游戏教学法又称“游戏导向教学法”最早是由Schwedes、Aufshnaite及Helanko在1984年提出的,是以游戏的形式教学,在一种轻松愉悦的氛围里,让学生主动参与、乐于参与,在“玩”的过程中轻松理解课堂中枯燥、难度大的知识内容,并通过掌握的知识能将知识应用于实践操作。
“游戏教学法”是“游戏”和“教学”二者巧妙的结合体,是一种全新的且收效显著的教学方法。在我国,这种教学方法也在各学科中实践,教材中也都已经涉及到了这种教学方法,只是还不够完善,不够鲜明,不够系统,但这是一个大的发展趋势和潮流,值得花大力气去推广。
快速学会电脑基础知识:
1、开机关机:零基础学电脑最先要学的是正确开机关机,不建议用休眠模式。开机很简单,直接按主机的电源即可,显示器可以不关。正确的关机方式是鼠标点击电脑桌面左下角的开始,然后点击关闭计算机即可,如果没有鼠标,也可以按照顺序按下键盘的win键加左方向键加回车键即可。
2、鼠标的使用:鼠标的使用是学电脑最基本的,使用鼠标左键,单击表示选中,按住不放是拖动,双击是打开文件或软件。鼠标右键的功能很简单,是功能属性,把鼠标光标移到某个文件的快捷方式上,右键鼠标,你可以看到很多操作,主要是复制、粘贴、重命名、删除、压缩、发送、属性等。滑轮的用处是翻页,打开网页后,我们可以使用滑轮前后滑动对网页进行上下翻页。
3、键盘的使用:键盘的按键有很多,零基础学电脑建议学会如何打字,切换输入法,知道键盘的快捷键等这些操作,找个会的人教一下,然后自己勤加练习,多加记忆就可以了。
阅读式教学
强制性引导
非强制性引导
演示性教学
诱导性教学
这5种教学方式各自有不同的适合场景,接下来我们逐一解读每一种方式。
01阅读式教学
阅读式教学可能是我们现代生活中最普遍的学习方式了。我们从宜家买来家具,看着说明书掌握了拼装要点再来组装家具,这就是阅读式教学。
游戏中的阅读式教学和我们生活中的通过阅读来学习原来上并没有什么差异。在游戏设计中,策划们也经常使用阅读式教学。
《王者荣耀》的新手关卡的一开始便提供了操作方式的图文教学供玩家自行阅读理解
但游戏不一样的是,玩家在玩游戏的时候希望得到的是娱乐性体验,而不是有大量阅读压力的负担体验。关于这一点,并不是所有开发者都明白。
有些游戏会写出类似电器的操作手册一样的文字给玩家,希望玩家能够自己去读海量文字并学会游戏技巧
并不是提供了阅读教学方式就是不好的,优秀的图文教学可以非常直观的告诉玩家游戏要点,因此是一个非常重要的方法。在设计教学用的图文时,要十分注意信息展示的逻辑、直观和简约。
《炉石传说》在新手教学关卡选择界面中会插入图文教学元素,其图文有精巧的信息和逻辑设计,是不错的标杆和参考
02强制性引导
顾名思义,强制性引导就是指玩家被强制要求按照设计者的方式去完成操作。在指定的操作完成之前,玩家不被允许进行其他的操作。
《王者荣耀》的新手教学中反复用到了强制性引导。进入新手关卡之后,玩家的第一步就是被强制要求进行装备购买的操作。
玩家进入《王者荣耀》新手关卡后,整个屏幕被遮罩遮盖,只有商店按钮被高亮以及箭头指示,以告知玩家点击商店继续游戏
这种教学方式类似于有人手把手地在一步一步教你。它的优点就是能确保玩家一定按照设计者的计划去操作。对的,只是保证玩家去操作,并不能保证玩家学会。
这就像我们在学校听课一样。老师讲课时,台下的学生部分在认真听讲,另有一部分可能在开着小差、玩着手机。在传统课堂上,可以保证的是老师的声音传递到学生的耳朵里,但学生是否掌握、是否学会了,却仅靠教学难以保证。
强制性引导对于没有强烈学习意愿的玩家来说,难以确保学习效果
同样的道理,对于有强烈学习意愿的玩家来说,强制性教学可以保证有良好的的教学效果。
虽然强制性引导难以确保玩家是否学会,但是却有着自己独特的优势--即玩家一定会体验一遍设计者想要的流程。因此对于最核心的游戏机制的教学,以及和其他教学方式搭配使用用来作为托底的保护性方式,强制性引导都是不错的选择。
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