显然更优先满足人们对视频的需求是最关键的。

了解一点颜色空间知识的朋友都知道,我们要更精细的显示图像,把颜色分成三个通道空间来表示可以组合出千变万化的颜色,比如RGB颜色空间就是用红、绿、蓝三个颜色通道的色度比例来表示一种颜色,比如R、G、B全满了就是黑色,R、G、B全是0就是白色,B是0、R、G满了就是黄色等等。

与此同时,有人提出,还可以用灰度和两个色差分量这样总计三个通道来表示颜色(YCbCr空间/YPbPr空间),而这三个通道的数值可以通过R、G、B三个通道的值简单计算得到,反向计算也很容易;本来,都是三个通道,数据量一样大,有毛好算来算去的……但是,人们研究发现,人们的眼睛对灰度(亮度)变化更为敏感,对色度变化则较为不敏感,于是,人们就认为可以减少对色度成分使用的数据量,实现对颜色的压缩,而在压缩的同时,人眼却感觉不到啥变化。

好吧,我们扯得有点远了……但无论怎样,由于这个可压缩的原因,YCbCr这个色差分量空间在视频线从一根变三根的过程取得了压倒性的优势。

分量接口就是由三个视频口+两个音频口共计5个插口组成。音频还是左、右声道,白、红不变;视频则是Y、Cb、Cr这三个通道各一个,然而尴尬的是,不知道是不是历史上真的有过R、G、B三个通道的5插口式接口,反正Y、Cb、Cr这三个通道的插口颜色分别是绿(Y)、蓝(Cb/Pb)、红(Cr/Pr)。

且不说这样排布,在两种三通道表示法之间会让人感到迷惑,在一排汇总成一根大线的五个插口上搞出两根同样是红色的线来,也足够让人蛋疼不已了。好吧,已然既成事实,于是人们想了个办法,把音频的红、白两根线再加个套套起来(如下图所示),这样就不容易搞混了。……然而永夜我表示,我还是照样插错过,还不止一次……

分量接口对图像的精细化之高,可以认为已经达到了模拟信号的极致,现在主流的720P/1080P(4K的先一边儿去)等,AV接口、S端子等根本就支持不了,但分量接口丝毫不虚,当然……也到了它能支持的顶端了……

分量接口之优秀,使得它很早就被引入游戏机了。至少我见过的,PS2、WII、PS3、XBOX360等都能够支持分量接口的输出——当然,由于PS2的机能原因,支持逐行(就是P打尾的,如480P、720P等)显示的游戏(这样的游戏在PS2后期多一些,但总量并不多)使用分量接口时图像更为稳定,只能支持隔行(就是I打尾的,如480I、576I等)显示的游戏使用分量接口时效果就要差一些。

同时分量接口还有一个巨大的优点就是,它和AV接口的连接游戏机一端的排线插口形状是完全一样的(当然S端子其实也是),这使得各游戏机们只需要一个插口就可以通过插上去的线的不同而支持不同规格的输出。

电视机制造商们自然也不会放过这个好东西,于是,较新的液晶电视多在拥有两套AV接口的同时,在某一套AV接口就近处附上一套蓝、绿、红分量接口,使得这第二套接口既能当AV接口用,也能当分量接口用(如下图所示)。

虽然事实上无法同时当AV口和分量口用,但总归是用较少的接口办了较多的事。当然,与此同时,这种规格又被游戏机反利用了——XBOX360的分量线就不是5个插头,而是6个插头,多出了原本的黄色混合视频线。其原理永夜我当然不懂,不过,这一排6个必须全插上全插对了才能正常工作,而也似乎就是因为多了这一个插头的原因,使得同样是分量,PS3支持1080P就比较累(通常PS3游戏都是原生的720P),而XBOX360则是无压力全线1080P……XBOX360在那个时代超过PS3成为当世代第一平台,与此或许也有些关系?

(4)HDMI接口

HDMI接口(High Definition Multimedia Interface,高分辨率多媒体接口),听这个英文全称,是不是就很高大上。

HDMI接口成为现在的最主流接口已经是大家公认的事实了,但是,从什么时候开始的……好吧,这个我想知道,但是我真不知道……

HDMI接口与之前那几个接口的最大区别不是形状变化好大,也不是视频和音频完全的混合在了一根插线上,而是HDMI传输的是数字信号而非模拟信号。数字信号清晰、可调控、质量高这些大家就不用怀疑了吧。

相信没用过游戏机的朋友,很多家里也有数字机顶盒,如果看一下的话,很多数字机顶盒的音视频线就是AV线和HDMI线并存,当然,优先建议使用HDMI线——“数字”机顶盒吗。

数字音视频,这自然是个新生事物。于是,要命的问题就来了:旧的电视上没有这个接口,新的电视上则肯定要有这个接口,而出于对图像质量和成本的考虑,也可能与电视厂商有合作的商业考虑,当代“三大主机”(PS4、XBOX ONE、WII U)统统弃用一切传统接口,仅用HDMI接口。而数字信号要想转换成传统的模拟信号所花的工序是恐怖的,效果也是不稳定的,因此,这直接造成了旧的电视面对新的游戏机需求,正常只能淘汰。我的同学没能买成PS4,也是因为他手头目前只有租房的房东配得旧式电视机……

HDMI的质量的确出类拔萃。之前的PS3和XBOX360就已经开始支持HDMI接口——这么看来,这两台神机真是集大成者,从AV口直到HDMI接口全部包圆——通过同一台主机、同一台电视机分别使用分量接口和HDMI接口可以发现,分量接口由于是模拟信号,带有一定的朦胧雾感,而HDMI接口由于是数字信号,则粒度化得多,也清晰的多(当然XBOX360的6线分量与HDMI接口差距较小),而且,可以预期的是,要充分显示1080P以上的如4K电视之类的图像,除了HDMI可能目前还没有别的好办法。

也正是由于这种出类拔萃,使得新一代主机全部弃用传统接口;也正是由于这种出类拔萃,使得老式电视机成了租房游戏爱好者们的恶梦。

您或许会说,等时代变迁一段后稳定下来时,就会好了……我要说,其实恶梦才刚刚开始……

现在已经开始出现一种电视机只有AV接口和HDMI接口两种接口了,中间的S端子、分量神马的,都找不到了。AV接口配游戏机……算了吧……但我手头的老式游戏机们,在这种电视机面前又该怎么办呢?PS2、WII等上世代和上上个世代的优秀主机们纷纷落马,以致于永夜我现在很担心如果我目前手头这台全接口种类的电视机寿终正寝后的恐怖状况……

好吧……现在想太多也是无用,技术总归还是会向前进。无论怎样,数字化的时代已经渐渐容不下模拟化时代的那些事、那些物、那些人了……是好还是坏,只能留给历史去评说了。

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